基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「お前さんたちの命、ちょいと借りるぜ
一緒に死ぬか、全員で勝つかだ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:宵界の海軍大将
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入手方法:魔宝石セットI-81(2021/11/29~)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真65 | カウンター | ファイター | 3 | 男性 | 前内孝文 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
2回 | | ※欄外に記載 |
※メインクエストのステージ「64」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 843 | 95 | 39 | 39 |
星3 | 2782 | 379 | 144 | 133 |
星4 | 7044 | 969 | 325 | 284 |
星4.5 | 7485 | 1051 | 352 | 303 |
星5 | 8503 | 1137 | 381 | 323 |
星5.5 | 8997 | 1228 | 410 | 342 |
星6 | 10192 | 1325 | 442 | 363 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 10402 | 1350 | 467 | 363 | 2 | 77 | 10572 | 1368 | 485 | 363 | 3 | 79 | 10702 | 1384 | 501 | 363 | 4 | 80 | 10792 | 1395 | 512 | 363 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
※星4以降はその時点での最大Lvの能力値です。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 男の勲章 | HP50%以下のとき、自身のアタックフォトンが強化される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 冥業四連撃 | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ。ただし反動で自身が最大HPの25%ダメージを受ける |
スキル+ | 冥業四連撃+ | - | 敵単体に攻撃力0.8倍の4連続ダメージ。ただし反動で自身が最大HPの25%ダメージを受ける |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 懶惰の双天秤 | - | 自身以外の味方のHPを自身と同じ割合にする。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を15%上昇させる |
覚醒スキル+ | 懶惰の双天秤+ | - | 自身以外の味方のHPを自身と同じ割合にする。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を25%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:持続ターン・上昇量1.5倍。HPシンクロに変化なし
- 威力:-
- 列化・全体化
| 名称 | 人数 | 詳細 |
奥義 | アケディック・ロア | - | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ【HP50%以下の味方が多いほど効果上昇】 |
1 | 敵全体に攻撃力2.5倍のダメージ【HP50%以下1人以上】 |
2 | 敵全体に攻撃力3.75倍のダメージ【HP50%以下2人以上】 |
3 | 敵全体に攻撃力5倍のダメージ【HP50%以下3人以上】 |
4 | 敵全体に攻撃力6.25倍のダメージ【HP50%以下4人以上】 |
5 | 敵全体に攻撃力7.5倍のダメージ【HP50%以下5人以上】 |
奥義+ | アケディック・ロア+ | - | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ【HP50%以下の味方が多いほど効果上昇】 |
1 | 敵全体に攻撃力2.75倍のダメージ【HP50%以下1人以上】 |
2 | 敵全体に攻撃力4倍のダメージ【HP50%以下2人以上】 |
3 | 敵全体に攻撃力5.25倍のダメージ【HP50%以下3人以上】 |
4 | 敵全体に攻撃力6.5倍のダメージ【HP50%以下4人以上】 |
5 | 敵全体に攻撃力7.75倍のダメージ【HP50%以下5人以上】 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
| 名称 | 詳細 |
秘奥義 | カースオブレイジー | 2ターンの間、敵全体の全てのフォトンを劣化させる。さらに味方全体のHPを最大HPの30%にし、攻撃を2回無効化させる |
補足:その他の戦闘中の要素/秘奥義
マスエフェクト †[編集]
「怠惰的ダンディズム」
【覚醒コスト減少】【瀕死時、攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 素早さが20%上昇する | 被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する | 被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する | 被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する | 素早さが20%上昇する |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター |
効果 | 覚醒に必要なゲージを-1する | HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する | HPが50%以下のとき、反動によるダメージが無効 | HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する | 覚醒に必要なゲージを-1する |
条件3 | カウンター+男性 | カウンター+男性 | - | カウンター+男性 | カウンター+男性 |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | HPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する | 戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生する | HPが50%以下のとき、攻撃力が20%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する |
サブマスエフェクト †[編集]
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件3 | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター | カウンター |
効果 | フォトン破壊への耐性が40%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | フォトン破壊への耐性が40%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | フォトン破壊への耐性が40%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
ギリギリの命が生きてる証!周囲を巻き込む決闘メギド!
プロフィール †[編集]
元・大罪同盟のメンバーで、古くから存在するメギドラル界の大物メギドの1人。
その実態は、周囲の迷惑を顧みず我が道を貫く我儘なオッサン。
中央に反旗を翻し、メギドラルから戦争をなくさないようにするために、刹那的な戦争を控えてフォトンを回復させようと暗躍している。
メギドとしては珍しく、自分の軍団を持たずにこれまで単独行動してきた。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 「理由なき戦争」ができる古き良き時代への回帰を求め、メギドラルを滅ぼそうとしている何者かの「意志」に抗うべく単独で活動を続けているベルフェゴール。
そんな中、不毛の地を一人うろつく幼いメギド、コルソンに出会う。マグナ・レギオに逆らってまで子どもの姿で居たいというコルソンが気に入ったベルフェゴールは、彼女にヴァイガルド土産のぬいぐるみを贈るようになる。
ゲートを出入りする中、ヴァイガルドへ渡りたがっていたユフィールやバールゼフォンと遭遇し、気まぐれに手を貸すベルフェゴール。
そして時は流れ、コルソンを通じて知り合ったアマイモンがヴァイガルドへ渡ろうとしているところに居合わせた。
様々なメギドたちを異世界へと橋渡ししてきたその活動は、滅びゆく世界に何かをもたらすのか。
せめてもの期待を胸にベルフェゴールは回想を終える。
- 他登場キャラクター
コルソン、ユフィール、バールゼフォン、アマイモン、モブメギド
|
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | ベルフェゴールだ これから世話になるぜ 軍団入りは憂鬱だが、覚悟を決めるさ | 探索・出発 | 探索に行くか、行かないかが問題… あ? 行くの一択? 絶対に? | 探索・成功 | 成功したは成功したが… いちいち出直すこと考えると、憂鬱でな | 奥義EXP加算 | はははっ | アジト出迎え・1 | 憂鬱な世界へおかえり この世は相変わらず、あるがままに理不尽だぜ | アジト出迎え・2 | どこへ行ってたんだ? てっきり全部放り出して逃げたのかと思ってたぜ | LvUP・1 | ふう…ヴィータ体が成長したぜ | LvUP・2 | これも召喚の恩恵かね? | 進化・1 | メギドの力が漲ってきやがるぜ | 進化・2 | こいつはご機嫌じゃねえか! | 進化・3 | 長生きはするもんだねぇ | 進化・4 | 疑う余地はねぇな…俺は強くなった! | 贈り物・1 | ほんとにくれんのか? | 贈り物・2 | なんか照れ臭ぇなあ | 贈り物・3 | 気分が上向きになるぜ! | 贈り物・4 | ありがとう、な | スキル習得・1 | ま、色々試してみるか | スキル習得・2 | 強かに生きていかねぇとな | 奥義強化・1 | 大した努力もなく…いいのかねぇ | 奥義強化・2 | 使う機会もちゃんとくれよな | オーブ装備 | これ…役に立つのか? | 対戦・開始 | さあて…腕試しといこうか | 対戦・勝利 | 今回はここまでだ 続きはまたの機会にな | クエスト開始・1 | …状況は極めてヤバイ 今回は迅速に行動するぜ! | クエスト開始・2 | さてと、んじゃいつもどおり 突っ込んでみるか | 敵と遭遇・1 | こいつは本当に雑魚か…? 油断するなよ! | 敵と遭遇・2 | こんなの無視しようぜ… あ、やるの? あっそ | ボスに挑戦・1 | とうとう来ちまった… ここが勝負所だ、行くぜ! | ボスに挑戦・2 | こいつはビビッてるぜ 俺にゃ、わかる | クエスト中の会話・1 | いい走りっぷりだ! 立ち止まると憂鬱になるからな | クエスト中の会話・2 | そもそもアレだな…このメンバーで勝算はあるんだろうな? | クエスト中の会話・3 | こういうキラキラした場所は、どうも落ち着かねえや | クエスト中の会話・4 | 余裕じゃねぇか 幻獣ジャーキー食う? | クエスト中の会話・5 | 不思議だよなぁ 戦闘にゃ、正解がねぇってことだ | クエスト中の会話・6 | 気が早ぇんだよ まずは無事に帰れるかどうかだろ | パーティ編成・1 | 憂鬱だぜ | パーティ編成・2 | あいよ | 探索(フロア開始時)・1 | こいつが罠でない保証はねぇ… 何も信じるんじゃねぇぞ! | 探索(フロア開始時)・2 | 敵や宝箱にごまかされんなよ! 真実は見えないとこにあるもんだ | 探索(フロア開始時)・3 | ここトイレないの? お前さんたち、よく我慢できんな… | 探索(フロア開始時)・4 | ダメだと思ったら下がれよ! 無駄死になんてされたら憂鬱だぜ | バトル開始・1 | さあ、ギリギリの命のやり取りと行こうか | バトル開始・2 | 気楽にいこうぜ 最悪でも死ぬだけだ | 攻撃・1 | んんっ! | 攻撃・2 | おらっ | ダメージスキル・1 | これで通じりゃいいがな! | ダメージスキル・2 | いいフォトンだ 行くぜっ! | ダメージスキル・3 | 派手に痛めつけるぜ! | 回復スキル・1 | 死にそうな顔しやがって… ほーらっ | 回復スキル・2 | 少し持ち直しておこうぜ | 蘇生スキル | 悪ぃが頭数足んねぇのよ | 防御スキル | 少しはガードあげっか | 反撃スキル | 次来たら反撃な | 支援スキル | 上乗せするほうが確実かもな | 妨害スキル・1 | 仕込み入れて、強かに行くぜ | 妨害スキル・2 | まず活きのいいところを削がねぇとな | 状態異常付与スキル | さあて、通用するかねぇ | 弾きスキル | 格下は後ろに下がんな! | 挑発スキル | お前さんモテねぇだろ? | 範囲攻撃スキル | ものはついでってもんだ | 奥義・1 | ジリ貧からの逆転… 俺の切り札だぜ! | 奥義・2 | 追い詰められた男の本気… 見やがれ! | 奥義・3 | 我慢に我慢を重ねて、迸る一撃だぜ! | ダメージ・1 | ぬおっ | ダメージ・2 | ぐっ… | ダメージ・3 | それ、ほんとに全力か? | 戦闘不能 | ぬおっ…冴えねえ終わり方… | とどめ(通常)・1 | 黙って死んどけ | とどめ(通常)・2 | 残念だったな | とどめ(ボス)・1 | どうした?顔色悪いぜ | とどめ(ボス)・2 | とどめは俺が貰うぜ! | 勝利(通常)・1 | 手痛い歓迎じゃねぇの | 勝利(通常)・2 | これが世間の荒波ってやつさ | 勝利(通常)・3 | オジサンに持久力求めんなって | 勝利(通常)・4 | ちと…大人げなかったかもな | 勝利(通常)・5 | 思わぬ足止めを喰らっちまったなあ | 勝利(ボス)・1 | ギリギリの勝利だったぜ… | 勝利(ボス)・2 | 激戦を制す、か… いい気分だぜ | 勝利(ボス)・3 | いやぁ、歳だわ… あちこち身体痛ぇ… | 勝利(ボス)・4 | ざっとこんなもんさ 悪くねえだろ? | 勝利(ボス)・5 | このメンツでこれなら上出来だろ? | 勝利(ボス)・6 | 派手な戦場だったじゃねえか なあ? | 勝利(ボス)・7 | んじゃ、帰ってひとっ風呂浴びっか! | 敗北 | 世の中、お先真っ暗さ… | 掛け合い・1 | 瀕死になってからが勝負だぜ! | 掛け合い・2 | 楽勝ムードなんて、俺は信じねぇからな | 掛け合い・3 | これ逃げねぇの? あっそう… | 掛け合い・4 | さっきの攻撃、良かったぜ | 掛け合い・5 | 待て待て、働かせすぎだろ… | 掛け合い・6 | 止せよ、ここからだってのに | 掛け合い・7 | おぉ…世の中バラ色に見えらあ | 掛け合い・8 | ちょ…もっとギリギリまで待てよ! | 掛け合い・9 | おーおー…死屍累々だぜ | 掛け合い・10 | うーん…こいつはピンチかもな | 掛け合い・11 | やーな予感がするぜ…こいつは… | 掛け合い・12 | やられたらやり返しゃあいいんだ | 掛け合い・13 | そろそろ本気出していくか | 掛け合い・14 | まだやるのかい?元気だねぇ | 掛け合い・15 | 次どうするか、プランはあんだろな? | スキル・1 | 攻撃ってな、積み重ねなんだよ! | スキル・2 | こいつは俺も痛ぇんだぜ! | 覚醒スキル・1 | リスクがデカいほど、恩恵もデカいのさ | 覚醒スキル・2 | 行くぜ…身体とフォトンは使い様ってな! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | はぁ… | 強化画面タッチ・2 | やんのか!? | 強化画面タッチ・3 | あいよ | アジト自由台詞・1 | 世の中のすべてを、常に疑ってかかるべきだ 俺は騙されねぇからな | アジト自由台詞・2 | 社会ってのは理不尽で、窮屈で面倒で不自由だな …いやメギドにとって、さ | アジト自由台詞・3 | 大勢のメギドが仲いいって俺には異様な光景だぜ… 一部仲悪いのが癒しだな | アジト自由台詞・4 | 王都のハルマは偽物だな いや本物があんなメギドに友好的なはずねぇだろ | アジト自由台詞・5 | ソロモンの指輪ねぇ… そいつを紛い物だって疑ったことはねぇのか? | アジト自由台詞・6 | お前さん、ハルマゲドンはどうしても嫌なのか? そうか、どうしても…か | アジト自由台詞・7 | 興味本位で聞くんだが… お前さん、シバの女王と結婚しちゃうわけ? | アジト自由台詞・8 | 俺たちメギドが結婚? いやー、さすがにねぇわ ホントありえねぇ | アジト自由台詞・9 | ヴィータ体を模したら、食事をするようになるだろ? 女を口説くのもそういう… | アジト自由台詞・10 | 朝起きると、抜け毛がな… この現実を直視するのは辛ぇもんだ…憂鬱だぜ | アジト自由台詞・11 | クク…疑り深いな(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | 興味津々だね、お前さん(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | おぅ(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | ヴィータって身体が触れ合うの好きだよな… 俺も嫌いじゃないぜ、特に女とはな(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | メギドには男も女もなかった… 不自由な身体に魂を押し込んでから、俺たちは衰退を始めたのさ(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物なんか取っといてもゴミと大差ねぇだろ 誰かにくれてやんなよ | アジトプレゼント | ほぅ、プレゼント… 本当にプレゼントかねぇ? 罠ってこともあるだろ? | 探索・準備中 | 隊長なんて憂鬱だぜ 安請け合いするもんじゃねぇな… |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | やる気に満ちてるのはいいが、ホントにここで合ってんだろうな? | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) | 敵と遭遇(追加)・メイン | やる気に水差すんじゃねぇよ | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) | ボスに挑戦(追加)・メイン | 相手はこいつに間違いねぇな? よし、ぶっ込むぜ! | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) | クエスト中の会話(追加)・メイン | 疑うわけじゃねぇが、お前さん油断だけはしてくれんなよ | クエスト中の会話(追加)・メイン | こう、周りが元気いいと、こっちの憂鬱も吹き飛んでくぜ | クエスト中の会話(追加)・イベント | お前さん勇敢だねぇ… 戦場だってのに、物おじしねぇ | クエスト中の会話(追加)・イベント | あんま年は取りたくねぇよなぁ… 最近、血を見ても興奮しねぇんだ | 掛け合い(追加)・協力 | そりゃもちろんだが…俺以外が手抜きしねぇよう、見張っとけよ | 掛け合い(追加)・勢い | 若いってのは、勢いだよなぁ 付き合いましょ、その熱さに |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- 「新たな枠組みのメギド」であり、2019年12月まで段階ごとの進化制限がかかっていました。
星4時点でステータスは他のキャラの☆5.5相当ですが、かわりに進化制限解除後のステータスの伸びは他に比べ緩やかになっています(詳細)。
また専用の霊宝を装備することで、非リーダー時にサブマスエフェクトを発生させることができます。
+
| | 制限解除の流れ
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日付 | 解放段階 | 備考 | 2019/08/26 | 星4 | 7章1節(ステージ61〜64)実装 | 09/27 | 星4.5 | メインストーリーの更新なし | 10/28 | 星5 | 7章2節(ステージ65〜68)実装 | 11/21 | 星5.5 | メインストーリーの更新なし | 12/23 | 星6 | 7章3節(ステージ69〜72)実装 |
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- サブマスエフェクト
専用の霊宝を収めた上でメンバーとして編成すると、リーダーとは別に第3の効果として発動するマスエフェクトです。
ガープのように最初から第3効果を持つリーダーと組んだ場合、サブマスエフェクトの方が適用されます。
また、他にサブマスエフェクトが発生できる可能性のあるメンバーがいる場合、片方が霊宝を付けていない場合でも発動しなくなります。
サブマスエフェクトはリーダーではなく発動者が戦闘不能になると消滅します。
- 秘奥義
星6になると習得する、覚醒時にチャージを使うと1度だけ発動する技です。発動時に覚醒を全て消費します。
使用可能になるまでオーブのようにターン経過が必要で、これは覚醒ゲージの最大値に依存しています(ベルフェゴールは3ターン目から)。
そのため、フリアエなどのMEでゲージ2にしていると2ターン目から使用できます。
- 4nって?
4の倍数の事です。スキルでHPを減らす際は、最大HPを端数が出ない4nにする事が推奨されます。
詳しくはこちら
主な活用法 †[編集]
反動ダメージを活かして戦うアタッカーです。
覚醒スキルによって、HPを減らして戦う他のメギドともシナジーを持ちます。
- 特性
HP50%以下の時、アタック強化状態になります。
特性による強化のため、強化解除されないのが強みです。
- スキル
敵単体に4連撃を行い、反動でダメージを受けます。
ヒット数が多いため、オーブやネルガルのマスエフェクトで防御無視を付与することで大ダメージが狙えます。
スキルでHPを50%まで減らした後覚醒スキルでシンクロし全体へアタック強化込み高倍率奥義、と持っていくのが理想的な流れになります。
自身をリーダーにしておくとHPが低すぎる時は反動ダメージが無効になり、減らしすぎて倒れるリスクを軽減してくれます。
- 覚醒スキル
自分以外の味方HPを自分のHP割合と同じにし(HPシンクロ)、さらに攻撃力を上昇させます。
HPを減らしてから使えば、自分やフェニックスCの奥義強化条件を満たすことができます。
また、HPが多い時に使えば強力な回復手段にもなります。
直接HPを回復するわけではないため、ゾンビや病気の影響もありません。
- 奥義
パーティ内で自分を含めたHP50%以下の人数が多いほど強化される奥義です。
1人でも条件を満たせば全体対象になり、最終的には全体に高倍率の奥義を叩き込むことができます。
戦闘不能者はカウント対象外となるため、HPを減らしすぎて倒されないようにしましょう。
- 秘奥義
敵に乗っているフォトンを劣化させるのではなく、アタック劣化・スキル劣化・チャージ劣化の弱体を付与します。敵耐性によっては普通に防がれるので注意です。
ベルフェゴールの奥義を使う場合は、最大HPの30%まで減らすため最大HPを4nにする必要がなく、多少の自然回復も問題ありません。
- マスエフェクト(ME)
HPを減らして戦うメギドを強化するものが揃っています。
それ以外にも【カウンターファイターのゲージ-1】が強力です。
- 【HP50%以下のとき、反動ダメージ無効】
これにより、ある程度のHPを残したままスキルを連打できます。
◇反動ダメージ扱い:自身スキル、ジンくんなど「反動で」とあるオーブ
◇反動ダメージではないもの:メフィストCのスキル、死線の騎手、バーサークのターン終了時ダメージ
- 【一度だけ攻撃を2回無効化】
条件を満たした時、回数バリア(2回)が付与されます。
HP条件だけ満たした時に回数バリア・ダメージブロック・無敵などで攻撃を無効化した場合は発動するため、【攻撃を受けた後HP25%以下なら】と読み替えてもいいでしょう。
覚醒スキルによってHP条件を満たしても攻撃を受けた扱いにはならず、残念ながら発動しません。
- サブマスエフェクト
- 【フォトン破壊耐性】
火吹きガメと合わせればフォトン破壊を無効化できます。シルバートームでも最大88%の耐性です。
- 【連続攻撃ダメージ10%上昇】
枠2・4に防御無視を持つネルガルのMEと合わせて、自身やゼパルCを強化するのが分かりやすい使い方でしょうか。
スキルの反動ダメージを利用してHP50%以下にする場合、最大HPを4の倍数にしておくと、スキルの使用回数が2回で済みます。
星4までの時点で、ベリアル以降のストーリー加入メギドが星6になるほどの素材を要求します。
さらに星4.5以降は各種エンブリオとイクリプスを要求したり、各段階毎に捕獲素材を20要求したりするため、明確に必要になるまでは星4で止めて構いません。
彼がいると戦いやすくなるファロオースも、星4で十分攻略可能です。
- 捕獲素材の必要数
星4までは合計30個だが、それ以降は各段階20ずつ、合計80なので合わせて110個。
さらに専用霊宝のグアルベルトを作るのに5、トラウコートを作るのに10必要になるのでこれも合わせると125個。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- フェニックスC
HPシンクロ後に奥義でアタックフォトンを全体に供給、という流れが可能です。
HP調整が上手くいかず戦闘不能者が出た場合も、奥義によるフォローとカウンターが行えます。
- フリアエ
彼女のMEによってゲージ2になるのが、秘奥義習得後は特に嬉しいです。
ただし、同時に発動する【5%自然回復】に注意です。
スキルの前列回数バリアもありがたいです。
- ネルガル
彼女のMEによって防御力を完全に無視できます。
こちらも【5%自然回復】が発動しますが、この場合はスキルを主体にして攻めているはずなのであまり問題はないでしょう。
相性の良いオーブ †[編集]
基本的には特効・防御無視オーブが優先されます。
- レイガンベレット(専用オーブ)
CT1の攻撃オーブとして優秀です。
特性やフォトン奪取は決まれば強いですが、彼自身と特別シナジーがあるわけではないので、あくまでオーブの選択肢の一つといった感じでしょうか。
※進化に必要な素材
- ソウルシーカー
HP6〜14%上昇特性を持つオーブです。
霊宝で調整してもHPが4nにならない場合に試してみましょう。
例えばLv60なら、Lv8ソウルシーカー(13%)で9608になります。
- 死線の騎手
自身と両隣のHPを25%減らす技を持ちます。
自分で使っても良いですが、両隣に使わせてベルフェゴールのHPを減らし、覚醒スキルでシンクロさせる方がスムーズです。
- リトルスクワイア
HP50%以下で攻撃力最大18%上昇する特性を持ちます。
特効も防御無視も意味がない場合はこういった攻撃力上昇オーブがいいでしょう。
このカテゴリの最高値はプロトアバドンの23%ですが、育成が大変です。
相性の良い霊宝 †[編集]
+
| | 霊宝作成の注意点
|
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
- 専用霊宝:<改>グアルベルト、<真>トラウコート、<剛>此方と彼方
サブマスエフェクトを発生させる霊宝です。
トラウコート以上は能力値補正が付いた強化版で、サブマスエフェクトに違いはありません。
フォトン破壊耐性は有用ですが、グアルベルトの時点で素材が重く、理由が無ければ急いで作る必要は薄いです。
トラウコートはHP+146、此方と彼方はHP+203されるので、HPを4nにする場合はこの点を覚えておきましょう。
- 専用霊宝枠追加後
専用霊宝が別枠になったので、能力値が上がるトラウコート以降を作る理由ができました。
ただし繰り返しになりますが非常に素材が重いため、他にやる事がなくなってからで構いません。
- 作成条件
ミッション【ベルフェゴールの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
- 対応する相手
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
ウァプラR | ストラスR | | ヴィネR | ベヒモス | アスラフィル |
- その他の霊宝
- エピック霊宝
【範囲ダメージ上昇】特性を持ち、奥義運用時に効果的です。
中や小枠でも攻撃力が十分上がるのも強みです。
- 逆境の蛮角
HP50%以下で攻撃力+20%される系譜【狂勇】を発動できる大霊宝です。
これ自体も同条件で攻撃力+5%特性を持ちます。
【狂勇】の小枠は攻撃力が上がらず、中枠は+10と低いため、系譜発動の際はこれを3つ以上付けたいです。
テンプレ編成について †[編集]
フリアエMEとフォトン追加を組み合わせ、2T目にベルフェゴールの秘奥義と全体奥義を叩き込む編成です。
【基本形】
1:自由枠/いたちブラスター
2:ベルフェゴール/特効オーブ
L:フリアエ/自由
4:自由枠/自由
5:フォラス/災厄の魔櫃
※2か4にベルフェゴールがいれば他の場所は変更可
- 1T目にベルフェゴールを覚醒させ、2T目にベルフェゴールに魔櫃といたちを使います。
1,2T目の残りの行動で出来る限りベルフェゴールに攻撃力バフを積みます。
- 2T目にチャージを取る必要が生まれますが、フォラス+魔櫃はバースト+水獣ソーサラーに置き換えられます。
自由枠は基本的にはバフ役を入れますが、ステージギミックによって対応できるメギドと入れ替えます。
【完成形の例】
1:ラウムC/死線の騎手
2:ベルフェゴール/特効オーブ
L:フリアエ/ゴルゴン
4:フェニックスC/ゴルゴン
5:フォラス/災厄の魔櫃
- 1T目
ラウム覚醒+1、フェニックス覚醒+2。可能ならフォラスでフェニックスにアタック強化。まだスキルが余っていたらフリアエに。
- 2T目/ターゲット:ベルフェゴール
ベルフェゴール以外のオーブを使用し、フェニックス2巡目にアタックを積む。
- これで、ベルフェゴールにチャージ×2追加→ゴルゴン×2で前列が覚醒→秘奥義でHP30%に→死線の騎手でHP5%に→フェニックス奥義でアタック追加+バフ→ラウム奥義でバフ+防御貫通付与→3巡目にベルフェゴール奥義、となります。
最大攻撃力上昇量は、120(フェニックス)+40(ラウム)+20(死線Lv11)+10(フリアエ)で190%です。
攻撃力1325で倍率7.85なら、クラス補正なしで42982〜47507ダメージを出せます。
実際には特効・霊宝による攻撃力上昇・造花交換での奥義倍率上昇が可能なので、さらに威力を上げられます。
【バラム採用型】
1:自由枠
2:ベルフェゴール/特効オーブ
L:フリアエ/自由
4:バラム/アッキピテル/専用霊宝
5:自由枠
- 専用霊宝で強化されたバラムを利用した編成です。
敵耐性に左右されるものの、奥義の能力低下と虚弱のダメージ補正が大きく、効く相手には上記のフェニックス型以上の火力が出せます。
フリアエ以外は配布で組めるのも利点です。
注意点は、バラムの奥義は列対象な事です。列がズレている場合、覚醒スキル→本命に奥義とする(取り巻きはベル秘奥義の3種劣化で十分な事も多い)か、アミー・ハックで列を揃えましょう。
- 自由枠はウァサゴなどの覚醒補助、オレイ・カスピエルなどの奥義用状態異常役、おなじみフォラス・ナベリウスなどが挙げられます。
ラッシュにはいたち、バーストには水獣を持たせて運要素を減らすと楽です。
フリアエにはゴルゴンやCT1の状態異常オーブを持たせましょう。
編集時の注意点 †
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