※リジェネレイト体アスモデウス(ラッシュ)のページです。通常版はアスモデウス(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「私の攻撃に手加減などない
全力でくるがいい、全力で応えてやる」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:緋纏う混沌
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入手方法:魔宝石セットI-9(2018/11/30~)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖32 | ラッシュ | ファイター | 4 | 女性 | 生田 善子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
2回 | なし | 召喚(特異点のみ)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 727 | 152 | 45 | 45 |
星3 | 2512 | 534 | 156 | 155 |
星6 | 8983 | 1548 | 454 | 450 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 9193 | 1573 | 479 | 450 | 2 | 77 | 9363 | 1573 | 497 | 450 | 3 | 79 | 9493 | 1607 | 513 | 450 | 4 | 80 | 9583 | 1618 | 524 | 450 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
シンギュラリティメギド †[編集]
期間限定で開催される「召喚特異点」でのみ召喚できるメギドです。
同一メギドの再入手回数に応じて能力解放が行われます。
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| | 能力解放の詳細
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再入手 | 進化度 | 能力解放 | 0回 | 星5 | 第3マスエフェクト | 1回 | 星4 | スキル++ | 2回 | 星5 | 覚醒スキル++ | 3回 | 星6 | 奥義++ | 4回 | 星2 | 第二特性 |
|
第一特性 †[編集]
| 名称 | 詳細 |
特性 | 溢れる憤怒 | オーバーチャージ時、自身の覚醒に必要なゲージを+2する |
第二特性 †[編集]
| 名称 | 詳細 |
特性 | 強固なる不遜 | 専用霊宝以外の霊宝を4つ装備している時、自身の最大HPの20%以下のダメージを無効化する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 紫焔の腕 | - | 敵単体に攻撃力0.55倍の5連続ダメージ |
スキル+ | 紫焔の腕+ | - | 敵単体に攻撃力0.6倍の5連続ダメージ |
スキル++ | 紫焔の腕++ | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の5連続ダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 猛火の凪 | - | 自身にオーバーチャージ状態(1回)を付与する |
覚醒スキル+ | 猛火の凪+ | - | 自身にオーバーチャージ状態(1回)を付与する。さらに2ターンの間、自身のアタックを強化する |
覚醒スキル++ | 猛火の凪++ | - | 自身にオーバーチャージ状態(1回)を付与する。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ、アタックを強化する |
- スキル強化
- 効能:効果量、持続ターン1.5倍(覚醒スキル+以降)
- 威力:-
- 列化・全体化
| 名称 | 状態 | 詳細 |
奥義 | 破滅の光 | 通常 | 敵単体に攻撃力5倍の光子ダメージ |
オーバーチャージ | 敵全体に攻撃力5倍の光子ダメージ |
奥義+ | 破滅の光+ | 通常 | 敵単体に攻撃力5.25倍の光子ダメージ |
オーバーチャージ | 敵全体に攻撃力5.25倍の光子ダメージ |
奥義++ | 破滅の光++ | 通常 | 敵単体に攻撃力6.5倍の光子ダメージ |
オーバーチャージ | 敵全体に攻撃力6.5倍の光子ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
| 名称 | 詳細 |
秘奥義 | 七火 | 敵全体に攻撃力4倍の火ダメージ。7ターンの間、炎上の地形効果で1.5倍の継続ダメージを与え、さらに、煉獄の炎状態にする(永続) |
補足:その他の戦闘中の要素/秘奥義
マスエフェクト †[編集]
「破滅の行軍」
【大幻獣特効】【覚醒時攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | ラッシュ | - | ラッシュ | バースト |
効果 | 大幻獣系モンスターへのダメージが20%上昇する | 大幻獣系モンスターへのダメージが20%上昇する | 大幻獣系モンスターへのダメージが20%上昇する | 大幻獣系モンスターへのダメージが20%上昇する | 大幻獣系モンスターへのダメージが20%上昇する |
条件2 | バースト+ファイター | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 覚醒状態のとき、攻撃力が25%上昇する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
条件3 | バースト+男性 | ラッシュ+女性 | - | ラッシュ+女性 | バースト+男性 |
効果 | 覚醒状態のとき、攻撃力が15%上昇する | 与えるステータス強化の効果量が20%上昇する | 覚醒状態のとき、25%の確率でダメージを無効にする | 与えるステータス強化の効果量が20%上昇する | 覚醒状態のとき、攻撃力が15%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
超攻撃系エゴイズム!理不尽なほど強いファイター
プロフィール †[編集]
自己認識としての「個」が固まり切っていたアスモデウスだが、
レジェ・クシオでの敗北、尊大な指導者という妄戦ちゃんのイメージに影響されて、奇跡的にリジェネレイトした。
精神面は以前と変わらないまま、ハルマとも互角に戦える戦闘能力を持つ。
超人的な身体能力や不老に加え、存在自体が消滅しにくいという本物の「不死者」となりつつある。
キャラストーリー †[編集]
- 全8話
- メインシナリオ9章と10章のネタバレを含むストーリー。
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| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- メギドラルで発生したハルマとメギドの戦闘に巻き込まれたソロモン一行。混乱の最中、アスモデウスとバラムは本隊とはぐれてハルマ兵に捕らえられてしまう。捕虜となった2人はそれぞれの片腕を特殊な手錠で繋がれた。手錠は破壊しようとすると爆発する仕掛けがある上、フォトンを扱う行動が全て封印されてソロモンからの召喚で脱出することも不可能となっていた。
- 隙を突いてハルマ兵のもとから逃げ出すことに成功した2人だが、手錠に繋がれたままで何も出来ないため森に身を隠すことにした。交代で眠りと見張りをしている時、アスモデウスの髪の束が突然切れたり携帯食が無くなったりするなど不可解な出来事が起こり始める。周囲に第三者の気配は感じられないが故に、互いに疑心暗鬼になり始めたアスモデウスとバラム。口論の末、やがて本気の殺し合いに発展してしまい…!?
|
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のアスモデウス(バースト)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | 奥義・4 | 今更慈悲など求めるな! 貴様の存在など、塵ほども残さんッ! | 奥義・5 | 私の真の姿、目に焼き付けろ! これがカタチを為した恐怖だッ! | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ほう? | 強化画面タッチ・2 | ん? | 強化画面タッチ・3 | ふふっ | アジト自由台詞・1 | たまには貴様とゲームに興じてみるのもいいな… 当然、命は懸けてもらうが | アジト自由台詞・2 | いかにして敵に勝つか… それを知るためには戦ってみるのが一番だ | アジト自由台詞・3 | アジトを狭く感じるか? 私の存在感の大きさがそう思わせているのだろう | アジト自由台詞・4 | 自由にメギド体に戻れたらこのアジトの中庭で無心に立ってられるのだが… | アジト自由台詞・5 | 私は追放メギドだが…最近は自分がヴィータだという気がまるでしないな | アジト自由台詞・6 | 貴様の匂い…さまざまなメギドの匂いが移っている 貴様も混沌だ、ハハハ | アジト自由台詞・7 | アジトは清潔すぎる あまりきれいな場所は微妙に落ち着かんな… | アジト自由台詞・8 | 部屋は閉じ込められているようにも感じられてな… ここにいるのも悪くない | アジト自由台詞・9 | 貴様も、少し休め 召喚者が余裕のない顔をあまり見せるものではない | アジト自由台詞・10 | 今の貴様をよく見ておこう ヴィータはすぐ歳を取り、変わってしまうからな | アジト贈り物 | 贈り物を溜めるな さっさと配って次の贈り物に備えるのが戦術だ | アジトプレゼント | プレゼントは混沌の罠だ さぁ、見て、受け取れ! 中身がなんであろうとな | 探索・準備中 | 私が隊長か…いいだろう 全員死ぬまで登るのも面白い |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
ラッシュにリジェネレイトしたアスモデウスです。
ラッシュらしい速攻と、オーバーチャージ(OC)を利用した高火力の全体攻撃を使い分けて戦えます。
- シンギュラリティメギド
召喚特異点でのみ排出される限定メギドです。
再入手で強化されるとはいえそのままでも十分に強く、複数回の再入手には多大なコストが必要なことから、以下の記述は再入手0回を基本としています。
+
| | 再入手時の強化点
|
- 1回目
スキルの倍率が0.6→0.7に上昇します。
- 2回目
覚醒スキルに、自身への攻撃力上昇効果(50%)が付きます。
- 4回目
第二特性が追加され、霊宝を4つ装備していると、常時最大HPの20%分のダメージブロック状態になります。
|
- オーバーチャージしなくても強い
スキルは低倍率ですが、元の攻撃力が高いため防御力の低い相手には十分なダメージソースになります。
奥義は4ゲージとしては倍率が高く、そのまま撃っても強いです。
超覚醒に必要なフォトンをバフに回し、これらを軸に戦っても構いません。
- 超覚醒奥義で皆殺しタイム
OC中は特性で6ゲージになるため、OCのダメージ補正が+60%、光子ダメージの倍率が+3.0されると考えられます。
さらに奥義は超覚醒時に全体化するので、これらを利用した一撃で全てを吹き飛ばせます。
12ゲージ溜める必要はありますが、それに見合った爽快感を得られるでしょう。
- 秘奥義で狂炎に貢献する
秘奥義で貴重な全体炎上地形を作れるので、狂炎編成でも使えます。
秘奥義が使えるようになるまでは単体or列狂炎を育てておき、秘奥義で範囲を上書きし一気に燃え広がらせるとスムーズです。
- マスエフェクト(ME)
- 【大幻獣系モンスターへのダメージが20%上昇】
2023年1月現在、大幻獣特効MEを持つのはアスモデウスが唯一です。
- 【バーストファイターの初期覚醒+2】【ラッシュの女性が与えるステータス強化の効果量+20%】
使い道の多い効果ですが、基本的にはバフ役を乗せてアスモデウスのサポートを行ってもらいましょう。
- いかに超覚醒させるか
超覚醒には12ゲージ必要なうえ、その内6ゲージは自身の行動で溜めなければいけません。
またパイモンBのような、自身の覚醒を助ける能力もありません。
チャージ強化・追加をはじめとした、周りからのフォローが欲しいです。
- 秘奥義以外に火ダメージを持たない
バースト版と違い火ダメージの手段がほぼ無いため、狂炎戦法だと秘奥義での着火以降はやる事がありません。
他の火攻撃メギドのためにミミックか、火属性攻撃を行える火のザウラクでも持たせておきましょう。
- OC中は秘奥義の使用可能ターンが伸びる
OC中は特性で6ゲージになるので、秘奥義を使用可能になるのが6ターン目に伸びます。
秘奥義目的の場合はOCしないようにしましょう。
- 育成素材が非常に重い
新たな枠組みのメギド(大罪同盟)の例に漏れず、進化に必要な素材がレア物ばかりです。
星3→3.5の時点でステージ60ボスの素材を要求し始め、最終的にはステージ102まで進めないと星6にできません。
エンブリオ熟(3種のエンブリオ+ラッシュイクリプス)なども必要なため、初心者が序盤に育てるメギドとしてはオススメできません。
おすすめ編成 †[編集]
MEが踏めるバーストファイターやラッシュの女性を中心に、必要なサポーターを入れていきましょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- バーストファイター
- パイモンB
他者をOCさせ、同時にチャージ強化も付与できます。
アスモデウスに覚醒スキルを使わせるよりスムーズにOCでき、チャージ強化も奥義発動を助けてくれます。
一方で火力を上げるバフは持たないので、速攻でないなら優先度は下がります。
- ウァサゴB・ハックB
奥義で攻撃力を大きく上昇させられます。
攻撃力上昇量だけで言えばハックが上ですが、ウァサゴは攻防早上昇に加えて全体化も可能なため、OCしなくても全体攻撃できる利点があります。
- ベリトB
ベリトに水獣ソーサラーを持たせ、オーブ→覚醒スキルと使用することで1人でチャージとアタックを追加できます。
- ラッシュの女性
- ザガンR・ボティスR・グリマルキンR
攻撃面を強化できるサポーターです。
ザガンはコロッセオ中なら全体にアタック追加できるので、仲間の奥義バフ用のアタックも供給できます。
グリマルキンはスキル追加されるとFインパルスが発動し、消耗が付与される危険があるので速攻向きです(もう一方にコロッセオ要員を置いて上書き前提にしてもいい)。
- モラクスR・専用霊宝インキュバス
フォトン強化・コロッセオしてアタックやスキルで殴るだけでも強いので、猛攻や魅了で行動回数を増やせばより強いのでは…という発想です。
この場合はOCせず、覚醒したらガンガン奥義を撃っていいでしょう。
具体的な編成例 †[編集]
+
| | 超覚醒奥義を2ターンで撃つ
|
■編成例1
1:パイモンB/水獣ソーサラー
2:フォラス/ボーパルバニー
L:アスモデウスR/特効オーブ
4:ウァサゴ/攻撃力バフ
5:ベリトB/水獣ソーサラー
■ポイント
1T目
フォラスOS、ウァサゴA、パイモンS、アスモデウスC。
アスモデウスは覚醒5、OC、アタック・チャージ強化状態。
2T目
フォラスO、ウァサゴO、パイモンO、ベリトOS。
これで覚醒6のアスモデウスにCCAと積まれ、2巡目に超覚醒奥義が発動できます。
■編成例2・パイモンBなし
1:フォラス/災厄の魔櫃
2:ウァサゴ/いたちブラスター
L:アスモデウスR/特効オーブ
4:ボティスR(バフ役)/攻撃力バフ
5:バエル/ボーパルバニー
※バフ役は実質2ゲージなら他のメギドに入れ替え可能。
バーストファイターにする場合は1か5に置く。
■ポイント
1T目
バエルS、ウァサゴA、アスモデウスCSC。
2T目
フォラスO、バエルO、ウァサゴO、ボティスAO。
1ターン目のフォトン要求が厳しいので、無理せず2ターン目にOC→3ターン目に奥義の方がいいかもしれません。
3ターン想定なら、よりバフも増やせます。
■編成例3
1:パイモンB/水獣ソーサラー
2:ザガンR/リャナンシィ ※漆黒のロゴスを含んだ猛撃セットなどでフォラスより早く行動させる
L:アスモデウスR/特効オーブ
4:フォラス/ボーパルバニー
5:メフィスト/水獣ソーサラー ※専用霊宝
■ポイント
編成例1から必須フォトンを減らし2巡目の指定フォトンも無くしてフォトンドリブンしやすい構成に。
1T目
フォラスO、メフィストS、パイモンS、アスモC。
加えてザガンに覚醒+1だけすれば良いので自身にAorCorメフィストにS追加のどれでも良く、必須フォトンはSSCのみ。
2T目
ザガンSO、フォラスO、メフィストO、パイモンO。
コロッセオ発動後A強化とザガンバフを受けたパイモン奥義とアスモ超覚醒奥義が発動出来ます。
ザガンによるバフはEV指名召喚などで伸ばす事で、MEと併せて79~104%程度まで供給することが出来、十分な火力となります。
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相性の良いオーブ †[編集]
基本的にはアタッカーを務めるため、相手に合わせた特効オーブでいいでしょう。
- 炎龍ダヅラース(召喚SSR)
自身にチャージ2つとアタックを1つ追加します。
ゲージ6・チャージ強化時に使えば、そのまま超覚醒奥義を撃てます。
CT3なのがネックでしょうか。
- インサニティ
スキルを主軸にする場合の選択肢です。
特性は特効オーブに劣るものの、スキルを供給できることから火力で上回る場合があります。
- 水獣ソーサラーなど、チャージ追加オーブ
アスモデウスではなく、バーストの仲間に持たせて超覚醒を補助します。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
アタッカーなので、攻撃力やダメージ補正を伸ばしたいです。
単体相手ならシーナリー霊宝、全体相手ならエピック霊宝で固めるのが理想になるでしょう。
スキルで戦うなら、系譜【猛撃】の霊宝も選択肢に入ります。
第二特性が発動するほど再入手できた場合は、HPを伸ばしワントップのダメージブロック盾として扱うこともできます。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
ウコバク | | プルソンB | アムドゥスキアスB | ベリアルB | サブナックB |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]
管理人より
召喚方法およびメギドの能力に関して新要素が多いこと、また実装までかなり日数のある段階での情報公開(ポータル詳細1・詳細2)ということもあり、念のためにコメントフォームをしばらく折り畳み運用といたします。また木の表示件数を5件に制限して運用させていただきます。