※リジェネレイト体ビフロンス(カウンター)のページです。通常版はビフロンス(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「敵も味方もない…あるのは輝ける死だけ
見るがいい、これがその力だ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:トワイライトサマー
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-49(2020/7/27~2020/9/5)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖46 | カウンター | トルーパー | 3 | 女性 | 三澤 紗千香 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 519 | 124 | 47 | 47 |
星3 | 1797 | 415 | 160 | 161 |
星6 | 6422 | 1214 | 464 | 468 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 6632 | 1239 | 489 | 468 | 2 | 77 | 6802 | 1257 | 507 | 468 | 3 | 79 | 6932 | 1273 | 523 | 468 | 4 | 80 | 7022 | 1284 | 534 | 468 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 死に寄り添う者 | ネクロ状態時、味方が戦闘不能になったとき、ソウルが+1される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ソウルシャイン | - | 味方全体にデスギフトを付与し、味方編成をネクロ状態にする 【デスギフト効果】戦闘不能時、敵全体にかかっている強化を解除する |
スキル+ | ソウルシャイン+ | - | 味方全体にデスギフトを付与し、味方編成をネクロ状態にする 【デスギフト効果】戦闘不能時、敵全体にかかっている強化を解除し、2ターンの間防御力を15%低下させる |
覚醒スキル †[編集]
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | グリムサイズ | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに、味方単体を即死させる |
覚醒スキル+ | グリムサイズ+ | - | 敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに、味方単体を即死させる |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃対象が全体に拡大し、味方即死の範囲が拡大
専用霊宝「<剛>宵闇の鎌」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | グリムサイズ | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに、味方単体を即死させる。ギフトが2個以上ある味方単体を即死させた場合、自身にアタックフォトンを2つ追加する |
覚醒スキル+ | グリムサイズ+ | - | 敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに、味方単体を即死させる。ギフトが2個以上ある味方単体を即死させた場合、自身にアタックフォトンを2つ追加する |
通常時(専用霊宝なし) †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | プシュケダージ | 1 | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ |
奥義+ | プシュケダージ+ | 1 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
ネクロ時(ソウル2個以上)(専用霊宝なし) †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | プシュケダージ | 1 | ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.25倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
2 | ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.5倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
3 | ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.75倍のダメージ |
奥義+ | プシュケダージ+ | 1 | ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.5倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
2 | ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.75倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
3 | ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力5倍のダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
通常時(専用霊宝「<剛>宵闇の鎌」装備時) †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | プシュケダージ | 1 | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
4 | 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ |
奥義+ | プシュケダージ+ | 1 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
4 | 敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
ネクロ時(ソウル2個以上)(専用霊宝「<剛>宵闇の鎌」装備時) †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | プシュケダージ | 1 | ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.25倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
2 | ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.5倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
3 | ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.75倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
4 | ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力5倍のダメージ |
奥義+ | プシュケダージ+ | 1 | ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.5倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
2 | ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.75倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
3 | ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力5倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
4 | ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力5.25倍のダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「愛しき「死」」
【戦闘不能時ダメージ】【HP上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | 防御力が20%上昇する | 味方が一度でも戦闘不能になっている時攻撃力が15%上昇する | 防御力が20%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+トルーパー |
効果 | 戦闘不能時、敵横一列に1.25倍ダメージ | HPが15%上昇する | 与えたダメージの20%を吸収する | HPが15%上昇する | 戦闘不能時、敵横一列に1.25倍ダメージ |
召喚時キャッチコピー †[編集]
死に際の輝きよ、ここに!死を糧とするトルーパー!
プロフィール †[編集]
「死に魅入られた女」として近隣のヴィータから恐れられる彼女ではあるが、死を看取り死を見守るその姿勢が、彼女の慈愛から来るものだと知る者は多くはない。
彼女は非業の死を遂げた者たちの死を見守ることで彼らの死を意味あるものにしたいと考えているだけなのだ。
だからこそ無意味な自死を繰り返す者たちを前にしたとき、彼女は大いに憤り、新たな力に目覚めるにまで至ったのである。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- とある山の頂上にある温泉宿へと旅行に来たビフロンスたち5人。
宿には他にも数名の宿泊客がおり、クレーマという女性客に度々難癖をつけられてしまうビフロンスたち。
その夜、温泉にてクレーマが何者かに殺害される事件が起こり、状況証拠によりボティスが容疑者として上げられてしまう。
ボティスの潔白を証明するため、ビフロンスたちは調査を始める。
なぜ、そして誰が彼女を殺したのか。
秘境で繰り広げられる、湯けむり温泉殺人事件。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のビフロンス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | (通常版1と同様) | 強化画面タッチ・2 | うふっ… | 強化画面タッチ・3 | おい… | アジト自由台詞・1 | 私の余生が、まさかこれほど賑やかになるとは フフ…想像だにせなんだ | アジト自由台詞・2 | 死を見つめ過ぎた者は、いずれ必ず死に好かれる…ゆめゆめ忘れんことだ | アジト自由台詞・3 | 私はつい悲観的なことばかり口にしてしまうからな…話題の都合は任せよう | アジト自由台詞・4 | アザゼルのおかげで墓場の草むしりは片づいた。少なくとも先週の時点では | アジト自由台詞・5 | 死を待つばかりの日々に もあるいはだからこそ…花々の彩りが必要なのだ | アジト自由台詞・6 | これか?刺繍細工だ。手慰みに始めてみたが…これがなかなか奥が深い | アジト自由台詞・7 | 酒盛りがあると私は決まって後始末をする役だ。酒に強いのも考えモノだな | アジト自由台詞・8 | …私が花冠を作れるのがそんなに意外か?心外なことだな | アジト自由台詞・9 | 上着が必要なら言うといい…男物の古着なら、ちょうど余っているからな | アジト自由台詞・10 | …召喚者よ、寄り添うべき伴侶をおざなりにはするな …早晩、枯れてしまうぞ | アジト贈り物 | …贈り物があるようだな?いつも次があるとは限らん。早めに渡しておくことだ | アジトプレゼント | 召喚者よ プレゼントがあるようだぞ…置き土産というヤツか? | アジトコロシアム | コロシアムが開いた 死のない戦場とはいえ、手抜かりのないようにな | アジト共襲イベント中 | 共襲イベントが開催中だ 超幻獣…墓穴を掘るのに難儀しそうな相手だな | 探索・準備中 | 私が隊長をするのか?空気が重くならねばいいが… |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | (=クエスト開始・2) | 敵と遭遇(追加)・財宝 | (=敵と遭遇・1) | ボスに挑戦(追加)・財宝 | (=ボスに挑戦・2) | クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・3) | クエスト中の会話(追加)・財宝 | なし? |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
- ネクロ始動できる列アタッカー
スキルでネクロトランスを始動できるアタッカーです。
メインウェポンの奥義はソウルを2消費するだけで列化・倍率1.5上昇するうえ、味方が戦闘不能になる事でも倍率が上がります。
- 強化解除デスギフト
彼女のデスギフトにはカウンターでは貴重な強化解除(+防御低下)効果があります。
単純に便利な事に加え、デスギフトは複数の効果を重ねられるため、強化解除→戦闘不能時ダメージなどのコンボが行えます。
防御低下部分は複数人で付与すると重複します。
- 味方殺し
覚醒スキルは敵に列攻撃しつつ味方一人を即死させるため、ソウル稼ぎやギフト・ネクロバフの起動を能動的に行えます。
※検証募集中
- 味方即死も列化・全体化できる
範囲拡大バフは、味方への即死にも乗ります。
ユフィールC・フェニックスCなどと組み合わせて反撃の起点にもできますが、耐性や自動蘇生がないと全滅します。
意図せず起こる事は無いと思いますが、一応注意です。
- 味方即死も状態異常扱い
このゲームの即死は状態異常なので、耐性があると失敗する可能性があります。
特に心深圏で絶好調状態だと50%耐性があるため、効率的にソウルを貯められないので要注意です。またアンドラスCで列化させることは可能ですが、アンドラス自身は特性で状態異常耐性を持つために即死しにくいことを覚えておきましょう。
おすすめ編成 †[編集]
ネクロ始動・ソウル稼ぎなどは自分で行えるため、何かしらの蘇生手段を用意しておきましょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- キマリスC
ビフロンスと同じネクロ関連トルーパーです。
単体相手にはキマリスをアタッカーに据え、ビフロンスはネクロ始動・味方即死などでサポートに回りましょう。
- ユフィールC
自動蘇生や覚醒状態にするレイズギフトを扱える、ネクロサポーターです。
ビフロンスの特性【味方死亡時はソウル4増加】により、自動蘇生の全体化がしやすいです。
- フェニックスC
奥義の全体蘇生+αが強力なファイターです。
覚醒スキルで自分に自動蘇生バフをかけられるため、「フェニックス覚醒スキル→ビフロンス覚醒スキルをフェニックスに→列覚醒+1」と動いて毎ターン着実にソウルを溜める事もできます。
- ハーゲンティ・イポスC・ネフィリム
【カウンタートルーパーのゲージ-1】を持つ面々です。
ゲージ2だとかなり奥義を連発しやすくなります。
イポスはスキルでネクロを怒闘に上書きしてしまう事に注意。
相性の良いオーブ †[編集]
基本的にはアタッカーなので、特効系やダメージ補正系オーブを持たせましょう。
アタッカーが別にいる場合は、補助系オーブでも構いません。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
|
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
- エピック霊宝
大中小、全てに【範囲ダメージ上昇】特性を持ちます。
可能なら、4枠ともこれを渡したいです。
専用霊宝
- <剛>宵闇の鎌
覚醒スキル・奥義が変化。
◆覚醒スキル:ギフトが2個以上ある味方単体を即死させた場合、自身にアタックフォトンを2つ追加する効果が追加。
「ギフト」なので、デスでもレイズでも構わない。
◆奥義:倍率が上昇したスキルLv4が追加。
- 解説
奥義のスキルLvが上がり倍率が強化され、覚醒スキルは即死判定時にアタックフォトン×2を追加して奥義に繋がるように変化。
ただし追加の条件として即死対象にデスギフト・レイズギフトが計2つ付与されている必要がある。
即死を連打するような運用の時にはアタックフォトン追加は邪魔となるので、余計にギフトを付与しすぎないよう注意。
- 作成条件
ミッション【ビフロンス (カウンター)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
パイモン | レラジェR | ニスロク | ゼパル | | アマゼロト |
編集時の注意点 †
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