基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「悲劇から逃れることができないのなら…
せめてそれをバネにして未来へと挑もう!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真34 | カウンター | トルーパー | 3 | 女性 | 種市 桃子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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2回 | | メギドラルの悲劇の騎士 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 614 | 104 | 51 | 51 |
星3 | 2121 | 371 | 169 | 169 |
星6 | 7587 | 1072 | 496 | 492 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 悲劇の騎士 | ソウルの数が多いほど自身の攻撃力が上昇する【1つにつき+5%、最大30%】 |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 嘆きの宣誓 | - | 味方全体にレイズギフトを付与し、味方編成をネクロ状態にする 【レイズギフト効果】蘇生された1ターン後に、2ターンの間、味方全体の攻撃力と防御力を20%上昇する |
スキル+ | 嘆きの宣誓+ | - | 味方全体にレイズギフトを付与し、味方編成をネクロ状態にする 【レイズギフト効果】蘇生された1ターン後に、2ターンの間、味方全体の攻撃力と防御力を30%上昇する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 戒めの魔蔦 | 1 | 敵横一列に攻撃力1.05倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵横一列に攻撃力1.35倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
3 | 敵横一列に攻撃力1.65倍のダメージ |
覚醒スキル+ | 戒めの魔蔦+ | 1 | 敵横一列に攻撃力1.3倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵横一列に攻撃力1.6倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
3 | 敵横一列に攻撃力1.9倍のダメージ |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
奥義 | 悲劇の発露 | 通常 | 敵単体に攻撃力2倍の2連続ダメージ |
ネクロ(ソウル2個以上) | ソウルを2つ消費し、敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力2.75倍の2連続ダメージ |
奥義+ | 悲劇の発露+ | 通常 | 敵単体に攻撃力2.25倍の2連続ダメージ |
ネクロ(ソウル2個以上) | ソウルを2つ消費し、敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍の2連続ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.025上昇
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「なんという悲劇!」
【ダメージ軽減】【戦闘不能時、ダメージ】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター |
効果 | 戦闘不能時、敵単体に1.5倍ダメージ | 受けるダメージを15%軽減する | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | 受けるダメージを15%軽減する | 戦闘不能時、敵単体に1.5倍ダメージ |
召喚時キャッチコピー †[編集]
悲劇がメギドを強くする! 嘆きの復讐トルーパー!
プロフィール †[編集]
「悲劇の騎士」を名乗るメギド。メギドラルでは実際に、議会に専属する「騎士」という特別な地位にいた。
しかしバナルマの頃に魂に焼き付いたメギドを追いかけるため、その地位も名誉もすべて投げ捨ててヴァイガルドへやってきた。
あらゆる命は悲劇に終わるという独特の視点を持ち、それを救済するのが騎士たる己の使命だと考えている。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ソロモンらとともに幻獣の被害を受ける村を訪れたマスティマ、幻獣を討伐して悲劇は終わったはずだった。ただ1人、不可解な死亡者が出たことをのぞいて。
数日後、その村でまたもや被害が起こるが、原因を解明することはできなかった。さらにその数日後にも同様に……。いったい村でなにがおきているのか?
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | この私、悲劇の騎士マスティマは… ソロモン王、キミに忠誠を誓おう! | 探索・出発 | なんという悲劇だ!ソロモン王を置いていかねばならぬとは… | 探索・成功 | ソロモン王、聞こえるだろうか 大声でキミに伝えたい、私は成功したと! | 奥義EXP加算 | フフッ | アジト出迎え・1 | 王の帰還を迎える騎士…なかなか絵になるね | アジト出迎え・2 | キミが姿を現すと 自然と背筋が伸びるよ 戦いの始まりだ! | LvUP・1 | 晴れ晴れした気持ちだ! | LvUP・2 | 戦争にはいつも学ばされる | 進化・1 | 運命よ!魂の叫びを聞け! 悲劇は繰り返させない! | 進化・2 | 今、すべての後悔は過去になり… 心は未来に向かって羽ばたくのだ! | 進化・3 | 議会を抜けても心は騎士… 志は高く、果てしなく! | 進化・4 | 無数の悲劇が私を鍛える 絶望を塗り替える、力となるのだ! | 贈り物・1 | なんと感謝してよいか… | 贈り物・2 | おお、ありがとう! | 贈り物・3 | この喜びが、伝わるだろうか! | 贈り物・4 | なぜ私の欲する物が!? | スキル習得・1 | 感じるぞ、新たな力を! | スキル習得・2 | 私の身に、何が起こったのだ!? | 奥義強化・1 | 技というのは、奥が深い | 奥義強化・2 | 有事に備える…これも騎士の務め | オーブ装備 | ほう、こんなものが | 対戦・開始 | 避けられぬ戦いならば、全力で応えよう! | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | そちらにとっては悲劇だったな! | クエスト開始・1 | 大いなる悲劇、ハルマゲドンを食い止めるための戦いか… | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | やはり来たか! | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | 私は悲劇の騎士マスティマだ 小細工はなし、いくぞ! | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | これを些事と軽く考えるな 大事な騎士の戦いのひとつだ | クエスト中の会話・2 | この戦いも、積み重ねることで いつかは大きな戦果となるだろう | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | ふうん…? ここは欲望でも引き出す効果があるのかな | クエスト中の会話・5 | キミも武器を持ったらどうだろう? 今度なにか探してみよう | クエスト中の会話・6 | おやおや、もう勝ったつもりか 少し気が早いんじゃないか? | パーティ編成・1 | 承知した | パーティ編成・2 | 私も、共に | 探索(フロア開始時)・1 | 進もう! 幾千の軍勢が阻もうともここに退却という道はないのだ! | 探索(フロア開始時)・2 | 私は叫びたい、外に向かって! 私たちは今なお、探索を続行中だと | 探索(フロア開始時)・3 | もしも塔が無限に伸びるなら、誰にここを征服できようか!? | 探索(フロア開始時)・4 | おお、宝箱よ!愛しき癒しの友よ! 願わくば、一つでも多く開いてくれ! | バトル開始・1 | 正々堂々、戦おう! | バトル開始・2 | ソロモン王よ、臆するな! | 攻撃・1 | やあっ! | 攻撃・2 | はっ! | ダメージスキル・1 | 耐えられるかな? | ダメージスキル・2 | さあ、ここだ! | ダメージスキル・3 | 騎士に躊躇いはない! | 回復スキル・1 | さあ、元気を出して! | 回復スキル・2 | まだ戦えるはずだ! | 蘇生スキル | 悲劇は回避された! | 防御スキル | 守りを固めておくぞ! | 反撃スキル | いつでも迎え撃てるぞ! | 支援スキル | さあ、より強くあれ! | 妨害スキル・1 | これで実力は出せまい | 妨害スキル・2 | 力を抑えておく! | 状態異常付与スキル | 搦手も試してみよう | 弾きスキル | そら、下がれ! | 挑発スキル | 狙うなら、私にしたまえ! | 範囲攻撃スキル | まとめて食らえ! | 奥義・1 | 見届けろ!キミ自身の悲劇を! | 奥義・2 | 騎士とは!信念を力に変える者だ! | 奥義・3 | かくなる上は、メギドの力をもって! | ダメージ・1 | ぐっ! | ダメージ・2 | ぐあっ! | ダメージ・3 | っ…!あれ…? | 戦闘不能 | ここまでか…後は、頼む… | とどめ(通常)・1 | 潔く散れ! | とどめ(通常)・2 | 最後の痛みだ! | とどめ(ボス)・1 | キミの選んだ結末だ! | とどめ(ボス)・2 | 最後は、私が送ろう! | 勝利(通常)・1 | 私たちは…道を誤ったのだろうか… | 勝利(通常)・2 | 諸君、怪我に注意したまえ | 勝利(通常)・3 | ふう、こんな面倒は二度と御免だ | 勝利(通常)・4 | もう終わったのか、あっけない | 勝利(通常)・5 | 次の戦いが待っている 行こう! | 勝利(ボス)・1 | 戦争に、犠牲は付き物だ | 勝利(ボス)・2 | 綱渡りのような戦いだったな | 勝利(ボス)・3 | こんな戦い、まるで喜劇だ | 勝利(ボス)・4 | 騎士にふさわしい、華麗な戦いだった | 勝利(ボス)・5 | 納得の結末だな、諸君 | 勝利(ボス)・6 | いい出来じゃないか 胸を張ろう | 勝利(ボス)・7 | 次もうまくいくといいが | 敗北 | なんという、悲劇… | 掛け合い・1 | 私も負けていられないな! | 掛け合い・2 | このまま押し切れそうだ! | 掛け合い・3 | 攻め方を考えなければ | 掛け合い・4 | 私たちを侮るなよ! | 掛け合い・5 | おお、再び道が開けようとは! | 掛け合い・6 | まだ諦めるわけにはいかない! | 掛け合い・7 | おお、体が軽やかに! | 掛け合い・8 | くっ、すまない…! | 掛け合い・9 | 最後まで、誇り高く戦う! | 掛け合い・10 | 戦力差が、これほどとは…! | 掛け合い・11 | まだ、心を折るわけには…! | 掛け合い・12 | この程度、悲劇とは言えないよ | 掛け合い・13 | 気を引き締めていくぞ! | 掛け合い・14 | 一歩一歩、勝利へ向かっている! | 掛け合い・15 | まだだ、気を緩めるな! | スキル・1 | メギドよ、死を恐れるな! | スキル・2 | 静かに待つのだ、復讐の機会を! | 覚醒スキル・1 | メギドの力は、悲劇を塗り替える! | 覚醒スキル・2 | 悲劇の果てに、復讐の喜びを! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | っははは | 強化画面タッチ・2 | おっと… | 強化画面タッチ・3 | ふふっ | アジト自由台詞・1 | ハルマゲドンという名の悲劇…なんとしても止めてやろうじゃないか | アジト自由台詞・2 | 世の中、そうそう悲劇ばかりでもない ここにいるとそう思うよ | アジト自由台詞・3 | 王都の騎士団とは、なんだか妙に気が合ってね 時々合同練習をしているよ | アジト自由台詞・4 | 王都の舞台劇は素晴らしい ヴィータの演じる悲劇…今思い出しても泣ける…! | アジト自由台詞・5 | ヴィータの文化は面白いな 本というものを借りたよ 数々の悲劇に感銘を受けた | アジト自由台詞・6 | ヴィータの奥様方はね、日常を悲劇的に語るのが実に上手なのだ、王よ | アジト自由台詞・7 | 追放メギドたちのことを、悲劇的存在だと思っていた だけど彼らは、陽気だな | アジト自由台詞・8 | アジトの吟遊詩人はヒドイ 悲劇を注文したのに幸福な結末ばかり語ってくる… | アジト自由台詞・9 | 中庭はいいね、実に 発声練習に最適だよ 私の嘆きにも磨きがかかる | アジト自由台詞・10 | 悲劇の騎士としても少し言いにくいことなのだが…アジトって結構ヒマだね | アジト自由台詞・11 | がんばろう!(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | なにか気に障ったかな(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | うん(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | ふふ、戦闘訓練でもしてるつもりかい? バナルマのように純真だな、キミは(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | …おっと、すまない 過去のことを考えていたんだ ビルドバロックの幻影をね…(ボイス有) | アジト贈り物 | なんという悲劇だ! 贈り物が泣いている… 届かぬままの想いが… | アジトプレゼント | プレゼントが届いているよ 喜ばしいことじゃないか、一緒に中身を見よう! | アジトボーナスタイム | ああ、なんたる悲劇! 早くせねばボーナスタイムが終わってしまうよ! | 探索・準備中 | 私が悲劇の隊長マスティマだ! さぁ共に進もう、慟哭の塔を! |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | こちらはソロモン王が率いる軍団…メギド72だ! いくぞ、突入! | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) | 敵と遭遇(追加)・メイン | 敵ながら、勇敢だ! | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・1) | ボスに挑戦(追加)・メイン | キミが振りまいてきた悲劇… 後悔しながら死にたまえっ! | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・1) | クエスト中の会話(追加)・メイン | 速度を緩めるな! 敵のところまで一気に進め! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 脱落者はいないな! 諸君の信じた王に続け! | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) | 掛け合い(追加)・協力 | 無論だとも! この力…いや命さえ、キミに預けよう! | 掛け合い(追加)・勢い | その意気だ、王よ! 私も惜しみなく力を貸そう! | クエスト開始(追加)・財宝 | 驚いたな…なんだここは! | 敵と遭遇(追加)・財宝 | 押しとおらせてもらうよ! | ボスに挑戦(追加)・財宝 | どうやら、敵なのは間違いない! | クエスト中の会話(追加)・財宝 | 悲劇とは無縁の世界に見える こんな場所があるなんて… | クエスト中の会話(追加)・財宝 | さすがに落ちてるものを拾うのは 騎士として気が咎めるな… |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- ネクロ編成について
現状は大きく分けて2パターンあります。
1つめはフェニックスCが中心の、フェニックス以外戦闘不能で大量にソウル発生→奥義で蘇生+フォトン追加して返す力で倒し切るパターン。
2つ目は戦闘不能と蘇生を繰り返して徐々に強くなる耐久型で、こちらはネクロと蘇生手段さえあれば運用可能です。
また、アタッカーを狙って死なせる必要がない錬ボムや狂炎などと組み合わせる事も多いです。
主な活用法 †[編集]
スキルでネクロ始動できる配布メギドです。
同じ配布のキマリスCと比べると、火力が抑えられた分ネクロ始動が簡単になり、
レイズギフトによる全体攻防バフによってアタッカーが生き残った場合も攻撃面での支援が行えます。
- 遅延発動するレイズギフト
蘇生直後はフォトンがないため、レイズギフトのバフが1ターン無駄になるというシステム上の欠点を、マスティマのレイズギフトは遅延発動によって補っています。
またレイズギフトによる行動は付与された人のものとして扱われるため、複数人で発動するとバフが重複します。
- レイズギフトについての補足
ターン終了時に死亡+自動蘇生すると、遅延発動が2ターン後になります(例えば5ターン目終了時にHボムで死亡して自動蘇生すると7ターン目に発動)。
※ターン終了時効果の処理順
- アタッカーとして
元の攻撃力はそれなりですが、特性・ネクロバフ・レイズギフトなどを重ねて火力を上げるタイプです。
ソウル消費奥義には、カウンターでは貴重な強化解除が付いています。
- 遅延発動前に死なないようにする
蘇生直後にまた死んでしまうと、レイズギフトが無駄になってしまいます。ターン終了間際に蘇生したり、専用霊宝マルファスのレイズギフトなどで耐えましょう。
おすすめ編成 †[編集]
ネクロ始動役としてはどこでも入れます。
ただ、同じくスキルでネクロ始動できるビフロンスCやタナトスを所持していると席の取り合いになりがちです。
二人は範囲攻撃が得意であったり、ある程度他のメギドの技と組み合わせる事で真価を発揮するタイプなので、
マスティマを使う場合は汎用性が高く無駄になりにくいレイズギフトを活用出来るとよいでしょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- 蘇生手段持ち
ネクロ関係ならユフィールCやデカラビアBが該当します。
マスティマのレイズギフトは味方複数を同一ターンで蘇生すると、次のターンに一斉に効果を発動する事が出来る為、全体蘇生技を持つメギドも相性が良いです。
単純に高スペックな蘇生役なリヴァイアサンや、ベレトやフェニックスなど、蘇生の役割を持ちつつ攻撃にも参加できるメギドも相性が良いでしょう。
- 専用霊宝マルファス
彼の奥義は全体に回数バリア1回に加え、回復+ダメージブロックのレイズギフトと耐久に嬉しい効果ばかりです。
マスティマのレイズギフトが発動するまでの時間を稼いでくれます。
- ハーゲンティ・イポスC・ネフィリム
【カウンタートルーパーのゲージ-1】を持つ面々です。
ゲージ2だと最短1手で覚醒できるため、奥義を連発しやすいです。
イポスはスキルでネクロを怒闘に上書きしてしまう事に注意しましょう。
相性の良いオーブ †[編集]
アタッカーにするなら特効系オーブを、ネクロ始動が目的なら補助系オーブを持たせます。
- ホーリーフェイク
防御無視特性+列バリア技なので、どちらの役割でも有効に使えます。
- エンジェリル
蘇生時にスキルフォトンを追加する特性を持つため、レイズギフトが途切れることがなくなります。
自身を即死させつつ味方全体を蘇生させる効果もネクロとは相性がいいです。
相性の良い霊宝 †[編集]
ネクロは全能力上昇するため、霊宝を付ける価値が高いです。
素材に余裕が出てきたら、攻撃力上昇量の高い「ハンターゴーグル」「蠱惑の肉球」などを作ってアタッカー性能を伸ばしましょう。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
パイモン | リリムR | | ウァサゴ | プルフラス | フォカロルR |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]