※リジェネレイト体サブナック(バースト)のページです。通常版はサブナック(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「まずはみんなで守りを固めるぞ
そして攻撃役にフォトンを集めるんだ」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:おおきなモフ長
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-69(2021/4/30~2021/6/5)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖43 | バースト | ファイター | 4 | 男性 | 田村 睦心 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 逆襲のバンキン族 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 713 | 76 | 70 | 33 |
星3 | 2452 | 253 | 240 | 101 |
星6 | 8782 | 740 | 700 | 300 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 8992 | 765 | 725 | 300 | 2 | 77 | 9162 | 783 | 743 | 300 | 3 | 79 | 9292 | 799 | 759 | 300 | 4 | 80 | 9382 | 810 | 700 | 300 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 守護心 | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大値50%) |
- 1ターン目に20%、2・4・6ターン目に10%上昇
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | イージスの加護 | - | 2ターンの間、味方単体の防御力を30%上昇させ、積めるフォトンの量を+1する |
スキル+ | イージスの加護+ | - | 2ターンの間、味方単体の防御力を40%上昇させ、積めるフォトンの量を+1する |
- スキル強化
- 効能:効果ターン、防御力上昇量1.5倍(3ターン、45/60%)。
迅狼ルプス+勇輝の加護などで強化量が34%以上増加しているとき容量上昇量が+2になる
- 威力:-
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | シールドフォース | - | 2ターンの間、味方単体への最大HPの20%以下のダメージを無効化し、素早さを20%上昇させる |
覚醒スキル+ | シールドフォース+ | - | 2ターンの間、味方単体への最大HPの25%以下のダメージを無効化し、素早さを30%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:効果ターン、ダメージブロック閾値、素早さ上昇量1.5倍(3ターン、最大HPの30/37%以下、30/45%)
- 威力:-
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ガーディアンズレイ | - | 敵横一列に防御力5倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の防御力を20%上昇させる |
奥義+ | ガーディアンズレイ+ | - | 敵横一列に防御力6倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の防御力を30%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05倍、防御力2%ずつ上昇
- アタック強化
- 効能:効果ターン、防御力上昇量1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「防護要塞」
【素早さ上昇】【ダメージ軽減】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 素早さが20%上昇する | 素早さが20%上昇する | HPが50%以下のとき、25%の確率でダメージを無効化する | 素早さが20%上昇する | 素早さが20%上昇する |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 受けるダメージを15%軽減する | 受けるダメージを15%軽減する | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 受けるダメージを15%軽減する | 受けるダメージを15%軽減する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
仲間を守り、己も守る!支援特化型不沈ファイター!
プロフィール †[編集]
その小さな体は、多くのものを守りたい彼にとって歯がゆいものでしかなかった。もっと体が大きければ、もっと強い肉体であれば…
何度そう思っただろう。だが、その小さな体だからこそ、なにかを守れることもある。
そのとき彼は、かつて疎んでいた己の小さな体に誇りすら感じていた。なにかを守るのに必要なのは肉体ではなく、強き魂なのだ。
キャラストーリー †[編集]
- 全6話
- 所持している場合は先にサブナック(カウンター)のストーリーを読む事をお勧めします。
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 馬車に乗って、故郷への帰り道。御者からの子供扱いに疲れた様子のサブナックの前に、荷物に隠れていたサビトリが現れる。
「女王から警護を仰せつかった」との彼を連れ帰ると、案の定サブナックの帰還に町の人々は大盛り上がり。サビトリも「サブナックの友達なら大歓迎」とバンキン族の姿を気にせず歓迎され、さらに「英雄の帰還」とばかりに町のあちこちで称えられるサブナックの姿を見て御満悦。
迎えに来たバーバラと家で待っていたジョージにも温かく迎えられ、久々に家族と過ごす中……「自警団」の事を町人から聞いたサビトリに乞われ、サブナックはその始まり、余りにも残酷な過去の体験が引き金となった、メギドとしての目覚めから今に至るまでを語り始めたのだった。
小さな身体で皆と心を一つにし、町を守った「英雄」サブナック…その出生、始まりの物語。
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のサブナック(カウンター)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | 夜警のときは比較的交代を多めにしてる 居眠り防止のためにな | アジト自由台詞・2 | 警備してるとき、たまに差し入れくれるヤツがいてさ…助かるんだよな | アジト自由台詞・3 | アジトの警備役は交代制だ いつも誰かが警備できるように手配してるぜ | アジト自由台詞・4 | たまに王都には行くぜ この前はお茶会メンバーの護衛って役割だったな | アジト自由台詞・5 | 武器も防具も手入れは常に完璧さ いつでも出られるぜ | アジト自由台詞・6 | たまにバンキン族たちから装備をもらうんだが、つい飾ってばかりだな… | アジト自由台詞・7 | この外見で損することも得することもあるから半々かな…そんなもんだろ | アジト自由台詞・8 | バンキン族は器用だから設計図を渡せばすぐになんでも作ってくれるぞ | アジト自由台詞・9 | いろんなこと片づけて故郷に顔出さないとな 町の皆、心配性だからさ | アジト自由台詞・10 | この鎧をソロモンが着れるかっていうと… 重たいんじゃねぇか? | アジト贈り物 | 贈り物を待ってるヤツがいるんじゃないか? 渡したら喜ぶと思うぜ | アジトプレゼント | プレゼントが来てるな 中身は早いとこ確認しておいたほうがいいぜ | アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑めるみたいだぜ! | 探索・準備中 | 次は俺が隊長だ、任せろ ちゃんと成果を上げてくる! |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 〃 | クエスト開始(追加)・イベント | 〃 | 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・2) | 敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 | ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) | ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 | クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) | 掛け合い(追加)・協力 | 〃 | 掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
フォトン容量増加やダメージブロックなど、珍しいバフを持つファイターです。
高い防御力と奥義の防御依存攻撃によって、攻防一体の盾役にもなれます。
- 各種技で盾役を強化
スキルで防御力を伸ばし、覚醒スキルでダメージブロックを付与する事でザガン型の盾役になれます。
自分以外にも付与できるため、他の盾役やワンボトム用スナイパーの援護もできます。
またスキルにはフォトン容量+1が付いているため、アモンRのようなフォトン追加型アタッカーに付与しても有効です。
- 高い防御力で攻撃する奥義
奥義は防御力依存の列攻撃を行った後、味方全体の防御力を上昇させます。
元々高い防御力を特性・スキル・奥義によってさらに上げられるため、単独でもなかなかの威力を発揮できます。
強烈な攻撃力デバフをこちらにかけてくるステージ51ボスや愛玩幻獣アイニャ相手に強気に出られます。
- 高防御のワントップ盾
特性を含めた防御力は全メギド中トップです(2022/10現在)。
特に6ターン目以降の防御力は素で1050に達し、連撃・特効・ダメージ増加系攻撃の被害を大きく軽減できます。
防御力の上昇がダメージの増加にも繋がるため、編成を耐久サポートで固めても火力を確保できる点も魅力です。
- かばうを持たない
かばうを持たないため、そのままだと敵の攻撃から味方を守れません。
元々かばうを持つ盾役の援護に回ったり、オーブで自身にかばうを付与したり、フォラスCのオーラで自動かばうを付与してもらうのがいいでしょう。
- ダメージブロックの維持
素早さが低いため、自分より早い相手にダメージブロックを維持しようとすると毎ターン覚醒スキルを使用する(サブナックに2手使う)必要が出てきます。
覚醒スキルに素早さ上昇が付いているため自分に使う場合は多少フォローできますが、維持が大変な場合はラウムなどでまとめて覚醒を上げる、スキル強化やウコバクMEで持続ターンを伸ばす、カウンターオーブヘルヘブンと併用して負担を減らす、などの工夫が必要でしょう。
おすすめ編成 †[編集]
自分か盾役を強化して守りを固めたり、手軽なフォトン容量増加を活かしてフォトン追加戦術を支援するように動くと良いでしょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- フォラスC
防御力を上昇させ自動かばう効果を持つ2種のオーラで、サブナックの長所を伸ばし短所を補います。
オーラ付与条件となる物体オーブに、サブナックと合うものが少ないのがネックです。
- フーリーチン
こちらは最も防御力の高いメンバーにかばう効果を付与するスキルを持ちます。
オーラによってかばう効果を付与するフォラスCと違い強化解除や束縛の影響を受けやすいかわり、サブナックに持たせるオーブの制約が無くなるのがポイントです。
逆にサブナックのスキルでフーリーチンの防御力を上げて彼女をかばう役にしつつ、フォトン容量を増やしてフーリーチン奥義による支援を行いやすくする…といった運用も可能です。
- ウコバク
前列・火ダメージ中心のサポーターです。
【与えるステータス強化のターン数+1】MEやスキル強化によって、サブナックのバフを維持しやすくできます。
龍種族のオーブにオーラを付与するため、回り道になりますが地龍帝スムドゥスなどを持たせ、溜めたオーラをフォラスCに変換してもらって堅忍不抜オーラを付与することもできます。
- プルソンB
勇輝の加護によって、プルソンへのターン系バフを永続化できます。
フォトン容量+1やダメージブロックは、プルソンだけ生き残って粘り勝つような状況で特に役立ちます。
- ガープ・エリゴスなど防御力依存攻撃持ち
サブナックはスキル1つで最大40%防御力上昇できるため、他の防御力依存攻撃とも相性がいいです。
ガープ・エリゴス共にかばう持ちのため、盾役をそちらに任せることもできます。
- アモンR
手軽なフォトン容量上昇により、Lv2スキルを2連打してもアタックを無駄にせず済みます。
彼に限らず、フォトン追加型アタッカーとの相性は良いです。
相性の良いオーブ †[編集]
- 地龍帝スムドゥス
特性で防御力が上がります。
技も、完殺+強化解除と役立つ場面が多いです。
- シャーベットマン
防御力上昇技を持つカウンターオーブです。
奥義ダメージを伸ばすなら、ぜひカウンターメギドを一緒に編成しましょう。
- ソプラノキティ、白熊王ポーラ、ラル・リリトゥ
HP50%以下時に自動回復を行う特性を持ち、耐久に役立ちます。
ソプラノキティは自身の攻撃力を低下させる代わりに技を全体化させる効果を持ちますが、サブナックの技はどれも攻撃力を参照しないため、デメリットを無視できます。
白熊王ポーラはソプラノキティより自動回復量が多く、使用することで全体回復が可能です。
ラル・リリトゥはポーラと同等の自動回復量を持つ上に「物体」オーブであるため、サブナックにオーラを付けたい時に便利です。
【オーラ用の物体オーブ】
- オートブロッカー、魔導シールド
CT2でかばう+防御力上昇する技を持ちます。
2つのオーブの違いは特効対象が龍か神かだけなので、どちらを使っても構いません。
- 災厄の魔櫃
チャージを2つ追加する技を持ちます。編成によってはこちらの方が役立ちます。
- ウルマフMⅡ
受けるダメージを軽減する特性を持ちます。
使用することでバレットを作成できるため、バレットアーツ編成の盾役とするのも良いでしょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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特性により防御力が向上する為、防御力の基礎値が上がる霊宝と相性が良いです。
- メタリックネイル
オーソドックスに防御を伸ばしたいなら、防御基礎値が+42と高い部類で、
覚醒値に応じて防御が上昇するメタリックネイルを4積みするといいでしょう。
銀霊宝なので比較的作りやすいのも長所です。
- 希望の指輪(エピック霊宝)
奥義威力を追求する場合、防御+34に加えて列ダメージ補正がある希望の指輪を4積みした方が高くなることが多いです。
例えば防御力1000の相手に対し、2ターン目にLv70サブナックが自身にスキルを付与して(防御合計+70%)Lv3奥義を撃つと仮定すると、
メタリックネイル×4では防御力1683×6.1-1000=9266ダメージ
希望の指輪×4では[防御力1421×6.1-1000]×1.24=9508ダメージ
となります。
- 託宣の鏡、螺旋の棘盾(系譜【類型】)
HP・防御がバランス良く伸びる耐久向け霊宝です。
託宣の鏡はHP50%以下時に確率無効の効果が付いており盾役運用ならば当然HPが減る状況もあるので性能が噛み合っています。
螺旋の棘盾は最大15%の防御補正が付く為、更なる防御向上が狙えます。
類型のダメージ15%軽減を発動させるかは、スムドゥスやポーラ等の相性の良いオーブを捨ててまで狙う必要性は薄いので、種族が一致したらラッキー程度に考えておくのが良いです。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
グラシャラボラスC | サレオスC | マスティマ | バラキエル | アガシオン | |
編集時の注意点 †
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