基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「我が守りは盤石ですよ
    みなさんは攻めに徹してくださいね」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Xuanwu_3star.pngXuanwu_win3.pngXuanwu_ajito3.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
継3カウンタートルーパー3男性森嶋 秀太
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1731767430
星3252025324895
星69017739722281
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性霖雨蒼生アーマーが付与されているとき、味方への単体攻撃を受け持つ

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル玄天要塞-自身をアーマー増強状態にする。さらにアーマーを750付与する
スキル+玄天要塞+-自身をアーマー増強状態にする。さらにアーマーを1500付与する
  • スキル強化
    • 効能:変化なし(アーマー・アーマー増強はフォトン強化/劣化の影響を受けない)
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル鋼心闘甲通常味方編成の右陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】
【戦旗効果】【発揮条件:トルーパーまたはカウンター】受けるダメージを10%軽減する。自身が攻撃か反動ダメージを受けたとき、アーマーを750付与する(1ターン中2回まで発揮)
戦旗付与2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる。さらにアーマーを1500付与する
覚醒スキル+鋼心闘甲+通常味方編成の右陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】
【戦旗効果】【発揮条件:トルーパーまたはカウンター】受けるダメージを15%軽減する。自身が攻撃か反動ダメージを受けたとき、アーマーを1500付与する(1ターン中2回まで発揮)
戦旗付与2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる。さらにアーマーを3000付与する
  • スキル強化
    • 効能:戦旗付与時、追撃の効果ターン1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義水天開闢波-敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする
奥義+水天開闢波+-敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃力倍率と地形ダメージ倍率が0.05上昇
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:全体化可能。全体化時、地形は前列・後列それぞれに発生する

マスエフェクト [編集]

「兵貴神速」
【強化効果上昇】【攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターラッシュ-ラッシュカウンター
効果単体ダメージが10%上昇する与えるステータス強化の効果量が20%上昇する防御力が20%上昇する与えるステータス強化の効果量が20%上昇する単体ダメージが10%上昇する
条件2カウンター+トルーパーラッシュ+トルーパー-ラッシュ+トルーパーカウンター+トルーパー
効果攻撃力が10%上昇する素早さが30%上昇するHPが15%上昇する素早さが30%上昇する攻撃力が10%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

積み重なっていく守りの力!アーマー展開トルーパー!

プロフィール [編集]

ヴリトラと共にカクリヨの砦のひとつを守り戦った継承メギド。敗北後、仲間がツルギを暗殺しようとしたことを受け、主カガゼオの真意を探るべく一時的なソロモンとの共闘を了承した。カクリヨでは教育者も兼ねていたせいか、小難しい言い回しをやたらと好んで用いるが、その言葉の意味を周囲が理解してくれぬことも多いようである。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • シェンウーの戦旗の発動条件
    ベルフェゴールのMEなどで反動ダメージを0にしても発動するため、厳密には「攻撃を受けるか、反動が発生したとき」が正しいか。
    • バーサークのターンダメージは、反動ダメージとは別物なので発動しない
+  反動・味方へのダメージの手段一覧

アーマー増強 [編集]

アーマーを重ねがけできるようになる特殊状態です。
通常、アーマー状態でアーマーを付与すると耐久値が上書きされてしまいますが、この状態中は耐久値が加算されていきます(最大10000)。

アーマーの耐久値が0の状態で攻撃を受けると、アーマー増強状態は解除されます。

主な活用法 [編集]

アーマーを展開し続けて守りを維持する、徹底した堅守が得意な盾役です。
特性と特殊状態による防御のため、強化解除が効きにくい強みがあります。
特性かばうもアーマーも劣化フォトンで効果が落ちないため、劣化フォトン環境下でも安定した盾役として動けます。

  • アーマーの展開、維持
    まずスキルでアーマー増強状態になり、戦旗発動でアーマーを維持する下地を整え、
    以後は覚醒スキルを何度も使ってアーマーを加算し続ける、という動きが基本です。
    一度状況が整ってしまえば生半可な攻撃では崩すことはできません。
    戦旗後の覚醒スキルには追撃効果があるためゲージの維持は容易いです。
  • 瀕死の味方を守る運用
    戦旗の効果により、技に反動ダメージを持つ味方をアーマーで守り、瀕死の状態を維持しやすくなります。
    この手のメギドはHP減少割合に応じて威力が変動する技も所持している傾向があるため、
    シェンウーのかばうとアーマー付与の併用により戦闘不能になるリスクを減らして、高倍率での技の発動を狙いやすくできます。
  • 他の耐久手段と組み合わせる
    シェンウーはアーマーによる耐久要素の嵩増しこそあれど、ダメージそのものを減らす手段は戦旗の15%軽減しかありません。
    アーマーは10000までしか付与できず、攻撃が激しい敵を相手取る場合はアーマーが割られてしまうこともあります。
    そういう場合はひたすらアーマーを付与し続けるよりも、回数バリア、ダメージ軽減、ダメージブロックなど、
    必要に応じて他の様々な防御手段を組み合わせて使う方が効果的です。

注意点 [編集]

  • 運用がやや手間
    他の盾役は1~2ターンに1回漫然とスキルを使うだけで基本的な仕事はできますが、
    シェンウーの場合はスキルと覚醒スキルを両方使わなければかばう状態を維持しづらく、
    また戦旗のために毎ターンフォトンを積む必要もあります。
    とりあえず盾役が欲しいときに編成に放り込む形ではなく、シェンウーが活躍しやすい編成を組むことになるでしょう。
  • 滞水役としては素早さが低い
    滞水は他に付与する手段がたくさんある上、素早さの低いシェンウーはアタッカーに先手を取れず滞水役としてはやや不適です。
    滞水役として運用する場合は攻撃の前のターン・前の順目に使っておく、インプの覚醒スキルでアタッカーの素早さを下げるなど工夫が必要になります。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • アーマーを他者に付与できるサポーター
    マルチネCバールゼフォンCリヴァイアサン
    シェンウーにアーマーを付与することでかばうを発動できます。マルチネCはアーマーの耐久値が高い、バールゼフォンCはスキル1つでかばうを最速展開できる、リヴァイアサンは蘇生と同時にかばうを発動できる、と三者それぞれに違った長所があります。
  • 反動持ちのアタッカー
    グラシャラボラスCベルフェゴールベリトなど
    シェンウーの戦旗効果で反動時にアーマーが発生するので、瀕死の状態を維持して強化された奥義を安全に使えます。
    グラシャラボラスCは雷アタッカーのため、シェンウーの滞水と組み合わせて火力を上げることもできます。
  • 耐久サポート
    フォカロルRアンドレアルフスアイムRなど
    様々な耐久要素がありますが、中でもシェンウーの強化効果上昇のMEを活かしやすいこれらのメギドが好相性でしょう。
    フォカロルRはダメージ軽減に加えてスキル追加を持つためアーマーや戦旗を維持しやすいです。
    ナベリウスにRソーンモンスターを持たせてダメージブロックを付与するのも良いです。
  • 覚醒サポートなど
    イポスC
    MEによるカウンタートルーパーの覚醒コスト減少、スキルによる覚醒補助、特性のアタック追加と追撃の組み合わせ、
    奥義によるバーサーク・スキル追加とどれもシェンウーの運用を大いに円滑化できます。

相性の良いオーブ [編集]

  • SSRバディラッチェ
    確率スキル追加の特性と、自身スキル2個追加の技を持ちます。
    基本的に他の盾役は1ターンに2回以上スキルを使う意義は薄いですが、シェンウーの場合はスキルを使った分だけアーマーが加算されるので好相性です。
  • SSRネクロス
    素早さ上昇の特性と、自身回数バリア1回+スキル追加の技を持ちます。
    どの盾役とも相性が良いオーブですが、シェンウーも当然のように好相性です。
    素早さ上昇により先手を取りやすくなり、回数バリアで耐久を補助でき、スキル追加でアーマー及び戦旗を維持しやすくなります。
  • SSRピーター
    全快時ダメージ軽減の特性と、自身回数バリア2回+列化の技を持ちます。
    シェンウーはアーマーによりHP100%を維持しやすいため、特性のダメージ軽減の恩恵を受けやすいです。
    ただしバーサークと組み合わせる場合は注意が必要です。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

アーマーで守る盾という特性上、自然回復やHP増加よりはダメージ軽減系や確率ダメージ無効系の霊宝が相性が良いです。
銀枠では定番のシルバーミラーが扱いやすいです。
HP全快を維持しやすいため、金枠のドリルバックラーも相性が良いです。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • C執心との相性も結構良さそうかな
    執心盾一人だと結構落ちる局面あるので適宜アーマー分肩代わりできるし
    戦旗が効いてからはどっちも攻撃受ける時にはアーマーついてそう
    ウヴァルはタゲ取られるのが痛しかゆしだけど序盤盾から奥義アタッカーに転向してもいい -- {9RYwLsIhslg} 2022-09-30 (金) 01:13:05
  • 最初は別に引かなくていいかな〜と思ってたけど、なんかめちゃくちゃ便利そうだな
    強化解除のされないかばう(執心ではなくかばうなのがいい)ってだけで強い
    そして何よりあんなイベント見た後だと欲しくなってしまう…ずるい… -- {tpbsec8AX.s} 2022-09-30 (金) 09:26:43
  • RフォカロルをMEに置くのもなかなか相性いい気がする -- {wCJNYiCLgZI} 2022-09-30 (金) 20:42:33
  • 覚醒スキルの戦旗が発動してれば攻撃受けるたびにアーマー付くから永続まもるみたいなものだな
    相手の火力を抑えられるなら安定感があって楽しそう -- {bQnp2c4KKWU} 2022-09-30 (金) 21:27:55
  • R教官奥義がダメージカットだしスキル降ってくるしで凄まじく相性良い アタック強化奥義だったらマジで不沈艦 -- {8JO8JRUSOP6} 2022-10-01 (土) 09:35:56
  • 不具合報告済みですが、星間の塔4Fで戦旗状態のシェンウー(リーダー)がかばってもアーマーが付与されない現象を確認しました。付与されないのはかばう時のみで、シェンウーへの攻撃では付与されました。
    右陣の3人のみの編成で全員カウンターだったので、かばう先も発動条件は満たしていました。
    メギドクエストでは同様の編成でアーマー付与されたので、星間の塔に特有の事象かもしれません。
    塔でシェンウーを使う場合はご注意ください。 -- {m0foMJEwEA2} 2022-10-01 (土) 11:25:17
    • 1Tに2回までの制限があるけどそれではなく? -- {ipE3Nba3xww} 2022-10-01 (土) 17:17:52
      • かばうで不発だった後にシェンウーが攻撃されたときはアーマー付与されたので、回数制限も問題ありませんでした。 -- {m0foMJEwEA2} 2022-10-02 (日) 08:20:32
  • 盾キャラはいくらいてもいい -- {TAt.HwCGBxA} 2022-10-01 (土) 12:31:37
  • ヴリトラのために石貯めてたけど、SP-1で実際に動かしてみたら使用感が面白くてついつい回しちゃったぜ……! -- {QvOn.dwDHt.} 2022-10-04 (火) 22:08:03
  • 転化してるはずだけど外見に変化はないのかな? 服の下に鱗とか甲羅とかがあるのだろうか -- {uJLDINpxCxA} 2022-10-09 (日) 10:55:03
    • キャラストで鱗があるって話してたはず -- {Ks6Bxl6lQeM} 2022-10-09 (日) 12:11:43
  • 怒涛バーサクパーティの左陣に入れて右陣に戦旗を付与するだけでも結構強いわね
    執心反撃パーティを組むとリーダーのフルカスやバーサーク要員の耐久が気になることがあったけど、これなら三人まではアーマーで守れる -- {ztETh9rV7pw} 2022-10-09 (日) 16:13:56
投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。
問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。
お名前:
このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

添付ファイル: fileXuanwu_win6.png 67件 [詳細] fileXuanwu_win3.png 117件 [詳細] fileXuanwu_ajito6.png 68件 [詳細] fileXuanwu_ajito3.png 93件 [詳細] fileXuanwu_6star.png 144件 [詳細] fileXuanwu_4star.png 94件 [詳細] fileXuanwu_3star.png 144件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-11-03 (木) 19:06:15 (34d)