概要 [編集]

特殊状態は、状態異常・弱体・強化のいずれとも異なる分類の特別な状態です。
状態異常および強化・弱体については、状態異常・強化・弱体を参照してください。

  • 状態異常でないため、(Rシルバートームやサレオススキル等で)状態異常治療できない
  • 弱体でないため、(R魔導の書等で)弱体治療できない
  • (SR古の狂竜やユフィールスキル等で)状態変化耐性をつけても特殊状態の予防はできない
  • (Rイービルアイやウヴァルスキル等で)強化解除できない(強化解除されない)
    • バーサークに関しては、付与される「攻撃力上昇」自体は強化解除が可能。
      ただし特殊状態自体は解除されないため、ターン切り替え時になると再び「攻撃力上昇」が付与される。

さらに細かい特徴としては、以下のものがあります(今後、例外が出現する可能性はあります)。

  • 戦闘不能(または行動不能)で解除される傾向にある
    ただし戦闘不能・行動不能の場合も、どの時点で解除されるかは特殊状態ごとに差があります。
    • 例:ライブの場合、付与「した」キャラクターが戦闘不能(または睡眠・凍結等の行動不能)になった時点で、パーティ全体のライブ効果が解除されます。
    • 例:ハイドロボムの場合、付与「した」キャラクターが戦闘不能になっても、付与「された」キャラクターの元にボムが残ります。
  • 全体化・スキル強化・アタック強化の対象外となる
    • フォラスのスキルやSSRアトランティス・SRレッドリザード等による「強化」の一種である全体化・列化の対象にはなりませんが、
      ヴィネ(ラッシュ)の特性「HPが33.3%以下のとき、スキルの効果範囲が敵全体になる」のように、「スキル自体の能力が変化する」場合は存在します。

バーサーク [編集]

バーサークターン経過で攻撃力が上昇していく特殊状態です。
自身あるいは他者からの付与でカウンターメギドのみ変化できます。
ただしデメリットとして、毎ターン最大HPの1割の反動ダメージを受けます。

バーサークの性質 [編集]

  • カウンターメギドのみ付与可能
  • ターン終了時に、最大HPの10%のダメージを受ける
  • ターン経過に応じた「攻撃力上昇」の「強化」が付与される
    攻撃力上昇はバーサークの「発動時」や「ターン終了時」のタイミングで付与されます。

どのタイミングで付与が発生するかはキャラ・技によって違いがあります。
ベレトゼパルダゴンの場合は技の「発動時」と「ターン終了時」の両方で攻撃力上昇が付与され、次ターン時には両方の合算値がステータス詳細欄に表示されます。
一方ティアマトの場合、「ターン終了時」の攻撃力上昇のみが付与されます(特性によってバーサーク化する際の攻撃力上昇は存在しません)。

バーサークの注意点 [編集]

  • 攻撃力がどのぐらい上昇するのかは、発生したスキルや奥義などによって変動します
  • バーサークによる強化「攻撃力上昇」は重複しません
  • 強化解除を受けると該当ターンは強化が解除されますが、次のターンには強化状態に戻ります
    その際も最初からではなく、ちゃんと経過ターンに応じて上昇した所から再スタート
  • バーサーク自体は特殊状態ですが、それによる「攻撃力上昇」は通常の「強化」の一種のため、状態異常「束縛」によって攻撃力上昇を防ぐことができます(ver1.8より)

バーサークを付与できるメギド [編集]

点穴 [編集]

+  既存案

点穴点穴を溜めれば溜めるほど高威力の一撃を放つ特殊状態です。
特定の条件を満たすことで点穴値に応じた固定ダメージが攻撃に追加されます。
自身あるいは他者からの付与でラッシュメギドのみ溜めることができます。
オーブ以外の攻撃を行うと点穴が消費され、数値が0になってしまう特性があります。

この点穴の数値は「レベル」で表現されます。

点穴の使い方 [編集]

点穴を自前で用意できるユニットは限られます。
しかしマスエフェクトなどで付与してもらうことで、ラッシュで『単体かつ一回の攻撃手段』があれば誰でも使うことができます。

点穴の基本行動は「点穴Lvを上げる=攻撃しない」ことです。
点穴を自前で増やせるメギドの場合、攻撃と点穴増加がセットになっているスキル(奥義)を使うと、溜まっていた点穴も消費してしまうので発動には注意が必要になります。
マスエフェクト(ME)、特性、スキル、奥義、いずれかに攻撃を伴わない点穴増加手段があるので、事前によく確認しましょう。

+  他者に点穴を付与できるメギド
+  自身に点穴を付与できるメギド
+  点穴向きのメギド

点穴の性質 [編集]

  • ラッシュメギドのみ付与可能
  • 最大レベルは100
  • 点穴のダメージは点穴レベルと攻撃キャラクターのレベルにのみ依存する
    • 自身の攻撃力、敵の防御力、どちらにも影響をうけない完全固定ダメージ
  • 『対象が敵単体』かつ『一回攻撃』の場合にのみ点穴Lvに応じた固定ダメージが乗る
    • 連続攻撃、列・全体攻撃、単体攻撃を列(全体)化したものは対象外
    • 単体かつ一回攻撃なら通常スキル奥義のどれでも発動、カウンターや追撃でも発動
  • オーブ以外の攻撃を行った時点で点穴Lvはリセットされる
    • 多段や範囲攻撃でも点穴は消費され0になる
    • 点穴増加と攻撃がセットになっているスキル(奥義)は要注意

戦闘中点穴が溜まっていれば、キャラステータス→詳細から与えられるダメージを確認できます。
点穴のダメージ計算式は、下記のとおりと推測されます。

  点穴Lvの2乗 × メギドLv ÷ 35 = 点穴ダメージ

+  点穴ダメージ表

点穴の注意点 [編集]

  • オーブによる攻撃では点穴が発動せず、点穴Lvも0にならない
  • 通常ダメージが0になる場合は、点穴ダメージが発生しない
    • 回数バリア、無敵、100%以上のアタック・スキルダメージ軽減で無力化
      • 80%軽減の場合、通常ダメージが発生するので、点穴も発動
    • ブニザガンに代表される「最大HPの○%以下のダメ無効」(ダメージブロック)は点穴込のトータルダメージが対象になる ※ver1.12時点で検証済み
  • 十全のダメージで発動するか、無効化され0になるかのどちらか
  • 点穴レベルを付与するスキルを強化しても、付与Lvは1.5倍にはならない
  • 反撃や、混乱による味方への攻撃でも点穴の効果は発揮される

固定砲台 [編集]

点穴レベルが上昇しなくなり、すべてのフォトンによる行動が「単体を対象とした1回攻撃」に変化します。
またこの行動後、点穴レベルは(通常の点穴の挙動とは異なり)0にはならず、10だけ減少します。
現時点ではベリアルのみが使える特殊状態であり、あわせてキャラ個別ページも参照されることをおすすめします。

固定砲台の性質・注意点 [編集]

  • アタック・スキル・チャージのいずれであっても単体対象の1回攻撃になります。
    • ただし該当フォトンの行動がキャンセルされる状態異常になっていると攻撃が発生しません(アタック:めまい、スキル:感電、チャージ:呪い)。
  • 固定砲台が解除されても、その時点での点穴レベルは維持されます(0にはなりません)。
  • マスエフェクトでの点穴レベル上昇は固定砲台の解除よりも先に判定されるため、
    かりに「ターン終了時に点穴レベル+15」のマスエフェクトが乗っていたとしても、固定砲台が終了するターンでは点穴レベル増加は起こりません。
  • 魅了等による追撃アタックが発生した場合も、点穴が10だけ減少します。
  • ねずみ化した場合の攻撃も、点穴が10だけ減少します。
    また、フォトンごとの行動はねずみ化時のものとなるためチャージフォトンで攻撃ができなくなります。

ハイドロボム(Hボム) [編集]

+  既存案

ハイドロボムターン経過で爆発する時限爆弾です。
バースト/ラッシュメギドのみ扱うことができます。
ボムは弾けた際に誘爆して他のボムを爆発させる特性があります。
しかし、作成者と作成技が同じ場合は重複して付与することはできません。

Hボム状態とはボムを設置された敵がかかる特殊状態になります。

ハイドロボムの性質 [編集]

ハイドロボムは「速」と「重」という2種類が存在します。
基本的には、威力は低いがすぐ破裂する「速」を付与し、その誘爆で威力の高い「重」を早めに破裂させるという戦い方が主になります。

ハイドロボム速の性質 [編集]

  • 低威力必要ターン短
  • 付与した敵の左右に最も近い敵にもダメージ
    列の違いは無視される(前衛ワントップでも両隣の後衛に当たる)。
    「最も近い」の言葉通り、間隔が空いていても当たる。

ハイドロボム重の性質 [編集]

  • 高威力必要ターン長
  • 付与した敵にのみダメージ

ハイドロボム共通の性質 [編集]

  • 付与個数
    • 速・重合わせて敵1体につき3つまで付与可能
      ただし、同じキャラの同じ手段で付与できるのは1つのみ。たとえばフラウロスB単独なら速・重1つずつが限界。
  • 誘爆
    • Hボム状態で他のHボムのダメージを受けると、残りカウントに関わらず弾ける
  • ハイドロボムの威力(詳しくは下の項目を参照)
    • 付与者のLvとHボムの倍率によって決定された後、敵の防御力の影響を受ける
      • 逆に言うと、付与者の攻撃力にはまったく左右されない
    • 2つ以上のHボムが同時に弾けると、ダメージ上昇(同時爆破補正)
      誘爆しない位置でも、カウント0のタイミングが同じなら同時爆破補正は発生する。
      同時爆破補正は同時に弾ける個数が多いほど上昇。最大は3つ×5体(15個)の2.5倍。

ハイドロボムで与えるダメージについて [編集]

※まだ100%正しいと保証されるものではないため、誤りがあれば修正お願いいたします。

ハイドロボムの爆破により与えられるダメージは以下の計算で求められます。

  ((100+Hボム付与者のLv*15)*ボム倍率-敵防御力)*同時爆破補正 = Hボムダメージ

なお「ボム倍率」は、キャラクターや技によって異なります(そのため同じ「重」でも倍率が大きく異なる場合があります)。

また同時爆破補正については、以下の計算で求められます。

  1+同ターンにパーティで爆破するボムの合計個数×0.1 = 同時爆破補正

ただし爆破数が1個のみの場合は1.1とはならず、1倍のままとなります(ヘルプに記載のとおり)。

また同ターンに爆発するのであれば、必ずしも誘爆である必要はありません。
※たとえば離れた位置(例:枠1・3)にあるハイドロボム「重」が弾けた場合でも、同時爆破補正は1.2となります(実際に確認済み)。

攻撃力に影響される要素がないという点では、固定ダメージや点穴と似ている部分もあります。
ただし防御力で減衰し、なおかつ同時爆破補正の前に防御力が引かれるため、
極端な高防御の敵(例:アシュトレトやケラヴノス等)には不向きとなります。

+  参考:フラウロス(バースト)のHボム重3.25倍/3.5倍のダメージ表

ハイドロボムの注意点 [編集]

  • 位置補正、種族特効、防御無視、アタック強化・スキル強化の影響を受けない
  • ハイドロボム状態の解除に関して
    • 付与したキャラが倒れてもHボムは解除されない
    • Hボム状態の敵が倒れると、弾けることなく消失
    • Hボムを解除する効果を持つ能力(味方側には未実装?)により消失

ハイドロボム速を付与できるメギド [編集]

ハイドロボム重を付与できるメギド [編集]

特定のユニット専用(現時点) [編集]

ライブ [編集]

現状、プロメテウス専用の特殊状態となっています。
プロメテウスのページのライブ状態についてに詳しい説明がありますので、そちらをご覧ください。

エレキ [編集]

現状、グリマルキン専用の特殊状態となっています。
グリマルキンのページのエレキ状態についてに詳しい説明がありますので、そちらをご覧ください。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 固定砲台について、固定砲台状態の時にねずみ化を受けると「点穴が10だけ消費される」特性は維持されますが、フォトンごとの行動はねずみ化時の挙動に準ずるものになりました(スキル&アタックが通常アタック、チャージはチャージ)。
    魔法猫オスカー討伐で見る機会もあるかと思うのでコメントしておきます -- {es97lSjicXA} 2018-11-08 (木) 17:34:23
    • 魅了の下にねずみ化状態の挙動について追記しました。何かおかしい点があった場合修正をお願いします。 -- {4aFZ5E8FjEA} 2018-11-26 (月) 23:29:04
  • この場所に書くべきかは分かりませんが、点穴のダメージ表もPvPに合わせて星3時の値が欲しいです。よろしければお願いいたします。 -- {1.gYt1z0wII} 2018-11-26 (月) 17:56:18
    • 追加しました。それとバフォメットMEで初期追加される点穴25も個人的に欲しかったので増やしました。数字が間違ってたら直してください -- {UcyWIBK2R.2} 2018-11-26 (月) 19:47:46
    • 編集ありがとうございます!自分もバフォメットの点穴が気になっていたので非常に助かりました -- {EonAGsme9D6} 2018-11-26 (月) 22:35:11
  • アスモデウスの炎のやつも固定砲台で攻撃出来ないんやな -- {CxMGMn47N8E} 2018-11-29 (木) 21:47:35
  • ベリアルの点穴は全体化すると無効になりますか? -- {K208yV0wAiQ} 2018-12-10 (月) 19:43:02
    • 自分で確認してきました 全体化やはりできませんね… -- {K208yV0wAiQ} 2018-12-10 (月) 19:50:50
  • ハイドロボムの弾ける順番は付与させた順番ですかね?検証したかったんですが手持ちのメギドが揃ってません… -- {ndchDWLQI.Y} 2018-12-27 (木) 12:26:09
    • アイニャ相手に何度か試していつも速が先だったので速→重の順か、もしくはターン経過爆発→誘爆の順番になっているようです。詳細な検証ができているわけではないですが、実用上は速が先に爆発すると思って良さそうです -- {BgPqD4x258.} 2018-12-27 (木) 12:38:36
      • ありがとうございます!気になってたので助かりました! -- {ndchDWLQI.Y} 2018-12-27 (木) 19:56:48
  • エレキの特殊状態を追加しました。ライブ同様に現時点では特定キャラ専用なので、いったんリンクを貼る形にしています(今回も使用できるキャラが増えてきたら説明をこちらに移動する形で考えています)。
    また形態変化系が「シフト」に統一されたので「ぬいぐるみ巨大化」なども修正が必要ですが、厳密にはシフトは特殊状態ではないのでこのページに書くべきか、
    もしくは状態異常・強化・弱体・地形効果?に追加すべきか若干判断に悩んでおります。お気軽にご意見いただけましたら幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-30 (日) 00:20:07
    • 強化解除によって解除されないという点を踏まえると、こちらのページの方が適切かと思います。
      今後も同様の能力を持ったキャラクターが増えるであろうことや、その内容がバリエーションに富んでいることも考えると、ゆくゆくは単独のページを作ることも検討してもいいかもしれませんが。 -- {LG/MGG0Xk9Y} 2018-12-30 (日) 02:14:00
      • シフトについて単独ページを作る必要性は薄いかと思います。基本的にシフトの性能は各メギドで全く違うので、一つのページに情報をまとめるメリットに乏しいかと。 -- {BgPqD4x258.} 2018-12-30 (日) 02:40:17
  • そういえば、チェインの説明はどこに移動するのがいいのでしょうか。これも特殊状態ではないですが状態異常ページも違う気がして -- {6qAadE6/dpQ} 2018-12-30 (日) 04:18:11
    • ご指摘ありがとうございます。ゲーム内ヘルプの順序に合わせる感じだと、たとえば「状態異常・強化・弱体」「特殊状態」「その他の戦闘中の状態」といった分類でしょうか。
      シフト、チェインはその他に含めるとして、地形もそちらに含めることにした方が本来は良いのかもしれません。ただ、ゲーム内の分類も今後また変わる可能性もありますが…。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-31 (月) 12:18:28
  • 「点穴の全体」と「Hボムの概要」を加筆変更しました。それに合わせる形で「バーサークの概要文」も少し変更しました。
    スクロールした時にみやすいように、固定砲台を除く専用状態のものを下部にまとめました。
    かなり大幅に変更したので、編集前の文章を点穴とHボムの各概要部分に『既存案』として折りたたんであります。戻したり言い回しをかえたほうが良い場所があったらご意見お願いしますm(_ _)m -- {lkWSoF7lA7E} 2018-12-31 (月) 23:56:45
    • 編集ありがとうございます。取り急ぎ目についた点だけですが、マスターエフェクトをマスエフェクトに修正しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-01 (火) 00:21:00
    • 私も少し自信がないので検証済みでの記述でしたら申し訳ないのですが「通常ダメージが0になる場合は、点穴ダメージが発生しない」におけるブニの例なのですが、点穴ダメージとの合算(総計)がブロック基準値を超えていたらダメージが通らないでしょうか。
      (ちょっといまゲームが重くて確認できないのですが)少なくともMQ47で敵特性による「自身の最大HPの一定以下のダメージを無効化」を以前(ver1.7)に検証したときは総計で判定されていたはずなので。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-01 (火) 00:32:32
      • 修正ありがとうございます。
        既存の文章から元ダメ依存と読み取ったのですが、HP割合無効の対象は点穴込の総計なのですね。取り急ぎ該当部を編集し、割合無効は一応要検証としました。
        総計が対象ならば、『通常ダメージが0になる場合~』の表現は変えたほうがよさそうです。 -- {lkWSoF7lA7E} 2019-01-01 (火) 01:11:17
      • 輝竜アシュトレトの奥義(最大HPの5%以下のダメージ無効化)発動後に、点穴100状態のベリアルで攻撃したところダメージが通ったことを確認しました(通常攻撃1+点穴20000)
        ですので、HP割合無効について(要検証)という表記は削除して問題ないかと思います。 -- {hW9lMMv68Ek} 2019-01-04 (金) 11:37:36
      • 検証ありがとうございます。要検証の表記をこちらで削除しておきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-04 (金) 16:14:53
    • 編集お疲れ様です!
      「他者に点穴を付与できるメギド」の項ですが、表記を統一し、付与量などを一括でまとめた方が見やすいかな、と感じました。
      若干異なるコンセプトのものとなってしまうので改善案というよりもどちらかといえば対案となってしまうのですが、このような形(現在削除済み)の表記ではいかがでしょうか? -- {S80omj0wffA} 2019-01-01 (火) 03:45:31
      • わかりやすく綺麗な表をありがとうございます。()の補足もすっきりした言い回しで感動しました。戴いた表に差し替えさせていただきました!
        一箇所だけ、自分だけかもしれないですが、「R+○○」をとっさに理解できず??となったので、「+」を削ってラッシュファイター感を強めさせていただきましたm(_ _)m -- ?{lkWSoF7lA7E} 2019-01-01 (火) 22:09:56
      • 点穴はラッシュ専用なので必要ないかと思い、(ラッシュ)の表記を削りました -- {6qAadE6/dpQ} 2019-01-01 (火) 22:20:03
      • 添削ありがとうございます。確かにラッシュ限定なので今の方が見やすいですね。
        region内の横幅が固定されている問題ですが、管理人さんではないので正確なことは言えませんが……おそらく仕様上のことで現状は文章を折り返してしまうのは仕方ないかもしれません。 -- {S80omj0wffA} 2019-01-02 (水) 03:25:03
      • >葉3
        仕様上の問題なのですね。どうにかならないかきになっていたのですが、すっきりしました、ありがとうございます。
        ※解決とあわせて元コメ削除しました -- {lkWSoF7lA7E} 2019-01-03 (木) 12:54:31
    • 「自前で点穴を扱えるメギド」についてですが、マルバス(ラッシュ)は引き寄せられない限り自分で自分の点穴を増やすことはできないはずです。 -- {4YCbokVThqQ} 2019-01-01 (火) 22:19:58
      • 点穴という存在を増やせる、扱える、用意できる、の意味で「自前~」を使っていました。単純に「点穴を扱えるメギド」にするとラッシュなら大体全員扱えてしまうと思ったので。
        点穴関係の技をもつメギド一覧のつもりだったのですが、他者付与の項に対して自身付与の方がすっきりするかもしれないですね -- ?{lkWSoF7lA7E} 2019-01-01 (火) 22:34:55
    • ダメブロ無効化の検証ありがとうございます。
      紛らわしいので点穴の注意点の「通常ダメージが0になる場合は、点穴ダメージが発生しない」を変えさせていただきました。
      ダメブロの対象は点穴込のトータルダメージ、スキル(奥義)ダメージ100%軽減で被ダメ0になる、ということは、『点穴はダメージ軽減の対象であり、80%軽減だとそのようになる』と考えられるのですが、ご存知の方がいらっしゃったらよろしくおねがいします。 -- {lkWSoF7lA7E} 2019-01-04 (金) 22:54:01
      • ダメージ軽減で80%軽減すると点穴100の20000ダメージが4000ダメージになる、という想定でしょうか?それならそのようにはなりません。ダメージ100%軽減で被ダメが0になるのはあくまで「通常ダメージが0の場合、点穴ダメージが発生しない」というルールに基づくものです。 -- {BgPqD4x258.} 2019-01-04 (金) 23:22:09
      • ありがとうございます!
        むしろダメブロが例外のようなので、「通常~」に戻して他の説明で補足強化しました。 -- {lkWSoF7lA7E} 2019-01-04 (金) 23:48:08
  • 少なくともここには記述がないようですが、バーサークの自傷ダメージでは死なない(HP1で止まり、以降自傷ダメージが0になる)みたいですね。ゼパルCの奥義によるバーサークをアロケルにかけて確認しました。 -- {TGJvT4MUIAQ} 2019-01-02 (水) 19:23:59
  • 少し上で挙がっていましたシフトやチェインに関する記述について、SandBox/その他の戦闘中の要素?を作成しました。
    そのほかぬいぐるみ巨大化についてシフト分類にしましたので(ゲーム内ヘルプでも特殊状態一覧にないため)本ページではコメントアウトしました。
    あまりこちらのページのいまの話題(点穴の記述など)と混ざっても良くないと思いますので、これに関するご意見は上記SandBoxページのコメント欄にいただけますと幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-03 (木) 00:05:59
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Last-modified: 2019-01-12 (土) 00:40:06 (7d)