※通常版シャミハザ(カウンター)のページです。リジェネレイト体はシャミハザ(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「我が雷撃の力があれば、すべて事足りる!
それだけじゃ無いよ、2人だから強いんだ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:大筆操ル武道袴
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入手方法:魔宝石セットI-84(2021/12/31~)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真50 | カウンター | ファイター | 4 | 男性 | 堀江 瞬 / 財満 健太 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 二つの魂を宿した少年 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 474 | 126 | 39 | 60 |
星3 | 1630 | 418 | 146 | 216 |
星6 | 5786 | 1221 | 427 | 619 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 5996 | 1246 | 452 | 619 | 2 | 77 | 6166 | 1264 | 470 | 619 | 3 | 79 | 6296 | 1280 | 486 | 619 | 4 | 80 | 6386 | 1291 | 497 | 619 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | 詳細 |
特性 | テラインストール | HPが70%以下のとき、攻撃力が25%上昇する |
専用霊宝「<剛>金色の魔杖」装備時 †[編集]
| 名称 | 詳細 |
特性 | テラインストール | HPが75%以下のとき、攻撃力が25%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | バイラルスパーク | - | 敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ |
スキル+ | バイラルスパーク+ | - | 敵単体に攻撃力1.5倍の雷ダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ブリッツスマッシュ | - | 敵単体に攻撃力2.25倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる |
覚醒スキル+ | ブリッツスマッシュ+ | - | 敵単体に攻撃力2.5倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:効果が3ターンに増加、攻撃力上昇量1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ハイボルテーション | - | 敵単体に攻撃力3倍の雷ダメージ。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する |
奥義+ | ハイボルテーション+ | - | 敵単体に攻撃力3.25倍の雷ダメージ。さらに自身にスキルフォトンを1つ追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「二心同体」
【カウンター】【単体ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する | 10%の確率で、敵に反撃する | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター |
効果 | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 15%の確率で、敵に反撃する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 15%の確率で、敵に反撃する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
万物を貫く静寂の雷!二魂一体の重撃ファイター!
プロフィール †[編集]
強さこそが全て…そう信じて生きた戦士の末路は、メギドラルからの追放だった。
しかし彼の悲劇はそれで終わらない。ヴィータ化に失敗した彼は、偶然に居合わせた少年と同化して、1つの身体に2つの魂を宿した状態で転生してしまう。
だが、ちょっと待ってほしい。この出来事の真の被害者は、勝手に身体を共有させられた少年のほうである。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- 大人しく心優しい少年ジルベールは、ある夜家に帰る途中、幻獣に襲われ気を失ってしまう。
目覚めると、頭の中から自分ではない誰かの声が聞こえ、体を勝手に動かされるようになっていた。
メギドラルから追放されたシャミハザが転生に失敗し、ジルベールの体に混ざってしまったのだ。
塞ぎ込むジルベールから体を完全に奪い取ってしまおうと考えたシャミハザだったが、ジルベールは幼馴染みのアーシャの言葉に助けられ、それをはね除ける。
その意外な芯の強さにシャミハザは気圧され、二人は共存することになる。
- ある日町にシトリーが現れ、幻獣の群れが迫っていることを知らせた。
避難が進む中アーシャが居ないことに気づいたジルベールは救出に向かう。
巨大な幻獣に遭遇し追い詰められたシャミハザはジルベールだけでも逃がそうとするが、ジルベールは機転をきかせ、二人で協力して幻獣を撃退する。
ジルベールはシャミハザと共に人々を幻獣から守るため、シトリーに弟子入りすることを決めた。
|
ボイス・台詞 †[編集]
※カギ括弧『』で括られているのがシャミハザの台詞、括られていないのがジルの台詞です
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | は、はじめまして、僕は… 『シャミハザだ。主よ、世話になるぞ』 | 探索・出発 | 『下らぬ雑用を任せおって…!』 そう言わずに行くよ、シャミハザ | 探索・成功 | 探索、上手くいきました 『我が参加したのだ…当然であろう』 | 奥義EXP加算 | 『っふふふふふ…』 | アジト出迎え・1 | おかえりなさい、では早速今日も行きましょうか! | アジト出迎え・2 | 『ようやく来たか、待ちくたびれたぞ!』 | LvUP・1 | 少しだけ、戦いに慣れてきたのかな… | LvUP・2 | 『我の力… まだ完全ではない』 | 進化・1 | この姿は…! 『我の力が覚醒したかッ!』 | 進化・2 | 『ふふはははっ! いいぞ、もっと力を解放しろ!』 | 進化・3 | これも、シャミハザと同化した影響なのか…!? | 進化・4 | 『我はまだまだ強くなるぞ!!』 だからって暴れないでくれよ… | 贈り物・1 | ぼ、僕に、ですか…? | 贈り物・2 | 嬉しいなぁ! | 贈り物・3 | 『まぁ、受け取ってやろう…』 | 贈り物・4 | 『我を懐柔するつもりか?』 | スキル習得・1 | 『新たな力に目覚めたか!』 | スキル習得・2 | この力… 使えるかもしれません! | 奥義強化・1 | 僕もシャミハザに負けていられません! | 奥義強化・2 | 『もっとだ、もっと強くならねば!』 | オーブ装備 | 『我が存分に活用しようぞ!』 どうもありがとう! | 対戦・開始 | ダメだよ、殺したりしちゃ! 『それは相手の出方次第だ』 | 対戦・勝利 | やったね!シャミハザ! 『当然の結果だ!』 | クエスト開始・1 | 『ジルは引っ込んでいろ ここからは我が出る』 | クエスト開始・2 | この緊張感… いつまでたっても慣れないなぁ… | 敵と遭遇・1 | 『油断するなジル、敵が潜んでいるぞ』 | 敵と遭遇・2 | 出た…! 頼んだよシャミハザ! | ボスに挑戦・1 | 『臆したか、ジル?』 まさか…武者震いだよ、一応ね | ボスに挑戦・2 | 『フッ、雑魚風情が、格の違いを見せてくれる!』 | クエスト中の会話・1 | はあ…はあ… 運動は苦手なんだけどな… | クエスト中の会話・2 | 『震えているぞジル』 うわぁっ、急に話しかけないでよ! | クエスト中の会話・3 | 『どうせ戦いは避けられん 今の内に我が出ておこう』 | クエスト中の会話・4 | シャミハザと同化したせいかな、お腹の減りが早くなった気がする… | クエスト中の会話・5 | 『体がこの男でなければ、今以上の武器を使えるのだがな…』 | クエスト中の会話・6 | 僕はゆっくり休みたいな… 『何を女々しいことを』 | パーティ編成・1 | 僕も、戦います! | パーティ編成・2 | 『ふんっ、よかろう』 | 探索(フロア開始時)・1 | 『我が隅々まで探ってやろう』 うん、がんばろうね | 探索(フロア開始時)・2 | うぅ…足がもうガクガクだよ 『脆弱なやつだ』 | 探索(フロア開始時)・3 | 途方もない建物だね 『我の予想をも上回る規模だな』 | 探索(フロア開始時)・4 | はぁ、きりがないなぁ 『気を抜くな、愚か者!』 | バトル開始・1 | 『ふんっ、雑魚が』 | バトル開始・2 | 危険なので離れていてください! | 攻撃・1 | 『はぁぁっ!』 | 攻撃・2 | 『でぇあっ!』 | ダメージスキル・1 | 『受けてみよ!』 | ダメージスキル・2 | 『少し本気を出してやる!』 | ダメージスキル・3 | 『死ぬがよい!』 | 回復スキル・1 | 大丈夫ですか! | 回復スキル・2 | これぐらいのことしか出来ませんが… | 蘇生スキル | あなたを見殺しにはしません! | 防御スキル | っ、ここは守りに徹するべきか…! | 反撃スキル | 『ふっ、かかってこい』 | 支援スキル | 『我を本気にさせたな…!』 | 妨害スキル・1 | 『こういう力の使い方もあるのだ』 | 妨害スキル・2 | 『我の術中に嵌まったな?』 | 状態異常付与スキル | 『ジルの作戦に乗ってやるか…』 | 弾きスキル | 『邪魔だっ!』 | 挑発スキル | ど、どうしたっ…! かかってこい! | 範囲攻撃スキル | 『失せろ雑魚共っ!』 | 奥義・1 | 『我が奥義、その目に焼き付けるがいい! 消え失せろっ!!』 | 奥義・2 | 待って、その技は! 『四の五の言ってる場合か! 奥義、発動!』 | 奥義・3 | 『覚悟はいいか!』 僕だって、やるときはやるさ…! 喰らえぇー! | ダメージ・1 | 『ぐっ…』 | ダメージ・2 | これぐらい…! | ダメージ・3 | 『効かぬな!』 | 戦闘不能 | 『逃げろ… ジルっ…!』 | とどめ(通常)・1 | 『死ねぇい!』 | とどめ(通常)・2 | 『所詮雑魚は雑魚か!』 | とどめ(ボス)・1 | 『終わりだ!』 | とどめ(ボス)・2 | 『我の相手ではなかったな!』 | 勝利(通常)・1 | 『落ち込んでいるのか、ジル?』 まさか、そんなこと… | 勝利(通常)・2 | 『我に歯向かうとは気に入らん!』 だからって無茶しすぎだよ! | 勝利(通常)・3 | 『チッ、面倒をかけさせおって…』 君がそれを言うかい… | 勝利(通常)・4 | 『終わったぞジル!』 うわ、もう倒したのかい? | 勝利(通常)・5 | 『ハッ! 楽勝だな!』 いつもこんな調子なら良いんだけど… | 勝利(ボス)・1 | 『流石に疲れた… 早く帰るぞ!』 うわっ、急に戻らないでよ! | 勝利(ボス)・2 | 『それなりに骨の折れる相手だった…』 こっちもボロボロだよ… | 勝利(ボス)・3 | 『我一人なら、もっと楽に戦えるのだがな?』 僕のせいみたいに言わないでよ | 勝利(ボス)・4 | 『この程度では物足りんなあ』 僕はいつもこうありたいけど… | 勝利(ボス)・5 | 『終わりだ、行くぞ』 素直に喜べばいいのに… | 勝利(ボス)・6 | 『今の戦いは悪くなかった…』 君が褒めるとは… どんな風の吹きまわしだ? | 勝利(ボス)・7 | 『腹が減った…! 早く帰るぞ、ジル!』 ど、わかったから杖を投げないでくれ! | 敗北 | くっ… 僕がもっと強ければ…! | 掛け合い・1 | 『チッ、とどめをとられたか…』 | 掛け合い・2 | 流石としか言いようがないですね! | 掛け合い・3 | 『情けない奴め、下がっていろ!』 | 掛け合い・4 | 効いているみたいです! | 掛け合い・5 | 僕は、まだ戦える! | 掛け合い・6 | 『よいタイミングだ!』 | 掛け合い・7 | さぁ、反撃開始だ! | 掛け合い・8 | 『礼を言うぞ!』 | 掛け合い・9 | 『ふんっ、これも定めか…』 | 掛け合い・10 | っ、なんて強さだ… | 掛け合い・11 | 絶望的じゃないか…! | 掛け合い・12 | マズいっ… どうするシャミハザ! | 掛け合い・13 | 無茶はしないでください! | 掛け合い・14 | 『雑魚にしては粋がるようだ…』 | 掛け合い・15 | 『少しはやるようだな!』 | スキル・1 | 力が漲ってきた…! これならいける! | スキル・2 | 僕の作戦通りに行けばいいけど…! | 覚醒スキル・1 | 『作戦? 正面から行くまでだ!』 | 覚醒スキル・2 | 『我が拳、受けてみろ!』 |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | やぁ! | 強化画面タッチ・2 | うっふふ! | 強化画面タッチ・3 | 『なんだ?』 | アジト自由台詞・1 | いきなりシャミハザの意識が僕の中に入ってきたときはビックリしました | アジト自由台詞・2 | 僕とシャミハザは中途半端な存在だから… 2人で一人前なのでしょう | アジト自由台詞・3 | シャミハザは本当に自分勝手な奴だから… 僕はいつも苦労しています | アジト自由台詞・4 | たまにはシャミハザを忘れて、思いっきり羽を伸ばしたいなぁ… | アジト自由台詞・5 | シャミハザの奴、迷惑かけてませんか? そうなら言ってくださいね | アジト自由台詞・6 | 何だかんだで、僕は今の生活に満足しているのでしょうね | アジト自由台詞・7 | シャミハザと出会わなければ僕は、今頃ここにはいませんね | アジト自由台詞・8 | まあでも… 僕もシャミハザを頼りにしているんだろうな… | アジト自由台詞・9 | こんな僕らですが、これからもよろしくお願いします | アジト自由台詞・10 | 『ジルの奴… 自分の声が我に丸聞こえと気づいていないのか…?』 | アジト自由台詞・11 | あ、呼びましたか?(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | 僕もシャミハザも元気ですよ(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | 『うん?何用だ?』(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | あなたには不思議と親近感が湧きます メギドに振り回される感じとか…(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | 『ジルも情けない男だが、主も大概だな』 ちょ…やめてよ、シャミハザ!(ボイス有) | アジト贈り物 | そういえば、ソワソワしている人がいましたね 贈り物を待っているのかも | アジトプレゼント | …あ、見てください ソロモンさん宛てにプレゼントが届いてますよ | 探索・準備中 | 今回は僕が隊長なんだね …シャミハザ、準備はいい? |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) | クエスト開始(追加)・イベント | うわ、あそこになにかいる… 『騒ぐな、我がいれば何の問題もない』 | 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・2) | 敵と遭遇(追加)・イベント | 『こんなに雑魚では、退屈しのぎにもならぬわ!』 | ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) | ボスに挑戦(追加)・イベント | 『我が拳で粉砕してくれるわ!』 そうだね、がんばろう | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・3) | クエスト中の会話(追加)・イベント | 我に見合った強敵と、死闘に興じたいものだな | クエスト中の会話(追加)・イベント | 緊張しすぎて疲れてきたな… 脆弱なやつだ、だらしがない! | 掛け合い(追加)・協力 | 『我が力で確実に仕留めてくれる!』 逃すことはできないよね | 掛け合い(追加)・勢い | がんばろうね、シャミハザ 『足を引っ張ったら許さぬぞ!』 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
スキル構成、特性、マスエフェクトと全てにおいて攻撃に特化したアタッカー。逆を言えばアタッカー以外の役割はない。
覚醒スキルのバフ倍率が高く、覚醒スキルからアタックorチャージにつないで奥義からのスキル追加の流れはかなりの威力がある。
スキル、覚醒スキル、奥義が全て雷であるため滞水状態にするとさらに火力が上がる。
自己完結した構成により、特殊なサポートなしに大ダメージを狙っていける。
滞水、スキル強化で更に火力が伸びる、非常に扱いやすいキャラクター。
覚醒スキルのバフは自身固定のため、盾役の回復などを邪魔せず、防御耐久寄りのパーティの中でも自由に動きやすい。
まさにカウンターパーティのためのアタッカーと言えるだろう。
HPは非常に低いのできちんと盾キャラでかばうなり無敵を付与するなりして守ってあげよう。
かばうことができない列攻撃が脅威になるため、相手によってはホーリーフェイク(SR)などのバリアを用意しておくと良い。
素早さがそこそこ高く、バフを貰う前に行動してしまう事が多い。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- シトリー、シャックス
同じ雷属性のカウンターメギドで滞水を利用した戦術をとることができます。
特にシャックスはファイターのためシャミハザの単体攻撃のダメージUPのMEの恩恵を受けることができます。
- ネルガル
MEで防御力を無視を付与できるうえ確率でかばうことができます。
ただし毎ターンHP5%回復も付与されるので特性発動ギリギリを維持しているときは注意が必要です。
現在カウンターのファイターに防御無視を付与できるのはネルガルのみです(フルカスCはバーサーク時のみ)。
- イポスC
スキルで覚醒補助、奥義でバーサーク付与&スキル供給と、シャミハザがバーサークで火力を上げて殴るうえでの各種サポートが可能です。
スキルには毎ターン終了時にHP20%回復があるためバーサークのダメージを打ち消せますが、特性発動を狙う際に注意が必要です。
- サレオスC
スキル強化・単発バリア・滞水・バーサーク化を1人でできるため相性が良いです。
シャミハザに比べ足が遅いため、行動順を考える必要があります。
- フリアエ
スキルによる前列バリアを張ることができ、マスエフェクトによるゲージ減少も覚醒スキルが重要なシャミハザと噛み合っています。
- メフィストC
回数バリアを張りつつシャミハザのHPを能動的に削ることができます。
専用霊宝装備後なら、スキル1回でHP25%を削りシャミハザの特性を発動させる事が出来ます。
- アリトン、マルチネC
瀕死の味方を自動的にかばいます。
元々の耐久の低さと特性発動のために瀕死になりがちなシャミハザの事故死を防いでくれます。
- アラストール、フォルネウス
覚醒が必要ですが、前列のスキル強化が可能です。
また、スキルでシャミハザの耐久を補助することもできます。
- アンドロマリウス
スキル強化と攻撃力上昇をスキル1つで付与することが可能です。ラッシュメギドのためミミックを使えるのも利点です。
- グリマルキン
覚醒スキルにより雷ダメージを50%上昇させる弱体効果を相手に付与できます。
また、MEによりファイターの雷ダメージを20%UPすることができます。
- ミノソン
万雷の加護によって雷ダメージを大きく引き上げます。
リーダーに据えればMEの効果で戦闘開始時から万雷の加護地形となるため、初手から大ダメージを狙うこともできます。
相性の良いオーブ †[編集]
高火力アタッカーのため種族特効や防御無視オーブとの相性が良いです。
- ジンくん、死線の騎手
使用することで特性発動ラインまでHPを削り、同時に攻撃力を上昇することができる自傷オーブです。
死線の騎手は他にもHPを削りたいメギドを採用している時に有効ですが、減少量が25%丁度なのでHPが4の倍数になっているか確認したうえで使用しましょう。
(4の倍数の説明は後述の相性の良い霊宝を参照)
- 青竜号
単体ダメージ上昇と単体への滞水付与が可能なオーブです。
シャミハザを攻撃に専念させるため、シャミハザより素早い他のメギドに持たせても良いでしょう。
- エレアラ(SSR)、マクベス(SSR)
使用時に雷ダメージを繰り出せるオーブです。
どちらも連撃ですが雷ダメージの為、シャミハザの火力を向上させる滞水や万雷の加護、系譜【轟雷】と相性が良いです。
エレアラは攻撃力上昇、マクベスはダメージ軽減効果と、どちらもシャミハザと相性が良い特性を持っています。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
|
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
- 系譜【轟雷】関連
イクリプスを消費しますが、雷ダメージを4%上昇させるシトロンの塗料とあわせて大幅に雷ダメージを上昇させることができます。
スリリングトリック(HP+431)は専用霊宝と合わせるとHPが4の倍数(7460)になり、メフィストCなどで調整しやすくなります。
- HP上昇量の下一桁が1.4.8の霊宝
スリリングトリックをはじめ、このような霊宝を1つ持たせると専用霊宝装備時、Lv70のHPが4の倍数になります。
メフィストC等でHPの1/4を削る効果を使い特性を発動させたい時は持たせておくと良いでしょう。
作るのが簡単なのは深緑の絞り汁(HP+31)です。
- 冥界ノ栞
常設イベント「死を招く邪本ギギガガス」でレシピが入手可能な霊宝。
攻撃力を+15しつつ回復効果はHP50%以下の時4%と低めのため特性の邪魔をしません。
- 破魔の盾
HPと攻撃力を底上げできる霊宝です。低確率ながらダメージを無効にしてくれるため特性発動後の事故を軽減できます。
専用霊宝
- 専用霊宝:<剛>金色の魔杖
特性が変化。HPが20%上昇(Lv70で6943)し、アタックが雷ダメージになる
◆特性:攻撃力上昇条件がHP70%以下→75%以下に
- 解説
HPが補強され、特性の条件が緩和されました。さらにアタックも滞水や万雷の加護の恩恵を受けられます。
攻撃力の高いシャミハザのアタック威力が数倍になるのは非常に強力です。
- 作成条件
ミッション【シャミハザ (カウンター)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| ウヴァル | エリゴス | サキュバス | インキュバス | ニバス |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]