※リジェネレイト体グラシャラボラス(カウンター)のページです。通常版はグラシャラボラス(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「雷を受け続けたら体が慣れちまった…
コイツを逆に利用すれば伝説的じゃねえか?」
+
| | イラスト(星4)
|
|
+
| | イラスト(星6)
|
|
+
| | 3D(勝利・星6)
|
|
+
| | 3D(アジト・星6)
|
|
+
| | 衣装:疾風怒濤の特攻服
|
入手方法:期間限定魔宝石セットB-67(2021/3/31~2021/5/5)の無料おまけ
|
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖25 | カウンター | トルーパー | 4 | 男性 | 中國 卓郎 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 597 | 124 | 47 | 43 |
星3 | 2054 | 415 | 160 | 152 |
星6 | 7356 | 1213 | 467 | 440 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7566 | 1238 | 492 | 440 | 2 | 77 | 7736 | 1256 | 510 | 440 | 3 | 79 | 7866 | 1272 | 526 | 440 | 4 | 80 | 7956 | 1283 | 537 | 440 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | まだまだこっから! | HP10%以下のとき、自身の攻撃力が60%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | グレートスパーク | - | 敵横一列に攻撃力0.95倍の雷ダメージ。ただし反動で、自身が最大HPの25%ダメージを受ける |
スキル+ | グレートスパーク+ | - | 敵横一列に攻撃力1.15倍の雷ダメージ。ただし反動で、自身が最大HPの25%ダメージを受ける |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | バチバチ伝説 | 通常 | 2ターンの間、自身の雷ダメージを20%上昇させる |
HP10%以下 | 2ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを60%上昇させる |
覚醒スキル+ | バチバチ伝説+ | 通常 | 2ターンの間、自身の雷ダメージを35%上昇させる |
HP10%以下 | 2ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを75%上昇させる |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
奥義 | デスダンス | 通常 | 敵単体に攻撃力4倍の雷ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する |
HP10%以下 | 敵単体に攻撃力9倍の雷ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する |
奥義+ | デスダンス+ | 通常 | 敵単体に攻撃力4.25倍の雷ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する |
HP10%以下 | 敵単体に攻撃力9.25倍の雷ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「俺の道」
【ダメージ無効】【HP上昇】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 10%の確率で、ダメージを無効化する |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター |
効果 | HPが15%上昇する | 与える回復量が40%上昇する | HPが15%上昇する | 与える回復量が40%上昇する | HPが15%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
逆境にこそ伝説は生まれる!瀕死で強くなる電光戦士!
プロフィール †[編集]
メギドラルでもヴァイガルドでも、彼はただ走り続けていた。それが伝説に近づく最短の道と信じて。だが、走ることしか知らぬ彼があるとき他者を救うべくその走りを止めた。
それは、ともすれば愚かな行為だったのかもしれない。走るのを止めれば命を落とす状況だったのだから。だが、奇跡的に彼は新たな力とともに生還し伝説を生み出したのである。
キャラストーリー †[編集]
- 全5話
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- ニーチョ・ヨンチョ兄弟の護衛で訪れたルドルフ牧場の主人ルドルフは、病に倒れ余命僅かだった。
ルドルフの妻から彼の妹へ向けて書かれた手紙を妹の元に届けることに決めたグラシャラボラスは、ルドルフが育てた馬「レジェンド」と共に、盗賊や怪物が潜むとされる「奪取荒野」を突っ走ることになる。
- イベント「フルカネリ、最後の計画」において、グラシャラボラスが行き倒れていた経緯が描かれている。
- 他登場キャラクター
|
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のグラシャラボラス(バースト)と異なるもののみ掲載
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | デカラビア? 別に恨んじゃいねえよ 俺もオトナだからな | アジト自由台詞・2 | 雨を受けながら走るのって なんであんなにも気持ちいいんだろうな… | アジト自由台詞・3 | 敵に捕らわれてから、奇跡の生還…! こりゃもう伝説だな! | アジト自由台詞・4 | メギド体だったら、俺より速いヤツなんてどこにもいやしねぇぜ! | アジト自由台詞・5 | メギド体での走りを経験すると、ヴィータ体で走るのがまどろっこしいぜ | アジト自由台詞・6 | このレジェンドヘアは毎朝、整えてるんだ だから早起きは必須なのさ | アジト自由台詞・7 | ん、この顔の傷か? もちろん、こいつにもレジェンド談があるんだぜ | アジト自由台詞・8 | ジッとしてんのも性に合わねーし、散歩でも行ってくるかな | アジト自由台詞・9 | 昔は風になりてえなんて思ってたが…最近は稲妻になりてえって感じだな | アジト自由台詞・10 | どうもあれ以来、体に静電気が溜まりやすいな… いや、こっちの話さ | アジト贈り物 | 早くて困ることはねぇ! さっさと贈り物を渡しちまいな! | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるぞ! 中身が気になるしよ、すぐ開けちまおうぜ! | アジトコロシアム | コロシアムに行けるぜ メギド体でレースすりゃ まず俺の優勝だろうけどな | アジト共襲イベント中 | 切り込み隊長は任せな! 超幻獣に一番乗りしてブチかましてやるぜ! | 探索・準備中 | 今回は俺が隊長だってんなら、全速力で駆け抜けてもいいよな! |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) | クエスト開始(追加)・イベント | 〃 | 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) | ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・3) | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | 掛け合い(追加)・協力 | 〃 | 掛け合い(追加)・勢い | 〃 | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
|
戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
- HP10%以下で超強化される雷アタッカー
強化条件がHP10%以下と厳しい反面、条件を満たせば壮絶な火力を出せるトルーパーです。
瀕死時奥義は9倍以上の倍率なうえ、4ゲージのため連発も狙えます。
またカウンターで雷アタッカーのため、バーサーク&怒闘・滞水・万雷の加護の恩恵も受けられます。
- 通常時も十分戦える
瀕死時の数値に目が行きがちですが、通常時の技倍率が極端に低いわけではないため、瀕死にしなくても普通に戦えます。
- どれだけの準備を自分でするべきか
自傷手段もバフも自前で揃うため、他に必要なのは滞水(と生存手段)だけですが、全て自分でやると手間がかかります。
仲間に任せられる部分は任せていきましょう。
おすすめ編成 †[編集]
リヴァイアサンのような滞水要員とはもちろん相性が良いですが、青竜号で済む場面も多いです。
滞水以外にも相性の良い技があると、採用する理由になるでしょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ミノソン
万雷の加護によって、雷ダメージを強化します。
ただし20%の自然回復も付いてくるため、万雷地形とグラシャ奥義の発動ターンを同じにしたりして瀕死を維持しましょう。
- フェニックスC
HP10%で蘇生する奥義がグラシャとぴったりです。
ユフィールCやデカラビアBのレイズギフトと組み合わせ、さらにバフを乗せる事もできます。
蘇生から追加アタックでグラシャが行動するまでの間に、アタック強化を挟めるとより良いです。
- サレオスC
怒闘・他者バーサーク・滞水能力を持ちます。
スキル強化もできるため、グラシャ覚醒スキルの効果をさらに上げる事も可能です。
- メフィストC
HP10%以下にするのに必要なスキル数はグラシャと同じですが、こちらは攻撃力上昇+回数バリアなので身を守る事にも繋がります。
- 【カウンタートルーパーのゲージ-1】ME持ち
ハーゲンティ・イポスC・ネフィリムが該当します。
怒闘・他者バーサークにできるイポスが第一候補でしょうか。
イポスは覚醒補助もできますが、自然回復が付いてくる事に注意です。
もしくは、瀕死に拘らずゲージ3を活かした速攻をかけましょう。
- 【戦闘不能時、敵にダメージ】MEやデスギフト持ち
オロバスCやアムドゥスキアスBなどが該当します。
MEやデスギフトによる戦闘不能時ダメージの効果はHP0での攻撃として扱われるため、グラシャの特性が乗ります。
相性の良いオーブ †[編集]
グラシャ自身は、種族特効系オーブが第一候補でしょう。
- 死線の騎手
ステージ65〜68Hの初回クリア報酬としてもらえます(入手後は造花交換も可能)。
グラシャの両隣にそれぞれ持たせれば、スキル2回とこのオーブ2回で2ターン目にはHP10%以下になれます。
相性の良い霊宝 †[編集]
+
| | 霊宝作成の注意点
|
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
高火力の雷アタッカーということで、系譜【轟雷】の発動を目指しましょう。
残った1枠も、シーナリー霊宝などで攻撃力を伸ばしたいところです。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| アモンR | ニスロク | ヴィネR | ダンタリオンR | フォカロルR |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]