※通常版グシオン(カウンター)のページです。リジェネレイト体はグシオン(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「私の竪琴は、味方にだって響きます
みなさんの底力を引き出してあげますから!」
+
| | イラスト(星4)
|
|
+
| | イラスト(星6)
|
|
+
| | 3D(勝利・星6)
|
|
+
| | 3D(アジト・星6)
|
|
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖11 | カウンター | スナイパー | 4 | 女性 | 安田奈緒子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 629 | 83 | 42 | 70 |
星3 | 2153 | 297 | 149 | 240 |
星6 | 7727 | 857 | 430 | 697 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7937 | 882 | 455 | 697 | 2 | 77 | 8107 | 900 | 473 | 697 | 3 | 79 | 8237 | 916 | 489 | 697 | 4 | 80 | 8327 | 927 | 500 | 697 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 負けず嫌い | HPが50%以下の時、攻撃力が30%上昇する |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | 子守唄 | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態にする |
大協奏 | 敵単体に攻撃力1倍の響撃ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態にする |
スキル+ | 子守唄+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態にする |
大協奏 | 敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態にする |
- スキル強化
- 効能:睡眠の継続ターンが3ターンに延長。確率は強化されない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | オルフェウスの竪琴 | 通常 | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させる |
大協奏 | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を35%上昇させる |
覚醒スキル+ | オルフェウスの竪琴+ | 通常 | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を40%上昇させる |
大協奏 | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を45%上昇させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ビーストファング | - | 敵単体に攻撃力4倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる |
奥義+ | ビーストファング+ | - | 敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を35%低下させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率5%上昇。攻撃力低下倍率2%上昇
- アタック強化
- 効能:攻撃力低下の効果量・継続ターンが1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「ちょっとナマイキ」
【睡眠攻撃】【自然回復】が特徴の妨害型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 10%の確率で、敵を睡眠状態にする | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 与えるステータス弱体の効果量が20%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 10%の確率で、敵を睡眠状態にする |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー |
効果 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 15%の確率で、敵を睡眠状態にする | 与えるステータス強化の効果量が40%上昇する | 15%の確率で、敵を睡眠状態にする | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) |
- 「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:5%/2~3T:10%/4~5T:15%/6T~:20%
召喚時キャッチコピー †[編集]
竪琴の調べが敵を眠りに誘う お嬢様系スナイパー!
プロフィール †[編集]
雷獣の姿をしたメギドで、思慮深い反面、大変負けず嫌いという性格をしている。
追放されてヴィータとなってからもその性格は変わらず、特にメギトラルに対しては追放されたことを「敗北」と捉えているため負けず嫌いにも拍車がかかる。
普段は良家の子女としてヴァイガルドの文化的なものに関心を持ち、音楽や詩文の勉強に励んでいる。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- テストは毎回全教科100点、しかも勉強だけでなく運動も完璧、皆の憧れである少女アネット。実は彼女はただのヴィータではなく追放メギドのグシオンだったのだ。極度の負けず嫌いであるグシオンは、彼女に勝ってみせると言い放ったクラスメイトのエイミーと勝負することになるが……
|
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | 初めまして、グシオンっていいます! 他のみなさんより、お役に立ちますよ! | 探索・出発 | きっと、すごいものを見つけてきます! | 探索・成功 | やるからには、これくらいがんばらないと! | 奥義EXP加算 | えっへへ! | アジト出迎え・1 | もう、どこ行ってたんですか?サボって…… うちのお父さんみたい | アジト出迎え・2 | お帰りなさい! 今日も一緒に働かせてください! | LvUP・1 | 強くなるんだ、他の誰より! | LvUP・2 | これからも私、負けませんから | 進化・1 | お父さんが言ってました、全ての生物は、滅亡に対抗するって! | 進化・2 | メギドラルに負けたまま、終わるわけにはいきませんよね! | 進化・3 | もっと危険な仕事でもやれますよ! | 進化・4 | 私、一番役に立つ、って言われたいんです! | 贈り物・1 | お父さんに自慢しよっと! | 贈り物・2 | とっても嬉しいです! | 贈り物・3 | すっごくやる気が出ます | 贈り物・4 | ありがとうございます! | スキル習得・1 | 私にも、戦いの工夫がわかってきました | スキル習得・2 | 私なりに考えたこと、形にしてみました | 奥義強化・1 | 負けそうになっても、一発逆転ですね! | 奥義強化・2 | どんどん強くしていきましょう | オーブ装備 | これでもっと強くなれますね! | 対戦・開始 | わざわざ負けに来たんですか? | 対戦・上昇 | わぁ、おめでとうございます! | 対戦・勝利 | 私のほうが強い、ってわかりましたか? | クエスト開始・1 | ここを潰せばいいんですねっ! 簡単ですよ、行きましょう♪ | クエスト開始・2 | さあ、幻獣なんかコテンパンです! | 敵と遭遇・1 | こんなのに負けませんよっ! | 敵と遭遇・2 | イラっときますね、これっ! | ボスに挑戦・1 | 子供だからって、なめないでねっ! | ボスに挑戦・2 | 私、あなたを倒しに来ました! がんばりますから、よろしく! | クエスト中の会話・1 | 追放されたことは忘れない… 絶対に後悔させてやるんだからっ! | クエスト中の会話・2 | そんなに慌てることないのに… | クエスト中の会話・3 | 宝箱っていいですよね〜 箱を持って帰りたいんです! | クエスト中の会話・4 | 私は帰ったらおやつがあるんです! お父さんの手作りなんですよ〜 | クエスト中の会話・5 | 私の武器、エレガントでしょ 他の人には無理じゃないかな〜 | クエスト中の会話・6 | 私は習い事がありますから… | パーティ編成・1 | 選んでくれて、ありがとうございます! | パーティ編成・2 | 私は使える、ってことですね! | 探索(フロア開始時)・1 | ここは危険がいっぱいです! 皆さん気をつけてください! | 探索(フロア開始時)・2 | 他のメギドとの違いをアピールするチャンスですね…! | 探索(フロア開始時)・3 | 何が起きても平気ですよ 私がついていますからね | 探索(フロア開始時)・4 | 今のうちにお父さんへのお土産も探しておこうかな? | バトル開始・1 | まあ、やってみましょうか | バトル開始・2 | これなら余裕で勝てますよ | 攻撃・1 | えいっ! | 攻撃・2 | それっ | ダメージスキル・1 | 私の力、見せてあげます! | ダメージスキル・2 | さあ、これが私の実力です! | ダメージスキル・3 | えぇい! | 回復スキル・1 | 回復してあげますね | 回復スキル・2 | 手助けがいりますね | 蘇生スキル | もっと役に立ってください! | 防御スキル | 守りを固めましょう | 反撃スキル | いつでもどうぞ? | 支援スキル | 強くさせてもらいますね | 妨害スキル・1 | 弱くさせてくださいね | 妨害スキル・2 | そこです! | 状態異常付与スキル | これくらい平気ですよね? | 弾きスキル | 顔近すぎですぅ! | 挑発スキル | 子供になめられて悔しくないの? | 範囲攻撃スキル | いきますよ! | 奥義・1 | 私は負けない、この力があれば! | 奥義・2 | さあ、負ける覚悟は出来てますか!? | 奥義・3 | こう見えて、本質はパワー系ですから! | ダメージ・1 | うぅっ | ダメージ・2 | あぁっ | ダメージ・3 | その程度? | 戦闘不能 | うそ、私、負けちゃう……! | とどめ(通常)・1 | 勝てませんよーっだ | とどめ(通常)・2 | 雑魚はもういいです | とどめ(ボス)・1 | ほーら、私が勝った! | とどめ(ボス)・2 | いい負けっぷりですね | 勝利(通常)・1 | ここで数が減るのも困りますね | 勝利(通常)・2 | やっと勝てましたね | 勝利(通常)・3 | 時間かかって、イライラしました | 勝利(通常)・4 | こんな相手なら楽勝です! | 勝利(通常)・5 | 余裕で勝ちましたね! | 勝利(ボス)・1 | 犠牲は出たけど、勝ちは勝ちです! | 勝利(ボス)・2 | 流石に苦戦しましたね…… | 勝利(ボス)・3 | 一時はどうなるかと思いましたが…… | 勝利(ボス)・4 | サクっと勝てて嬉しいです! | 勝利(ボス)・5 | 私たちの、大勝利です! | 勝利(ボス)・6 | あっははは、勝った勝った! | 勝利(ボス)・7 | 負ける要素なかったですもん | 敗北 | やだ、こんな、負け方、絶対……! | 掛け合い・1 | 残りもすぐ片付きます | 掛け合い・2 | 弱っちい敵ですね | 掛け合い・3 | ああっ、効いてませんよ! | 掛け合い・4 | 結構やりますね | 掛け合い・5 | もう絶対、負けません! | 掛け合い・6 | ギリギリまで放っておくなんて! | 掛け合い・7 | よくもやってくれましたね? | 掛け合い・8 | ありがとう……! | 掛け合い・9 | 私、一人でも負けませんから! | 掛け合い・10 | それが何? まだ私がいます! | 掛け合い・11 | 大丈夫、少数精鋭です! | 掛け合い・12 | そんな、そこまでしなくても…… | 掛け合い・13 | もう、足手まといです! | 掛け合い・14 | まあ、やってみましょうか | 掛け合い・15 | これなら余裕で勝てますよ | スキル・1 | 自慢の演奏、聴かせてあげます! | スキル・2 | 素敵すぎて、聴きほれちゃいますよ! | 覚醒スキル・1 | サポートは私の得意分野です! | 覚醒スキル・2 | もっと私を褒めてもいいですよ? |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | もうっ! | 強化画面タッチ・2 | えっへへ | 強化画面タッチ・3 | うぅっ | アジト自由台詞・1 | この調子で働けば、独り立ちしていけるかも! でもお金はあるしなぁ…… | アジト自由台詞・2 | 時々、吟遊詩人が楽器を奏でてますけど…… 私より下手ですね | アジト自由台詞・3 | 追放メギドなんてみんな、負け犬だと思ってました 意外とみんなやる気ですね | アジト自由台詞・4 | お父さんに心配かけたくないので、時々家に帰りますね | アジト自由台詞・5 | 戦うのは大事ですけど、私が宿題をする時間もくださいね | アジト自由台詞・6 | アジトって便利ですけど、私はやっぱり自分の家のほうがいいなぁ | アジト自由台詞・7 | こうしてあなたを手伝うと自分の有能さを実感できてうれしいです! | アジト自由台詞・8 | なにか相談ですか?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | そんなに頼られても…(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | もうっ…!(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | 私も困ったことがあったときは、ソロモンさんに頼っちゃおうかな?(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | お父さ…じゃなくて、ソロモンさん! い、言い間違えちゃうことってたまにありますよね!(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を、欲しがってる人に渡してあげなきゃ! | アジトプレゼント | プレゼントが届いてます! 私もお父さんにおねだりしようかなぁ…… | アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑めるみたいですよ! | 探索・準備中 | 今回は私が隊長ですよ! |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 私がどんなにすごいかを見せつけてあげますから! | クエスト開始(追加)・イベント | 呼ばれるのを待っていましたよ さあ私に頼ってください! | 敵と遭遇(追加)・メイン | 下がっていてください! 私が相手になります! | 敵と遭遇(追加)・イベント | 気をつけてください! 弱そうだからって油断はダメですよ | ボスに挑戦(追加)・メイン | 私が活躍するところちゃんと見ていてくださいね! | ボスに挑戦(追加)・イベント | 相手が悪かったですね あなたの負けですよ! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 私の勇姿を、お父さんに見せられないのが残念だなぁ | クエスト中の会話(追加)・メイン | みんなもやる気満々みたいだし、私も負けていられないですね | クエスト中の会話(追加)・イベント | 先陣は私が務めます 皆さん、ついてきてください! | クエスト中の会話(追加)・イベント | 強いだけじゃなくて、リーダーとしても私は優秀なんです | 掛け合い(追加)・協力 | それが私たちの使命ですからね! …みんな、絶対に勝ちましょう! | 掛け合い(追加)・勢い | 勝つのは当然… 大事なのはどう目立つかですっ! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
|
戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
高い素早さから、スキルによる睡眠、覚醒スキルの攻撃上昇、奥義の攻撃低下が狙える妨害&サポート型のスナイパーです。
- 特性
HP50%以下で攻撃力が30%上昇します。元の攻撃力が857と低い為、上昇しても1114程度ですが、覚醒スキルの攻撃上昇を併用すれば自力で攻撃力の底上げができます。
但し、グシオンの耐久ステータスは並レベルなので下がったHPのまま落とされないように注意しましょう。
- スキル
単体ダメージと睡眠を付与します。
確率は(50%/60%)と睡眠付与率の中では高めです。
睡眠は全ての行動を2ターンの間封じられる為、相手の戦略に大きく狂いを生じさせられる強力な異常状態です。
その分、耐性を持つ敵も多く存在します。但し、高難易度のステージの中にも異常命中率を上げた睡眠が通る敵も存在しています。
トランス「協奏」「重奏」にも対応しています。使用することで音符を1個溜めることができ、大協奏状態では睡眠の命中率が上昇する上にダメージが響撃ダメージ(無敵・回数バリア貫通)になります。
- 覚醒スキル
味方全体の攻撃力を上昇させるシンプルかつ強力な効果です。
複数のアタッカーを攻撃させるような編成で特に効果を発揮します。
自身のリーダーMEにより効果量が40%上昇します。攻撃力上昇量は(42%/56%)となります。
更にアタック強化による効果量1.5倍(効果ターンも+1)も併用すると攻撃力(63%/84%)も上昇します。
この技も「協奏」「重奏」に対応しており、使用することで音符が1個溜まります。
また攻撃力上昇量も微増します。大協奏効果も併せて攻撃力が更に上昇する為、協奏編成においても強力なサポート技です。
- 奥義
単体に(4倍/4.25倍)とゲージ4におけるオーソドックスな攻撃技です。
グシオンの攻撃力は低めの為、そのまま使うと思ったよりダメージが出せないかもしれません。
上述の特性や覚醒スキルによる自己強化手段は持っている為、うまく活用していきましょう。
(専用霊宝の効果ですが)睡眠特攻2倍を突くことができます。睡眠を入れて維持している状況で覚醒ゲージを吐き出す為に奥義を使ってみるとそこそこいいダメージが出た…といった場面はあるかもしれません。
また、攻撃力低下(25%/35%)が100%の命中率で入ります。覚醒スキル同様、リーダーMEやアタック強化により効果量を底上げすることが可能です。(☆6かつ奥義Lv3にしていれば70%にまで届く。)
攻撃力低下が大幅に決まれば敵の痛い攻撃を安定して受けられるようになります。
なおこの奥義は「協奏」「重奏」に対応した技でありません。音符も発生しないので注意しましょう。
- ME
仲間のME効果は主に自身のスキルのように確率発動で睡眠を付与するものです。
「10%及び15%確率で発動し、命中率100%で睡眠効果を2ターン与える」というものなので、ある意味使い手のグシオンよりも敵に睡眠を通せてしまうなんてこともあります。
上述した通り、リーダーMEのステータス弱体効果量が20%、味方ステータス強化量が40%それぞれ上昇します。
フォルネウスも同じ効果のリーダーMEを持ちますが、あちらは前衛でスキルによる「対スキルダメージ軽減」を強化できるのに対し、こちらは覚醒スキルによる「全体攻撃力上昇」の効果を向上させられます。
勿論、この効果はオーブを使用する際にも有効です。
同じく睡眠を得意とするリリム(バースト・スナイパー)と比較すると、違いは以下の通り。
・攻撃力はあちらの方が高い(アタッカーとして高数値)が、素早さはこちらが上回り、相手の初手を封じやすい。
・睡眠確率は一回目から安定しているが、あちらは使用を重ねる事で敵全体に睡眠を撒く事ができる。
・覚醒スキルがこちらは味方の全体強化、あちらは相手の単体弱体化。
・奥義がこちらは単体にダメージ+攻撃ダウン、あちらは列にダメージ+バッドステータスに応じたダメージ。
総じて、リリムは単体でパーティを殲滅させる能力に長けているアタッカー寄り、グシオンは他をサポートしつつ相手の戦略を潰すコントロール寄りであると言える。
睡眠スキル一つをとっても、あちらは広範囲を対象に副次的に催眠を期待し、こちらは単体を確実に眠らせる事を意識している。
相互互換と言える性能であり、マスエフェクトやオーブと合わせ、グシオンの強みを活かせるようなパーティを意識したい。
またマスエフェクトに目を向けると、自身への「与えるステータス強化の効果が40%アップする」が特徴的。
性能とは関係ない小ネタではあるが、彼女の奥義はその演出から「グシオンパンチ」と称されることがある。
→用語集(その他)
基本的なステータスは素早さ以外そこまで高くなく、また特性の発動に躍起になると倒されやすい為、HP管理には注意する必要がある。
また、睡眠により相手を拘束する事はできても、相手がそのユニットを使用せず攻める事が出来るならばあまり有効打とも言えず、睡眠自体も外れる事はままある。
よって、相手のパーティや攻撃を把握し、適切に動きを止める事を考えながら運用したい。
おすすめ編成 †[編集]
奥義メインのデバフ要員として使う場合、自身をリーダーにした上でフォラスやリリムR、オーブエクスプローラーなどのアタック強化手段を用意するのが理想。
特にアタック強化は効果量のみならず持続ターンも増加するため、必ず用意しておきたい。
相性の良いキャラクター †[編集]
アムドゥスキアスの素早さ上昇&覚醒ゲージ-1とは強くシナジーし、前述の妨害性能がさらに向上する。
グシオンの特性発動を狙う際、アリトンリーダーのME(HP50%以下で攻撃力上昇)に乗ればより高いダメージを出せるようになる。更にアリトンの瀕死時かばう特性で生存しやすくなる。
- アクィエル
マスエフェクト【戦闘開始時1ターンの間、状態異常命中率80%上昇】によって、スキル+なら1ターン目から140%睡眠をかけられます。
また2ターン目以降もアクィエルスキルにより状態異常命中率を高めることができます。
睡眠が通る単体ボスが相手ならば1度も行動させずに撃破することも可能です。
相性の良いオーブ †[編集]
【リーダー時】
リーダー起用時は、MEによる強化量上昇を利用するのがいいでしょう。
- シャーベットマン(R)
元の防御アップ数値が高いためリーダー時のマスエフェクト効果が大きく、ベインチェイサー(EX)や槍の幻獣体ブニ(SSR)などカウンターならではの火力も補助しやすい。
- 火吹きガメ、スナッパー、ガイアタイマイ(SR)
ダメージ軽減効果を与えるSRオーブ3種。
火吹きガメはアタック・スキル両方をカバーしてくれるが、マスエフェクトを生かすなら後者二種の方が効果値を大きく伸ばせる。
パーティの弱点に合わせて採用するのが望ましい。
- ヘルヘブン(SR)、モグラ・マグラ(常設イベSSR)
MEによってダメ―ジ無効化ラインを引き上げることができる。
グシオンの奥義を合わせる事で敵の火力を無効化ラインに引き下げられるのも相性が良い。
- デューク(常設イベSSR)
スキルやオーブで付与するタイプの自然回復もステータス強化扱いなので、彼女のマスエフェクト対象。
最大35%×2ターンの自然回復は強力で、編成によっては回復手段として持たせるのも良い。
- クロッキュ(R)
ステージ62で入手できる全体に攻撃上昇をかけられるオーブ。上昇量はそこまで高くないが、グシオン自身の覚醒スキルと重ねがけが可能なのが利点。
- ンット(N)
味方単体の攻撃力を上昇させるオーブ。上昇量がそこそこ高いため、マスエフェクトの恩恵も高い。
味方アタッカーのほか、自身に使用するのも手。
【非リーダー時】
- 睡眠オーブ(霊魂ムース(R)、クロクトン(N))
インターバルはあるがスキルよりやや高い確率で睡眠を付与可能。
- スペクター(R)
奥義と併用することでさらに攻撃力を低下させられる。
- ジンくん(SR)
自身に攻撃上昇を付与しつつ反動ダメージを与えるので、特性を狙って発動しやすくなる。アタッカーとして運用する際の候補となるだろう。
相性の良い霊宝 †[編集]
+
| | 霊宝作成の注意点
|
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
状態異常命中率上昇・ステータス弱体命中率上昇ともに大枠なので、中・小枠に明確に合うものがありません。
ビーンズペースト系かシルバーミラー系で耐久を上げるのがいいでしょう。
- 状態異常・弱体命中率上昇
極銀の片眼鏡か紅のプロトポロスで状態異常を、蒼のエピファネイアで弱体の命中率を上げられます。
耐性を持つ相手への補助になりますが、紅のプロトポロスはイクリプスを使用する割に上昇幅は1%に留まります。
合成するかはプレイヤーの判断によるところです。
- 素早さ上昇系
複数付ける事で敵の先手を取る一助になります。
ただし、アクィエルと同時に起用する際は素早さの兼ね合いに注意しましょう。(アクィエルに小霊宝を2つ以上多く積むことでオーブなしでグシオンに先行可能)
専用霊宝
- <剛>銀の竪琴
- 睡眠状態の敵に与えるダメージが2倍(特効扱い)になる霊宝です。
強力ではありますが、グシオンの攻撃力の低さや、睡眠が効くなら特効を利用しなくてもそのまま倒せてしまうといった点から、そこまで重要度は高くありません。
- 作成条件
ミッション【グシオンの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
対応するメギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
ナベリウス | アンドロマリウス | イポス | ブネ | ビフロンス | |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]