リジェネレイト体アイム(ラッシュ)のページです。通常版はアイム(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「みなさんの力、みなさんの怒り…
  まとめて固めて、爆発させますっ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
aim1-s.pngaim3-vs.pngaim1-as.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:華添えの納涼美人
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖23ラッシュスナイパー4女性関根 明良
通常攻撃回数汎用特性加入手段
召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1696786729
星3237225623394
星68455751674280

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性洗浄の天使毎ターン終了時、自身の覚醒ゲージが0のとき、覚醒ゲージが+2される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルブレンドウォッシュ-敵単体に、0.1倍で9ターン後に弾けるハイドロボム錬を錬成する。さらに2ターンの間、攻撃力を15%低下させる
スキル+ブレンドウォッシュ+-敵単体に、0.1倍で9ターン後に弾けるハイドロボム錬を錬成する。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力低下倍率1.5倍。小数点以下は切り捨て? ハイドロボムは強化されない
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルシュトロームテイル-敵横一列に2.5倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する
覚醒スキル+シュトロームテイル+-敵横一列に2.75倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する
  • スキル強化
    • 効能:ハイドロボムは強化されない
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義清浄のセメンテリオ-2ターンの間、味方全体へのダメージを20%軽減する。さらに、ターン終了時にHPが15%回復する
奥義+清浄のセメンテリオ+-2ターンの間、味方全体へのダメージを30%軽減する。さらに、ターン終了時にHPが20%回復する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、ダメージ軽減率2%、回復量1%上昇
  • アタック強化
    • 効能:継続ターン・ダメージ軽減倍率・回復量1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「お掃除大作戦」
【自然回復】【Hボム命中率上昇】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュバースト-バーストラッシュ
効果被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する2ターンの間攻撃力が30%低下しターン終了時HPを20%回復する2ターンの間攻撃力が30%低下しターン終了時HPを20%回復する2ターンの間攻撃力が30%低下しターン終了時HPを20%回復する被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する
条件2ラッシュ+スナイパーバースト+トルーパー-バースト+トルーパーラッシュ+スナイパー
効果2ターンの間攻撃力が40%低下しターン終了時HPを30%回復するHボムの命中率が10%上昇する与えるステータス弱体の持続ターンが+1されるHボムの命中率が10%上昇する2ターンの間攻撃力が40%低下しターン終了時HPを30%回復する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

ハイドロボムを集めて凝縮!合成ボム型スナイパー!

プロフィール [編集]

その昔1人のメギドが怒りに我を忘れ破壊の限りを尽くしたという。
その力は凄まじく、メギドラルにあった大議会場を、完全に崩壊させるほどであったという。
元来、穏やかな性格の彼女がそこまでの怒りを抱くことは、二度とないだろう。
だからこそ、心に抱いたほんの小さな怒りが、彼女を新たな「力」に目覚めさせるきっかけとなったのだ。

キャラストーリー [編集]

  • 全9話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のアイム(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • ハイドロボム錬の性質はこちら
  • ハイドロボム錬のダメージ計算式・目安表はこちら

主な活用法 [編集]

ハイドロボム錬を錬成できるスナイパーです。
高性能な特性と奥義を活かして、Hボム編成以外でも貴重なラッシュのヒーラーとして動けます。
また、サタナキアオロバスに匹敵する、スナイパーとして非常に高い耐久力も持っています。

  • 特性
    サキュバスBと同じ特性です。
    これによって、特に奥義の再使用が容易になっています。
  • スキル
    単体にHボム錬を付与し、攻撃力を低下させます。
    攻撃力低下も命中率100%、低下率高め、ダメージを与えないためかばう・反撃を発動させない、と性能が高いです。
  • 覚醒スキル
    敵一列にHボム重を付与します。
    列対象なためか倍率自体は低めですが、星3の段階で必中なのが見どころです。
    Hボム重を付与できるのが彼女だけでも、覚醒スキルとスキルを繰り返す事で威力を上げることも一応可能です。
    覚醒スキルメインだと特性も活かせないので、基本的には主力ではなく使い所を考えて使うことになるでしょう。
  • 奥義
    味方全体にダメージ軽減と自然回復を付与します。
    特性のおかげで維持しやすい上それぞれの数値が高く、アタック強化した場合は3ターン・45%軽減・30%自然回復(星6時)と非常に強力です。
  • マスエフェクト(ME)
    • 【自身の与えるステータス弱体の持続ターン+1】
      オーブを考慮しない場合、攻撃力低下にのみ適用されます。
      Hボム運用だと大抵同じ相手にスキルをかけ続けるのであまり意味がありませんが、耐久要員運用では余計に手数を使わず済む嬉しい効果です。
    • 【2ターンの間、攻撃力低下・自然回復】
      攻撃を耐える必要があるHボムの初動をカバーします。
      攻撃力はHボムに関係ないので、実質デメリットなしです。
      ただし、対象がバーストorラッシュスナイパーなのでウァプラRシトリーRはこの効果を適用できません。
    • 【バーストトルーパーのHボム命中率+10%】
      これによって、ウェパルBはようやく自分以外がリーダーでもスキルが必中になります。
      フラウロスB終告賽クライスと合わせるとボム命中率が95%まで上がります。外す時は外しますが高いに越した事はありません。
    • 【一度だけ攻撃を2回無効化する】
      文章がわかりにくいですが、条件を満たすと一度だけ「回数バリア(2回)」が付与される、という事です。

注意点 [編集]

Hボム速の手段を持たないため、そのままだとHボム錬の破裂に最低でも9ターン待つ事になります(しかも重ねるたびにリセットされる)。何かしら用意しておきましょう。

Hボム錬を活用する場合、自身の覚醒スキルのみでは効率は良くないので、他のHボム重を付与できるメギドも欲しいところです。

Hボムの計算式に付与者のLvが絡むこと(Hボム錬の性質上、必然的にアイムのLvが参照される)、奥義も星6時の強化が大きいことから、召喚して即戦力になるタイプではありません。

おすすめ編成 [編集]

基本的にはHボム編成のリーダー、といった立ち位置ですが、前述の通りヒーラーとしても組み込めます。
アタック以外で攻撃しないため、点穴編成に入れても良いでしょう。

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

素早さが低いため、ミミックのようなフォトン追加系オーブも活かせます。

  • 流水のまじない師
    育て上げると必中になるHボム速付与オーブです。
    Hボム速要員を確保しない場合はこれで補いましょう。
  • デイモン
    Hボム速を列に付与します。同時爆破倍率を上げたい場合はこちらで。
    アイムをHボム編成以外に入れる場合、アタッカーに持たせて特効オーブとして扱う手もあります。
  • パキラ
    強化解除+防御力低下の技を持ちます。
    リーダー時は防御力低下が3ターン継続します。
    素早さの低さも、起爆直前に割り込まれずに強化解除できる利点となります。
  • 怨念の渦
    敵単体の素早さを大きく下げます。
    付与したターンは効果がないのが素早さバフ・デバフの弱点ですが、MEによって実質2ターン持続させられます。
  • インサニティ
    ターゲットに関わらず自身にスキルフォトンを2つ追加します。
    上述のミミックを別のメギドに持たせ、ボム付与メギドにターゲットし同時に発動することで、任意のフォトン2つでボム付与とボム錬の生成を1ターンに2回行う、ということも可能です。

相性の良い霊宝 [編集]

銀以下ではHボムに効果のある特性がなく、攻撃性能や素早さを上げる必要も薄いため、特別合う霊宝がありません。
余っている素材でHP・防御を補強するくらいで十分でしょう。
青グレードの物なら比較的気軽に作れます。

  • 金以上を含めた場合
    系譜【水心】や、「蒼霊水の水時計」がHボムの耐久戦術に噛み合います。
    これらが無くても耐久が十分な場合は、作成にバーストのイクリプスが必要ですが「修羅の仮面」を複数付けてHボム錬の威力を底上げするのもいいでしょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 練りボムが目玉ではあるけど、奥義も割ととんでもないこと書いてあるな…
    元々海魔の加護を凌ぐ性能があるのに、そっから更にアタック強化が乗るっていう -- {OJWPUG8Gj8Q} 2019-12-13 (金) 11:37:26
    • 点穴PTに入れてもいい仕事するそうな。スキルも奥義も耐久向きで点穴消費しないからね -- {chXX8ckPmlA} 2019-12-13 (金) 11:49:07
      • 自前でボム種も作れるからネタにはなるけど耐久にガン寄せした協奏に入れ込んでHボム協奏するのも楽しそう -- {FfXEDcxqoR6} 2019-12-13 (金) 12:17:38
  • 魔宴後編のEXで耐久点穴する時は事故率大幅に減らしてくれる上に要所でダメージ出す大活躍だった
    強化奥義さえ切らさなければ盾役がニスロク奥義すら耐えてくれるのしゅごい -- {MAR7gSG0b1.} 2019-12-30 (月) 11:20:31
  • ボム霊宝が出たから霊宝に加筆必要だとは思うんだけど制作書取ってなくて書けないわ…Wiki読んだ感じだと威力アップのやつか回復のやつが向いてそうなのかな、スキルも覚スキも元々必中だし -- {rf3eiSvNEak} 2020-01-06 (月) 12:33:10
    • 威力上がるやつは最後にアイムでねりねりしたら全部アイムのボムとなるはずだから、検証した上でになるけどよさそうだね -- {yYMYWf5WTj.} 2020-01-06 (月) 13:49:04
  • 一応霊宝全部取ってるけどダメージアップはアイムに装備させれば乗るよ。
    計算上はヒュトギン奥義と同じ枠だね。 -- {rUQsrcAeMwg} 2020-01-06 (月) 17:50:42
  • せっかく引けたのに今までのボムパと動きが全然違ってうまく練れない・・・
    ボムメギド同士食い合うスキルの配分とか前列と後列タゲ切り替えるタイミングとかコツあったりしません?ジャガノ行ったけどしっくりこない -- {.19xKotRt/E} 2020-01-15 (水) 07:02:17
    • 錬はじっくり時間かけるタイプだから遅くとも3Tには決めたいジャガノには特別向いてるわけではない
      スキルの食い合いは3ゲージ奥義で列重のRウァプラなんかがいるとだいぶ緩和できるけど基本は時間かけてインサニティ、ミミック、オロチあたりのフォトン追加オーブを使うね -- {0U1mxGjrQuI} 2020-01-15 (水) 07:26:55
    • ヒュト、フォラス(オーブ係)、アイム、ウェパ(オロチ)、シトリーの動きだから参考になるか分からないけど
      1ターン目タゲ無しで速重つけて
      2、3ターンはジャガノタゲってることが多い。アタックどうしようもなかったら練るの諦めてタゲ外すか前列するか
      対ガオケレナとかアシュトレトの話になるけど
      他の覚醒溜めとか奥義をいたちおうえんでアイムに補助してもらったり、デイモンでスキル代わりにダメ底上げ狙ったりしてる。楽しいので是非に -- {afM5Pqvt25E} 2020-01-15 (水) 10:52:04
    • 2019-10-13のジャガノクリア編成報告が参考になると思う。少しアレンジしつつ60回以上爆破したけどこれが一番しっくり来た。最低限必要なスキルは3ターンで5個だからよほど片寄らない限りは大丈夫かと。 -- {w7HF1CgErww} 2020-01-15 (水) 11:49:03
    • 正直アイムRでジャガノは錬ボムしない方がやりやすい気がする。ヒュトギンスキル、ウェパルBスキル奥義、シトリーR覚醒スキル、アイムR覚醒スキル、デイモンで3T確殺できる。最初にヒュトギンスキルさえ打っておけば後の順番も考慮しなくていいしターゲットも必要ない。必要スキルは3ターンで4つ、もしジャズィーあったらシトリーRに持たせると必要スキルは3ターンで3つになる。 -- {lo9u5fHOF5s} 2020-01-15 (水) 12:30:53
    • やはりというか、ジャガノはそこまで向いてない感じなんですね。
      ありがとう、色々参考になります。 -- {.19xKotRt/E} 2020-01-15 (水) 16:52:50
  • 無料ガチャで出てきてビックリ。ということで育ててるんだけど、オススメ霊宝あるかな
    水心セット大中小とあと何かかな。
    今だと水心あるからオススメ霊宝欄書き換えたほうがいいかもね -- {bIFG52EqMq6} 2020-01-25 (土) 23:44:47
    • 基本的には水心大中小で系譜発動でいいんじゃないかな、アイムが被ってるかエニグマを使う余裕があるなら水心中霊宝×3でボム威力を上げつつ水心発動が良さそう
      金霊宝を作る余裕がない場合はアムールリング×4でスキル追加に期待するのもありかな -- {tqeXviVjHTI} 2020-01-26 (日) 12:03:31
    • 複数起爆補正とか単体相手で速ボムの邪魔になる可能性があるからアムールリング付け得では無い事には気をつけてね -- {5CBQOrL8j2A} 2020-01-26 (日) 12:59:29
  • 覚醒スキルのモーションが好きすぎる…水飴っぽい猫伸びモチーフ(?)が最高of最高 -- {MolU1ys902E} 2020-02-05 (水) 08:55:12
  • リジェネアイムちゃんさん通常アタック以外でダメージ発生しないし守り一徹だからベリアルおばあちゃんMEにのっけて点穴要因にしても高相性なのな。
    何よりアイムちゃんさんとおばあちゃんが攻防分担して並び立ってるのがなんか、こう、嬉しくなる… -- {gJuEdTrLObM} 2020-02-10 (月) 22:47:07
  • Hボムも点穴も関係ないPTでもお世話になることが多い
    ほんと頼れる -- {Z8Wy5EEiEVs} 2020-02-11 (火) 18:53:07
  • 匣広げるためだけに魔吊回してしまった。1回でも被れば修羅の仮面3つで水心まで発動できていいね。 -- {sf77DBDHJrw} 2020-02-17 (月) 18:10:16
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Last-modified: 2020-02-19 (水) 01:44:55 (41d)