リジェネレイト体ビフロンス(カウンター)のページです。通常版はビフロンス(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「敵も味方もない…あるのは輝ける死だけ
       見るがいい、これがその力だ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
BifronsC3-ilust-min.PNGBifronsC3-win-min.PNGBifronsC3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖46カウンタートルーパー3女性三澤 紗千香
通常攻撃回数汎用特性加入手段
召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15191244747
星31797415160161
星664221214464468

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性死に寄り添う者ネクロ状態時、味方が戦闘不能になったとき、ソウルが+1される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルソウルシャイン-味方全体にデスギフトを付与し、味方編成をネクロ状態にする
【デスギフト効果】戦闘不能時、敵全体にかかっている強化を解除する
スキル+ソウルシャイン+-味方全体にデスギフトを付与し、味方編成をネクロ状態にする
【デスギフト効果】戦闘不能時、敵全体にかかっている強化を解除し、2ターンの間防御力を15%低下させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルグリムサイズ-敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに、味方単体を即死させる
覚醒スキル+グリムサイズ+-敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに、味方単体を即死させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
奥義プシュケダージ1敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力3倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ
奥義+プシュケダージ+1敵単体に攻撃力3倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

ネクロ(ソウル2個以上)時 [編集]

名称Lv詳細
奥義プシュケダージ1ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.25倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】
2ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.5倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】
3ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.75倍のダメージ
奥義+プシュケダージ+1ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.5倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】
2ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力4.75倍のダメージ【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】
3ソウルを2つ消費し、敵横一列に攻撃力5倍のダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「愛しき「死」」
【戦闘不能時ダメージ】【HP上昇】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果攻撃力が5%上昇する防御力が20%上昇する味方が一度でも戦闘不能になっている時攻撃力が15%上昇する防御力が20%上昇する攻撃力が5%上昇する
条件2カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー
効果戦闘不能時、敵横一列に1.25倍ダメージHPが15%上昇する与えたダメージの20%を吸収するHPが15%上昇する戦闘不能時、敵横一列に1.25倍ダメージ

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

死に際の輝きよ、ここに!死を糧とするトルーパー!

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

  • 全10話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のビフロンス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

  • ネクロ始動できる列アタッカー
    スキルでネクロトランスを始動できるアタッカーです。
    メインウェポンの奥義はソウルを2消費するだけで列化・倍率1.5上昇するうえ、味方が戦闘不能になる事でも倍率が上がります。
  • 強化解除デスギフト
    彼女のデスギフトにはカウンターでは貴重な強化解除(+防御低下)効果があります。
    単純に便利な事に加え、デスギフトは複数の効果を重ねられるため、強化解除→戦闘不能時ダメージなどのコンボが行えます。
    防御低下部分は複数人で付与すると重複します。
  • 味方殺し
    覚醒スキルは敵に列攻撃しつつ味方一人を即死させるため、ソウル稼ぎやギフト・ネクロバフの起動を能動的に行えます。

※検証募集中

  • ノンタゲ時の味方即死対象の優先順位

注意点 [編集]

  • 味方即死も列化・全体化できる
    範囲拡大バフは、味方への即死にも乗ります。
    ユフィールCフェニックスCなどと組み合わせて反撃の起点にもできますが、耐性や自動蘇生がないと全滅します。
    意図せず起こる事は無いと思いますが、一応注意です。

おすすめ編成 [編集]

ネクロ始動・ソウル稼ぎなどは自分で行えるため、何かしらの蘇生手段を用意しておきましょう。

相性の良いキャラクター [編集]

  • キマリスC
    ビフロンスと同じネクロ関連トルーパーです。
    単体相手にはキマリスをアタッカーに据え、ビフロンスはネクロ始動・味方即死などでサポートに回りましょう。
  • ユフィールC
    自動蘇生や覚醒状態にするレイズギフトを扱える、ネクロサポーターです。
    ビフロンスの特性【味方死亡時はソウル4増加】により、自動蘇生の全体化がしやすいです。
  • フェニックスC
    奥義の全体蘇生+αが強力なファイターです。
    覚醒スキルで自分に自動蘇生バフをかけられるため、「フェニックス覚醒スキル→ビフロンス覚醒スキルをフェニックスに→列覚醒+1」と動いて毎ターン着実にソウルを溜める事もできます。
  • ハーゲンティイポスCネフィリム
    【カウンタートルーパーのゲージ-1】を持つ面々です。
    ゲージ2だとかなり奥義を連発しやすくなります。
    イポスはスキルでネクロを怒闘に上書きしてしまう事に注意。

相性の良いオーブ [編集]

基本的にはアタッカーなので、特効系やダメージ補正系オーブを持たせましょう。
アタッカーが別にいる場合は、補助系オーブでも構いません。

相性の良い霊宝 [編集]

ネクロに対応した霊宝はまだないので、単純に攻撃力を重視しましょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 覚醒スキルは全体化できるんだっけ?なら全体化して味方みんな即死!溜まったソウルで奥義で一層!とかやってみたい -- {nOEAI8TSxIc} 2020-07-15 (水) 04:09:50
    • 出来るっぽい。Twitterにそんな画像上がってた。まぁ、それやるなら蘇生役に自動蘇生かレイジファントムあたり持たせないとだが。 -- {YSEdirhkr9k} 2020-07-15 (水) 09:44:43
      • Cユフィールいれば自然に成立しそうね -- {HFlVpiF.jhQ} 2020-07-15 (水) 15:35:03
      • ああ、全体化すると自分も対象になるのかwユフィールやサキュBで予防しとくのもありかなぁ -- {nOEAI8TSxIc} 2020-07-15 (水) 21:56:25
  • Cフェニックスをリーダーに据えながらいとも簡単にネクロ始動できるのが本当にありがたい… -- {x4GIz.CN4KI} 2020-07-15 (水) 16:12:29
    • 今回のネクロ強化は露骨にその穴埋めにきたって感じだな。あとソウルの恒常的な回収と問題点を一気に2点強化できたのは有難い。後足りないのは(自動じゃない)蘇生を持ったネクロキャラかな。 -- {y93XRrmH0lc} 2020-07-15 (水) 22:30:22
      • 個人的に穴だと思うのは蘇生時フォトンを追加するメギドやオーブだと思う。フォトン後乗せ手段ないと蘇生してもそのターン動けないっていうテンポロスがあるからね。Cフェニはアタック追加だけどスキル追加も欲しいし、エンジェリルはゲージ全部消費がキツい。 -- {81J2sXTQtx6} 2020-07-18 (土) 21:28:16
  • フォラス全体化からの自滅動画大杉ワロタ -- {NayiWKdJmpA} 2020-07-15 (水) 19:22:22
  • キャラストが非常に面白かったがビフロンス自体の情報は0だった。 -- {I.AWksRseBQ} 2020-07-15 (水) 19:24:32
  • ネクロの仕様的にはとても有用なのはわかるけど、あのイベント内容でどうして医者の目の前で狼藉働くリジェネをしてしまったのか…。 (ネクロ的に)意味のある死と言われればそれはそうなんだけども。 -- {21wscxosy.6} 2020-07-15 (水) 20:55:20
    • まあその医者も治療するより蘇生すればいいじゃないな奥義ですから。 -- {I.AWksRseBQ} 2020-07-15 (水) 21:23:45
    • 無味乾燥した死が嫌いだから強制的に意味のある死をさせてくるお姉さん -- {rt/Y3GtCMQE} 2020-07-16 (木) 10:19:15
    • それは思ったけどデザイナーだよりで演出を良い感じにしたエピソード読んで許した。なんならビフロンスらしいまである。 -- {0RGaB/tDnqo} 2020-07-21 (火) 16:06:56
  • 現状唯一のお手軽ネクロ始動要員か
    非リーダーでも大丈夫なのが便利 -- {nuyFSBfWUIY} 2020-07-16 (木) 09:12:49
    • まず4ゲージ貯めから始まるキマリスやリーダー固定のユフィールは自身を主軸に据えた戦術じゃないとコストが高い部分があったんだよね。普通の蘇生戦術PTに一枠空けてスキル使うだけで済むのは編成の自由度が違う。
      勿論キマリスと組ませれば行動の無駄を減らせる、ユフィールと組ませれば能動的にレイズギフトを起動できると二人との相性も良好。トランス発動と任意の味方の死亡という、今までのネクロでは工夫が必要だった部分をお手軽にしてくれたのは革命的だと思う。 -- {WRJ.RHB2NOA} 2020-07-16 (木) 18:45:40
      • 点穴やハイドロボムに出張して耐久上げるなんてこともできるしネクロの核になる存在よね。あとはイポスCのME踏ませて2ゲージのバーサーカ運用もできそうね。 -- {I.AWksRseBQ} 2020-07-16 (木) 23:32:16
  • 覚醒スキルで自分含めて自害→蘇生技持ち味方で復活→反撃のコンボがめちゃくちゃ面白そうだった。Cフェニ持ってるしいつか引けたらいいなあ。 -- {FDq6Nd6t7V6} 2020-07-16 (木) 19:56:49
  • 星6にしたけど、胸を二度見した -- {LtT/NvYKqlY} 2020-07-17 (金) 11:00:34
    • たった今★6にしたけど俺も二度見したわ -- {cVpo0r7HHTM} 2020-07-19 (日) 01:16:20
      • Rのおよそ1.5倍。ソウルは胸に溜まるのか。(キマリスを除く) -- {I.AWksRseBQ} 2020-07-20 (月) 20:16:59
  • 雰囲気が危ないだけでめちゃくちゃ良い人だよなビフロンスさん -- {rt/Y3GtCMQE} 2020-07-21 (火) 11:47:20
  • 絶妙にネクロ組のME噛み合わないんだよね。フェニックスCが軸なのにビフロンスとキマリスにMEの条件2乗らないのがね。もう一人、ネクロでトルーパースナイパーのMEに蘇生時にアタックフォトンを追加するってのが出てきたら面白いんだけどね。 -- {BklBpBVCl7U} 2020-07-26 (日) 23:59:02
    • 蘇生をリカバリーとしてじゃなく攻撃的に使うのがCフェニックスしかいないのが課題じゃないかね。Cフェニの死亡時ゲージみたいな積極的に味方に死者を出す前提の能力や、蘇生時に攻撃的なボーナスを得られる蘇生役が少ない。Cユフィは味方が死んでからじゃ遅いし -- {.8TPwABfDns} 2020-07-27 (月) 10:53:41
      • そうなんだよなぁ。確かに死亡すれば火力アップするけどキマリスとビフロンスってHP低いからただ単純に蘇生した所で高い確率で追撃が来てまた死亡って事が多すぎる。それに最近は全体強化解除してくる高難易度の敵が多くてCユフィの全体リレイズが使いづらいのもなぁ。面白いコンセプトなんだけど後一手足りないんだよね。 -- {BklBpBVCl7U} 2020-07-28 (火) 00:49:20
      • 8章2節は強化解除がなかったからユフィールはだいぶ活躍できる環境だったと思う -- {kCZXDrob/v2} 2020-07-28 (火) 19:20:49
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Last-modified: 2020-08-04 (火) 21:44:49 (4d)