このページについて [編集]

戦闘中の要素に関して「状態異常」「強化」「弱体」「特殊状態」は以下のページにそれぞれまとめています。

ただし、このほかにも上記に分類されない特殊な要素が存在するため、このページではそれらを取り扱います。

地形効果 [編集]

スキル・奥義・オーブ等によって発生します。
また、飛行特性持ちにはダメージと追加効果は全て無効化されます
意外な敵が飛行特性を持っていることもあるので、地形を戦術に組み込む際は確認が必要です。

一方、隠し特性として飛行特性を持つメギドもおり、彼らも同様に地形効果の影響を受けずに戦う事ができます。

+  飛行の手段一覧

地形効果の一覧 [編集]

地形効果詳細
炎上毎ターン最後に火ダメージ
※他の地形効果よりもダメージ倍率が高め
滞水毎ターン最後にダメージ
さらに雷攻撃のダメージが2倍になる
突風毎ターン最後にダメージ
さらに火攻撃のダメージが2倍になる
地割れ毎ターン最後にダメージ
さらに防御力を50%低下させる
氷結毎ターン最後にダメージ
さらに攻撃力を25%低下させる
帯電毎ターン最後に雷ダメージ
さらに50%の確率で感電させる

※各地形効果によるダメージは、その地形にしたキャラの攻撃力依存ダメージとなります。敵の防御力は関係ありません。
攻撃力上昇バフは効果がありますが、アタック・スキル強化は効果がありません(持続ターンも伸びない)。
また、バリア・無敵などでは防げません。
殻状態のルゥルゥに帯電ダメージが入るあたり、ダメージ軽減系も無視しているようです。

地形の上書き [編集]

地形効果は、効果範囲が同じか大きい場合に上書きされます。
逆に、列(全体)範囲の地形効果であれば、単体(列)の地形効果に上書きされません。
例えばシトリーのスキルを、滞水で威力を上げたまま連発する事も可能です。

なお敵が1体だけであっても、先に列の地形効果が付与されていると、単体の地形効果で上書きはされません。(ver1.9時点で確認済み)

また、地形付与の効果がある攻撃を列化や全体化で範囲拡大した場合、地形自体の大きさは変わりません。
例えば元々列範囲の攻撃を全体化した場合、敵の前列と後列それぞれに列範囲の地形効果が発生します。

シフト [編集]

シフトとは [編集]

戦闘中になんらかの条件を満たした際に、ステータスや特性・技などが変化することを総称して「シフト」と呼びます。

なおゲーム内において「シフト」という表現を明確に使っている場合(例:ベヒモス・ネルガル)のほかに、
記述されてはいないものの実質的にシフトであると考えられるものもここでは取り扱っています(例:コルソン・ティアマト)。
※シフトという用語が公式に作られたのが、リリースから一年近く経ってからだったことに起因すると思われます。

シフトの発動条件・解除条件 [編集]

シフトの発動条件はキャラクターによって異なります。

スキル・覚醒スキル使用で変化するシンプルなものもあれば、自動蘇生時に発動するものなどもあります。
同様に解除条件もそれぞれ異なり、スキル使用で解除になるものもあれば、倒されるまでは解除不可能なものもあります。

シフト要素を持つキャラクター [編集]

現在、シフト要素を持つ味方キャラクターは以下のとおりです。
なおシフトはキャラクターによる違いが大きいため、それぞれの詳細は各キャラの個別ページをご覧ください。

  • コルソン
    • 覚醒スキル使用時に、ぬいぐるみ巨大化状態になる
    • ぬいぐるみのHPがなくなることにより解除される
  • ティアマト
    • バーサーク状態になった時に、スキル・覚醒スキルの内容が変化する
      ※自身の特性以外の手段でもバーサーク状態になればシフトします
    • 倒されるまで解除されない
  • ベヒモス
    • スキル使用時に、獣形態になる
    • 獣形態でスキルを使うことにより解除される
  • ネルガル
    • 自身の特性での自動蘇生時に、自動操縦モードになる
    • 再度倒されるまで解除されない

チェイン [編集]

チェインとは [編集]

チェインとは、あるキャラクターが行動した際、その「直後に」味方の他の行動を「割り込ませる」効果です。

たとえば素早さの遅いガープをターゲットした状態で、ハーゲンティ(バースト)がチェイン効果を持つ奥義を使います。
すると、他の敵・味方の行動順を無視して、ハーゲンティの奥義直後にいきなりガープが行動します。
これにより、本来は間に合わないかばうスキルを敵の行動前に割り込ませて使う、なども可能になります。

なお上記では別々のキャラクターの行動を例に挙げましたが、自分自身を対象としてチェインを行うこともできます。
この場合には、自身の2巡目の行動が先行発動することになります。
(すでに1巡目で行動済みの別キャラクターを対象とした場合も同様)

チェインの注意点 [編集]

オートターゲット(ターゲットなし)の状態でチェインが発生した場合、
もともとそのキャラクターの次に予定されていた味方の行動にチェインされます。

たとえば「味方A→味方B→敵」という行動順だったときにAが(オートターゲットで)チェインを発動しても、
もともとBが直後に動く予定だったので順序的なメリットはありません。
※後述のチェイン数による技効果上昇のメリットが存在する場合はあります。

チェインの連続発動 [編集]

チェイン効果を持つ行動を複数使うと、チェインを連続発動させることができます。
この際、チェインが連続発動した回数を「チェイン数(Ch)」と呼び、チェイン数が1以上の時「チェイン中」扱いになります。

また一部のキャラクターは、チェイン数に応じて効果が強化される技を所持しています。

  • 例:マルコシアス(バースト)の奥義+の攻撃倍率
    • チェインなし:5倍
    • Ch1:5.5倍
    • Ch2:6.5倍
    • Ch3:8倍
    • Ch4:10倍

チェインを発生させる行動一覧 [編集]

自身の行動・技によるもの [編集]

キャラ通常アタックスキル覚醒スキル奥義
確率条件確率条件確率条件確率条件
ハーゲンティB----100%Ch中100%-
マルコシアスB50%---100%-50%-

マスエフェクト(ME)上の行動によるもの [編集]

該当確率条件ME所持者
バースト+スナイパー50%スキルFハーゲンティB
バースト+トルーパー50%アタックFマルコシアスB
+  既存案 ※ハーゲンティBのページより

その他 [編集]

蘇生について [編集]

戦闘中に蘇生が行われた際には、戦闘不能前から維持される要素とリセットされる要素の二種類があります。

  • 戦闘不能前から維持される要素
    • 覚醒ゲージ
    • オーブのクールタイム
    • ターゲット
  • リセットされる要素
    • 戦闘不能前に積んでいたフォトン
    • スキルレベル
    • 状態異常・強化・弱体・特殊状態
    • シフト状態(自動蘇生によりシフトする場合を除く)

生きている他の味方をターゲットしていても、蘇生行動は戦闘不能のキャラクターを対象にします。
また複数キャラクターが戦闘不能になっている際、どのキャラクターが蘇生されるかはランダムです(参考:AI検証)。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特殊状態ページのコメント欄でシフトやチェインの記述をどうすべきかという話があり、こちらのページを作成させていただきました。
    なおチェインの記述に関してはハーゲンティ(バースト)ページのものを参考とさせていただいた上で、汎用的な記述になるよう書き換えております(既存案も折り畳みで掲載)。チェインもすでに2キャラいることもあり、問題なさそうであれば説明はこちらに移動しようかと考えています。
    また地形効果について、ゲーム内の役割(キャラクターに一時的にかかる状態変化的要素ではない)、またゲーム内ヘルプの順序から見てもこちらのページで取り扱うべきかもしれないと考え、状態異常・強化・弱体・地形効果?から、いったんこちらに記述をコピーしています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-03 (木) 00:13:42
  • 上記を踏まえましてご意見を募集しております。主に以下のような点を中心にお気軽にご意見いただけますと幸いです。
    ・ページ名
    ・地形効果をこちらに移動すべきか
    ・シフトおよびチェインの記述内容 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-03 (木) 00:15:08
    • お疲れ様です。地形効果はここに載せるのがいいと思います。
      また、「蘇生」の仕様に関してもここに載せるのがいいと思います。
      (覚醒ゲージは維持するが、スキルレベルと状態変化はリセットされることなど) -- {bgESeQ4o.kE} 2019-01-03 (木) 00:20:29
      • ご提案ありがとうございます。蘇生についての項目を追加しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-04 (金) 15:34:10
  • ティアマトのシフトについて記述が少し気になります
    シフトの条件自体は「バーサーク状態であること」で、特性や解除条件はあくまでもバーサークの方に紐付けされてるものだと思うので -- {HBxQRUNshzQ} 2019-01-04 (金) 14:44:46
    • ご指摘ありがとうございます。記述を一部修正しました。ただ他者をバーサークにできるキャラを未所持のため、検証ができていない点は何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-04 (金) 15:36:51
      • せっかくなので一応検証してみましたが、ゼパルでバーサークさせたらスキルの性能が変わってたのでやはりバーサークがトリガーのようです -- {HBxQRUNshzQ} 2019-01-04 (金) 19:48:17
      • 検証ありがとうございます。特性以外でもシフトすることを明記しておきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-04 (金) 20:57:45
  • とくに大きな問題はなさそうなことと、記述の修正や追加などもだいぶ落ち着いたと思われますので正式ページへの移行を行う予定です(地形効果もこちらに移動)。
    ただ一部リンクの修正など若干作業があることと、私の方が落ち着いて作業できるのが週末頃になりますので、その辺りを目途に移行したいと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-09 (水) 21:15:38
    • 正式ページへの移行を完了しました。メニューバーでは「戦闘」の項目の特殊状態の下にリンクを追加しております。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-01-12 (土) 00:54:48
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Last-modified: 2019-01-12 (土) 23:33:44 (6d)