基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
継9 | カウンター | スナイパー | 4 | 女性 | 大坪 由佳 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | 飛行 | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 752 | 48 | 57 | 58 |
星3 | 2594 | 163 | 182 | 213 |
星6 | 9281 | 477 | 538 | 610 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | | | | | 2 | 77 | | | | | 3 | 79 | | | | | 4 | 80 | | | | |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 甘露大好きお狐様 | 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 艶占狐の加護札 | - | 1ターンの間、最も防御力が高い味方単体を、すべての単体攻撃を受け持つ状態にする。さらに70%の確率で、自身にチャージフォトンを1つ追加する |
スキル+ | 艶占狐の加護札+ | - | 2ターンの間、最も防御力が高い味方単体を、すべての単体攻撃を受け持つ状態にする。さらに80%の確率で、自身にチャージフォトンを1つ追加する |
- スキル強化
- 効能:持続ターン1.5倍(端数切り捨て)
- 威力:-
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 形代九尾召喚 | 通常 | 味方編成の左陣に戦旗を付与する。左陣に戦旗がある場合、右陣に付与する。【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 【戦旗効果】【発揮条件:カウンターまたはラッシュ】攻撃力が10%上昇する。さらに与えたダメージの20%を吸収する |
戦旗付与 | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を10%上昇させ、アタックを強化する |
覚醒スキル+ | 形代九尾召喚+ | 通常 | 味方編成の左陣に戦旗を付与する。左陣に戦旗がある場合、右陣に付与する。【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 【戦旗効果】【発揮条件:カウンターまたはラッシュ】攻撃力が20%上昇する。さらに与えたダメージの30%を吸収する |
戦旗付与 | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、アタックを強化する |
- スキル強化
- 効能:戦旗付与時、攻撃力上昇量1.5倍・持続ターン+1
- 威力:-
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | コンコン蘇婆訶♪ | - | 2ターンの間、自身以外の味方全体の攻撃力を20%上昇させ、支援状態にする |
奥義+ | コンコン蘇婆訶♪+ | - | 2ターンの間、自身以外の味方全体の攻撃力を30%上昇させ、支援状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:攻撃力上昇量1.5倍・持続ターン+1
- 威力:-
- 列化・全体化
- 効能:可能(ただし支援が自身に付与されても効果はない)
マスエフェクト †[編集]
「東方占術陣形」
【ステータス弱体無効】【徐々に防御力上昇】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | ラッシュ | - | ラッシュ | カウンター |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | ステータス弱体が無効になる | 全快時、受けるダメージを25%軽減する | ステータス弱体が無効になる | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | カウンター+男性 | ラッシュ+男性 | - | ラッシュ+女性 | カウンター+女性 |
効果 | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 与えるステータス強化の効果量が40%上昇する | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) |
召喚時キャッチコピー †[編集]
仲間を強化し奮闘させる!優雅なる支援型スナイパー!
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | 東方十二傑が一柱、フーリーチン。そなたの運命、妾が占うてやろうかえ? | 探索・出発 | 探索など妾には朝飯前じゃ、朗報を期待して待っておれ | 探索・成功 | 戻ったぞ、そなたも満足いく成果じゃろ? | 奥義EXP加算 | むふ | アジト出迎え・1 | 戻ったか、そなたがおらぬとアジトも退屈でのう | アジト出迎え・2 | おぉ、おかえり。なんぞ土産話はないのか?ほれ、恋バナとか | LvUP・1 | 当然の結果ぞ | LvUP・2 | ま、こんなものかのう | 進化・1 | 妾もまだまだ若い…そういうことかのう | 進化・2 | 力がみなぎる…!これぞメギドの真骨頂よ! | 進化・3 | 成長の喜びはいくつになっても変わらぬものよのう | 進化・4 | 妾の成長、もそっと近くで見てみぬか? | 贈り物・1 | うふっ、愛い奴め | 贈り物・2 | うむ、くるしゅうないぞ | 贈り物・3 | 礼を言わねばのう | 贈り物・4 | これは良き品! | スキル習得・1 | ふむ、見えた | スキル習得・2 | よいことを思いついた! | 奥義強化・1 | まだまだ伸びるか、この力は! | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | こちらの食い物は良いな 多様性に溢れておる ま、ちと味が濃すぎるが… | アジト自由台詞・2 | 今日は良き日になりそうな兆しがあるのう クジでも引きに行くか | アジト自由台詞・3 | こちらの風呂は、どうも浅くていかんな 肩まで浸かれぬではないか | アジト自由台詞・4 | この着物、良い香じゃろ?寝ている間に香を焚き締め香りを移しておくのじゃ | アジト自由台詞・5 | ツルギの坊ンと同い年とは何やら運命を感じるのう 良き友になってやってくれ | アジト自由台詞・6 | 図書室にもっと恋物語を置くように言うてくれぬか 堅苦しい書物は好かんでな | アジト自由台詞・7 | 長命ゆえ、人との別離には慣れておるが…そなたはどうか長生きするのじゃぞ | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
|
戦闘において †[編集]
この状態を発生させた味方がフォトンを使用してチャージを行ったとき、フォトンに関係なく即座にアタックを行う強化(バフ)です。
このアタックでは、覚醒は増加しません。
加勢や一気呵成のチャージ版と言っていいでしょう。
主な活用法 †[編集]
スキルで防御面を、覚醒スキルと奥義で攻撃面をサポートするスナイパーです。
- スキルでかばわせる
初の仲間にかばう状態を付与する技で、自身への確率チャージ追加も付いています。
最も防御力が高い味方に飛ぶため編成によっては注意が必要ですが、いちいち盾役をターゲットしなくて済むメリットの方が大きいでしょう。
チャージ追加も、覚醒や支援発動の助けになり無駄がないです。
- 自分でかばっても良い
フーリーチン自身がかなりタフなので、防御力を調整してかばう担当になってもいいです。
また飛行特性持ちで地形無効なので、地形コンボを使ってくる敵ならより有効です。
- 融通が利く覚醒スキル
フーリーチンの戦旗は左陣が埋まっていると右陣に展開してくれるので他戦旗とも併用しやすく、対象も「ラッシュかカウンター」と緩いです。
戦旗展開中の覚醒スキルも全体対象のバフなので、前列・後列を気にせず組み込めます。
- 奥義から一気に畳み掛ける
奥義で付与される「支援」中は、フーリーチンがチャージを使うと他の味方がアタックするようになります。
戦旗の吸収効果・覚醒スキルのアタック強化を組み合わせると、火力を出しつつ戦線を維持できます。
また支援はバフのため、Fインパルスや怒闘などのトランスとも併用できます。
ちなみに、支援発動時は通常のチャージと違ってモーションが入ります。
- マスエフェクト(ME)
- 【ラッシュのステータス弱体無効】
魔業蟲やアイニャ戦での選択肢が増えます。
またかばう担当が乗っていれば、防御力低下によるスキル対象の変化も防げます。
カウンターは対応していない事に注意。
- 【カウンターの男性/女性の防御力が徐々に上昇】
1・5枠にあるMEで、1・2・4・6ターン目に20/30/40/50%と上がります。
ダメージ軽減も付いているので、かばう担当がカウンターなら基本的にここに置きましょう。
- スキルに防御的な効果がない
本職のかばう持ちのスキルと違って防御力上昇やダメージ軽減のような効果が一切ないため、相手によっては危険なことがあります。
- チャージは他より出にくい
チャージは他のフォトンと比べて出にくくなっていると考えられており、オーブの支援なしにチャージを複数積むのは期待値が低いです。
スキルで確率追加できるとはいえ、支援による追撃を安定させるならチャージ追加手段があるに越したことはないです。
- 行動しないと戦旗が消える
フーリーチンに限った事ではありませんが、戦旗は発動者が死亡する以外に、フォトンやオーブを使用しなかったターンの終わりにも解除されます。
支援中にチャージが出なかったターンも、何かしら行動しましょう。
おすすめ編成 †[編集]
単純に素早いかばう役としても編成できますし、戦旗や支援が他トランスと競合しないので組み合わせの自由度は高いです。
相性の良いキャラクター †[編集]
- かばう関連
- 高防御メギド
サブナックBやロノウェRのような自身はかばう能力を持たないメギドを、かばう役として起用できます。
今までネフィリムしか居なかったスナイパーのかばう役も、フーリーチンの力で新たにかばう役に出来るのは大きな強みです。
また元からかばうを持っていても、フーリーチンの高い素早さでかばえるので組む価値はあります。
- 被弾回数で強化されるメギド
サレオスCなど、今まで特性発動やスキルLv上げが難しかったメギドとの相性も良いです。
ただし、メギドによってはMEや霊宝などで防御力を上げる必要があります(サレオスも、そのままだとフーリーチンより少し防御力が低い)。
- 専用霊宝オレイ&ウヴァルC
ウヴァルの防御力をオーブ等で上げる必要がありますが、
フーリーチンでウヴァルにかばう付与+オレイが列執心を付与することで、
オレイに飛ぶ攻撃を全てウヴァルがかばい、更に特性の高火力反撃を都度入れられるという面白い動きが可能となります。
- ネクロ・ギフト関連
こちらも防御力の調整が必要ですが、かばうを利用して特定のメギドを死なせる使い方もできます。
防御力が個別に、かつ頻繁に変動するトランスなので扱いがかなり難しくなることには注意しましょう。
- 戦旗・支援関連
- 怒闘編成
戦旗による吸収効果、戦旗後の覚醒スキルによるアタック強化、支援による手数の増加、いずれも怒闘に噛み合います。
右陣に専用霊宝ティアマトとフーリーチンを置けば、自分以外の4人は吸収効果を持てます。
- ティアマト
防御が高く、戦旗を張る前でも専用霊宝で吸収があり、被弾で奥義のスキルLvが上がるのでスキルでかばわせるのにも向いています。
- アタック中心の編成
アタックが強力なベヒモス・アモンR・チユエン・アスモデウスRなどが中心の編成です。
単純に手数を増やしてダメージを伸ばしてもいいですし、Fインパルスと組み合わせるのも面白いです。
相性の良いオーブ †[編集]
サポートオーブか、チャージ追加オーブがいいでしょう。
ME【ステータス強化の効果量1.4倍】を持つので、リーダー時は攻撃量上昇やダメージ軽減など数値系のバフオーブがより有効です。
※参考:同様のMEを持つ、グシオンの相性の良いオーブ
- チャージ追加
- 妖霊獣タマモ
同時実装された召喚SSR。
自身にチャージを2つ追加し、HPを回復します。
- キュービスム
オーブキャスト可能な召喚SSR。
自身にチャージを追加し、2ターンの間状態異常と弱体を無効化します。
CT1なのが長所です。
- 天使ハマヤ
敵に攻撃しつつ、自身にチャージを追加します。
ドロップするのがステージ105と遠く、 CT2と他に比べると見劣りしますが、カウンターの貴重なチャージ追加手段ではあります。
- 水獣ソーサラーなど、他スタイルのチャージ追加オーブ
バーストの仲間に持たせ、チャージを供給してもらいます。
相性の良い霊宝 †[編集]
+
| | 霊宝作成の注意点
|
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
サポーターのうえタフなので、霊宝の優先度は低いです。
霊宝を渡す場合、かばう役の防御力を超えないように注意しましょう。
もしくは前述したように、必要なだけ防御力を伸ばして自分がかばう役になっても構いません。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| チユエン | フリアエR | グザファン | ジズ R | ゲイボルグ |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]