基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「この世は弱肉強食、雑魚など圧倒してやる 
   野郎ども続け! 手数と力で押し切るぞ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Valefar-3star.jpgValefar-3d-win.jpgValefar-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖6ラッシュファイター3女性大地 葉
通常攻撃回数汎用特性加入手段
2回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14731153167
星3163939597233
星658551150287678

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性弱肉強食獣人系のモンスターに2倍のダメージ

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルワイルドハント-敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ
スキル+ワイルドハント+-敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ
  • スキル強化
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル行くよ、野郎ども!-2ターンの間、味方全体の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する
覚醒スキル+行くよ、野郎ども!+-2ターンの間、味方全体の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する
  • スキル強化(覚醒スキル+時)
    • 効能:追加ダメージの効果量・継続ターンが1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:無意味

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ロウオブザサバンナ-敵単体に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする
奥義+ロウオブザサバンナ+-敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能(☆6以前):Lv1アップにつき、0.025倍ずつ増加。
    • (☆6奥義+後):Lv1アップにつき、0.0125倍ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:毒の継続ターンが3ターンに延長
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「前面強襲」
【獣人特効】【毒攻撃】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果連続攻撃のダメージが10%上昇する単体攻撃のダメージが10%上昇する連続攻撃のダメージが10%上昇する単体攻撃のダメージが10%上昇する連続攻撃のダメージが10%上昇する
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+ファイター
効果15%の確率で、敵を毒状態にする獣人系モンスターへのダメージが40%上昇する状態異常の持続ターンが+1される獣人系モンスターへのダメージが40%上昇する15%の確率で、敵を毒状態にする

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

仲間の攻撃力を底上げ! 統率力ある盗賊ファイター!

プロフィール [編集]

人面で四足の怪物という姿をしたメギド。
この世は弱肉強食であるとの考えから、弱者に対して容赦ない。
普段はクールだが本性は荒々しく激情家で、怒らせると人面が憤怒に歪むという。
ヴァイガルドに追放され、召喚で呼び出されるまでは、盗賊団の頭を張っていた。
主人公に対して協力的だが、盗賊団の感覚のまま規律にうるさく、小言が多い。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

固定ダメージ付与からの4連撃やダメージを与えつつ毒の付与など、攻撃に特化したメギドです。
連撃系の火力として1人で完結します。
固定ダメージ付与は全体にかける必要性は薄いですが、ターゲットを絞らなくて良いという大きなメリットがあります。
また対人では、別のメギドにツインサーペント等を持たせウァレフォルの覚醒スキルを使うことで、不意打ちを狙うこともできます。

素早さも高く、大抵の戦闘では先手を取ることが出来るため、オーブ係としても優秀です。
また、特性の獣人特効2倍はゲームにおいて有効な雑魚敵が多く、マスエフェクトと合わせて強力です。
素早さから先手を取りやすいこともあって、相手行動前に早々に1体を葬るなどの芸当も可能です。

以上の特性により、イベントクエストでの周回適性が高いです。

  • イベント時には攻撃力アップをつけられることが多く、手数タイプのラッシュキャラは火力が上がりやすい。
  • イベントでもボス、雑魚エネミーが獣人であることが多く、リーダーにすればパーティ全体の火力があがる。
  • 敵の行動前に撃破できるのでイベントアイテムのHPボーナスが上がりやすい。

イベントで獣人のエネミーが出現する際は起用をおすすめします。

注意点 [編集]

非常に柔らかいため、盾役は必須となります。
また、覚醒ゲージを増加させるスキルを持つメギドと組み合わせた際は覚醒スキルの暴発に注意が必要です。

連撃系の例に漏れず、高防御相手にはダメージが通りません。
素直に覚醒スキルによる固定ダメージ追加、あるいはオーブ係に徹すると良いでしょう。

強みとしてあげられる固定ダメージ付与バフについては覚醒スキルのため、レベル×10付与にするのに星5まで進化する必要があります。
全員にかけられる利点はあるものの、トリックマスター(R)と同じ上昇値の×5では中盤以降物足りなくなってきます。
運用するならまずは星5を目指したいところです。
(ちなみに、アスタロトは星4で×10付与できる代わりに単体対象、アンドレアルフスは星6まで育てる必要がありますが継続3ターンという違いがあります。)

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

かばうが出来る盾役のメギドはほぼ必須でしょう。
次に、ザガンのような連撃を無効化する相手への対応として、単発ダメージの大きいメギドを組ませると安心です。

連撃系キャラとの相性は抜群です。
アンドレアルフスゼパルら連撃型ラッシュファイターはマスエフェクトの対象となるため特に相性が良いです。
アンドレアルフスは高い素早さでフォトン破壊をしつつ雑魚を先手で殲滅してくれるため、イベント周回パーティで活躍できます。

他にも毎ターン覚醒スキルを撃てるオセや、フォトン容量低下+6連撃のウヴァル等、どこかしらに連撃を持っているキャラであれば編成に組み込んでも腐りません。
(連撃持ちのキャラ一覧はアスタロトのおすすめ編成を参照)
覚醒スキルの固定ダメージバフにより、全員の連続攻撃を安定したダメージソースにできるので、特定のスキルに頼る必要がなくなります。
フォトン運に左右されにくい自由度の高さがウァレフォルの強みです。

相性の良いオーブ [編集]

・連続攻撃オーブの赤月の残党兵長(R)やエクセネーター(SR)
・生存率を上げつつ列攻撃を使えるツインサーペント(SSR)
・スキルを連発できるミミック(SR)
・素早さを活かしてバフを付与できるオーブ
等、相性の良いオーブは多いです。

背中合わせの正義(アンドレアルフス加入イベント)での報酬オーブであるヘヴィコング(SR)との相性は抜群です。
オーブを2~3キャラに装備させて覚醒スキルを使えば、列攻撃×2or3×3すべてに固定ダメージが乗ることになります。
いわばフォカロルの最大レベルギアバースト+フェイタルブレードが数回飛んでくるような状況であり、大変爽快な光景を拝むことができます。

相性の良い霊宝 [編集]

連撃アタッカーなので、ハートブローチ×4がシンプルに有効です。打たれ弱さもある程度フォローしてくれます。

覚醒スキルによるバフ役を務めるなら、ぜひ系譜「猛撃」を発動させたいです。
1ターン目に覚醒スキルを使えば、3ターン・Lv×15の固定追加ダメージが全体に付与されます。
ヘヴィコング・ツインサーペントなどが使えるターンまで効果が持続するのも大きいです。
猛撃発動だけが目的なら、どんな組み合わせでも構いません。
HPの上がる中枠・小枠を2つずつ付け、耐久力を上げても良いでしょう(この場合HP+1166)。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 後衛からガトリングぶっぱするマルチネ幻獣体みたいなのこっちにもこないかな。連続ダメキャラが前衛ばかりだから固定ダメ目当てでパーティ組むとどうしてもアンドレおじさんに席を譲ってしまう。 -- {ouETRA2BNmY} 2019-06-10 (月) 08:00:57
    • ニバゴリがいるじゃねえかと思ったがあいつに固定ダメージはなんか違うんだよな -- {1xRwAMDuV.6} 2019-08-24 (土) 09:51:33
  • 新霊宝システムで更に強くなりそうで楽しみ。全体3ターン固定値や強スキル押し付けの2択が出来る。 -- {lwYBqmsOqHY} 2019-07-29 (月) 13:11:51
  • 戦闘で使うと柔らかさに困惑するけど、あんな筋肉質な女の子が柔らかいかと思うと少しドキドキしてくるので、紙防御も魅力なんだって思います(小並感)。 -- {R1sIuN5a4uk} 2019-09-06 (金) 13:14:19
    • くっころが似合うメギドNo.1(アジト調べ) -- {aQQtkwbKRAU} 2019-09-06 (金) 13:32:31
      • メギド
        くっころ枠はロノウェさんかな? -- {Qyxls6pXZdU} 2019-09-06 (金) 22:10:38
      • くっ…殺してしまった… -- {ZKd.EQie2JI} 2019-09-06 (金) 22:15:32
      • そっちかよ!やっぱり凶暴じゃ無いか!! -- {TPH6LZdxoZ6} 2019-10-02 (水) 21:12:05
      • そっちのくっころは沢山いそうだよなぁ!?
        アスモさんとかフルカスさんとか… -- {yDb2CY69OfQ} 2019-10-10 (木) 10:44:14
      • シトリーさんが貝の丸焼き作ってくっころしてるのはたびたび目撃する -- {FfXEDcxqoR6} 2019-10-10 (木) 12:01:19
      • じゃあうちのバエルもくっころ枠だな!(久しぶりにルゥルゥしばいたらバフ量間違えたモンモン) -- {MOPQFrJSI7c} 2019-10-10 (木) 13:43:12
      • フルカスやアスモデウスは最初からしっかりとした殺意に満ちてるので殺したことを悔やまないはず -- {IuMPTFtr6l2} 2019-10-29 (火) 18:20:30
  • 星6のしっぽ好き -- {fW3Hwai/Ybo} 2019-11-04 (月) 16:15:03
  • 特性の偉大さを感じる…共襲大活躍で育てて良かったと噛み締めてる -- {kC.P1T0DKZQ} 2019-11-13 (水) 13:46:16
    • マルコシアスとかバエルとかもだけど攻撃性能が並以上あれば種族特効特性はささるとものすごい強いよねぇ
      エリゴスさんは持ってないからわからない -- {WuFWVqIG72I} 2019-11-13 (水) 14:00:21
  • 後列BアーツのSMGとかガトリング使うメギド増えたら輝きそう -- {4xqOZWm2QpA} 2020-03-23 (月) 11:39:25
  • 霊宝来ないなー -- {egd576SYlk.} 2020-04-24 (金) 10:22:58
    • 雑魚周回に便利なA2S4、全体固定ダメージ追加覚醒、連続ダメージの奥義と、これという問題点が見つからないんだよね
      ステータス上昇や覚醒ゲージ短縮ぐらいしか思いつかないんだけど、何か面白い強化予想もとい希望ある? -- {BqNUgNIc6jo} 2020-04-26 (日) 00:03:53
      • 霊宝でMEが変化して,キューティバイオレンスナンバー5がそろって出撃できるようになったらいいなぁ。(運営さんはあんまり,そういう調整をしそうにないけれど。)
        比較対象になりやすいキャラはアンドレアルフスだと思うので,アンドレアルフスにはできないこと,かつメインクエスト6~7章でも活躍できるような要素が加わるといいですね。ゴウケツ・アテルラナ以降は出番があまりない気がしますから。 -- {Pkq6axFeUpI} 2020-04-26 (日) 11:04:07
      • 全体固定ダメージ付与が最大の特徴だと思うから、そこに何かプラスの効果が入ると唯一性出そう
        ラッシュの味方の連撃ダメージアップとか、何なら仕様的に可能なら連撃数+1とか -- {w3c55MfFMR6} 2020-04-26 (日) 13:09:09
      • (書いてて思ったけど連撃数+1は強すぎて駄目ですわ…) -- {w3c55MfFMR6} 2020-04-26 (日) 13:11:58
      • 覚醒スキル追記「1ターンの間、味方ラッシュ全員を、自身の奥義に加勢する状態にする」 -- {o4RPR5jYn0o} 2020-04-26 (日) 15:23:09
      • 覚醒スキル名と相まって加勢は良いアイデアだね。そうなるとアマゼロトとの相性もよくて組み合わせの幅が広まるね -- {BqNUgNIc6jo} 2020-04-27 (月) 19:52:20
      • 範囲ターン加勢は強すぎるから「ラッシュの味方が1回自身のアタックに加勢する状態になる」くらいかな
        それでも組み合わせの幅が広がって面白そう -- {l87EPGsHyeQ} 2020-04-30 (木) 03:17:59
  • アマゼロト編成をいろいろ考えた結果、アタッカー枠はウァレフォル・アマゼロト・ベヒモスにして両脇にブニとフリアエを置くので落ち着いた
    Rアモン、Rリリム、ゼパル、イポスとか色々試したけど、攻撃力・カバー力・固定ダメージ付与手段のバランスが一番良かったです -- {akaIVRPRF1c} 2020-04-25 (土) 18:15:27
  • これエミヤのパロモーションしてるよね? -- {B6bygDmH/9s} 2020-05-11 (月) 06:20:19
    • エミヤってキャラいたっけ? -- {28hf1SdzYis} 2020-05-11 (月) 07:22:36
      • 別のゲームのキャラで主に双剣使うんだが、きっと他に双剣使いのキャラを見たことないんだろ -- {9KdVAQiM3QE} 2020-05-11 (月) 07:26:37
      • これ奥義のポーズのこと言ってるんじゃない?ディーン版のポーズに空目したんじゃないかな -- {gD/SOKxOCV6} 2020-05-13 (水) 14:31:57
    • 通常攻撃がFGOエミヤのエクストラアタックに似てるのかな、とは思うけど
      このゲーム、パロディするならもっと全力でやるからその程度ではあんまりパロディとは言いづらいかな -- {0sEIJxXZUV.} 2020-05-11 (月) 09:56:59
      • 双剣でエミヤパロするんならディーン版アニメの格好良いポーズぐらいぶちこんできそう -- {2qq1zg9HRA2} 2020-05-11 (月) 10:10:02
      • ググってきたが、双剣で両側から挟み込むように斬りつける動きなんて珍しくもないだろ(そもそも動きの起こりから斬り込む角度まで別物だし) -- {F/VZoBuhSaU} 2020-05-11 (月) 10:39:26
      • 星六奥義にかっこいいポーズ味があるのはわかる -- {MjcYZfaSp4w} 2020-05-25 (月) 21:16:34
  • そのうちイベストでしれっと腹巻使いそう -- {gYwU5woc9mQ} 2020-07-09 (木) 08:22:55 New
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Last-modified: 2020-01-31 (金) 07:40:23 (161d)