リジェネレイト体アイム(ラッシュ)のページです。通常版はアイム(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「みなさんの力、みなさんの怒り…
  まとめて固めて、爆発させますっ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
aim1-s.pngaim3-vs.pngaim1-as.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖23ラッシュスナイパー4女性関根 明良
通常攻撃回数汎用特性加入手段
召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1696786729
星3237225623394
星68455751674280

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性洗浄の天使毎ターン終了時、自身の覚醒ゲージが0のとき、覚醒ゲージが+2される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルブレンドウォッシュ-敵単体に、0.1倍で9ターン後に弾けるハイドロボム錬を錬成する。さらに2ターンの間、攻撃力を15%低下させる
スキル+ブレンドウォッシュ+-敵単体に、0.1倍で9ターン後に弾けるハイドロボム錬を錬成する。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力低下倍率1.5倍。小数点以下は切り捨て? ハイドロボムは強化されない
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルシュトロームテイル-敵横一列に2.5倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する
覚醒スキル+シュトロームテイル+-敵横一列に2.75倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する
  • スキル強化
    • 効能:ハイドロボムは強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義清浄のセメンテリオ-2ターンの間、味方全体へのダメージを20%軽減する。さらに、ターン終了時にHPが15%回復する
奥義+清浄のセメンテリオ+-2ターンの間、味方全体へのダメージを30%軽減する。さらに、ターン終了時にHPが20%回復する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:継続ターン・ダメージ軽減倍率・回復量1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「お掃除大作戦」
【自然回復】【Hボム命中率上昇】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュバースト-バーストラッシュ
効果被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する2ターンの間攻撃力が30%低下しターン終了時HPを20%回復する2ターンの間攻撃力が30%低下しターン終了時HPを20%回復する2ターンの間攻撃力が30%低下しターン終了時HPを20%回復する被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する
条件2ラッシュ+スナイパーバースト+トルーパー-バースト+トルーパーラッシュ+スナイパー
効果2ターンの間攻撃力が40%低下しターン終了時HPを30%回復するHボムの命中率が10%上昇する与えるステータス弱体の持続ターンが+1されるHボムの命中率が10%上昇する2ターンの間攻撃力が40%低下しターン終了時HPを30%回復する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

ハイドロボムを集めて凝縮!合成ボム型スナイパー!

プロフィール [編集]

その昔1人のメギドが怒りに我を忘れ破壊の限りを尽くしたという。
その力は凄まじく、メギドラルにあった大議会場を、完全に崩壊させるほどであったという。
元来、穏やかな性格の彼女がそこまでの怒りを抱くことは、二度とないだろう。
だからこそ、心に抱いたほんの小さな怒りが、彼女を新たな「力」に目覚めさせるきっかけとなったのだ。

キャラストーリー [編集]

  • 全9話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のアイム(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

※9/27に行われたボイスの大規模追加については、編集者連絡板にて編集方針を掲載しております。お手数ですが、編集前に一度ご確認ください。
またボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。

+  情報募集中のメギド

戦闘において [編集]

  • ハイドロボム錬の性質はこちら
  • ハイドロボム錬のダメージ計算式・目安表はこちら

主な活用法 [編集]

ハイドロボム錬を錬成できるスナイパーです。
高性能な特性と奥義を活かして、Hボム編成以外でも貴重なラッシュのヒーラーとして動けます。
また、サタナキアオロバスに匹敵する、スナイパーとして非常に高い耐久力も持っています。

  • 特性
    サキュバスBと同じ特性です。
    これによって、特に奥義の再使用が容易になっています。
  • スキル
    単体にHボム錬を付与し、攻撃力を低下させます。
    攻撃力低下も命中率100%、低下率高め、ダメージを与えないためかばう・反撃を発動させない、と性能が高いです。
  • 覚醒スキル
    敵一列にHボム重を付与します。
    列対象なためか倍率自体は低めですが、星3の段階で必中なのが見どころです。
    Hボム重を付与できるのが彼女だけでも、覚醒スキルとスキルを繰り返す事で威力を上げることも一応可能です。
    覚醒スキルメインだと特性も活かせないので、基本的には主力ではなく使い所を考えて使うことになるでしょう。
  • 奥義
    味方全体にダメージ軽減と自然回復を付与します。
    特性のおかげで維持しやすい上それぞれの数値が高く、アタック強化した場合は3ターン・45%軽減・30%自然回復(星6時)と非常に強力です。
  • マスエフェクト(ME)
    • 【自身の与えるステータス弱体の持続ターン+1】
      オーブを考慮しない場合、攻撃力低下にのみ適用されます。
      Hボム運用だと大抵同じ相手にスキルをかけ続けるのであまり意味がありませんが、耐久要員運用では余計に手数を使わず済む嬉しい効果です。
    • 【2ターンの間、攻撃力低下・自然回復】
      攻撃を耐える必要があるHボムの初動をカバーします。
      攻撃力はHボムに関係ないので、実質デメリットなしです。
      ただし、対象がバーストorラッシュスナイパーなのでウァプラRシトリーRはこの効果を適用できません。
    • 【バーストトルーパーのHボム命中率+10%】
      これによって、ウェパルBはようやく自分以外がリーダーでもスキルが必中になります。
      フラウロスB終告賽クライスと合わせるとボム命中率が95%まで上がります。外す時は外しますが高いに越した事はありません。
    • 【一度だけ攻撃を2回無効化する】
      文章がわかりにくいですが、条件を満たすと一度だけ「回数バリア(2回)」が付与される、という事です。

注意点 [編集]

Hボム速の手段を持たないため、そのままだとHボム錬の破裂に最低でも9ターン待つ事になります(しかも重ねるたびにリセットされる)。何かしら用意しておきましょう。

Hボム錬を活用する場合、自身の覚醒スキルのみでは効率は良くないので、他のHボム重を付与できるメギドも欲しいところです。

Hボムの計算式に付与者のLvが絡むこと(Hボム錬の性質上、必然的にアイムのLvが参照される)、奥義も星6時の強化が大きいことから、召喚して即戦力になるタイプではありません。

おすすめ編成 [編集]

基本的にはHボム編成のリーダー、といった立ち位置ですが、前述の通りヒーラーとしても組み込めます。
アタック以外で攻撃しないため、点穴編成に入れても良いでしょう。

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

素早さが低いため、ミミックのようなフォトン追加系オーブも活かせます。

  • 流水のまじない師
    育て上げると必中になるHボム速付与オーブです。
    Hボム速要員を確保しない場合はこれで補いましょう。
  • デイモン
    Hボム速を列に付与します。同時爆破倍率を上げたい場合はこちらで。
    アイムをHボム編成以外に入れる場合、アタッカーに持たせて特効オーブとして扱う手もあります。
  • パキラ
    強化解除+防御力低下の技を持ちます。
    リーダー時は防御力低下が3ターン継続します。
    素早さの低さも、起爆直前に割り込まれずに強化解除できる利点となります。
  • 怨念の渦
    敵単体の素早さを大きく下げます。
    付与したターンは効果がないのが素早さバフ・デバフの弱点ですが、MEによって実質2ターン持続させられます。
  • インサニティ
    ターゲットに関わらず自身にスキルフォトンを2つ追加します。
    上述のミミックを別のメギドに持たせ、ボム付与メギドにターゲットし同時に発動することで、任意のフォトン2つでボム付与とボム錬の生成を1ターンに2回行う、ということも可能です。

相性の良い霊宝 [編集]

Hボムに効果のある特性がなく、素早さを上げる必要も薄いため、特別合う霊宝がありません。
余っている素材でHP・防御を補強するくらいで十分でしょう。
青グレードの物なら比較的気軽に作れます。

  • 金以上を含めた場合
    「猛撃」を発動させ、スキルの攻撃力低下を強化するという手はあります。
    ただ、同じ手段でのデバフは上書きされてしまうため、スキルを繰り返してHボム錬を強化する動きには合いません。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 協奏みたいに劣化版でも良いから配布欲しいな -- {Rmr9Hk.4ETo} 2019-09-26 (木) 18:12:00
    • 協奏の配布が劣化であるかのような言い草はNG
      奥義とか覚醒スキルとかで多少重い代わりにそれ自体に重並の倍率付いてる錬ボムor範囲錬ボム使いが配布されたらいいなとは思ってる -- {E3Scu.IBHW6} 2019-09-26 (木) 18:16:28
      • 列錬ボム欲しくなるよね。あるいは重ボムを錬ボムに変化させる奴。最悪水毬と錬だけで完成しちゃうから列ボムにもうちょい旨味が欲しいね -- {iai/G03ZfrQ} 2019-10-23 (水) 22:17:26
  • 他のボム持ち一人も居ないんだけど攻撃ダウンやダメージ軽減や回復が便利で重宝してる -- {qrE5CNPRgfg} 2019-10-01 (火) 08:29:49
  • Rアイム出たけどヴィネ必須かなぁ。ヴィネ以外のボム要員は全部持ってんだけど誰かヴィネ使わない編成教えてください。 -- {jJ5oZbE7HQ.} 2019-10-02 (水) 11:25:38
    • 錬使う時点で時間かけるから2Tの強みは特に無いし、ヴィネはむしろ一番不要かな……アイムさん自身に流水の占い師持たせれば速は事足りると思う
      オススメメギドにもある通り、ウェパルかシトリー 要するに倍率の高い重のが大事 -- {Q77Wyeb90GI} 2019-10-02 (水) 11:46:19
    • Rアイムは最悪、水ボム要員がオーブだけでも十分機能するから必須とかないよ。スキルの攻撃ダウンや実質2ゲージの回復奥義のおかげで、点穴パや耐久パにピン刺しするだけでも活躍するし
      Hボムの最高効率を求めればRヴィネ必要だろうが、かなり柔軟にどんなパーティーにも組み込めるから耐久したくなったら入れればいい -- {3STyVvxCx8o} 2019-10-02 (水) 12:26:33
    • 練ボムしたいならオロチマナイとヒュトギン添えるだけで完成するよ
      練り終わってから速付けるんじゃなくて、初手で列速撒いて重練りながらヒュトギンの奥義撃った方が効率いい
      単体相手に2T爆破したいとかでもない限りヴィネは使わないかな…確率の差はあれど付与数稼ぎはデイモンで代用できるし -- {oxBbN5yyfgc} 2019-10-02 (水) 16:28:44
      • ありがとう。詳しくてとてもよく分かった。ちなみにヒュトギン入れるとしたらマナイとアイムどっちリーダーが良い? -- {cv.QVMMAjGY} 2019-10-03 (木) 01:13:46
      • マナイの重ボムが必中になるからアイムリーダーが良い
        ボム関連はこの3人だけで完結するから、残り2枠は自由に編成できるので色々試してみてくだされー
        アイムにインサニティ持たせとくとオロチボム練りやすくなるからこちらも併せておススメ -- {oxBbN5yyfgc} 2019-10-03 (木) 03:52:07
      • ごめんどっちがリーダーでも必中だね…まぁ複数相手なら3T爆破で大体勝てるから回復量の多いアイムリーダーでいいと思う
        単体相手で長期戦見据えるならマナイリーダーで使い分ける感じか -- {oxBbN5yyfgc} 2019-10-03 (木) 04:02:45
      • 自分はアイムの錬ボムについてる攻撃低下が有効な相手にはアイムリーダー、それ以外にはマナイリーダーでやってる -- {kw0kY70hma2} 2019-10-18 (金) 07:26:59
  • 錬ボムやMEの陰に隠れてるけど、実質2ゲージの確定列重も相当狂った性能してる。ジャガノ相手にはこっちが本命まであるわ。 -- {vdqvEa82J3M} 2019-10-22 (火) 14:05:40
  • 3万ちょっとの敵を倒そうとしての10万位まで練ってしまうんですけどなにかコツとかありませんか……? 計算式はメモってるんですけど毎回計算するのも避けたい…… -- {CmXaXQ20dR.} 2019-10-28 (月) 21:01:47
    • ExcelかGoogleシートで計算式作ったほうが楽だよ そんなに難しいもんでもない
      =((100+70*15+X)*Y-Z)*1.2
      ↑をシートに入れて、錬成補正を入力するセルをX 倍率を入力するセルをY 敵の防御力を入れるセルにZ(これは省略してもいい)を指定するだけ アイムさんLv70、1.2はボム速で誘爆させた最低値想定ね
      本当に3万出したいだけなら、ウェパルBのスキル+を3個と奥義+2個を合計3回練って作った錬でほぼ3万になる -- {Q77Wyeb90GI} 2019-10-31 (木) 21:24:55
      • ありがとうございます、値いれるのも求めるのも簡単に出来ました! 楽!!
        エクセルに式は作ってたんですがシンプルに出来てなくて毎回混乱してたので
        Googleシートも知らなかったので助かりましたー! ありがとうございます!! -- {P/Su9FuGIpo} 2019-11-01 (金) 21:48:26
  • 配布練ボム来たけど、こっちの方が遅いしボムパには適してると思う -- {qVOel/8OOxk} 2019-10-31 (木) 21:31:23
    • 今のところは同感だなー、向こうのスキルや奥義が+になった時にどんな倍率になるか次第って感じ -- {xVlYju/5RcY} 2019-11-01 (金) 01:45:42
    • ボム→錬ボムの流れがスムーズでインサニティも持てるラッシュと、地形変化+蘇生でより長期戦に強いバーストで、うまく棲み分けできてると思う。そこまで硬くない敵なら、アイムはМE踏ませれば回復考えずに少ないターンで爆破も狙えるのが便利。 -- {ao.t5uASfB2} 2019-11-02 (土) 16:43:44
    • リの字が覚醒準備してる間アイムがスキルや奥義で耐久して、リが覚醒撃ったらひたすらボム練り練りするのが理想かね。並べてみてぇなぁ -- {a3IDxnAFNF.} 2019-11-02 (土) 20:48:22
      • 向こうは専用オーブも優秀だし蘇生もできるし、二人並べたらもう死ぬ要素なさそう -- {ITa1w7RsTIA} 2019-11-09 (土) 21:37:25
  • 攻撃ダウンと実質2ゲージのダメカット+回復の二通りの防御手段をもってるのが本当に強い
    猛撃つけてボム以外の編成でも使ってる -- {wSUtZJZEAeM} 2019-11-03 (日) 18:41:56
  • インサニティないからヨハネス持たせてるけど特性で貯まるゲージと合わせてフォトン一個で奥義撃てて便利
    ゲージMAXにしないから新AIのタゲ対象にされ辛いのもいい -- {jW/a5eYfXc.} 2019-11-13 (水) 10:12:42
    • 使ってると感じるけどやっぱ奥義もかなりすごい性能してるよね
      Hボム関係なく入れても仕事してくれる -- {lf/7nLl1je6} 2019-12-03 (火) 13:33:50 New
  • スキルと覚醒スキルにダメージがついてないからアムールリング4つ持たせればさらに固くなるなと思ってたら敵単体の時はスキル追加で余計に練ってしまう事故が起きるなと最近気づきました。 -- {CX2rIgrl53Q} 2019-12-05 (木) 19:10:01 New
  • 覚醒スキルのスキル強化欄で、ボムは強化されないけどダメージ1.5倍ってどゆこと? -- {IStn5R6riIY} 2019-12-07 (土) 05:17:52 New!
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Last-modified: 2019-11-20 (水) 00:43:55 (17d)