基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
継3 | カウンター | トルーパー | 3 | 男性 | 森嶋 秀太 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 731 | 76 | 74 | 30 |
星3 | 2520 | 253 | 248 | 95 |
星6 | 9017 | 739 | 722 | 281 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | | | | | 2 | 77 | | | | | 3 | 79 | | | | | 4 | 80 | | | | |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 霖雨蒼生 | アーマーが付与されているとき、味方への単体攻撃を受け持つ |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 玄天要塞 | - | 自身をアーマー増強状態にする。さらにアーマーを750付与する |
スキル+ | 玄天要塞+ | - | 自身をアーマー増強状態にする。さらにアーマーを1500付与する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 鋼心闘甲 | 通常 | 味方編成の右陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 【戦旗効果】【発揮条件:トルーパーまたはカウンター】受けるダメージを10%軽減する。自身が攻撃か反動ダメージを受けたとき、アーマーを750付与する(1ターン中2回まで発揮) |
戦旗付与 | 2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる。さらにアーマーを1500付与する |
覚醒スキル+ | 鋼心闘甲+ | 通常 | 味方編成の右陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 【戦旗効果】【発揮条件:トルーパーまたはカウンター】受けるダメージを15%軽減する。自身が攻撃か反動ダメージを受けたとき、アーマーを1500付与する(1ターン中2回まで発揮) |
戦旗付与 | 2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる。さらにアーマーを3000付与する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 水天開闢波 | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする |
奥義+ | 水天開闢波+ | - | 敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「兵貴神速」
【強化効果上昇】【攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | ラッシュ | - | ラッシュ | カウンター |
効果 | 単体ダメージが10%上昇する | 与えるステータス強化の効果量が20%上昇する | 防御力が20%上昇する | 与えるステータス強化の効果量が20%上昇する | 単体ダメージが10%上昇する |
条件2 | カウンター+トルーパー | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | カウンター+トルーパー |
効果 | 攻撃力が10%上昇する | 素早さが30%上昇する | HPが15%上昇する | 素早さが30%上昇する | 攻撃力が10%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
積み重なっていく守りの力!アーマー展開トルーパー!
プロフィール †[編集]
ヴリトラと共にカクリヨの砦のひとつを守り戦った継承メギド。敗北後、仲間がツルギを暗殺しようとしたことを受け、主カガゼオの真意を探るべく一時的なソロモンとの共闘を了承した。カクリヨでは教育者も兼ねていたせいか、小難しい言い回しをやたらと好んで用いるが、その言葉の意味を周囲が理解してくれぬことも多いようである。
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | コロシアムが開いてますね 戦うことが武人の本懐 いつでも行けますよ | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- シェンウーの戦旗の発動条件
ベルフェゴールのMEなどで反動ダメージを0にしても発動するため、厳密には「攻撃を受けるか、反動が発生したとき」が正しいか。
- バーサークのターンダメージは、反動ダメージとは別物なので発動しない
アーマー増強 †[編集]
アーマーを重ねがけできるようになる特殊状態です。
通常、アーマー状態でアーマーを付与すると耐久値が上書きされてしまいますが、この状態中は耐久値が加算されていきます(最大10000)。
アーマーの耐久値が0の状態で攻撃を受けると、アーマー増強状態は解除されます。
主な活用法 †[編集]
アーマーを展開し続けて守りを維持する、徹底した堅守が得意な盾役です。
特性と特殊状態による防御のため、強化解除が効きにくい強みがあります。
- アーマーの展開、維持
まずスキルでアーマー増強状態になり、戦旗発動でアーマーを維持する下地を整え、
以後は覚醒スキルを何度も使ってアーマーを加算し続ける、という動きが基本です。
一度状況が整ってしまえば生半可な攻撃では崩すことはできません。
戦旗後の覚醒スキルには追撃効果があるためゲージの維持は容易いです。
- 瀕死の味方を守る運用
戦旗の効果により、技に反動ダメージを持つ味方をアーマーで守り、瀕死の状態を維持しやすくなります。
この手のメギドはHP減少割合に応じて威力が変動する技も所持している傾向があるため、
シェンウーのかばうとアーマー付与の併用により戦闘不能になるリスクを減らして、高倍率での技の発動を狙いやすくできます。
- 他の耐久手段と組み合わせる
シェンウーはアーマーによる耐久要素の嵩増しこそあれど、ダメージそのものを減らす手段は戦旗の15%軽減しかありません。
アーマーは10000までしか付与できず、攻撃が激しい敵を相手取る場合はアーマーが割られてしまうこともあります。
そういう場合はひたすらアーマーを付与し続けるよりも、回数バリア、ダメージ軽減、ダメージブロックなど、
必要に応じて他の様々な防御手段を組み合わせて使う方が効果的です。
- 運用がやや手間
他の盾役は1~2ターンに1回漫然とスキルを使うだけで基本的な仕事はできますが、
シェンウーの場合はスキルと覚醒スキルを両方使わなければかばう状態を維持しづらく、
また戦旗のために毎ターンフォトンを積む必要もあります。
とりあえず盾役が欲しいときに編成に放り込む形ではなく、シェンウーが活躍しやすい編成を組むことになるでしょう。
- 滞水役としては素早さが低い
滞水は他に付与する手段がたくさんある上、素早さの低いシェンウーはアタッカーに先手を取れず滞水役としてはやや不適です。
滞水役として運用する場合は攻撃の前のターン・前の順目に使っておく、インプの覚醒スキルでアタッカーの素早さを下げるなど工夫が必要になります。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- 反動持ちのアタッカー
グラシャラボラスC、ベルフェゴール、ベリトなど
シェンウーの戦旗効果で反動時にアーマーが発生するので、瀕死の状態を維持して強化された奥義を安全に使えます。
グラシャラボラスCは雷アタッカーのため、シェンウーの滞水と組み合わせて火力を上げることもできます。
- 耐久サポート
フォカロルR、アンドレアルフス、アイムRなど
様々な耐久要素がありますが、中でもシェンウーの強化効果上昇のMEを活かしやすいこれらのメギドが好相性でしょう。
フォカロルRはダメージ軽減に加えてスキル追加を持つためアーマーや戦旗を維持しやすいです。
ナベリウスにRソーンモンスターを持たせてダメージブロックを付与するのも良いです。
- 覚醒サポートなど
イポスC
MEによるカウンタートルーパーの覚醒コスト減少、スキルによる覚醒補助、特性のアタック追加と追撃の組み合わせ、
奥義によるバーサーク・スキル追加とどれもシェンウーの運用を大いに円滑化できます。
相性の良いオーブ †[編集]
- SSRバディラッチェ
確率スキル追加の特性と、自身スキル2個追加の技を持ちます。
基本的に他の盾役は1ターンに2回以上スキルを使う意義は薄いですが、シェンウーの場合はスキルを使った分だけアーマーが加算されるので好相性です。
- SSRネクロス
素早さ上昇の特性と、自身回数バリア1回+スキル追加の技を持ちます。
どの盾役とも相性が良いオーブですが、シェンウーも当然のように好相性です。
素早さ上昇により先手を取りやすくなり、回数バリアで耐久を補助でき、スキル追加でアーマー及び戦旗を維持しやすくなります。
- SSRピーター
全快時ダメージ軽減の特性と、自身回数バリア2回+列化の技を持ちます。
シェンウーはアーマーによりHP100%を維持しやすいため、特性のダメージ軽減の恩恵を受けやすいです。
ただしバーサークと組み合わせる場合は注意が必要です。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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アーマーで守る盾という特性上、自然回復やHP増加よりはダメージ軽減系や確率ダメージ無効系の霊宝が相性が良いです。
銀枠では定番のシルバーミラーが扱いやすいです。
HP全快を維持しやすいため、金枠のドリルバックラーも相性が良いです。
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