リジェネレイト体イポス(カウンター)のページです。通常版はイポス(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「今が好機っ! 全軍突撃だ!
 力の限り、大暴れしてやれ!!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
ipos_3.jpgipos_win3.jpgipos_ajito3.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖22カウンターファイター4男性上田 燿司
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回イベント

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1734625952
星32497217218169
星68705617630489

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性闘争の探求者怒闘状態時、毎ターン開始時にアタックフォトンを1つ追加する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルレオエスコビージャ-味方単体の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間毎ターン終了時にHPを15%回復するさらに味方編成を怒闘状態にする
スキル+レオエスコビージャ+-味方単体の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間毎ターン終了時にHPを20%回復するさらに味方編成を怒闘状態にする
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン・自然回復量1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル魔獅子の宣誓-味方全体のHPを10%回復する バーサークの場合、2ターンの間、自身のアタックに加勢する状態にする
覚醒スキル+魔獅子の宣誓+-味方全体のHPを15%回復する バーサークの場合、2ターンの間、自身のアタックに加勢する状態にする
  • スキル強化
    • 効能:回復量・継続ターン1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:可能(自分にも加勢バフがかかる。ただし自分の攻撃には加勢できないので意味はない)

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義レオンオブシャウト-味方単体スキル1つ追加、2ターンの間スキルダメージ30%軽減 カウンターの場合バーサーク状態(攻撃力25%上昇 最大125%)
奥義+レオンオブシャウト+-味方単体スキル1つ追加、2ターンの間スキルダメージ40%軽減 カウンターの場合バーサーク状態(攻撃力50%上昇 最大150%)

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、スキルダメージ軽減率1%アップ
  • アタック強化
    • 効能:継続ターン・スキルダメージ軽減率1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:バーサークの範囲以外拡大可能

マスエフェクト [編集]

「歴戦の猛者」
【めまい無効】【覚醒コスト減少】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果めまいが無効になるめまいが無効になるめまいが無効になるめまいが無効になるめまいが無効になる
条件2カウンター+ファイターカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+ファイター
効果毎ターン終了時、HPが5%回復する覚醒に必要なゲージを-1する毎ターン終了時、HPが5%回復する覚醒に必要なゲージを-1する毎ターン終了時、HPが5%回復する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

荒くれ者を従えて殲滅せよ!一気呵成の統率ファイター!

プロフィール [編集]

瞳の奥に潜むのは、獰猛なるメギドの本性。
彼が敵の刃に落ち、身を横たえたとき…その瞳の奥底から、凶猛なる「魔物」が貌を覗かせ、新たな力と異なる姿をもたらした。
獅子が雄々しく吼えたならば、仲間らはみな狂乱し、荒れ狂う海原がごとく眼前の一切を滅ぼすだろう。
すべてを薙ぎ払う暴風の主…それゆえ彼は、「魔獅子」と呼ばれるのだ。

キャラストーリー [編集]

※本キャラストーリーの閲覧に関してはプロデューサーレターvol.19にて事前に注意喚起が行われています。

  • 全11話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のイポス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

  • バーサークの説明はこちら
    戦闘不能になるとバーサークが解除され、攻撃力上昇量もリセットされてしまう事に注意しましょう。

怒闘について [編集]

バーサーク状態のメギドの攻撃力をさらに上昇させるトランスです。ただし同時にターン終了時の反動ダメージが増加します。

  • ボルテージ
    バーサーク状態のメギドが攻撃するとボルテージが上昇していき、その数値によって効果が上昇していきます。最大値は原則70です。
    • ボルテージの上昇判定はヒット数ではなく行動回数でカウント
      • 直接ダメージを与える行動なら、加勢によるアタックや反撃でも上昇する
    • ボルテージの上昇量は1回の攻撃につき味方のバーサーク人数×1
    • ボルテージはターン経過などで減少することは無い
  • 攻撃力上昇量・反動ダメージ増加量
    • 攻撃力上昇量はボルテージ1につき6%、70で420%まで上昇。バーサークと合わせて最大570%
    • 反動ダメージはボルテージ1の時点で2%増加し、以降8、15、22…と7上がるたびに2%増加。64の20%増加(最大HPの30%ダメージ)が最大値
  • その他
    • 他のトランスとは相互に上書きされ、ボルテージも0から再スタート

主な活用法 [編集]

バーサーク状態を強化するトランス「怒闘」に移行できるサポーターです。
バーサークが真価を発揮する中長期戦に耐えうるタフさも持ちます。

  • 特性
    怒闘状態なら毎ターンアタックフォトンが追加されます。
    覚醒スキルと組み合わせる事で、攻撃役にフォトンを渡しつつ加勢を誘発できます。
  • スキル
    覚醒+1・自然回復・怒闘移行と盛りだくさんのスキルです。
    トランスは他のトランスを使わない限り解除されないので、特性のためにもまずはこの技を使いましょう。
  • 覚醒スキル
    全体を回復し、バーサーク状態の味方に「加勢」のバフを付与します。
    加勢バフのかかった味方は、イポスがアタックすると即座にアタックを行います。
    追撃や魅了と同じく、加勢で行われるのはアタックなので奥義は発動しません。「アタック」に反応するのであって、「奥義」には反応しないのも同様です。
    ただしこれらと違い、加勢によるアタックでは覚醒が増えません。
    バーサークの人数が多ければ、アタック一つで一斉攻撃が可能な上、加勢も攻撃行動なのでその分ボルテージが上昇します。
  • 奥義
    スキル追加+スキルダメージ軽減を付与しつつ、味方がカウンタースタイルならバーサーク状態にします。
    最大150%の攻撃力バフは強力です。
    バーサークにした後も、特性で溜まった覚醒をスキルに変換するという使い方もできます。
  • マスエフェクト(ME)
    バーサークしない編成でも利用できる効果が揃っており、特に【めまい無効】【カウンタートルーパーのゲージ-1】が有用です。

注意点 [編集]

奥義で地面を割ったりしていますが彼自身の攻撃力は低いです。怒れる味方の支援に徹しましょう。

特性の毎ターンアタック追加は加勢を行う上で強力ですが、覚醒スキルを使いたい場面で都合よくスキルフォトンが取れるとは限りません。
覚醒状態でスキルフォトンを渡せなかった場合は奥義が暴発してしまうので、バーサーク状態にしたくない場合はターゲットに気を配りましょう。

奥義でバーサーク状態にして覚醒スキルで加勢させようとすると、ゲージが8必要になります(複数バーサークにする場合はもっと)。
覚醒補助の手段を用意するか、自前でバーサークできるメギドと組んで手間を減らしましょう。

またリジェネレイトの仕様上、彼のレベルを上げるのにイポス(ラッシュ)の特性を利用することはできません。地道にクエストに連れて行ったり魔導書を利用しましょう。

怒闘編成について [編集]

ボルテージを早く上げるにはバーサークの人数・攻撃行動回数を増やす事が必要です。
ただ、1ターンに使えるフォトンは基本5個までなので、闇雲にアタッカーを増やすだけでは持て余してしまいます。
そこで、バーサークの人数は増やしつつ実際のアタッカーは絞る方針だと、フォトン強化やフォトン追加での支援もしやすいです。
例えばアタッカーとは別にイポス自身をバーサークさせるだけでも、ボルテージの上昇量が倍増し、特性のアタックでもボルテージを上げてくれます。

もちろん面子が揃っているなら、ティアマトでまとめて覚醒を上げ、準備ができたらベレトで全員にアタック強化をかけ、イポスやゼパルCの覚醒スキルで一気に攻める、ということも可能です。

おすすめ編成 [編集]

カウンターアタッカー全般に対するバフ役として働けます。
またMEが有用なので、アタッカーでなくてもカウンタートルーパーとは相性が良いです。

相性の良いキャラクター [編集]

  • バーサーク状態になれるメギド
    ボルテージを早く上げたり加勢で一気に攻めたい場合、自前でバーサークできる人数が多いと手間が減ります。
    +  詳細
  • レラジェ
    ベレトのように、スキルによって自身にアタック追加できるアタッカーです。
    攻撃行動回数に従ってボルテージが上がる怒闘と噛み合います。
  • フォルネウス
    バーサーク編成との相性が良いメギドです。
    【ゲージ-1】を適用すれば、味方一列を回復+スキル強化の奥義がゲージ3で使え、非常に強力です。
  • ボティス
    【ゲージ-1】が適用できる盾役です。全体ダメージブロックの奥義が維持しやすくなります。もちろん、回数バリア付きのかばうも強力です。怒闘カウントの為にバーサークさせても0ダメージで凌ぎやすいので、そういった意味でも適正があります。
  • ハーゲンティアラストール
    ハーゲンティは【ゲージ-1】を適用するとゲージ2になります。奥義による暗闇+攻撃力低下は、相手によっては有効な妨害手段になります。
    アラストールは特性によって自動でゲージが溜まるため、2ターン目以降はゲージ2のような動きができます。
    覚醒スキルの列めまい・奥義の列スキル強化で妨害も支援もこなせます。
  • フォラスアンドラスC
    イポスはスキル・奥義ともに(バーサーク化以外の)範囲拡大が可能なので、列化・全体化するとサポーターとしての能力が大きく向上します。
  • ザガンネルガルなど、継続して反撃できるメギド
    バーサーク状態なら反撃でもボルテージが上がります。
    ザガンにかばわせたり、配置を工夫してネルガルに攻撃が集中するようにすれば、敵の行動もボルテージ上げに利用できます。
  • フリアエ
    前列への回数バリアと列回復でパーティを支援できます。
    MEにはファイターのゲージ-1があり、手持ちによっては彼女をリーダーにする編成も良いでしょう。

相性の良いオーブ [編集]

素早さが低いため、先手を取って回数バリアを張るといった行動は苦手な事に注意しましょう。

  • ゴルゴン
    バーサーク編成は前列が多くなりやすいため、有効に使えます。

相性の良い霊宝 [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バーサク出来る鬼し……お嬢様がた全員いるけど単純に並べるよりほかのキャラも混ぜたほうが安定するかな -- {RCijoy8ZvDc} 2019-08-04 (日) 15:03:47
  • エンジンがかかるまで時間かかるけど、エンジンがかかると瞬殺というピーキーな性質してるから、ギミックがない共闘で輝けそうだけど今のところギミック持ちばっかだからどうなるか -- {WO8t7GYXdQ.} 2019-08-05 (月) 09:16:43
  • 肩幅のメギド -- {WYlTeoYh2WA} 2019-08-05 (月) 15:04:37
  • キャラストって何が問題だったのかわかる人いる?打算的なところ? -- {6kEt5pRCKyM} 2019-08-09 (金) 09:34:53
    • Pレターで注意喚起される要素はどこにあったのかってこと?
      殺される側の描写が多めだったから某事件で暴力への感受性高くなってる人が辛く感じるかもしれないってことかなと思った -- {dtXWH8LWbwk} 2019-08-09 (金) 09:45:07
    • ボカしちゃいるけど多分賊が子供さらって犯してるからそこじゃない?
      傭兵団襲う直前だかに描写があったろ -- {SPXNbm5zXUU} 2019-08-09 (金) 11:42:41
    • 「チュートリアルから帰ってきたら村がなくなってた」っていう頭メギドラルな展開がそもそも多いゲームだから、例の事件を受けて今一度メギド72のスタンスを明確にしておこうっていう趣旨のPレターだったのかなぁって
      イポスのキャラストと吸血鬼イベントが名指しされたのはあくまでタイミングの問題だと思う -- {FfXEDcxqoR6} 2019-08-09 (金) 12:34:20
    • コメ主。各々、ありがとう。1>確かに盗賊がやられるのは少し同じように感じる人はいるかも。2>アート作ってそうなシーンか。虫は自分もダメだ。3>スタンスの確認か!本編とかプチマゲドンみたいな話だけじゃないもんね。 -- {6kEt5pRCKyM} 2019-08-09 (金) 18:04:06
    • 盗賊側の描写ではありますが、逃げられない状況で…というところを危惧したのかな、と個人的には感じました。
      またここからは管理者としての話ですが、実装前はレターの意図が明確には把握できなかったこと、慎重を期すに越したことはないためキャラストーリーに私の方で注意書きの一行を設けさせていただきました。ただご指摘のとおり、実際には時期的なことを考慮しての面が強かったかと思われますので、(Pレターの言及が及ぶ期間と思われる)現行イベント終了頃を目途に、編集者の方の判断で注意書きは削除していただいても大丈夫です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-08-09 (金) 19:05:19
    • キャラストとPレターだけど、多分油で身動きが取れなくなったところで火を付けるって展開にしてたところを例の事件があったからああいう風に直前で書き換えたんじゃないかなと思った。
      油でっていうだけでも連想しちゃう人がいるかもだからさらにPレターで注意喚起をしておいたのかなと。 -- {FiRiAPwTO/6} 2019-08-16 (金) 23:47:35 New
      • これだけでも気分を害される人がいるかもと書いた後に思ったので問題がありそうだったら遠慮なくこの投稿消してください。申し訳ない。 -- {FiRiAPwTO/6} 2019-08-16 (金) 23:50:01 New
  • バーサーク勢、全員揃っててイポスリーダーで組んでるけどめちゃめちゃ安定しないのね……ダゴンが2回奥義撃てないとイポスゼパルの覚醒スキルが間に合わないしちょっと長引くと死んじゃうし。誰か一人くらいタンクに変えたほうがいいんかな? -- {OV2X4TtFnfc} 2019-08-10 (土) 23:37:38
    • ダゴン以外のバーサク揃ってるからダゴンの代わりにザガンに入ってもらってるけどダゴン無しの立ち上がりの遅さでもEXリリィぐらいならボルテージ上がりきるまでかなり安定したかな、一人抜いてタンクかヒーラーがいた方がやっぱ安定感は出ると思うなー。 -- {JsUGAedgF.A} 2019-08-11 (日) 00:33:13
    • バーサクで揃えても大概の敵は最大火力だす前に倒れるし
      何人か削っても盾やサポーターを火力に組み込めるのがCイポスの強みな気がする -- {2bDOEdFRK5s} 2019-08-11 (日) 07:19:15
    • 4人バーサクでも5人でもどっちでもよくて、ボルテージMAXで10回以上殴れば大抵死ぬので言う通りタンクヒーラー入れるのが一番だった。 -- {ZSMv5BctF92} 2019-08-11 (日) 10:22:33
  • ほほーそこまで安定するのかー。となると誰か抜いたほうがよさそうね。ベレトかダゴンの二択だとしてタンクかサポートの使い分けが楽しそう -- {OV2X4TtFnfc} 2019-08-11 (日) 01:36:16
  • 安定路線なら怒闘さえ発動させりゃどうとでもなるので、オーダー抜いてもいいしティアマト抜きも全然有り(イポス以外に1体以上は自力バーサク欲しいけど)
    まぁ敵によってはベレトボティス奥義が最適だったり、アラストールザガンorブニが都合良かったりとアレンジ自由度高いので、推し入れたり好きに組んで安定パ目指そうぜ -- {1dKgvXsjeRs} 2019-08-11 (日) 15:43:10
  • よく分かってないんですけど、つまり怒闘と協奏は同時に発動出来ないって事でしょうかね……?ヒーラーに専用オーブバルバトス置いて音符撒きながらバーサーク!とかやってみたかったんですけど…… -- {Uh5Oo3pt5xA} 2019-08-12 (月) 08:57:08
    • トランスは上書きになるから、同時には使えないね。協奏して楽器鳴らしてる途中にバーサークしたら演奏できないじゃない?そんな感じ。 -- {JwE9Sxmxl36} 2019-08-13 (火) 02:35:17
      • いや、協奏しながらバーサークはできるよ。怒闘とバーサークは別だから。同時に発動できるトランスは一種類ってルールなだけ -- {b51lSieBGuM} 2019-08-18 (日) 10:07:27 New!
  • そういや相性のいいキャラにフリアエって入らない?ティアマトいないからそれ以外のバーサクをフリアエMEに乗せて使ってて、結構いいんじゃないかと思ってる
    イポス自体がかなり柔軟性あるから足していったらキリないかもしれないけど -- {3TnT6uTOvLY} 2019-08-13 (火) 23:43:49 New
    • 中心にサポート入れる場合はイポスゼパルをダゴンの両隣バーサクに巻き込めない所がちょっと辛そうだが、必要覚醒-1で案外補えちゃうのかな?フリエア自体は相性めっちゃいいと思う -- {OV2X4TtFnfc} 2019-08-14 (水) 03:56:44 New
      • フリアエに乗せたイポスとCゼパルの奥義を回せば2Tで4人はバーサク狙えるけど、フリアエは耐久のために起用してるからこれが売りになるかはわからんわからん
        本当はダゴンの溜まったゲージで覚醒スキルを狙おうとか、列覚醒オーブ多用しなければベレト奥義のタイミングに気を付けなくてもCゼパル覚醒スキルのあとに打てるとか考えてたけど、練習予定だったリリィがトルーパーなのを失念してて試せてない
        現状は素材集めついでのメインVHでしかフリアエリーダー怒闘使ってないけど4人バーサクを起用しながら事故を減らせるのが強みかなと思う -- {3TnT6uTOvLY} 2019-08-14 (水) 13:35:11 New
      • ほほー3ゲージになった二人はそんなに速いのか。そこまで速いならティアマトは自前でなってもらうとして、4人目はベレトダゴンを使わないカウンターという布陣もありなのやも。フリアエにバーサクかけて5人目を別スタイルのサポートにするとか。フリアエリーダーのほうが自由度高そうねー -- {OV2X4TtFnfc} 2019-08-15 (木) 00:47:04 New
      • フリアエリーダーのバーサーク構成でEXルゥルゥ倒せたよ。フリアエのおかげで点穴怖くなかったし何より自由枠でシトリーを使えたのが大きかったと思う。
        フリアエリーダーだとCゼパルCイポスさえいればあと二枠は自由に選べるから自由度かなり高い感じするね。 -- {FiRiAPwTO/6} 2019-08-17 (土) 01:29:36 New
      • もしかしてフリアエリーダーならダゴンいなくても何とかなりそう?cゼパとcイポが二回奥義してあとはティアマトって動きが2ターンで出来るなら実用性高いな -- {b51lSieBGuM} 2019-08-18 (日) 10:16:43 New!
      • ダゴンいなくてもフリアエリーダーなら何とかなるよ。ティアマトみたいな覚醒ブースト役がいるならもっと楽だろうし。 -- {FiRiAPwTO/6} 2019-08-18 (日) 12:56:51 New!
  • なんか、加勢時のダメージ高くない?加勢の倍率自体が高いのかな。それとも、アタック強化が乗ってる?敵がすぐ倒れるからイマイチわかりにくい… -- {fCpmgbBbj5w} 2019-08-17 (土) 20:27:34 New!
    • ボルテージ増加に合わせて加勢ダメージもどんどん上がっていくからだと思う
      加勢はイポスがバーサークしてなくても起きるからダメージ差が強調されて見えるのもあるかも -- {0JwRhldFVE2} 2019-08-18 (日) 01:09:36 New!
      • 特攻無しボルテージ56のティアマトでリリィに加勢12800出てるんだよね。ボルテージMAXの強化通常アタックで15200だから素の倍率か強化乗ってそうだなと。後で調べてみるかなぁ -- {fCpmgbBbj5w} 2019-08-18 (日) 07:57:58 New!
      • 確認してきたけど、アタック強化無しボルテージMAXでティアマトの加勢が8000だったからアタック強化乗ってるくさい。マジなら加勢運用だとべレト必須かも。 -- {fCpmgbBbj5w} 2019-08-18 (日) 08:51:35 New!
      • 木主の言ってることちょっと不思議に思ってたけど、(協奏のように)「加勢の効果にアタック強化が含まれてる」じゃなくて、「加勢によるアタックにはアタック強化が有効」って意味で言ってるのね
        ゲージが伸びないだけで普通にアタックだから、アタック強化は有効だよ 魅了みたいなもん
        ベレト以外だとグレモリーもいいよ -- {Q77Wyeb90GI} 2019-08-18 (日) 09:27:19 New!
      • 魅了や追撃も乗るのか。知らなかったよ,,,ありがとう。パイモンをアタック強化して魅了対象強化することなかったからなぁ。つまり加勢は、通常アタックと同じで強化は乗るが、覚醒ゲージは増えず、奥義も発動しない。魅了、追撃はゲージが増える、と。ややこしいねw -- {fCpmgbBbj5w} 2019-08-18 (日) 09:38:57 New!
      • 混乱による味方への攻撃も覚醒は増えないけどめまいで阻害されるしそれと似た感じなのかな -- {pW8XPC7fTFg} 2019-08-18 (日) 17:33:29 New!
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Last-modified: 2019-08-14 (水) 04:08:30 (4d)