基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「怒りこそ儂の力の源、魂の糧だ!
   それをぶつける相手はどこだ! そこか!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Beleth-3star.jpgBeleth-3d-win.jpgBeleth-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:リトルテラーキティ
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖13カウンタートルーパー5女性明坂 聡美
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし※欄外に記載

※メインクエストのステージ「36」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14851233960
星31665413143218
星659681206411626

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性憤怒の瞳行動開始時、20%の確率でアタックが追加される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルレイジスタンプ1敵単体に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに50%の確率で、アタックを追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに50%の確率で、アタックを追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.3倍のダメージ。さらに50%の確率で、アタックを追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、アタックを追加する
スキル+レイジスタンプ+1敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに60%の確率で、アタックを追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.35倍のダメージ。さらに60%の確率で、アタックを追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.55倍のダメージ。さらに60%の確率で、アタックを追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに60%の確率で、アタックを追加する
  • スキル強化
    • 効能:なし
    • 威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル狂喜の怒り-バーサーク状態になり攻撃力が25%上昇する。さらに毎ターン最大HPの10%ダメージを受け、攻撃力が25%上昇し続ける(最大125%)
覚醒スキル+狂喜の怒り+-バーサーク状態になり攻撃力が50%上昇する。さらに毎ターン最大HPの10%ダメージを受け、攻撃力が25%上昇し続ける(最大150%)
  • スキル強化
    • 効能:なし
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

※強化解除を受けると該当ターンは強化が解除されるが、次のターンには強化状態に戻る。
その際も最初からではなく、ちゃんと経過ターンに応じて上昇した所から再スタート。

補足:覚醒スキル発動時のステータス詳細について [編集]

覚醒スキルの効果についてはステータス詳細での表記が分かりにくい部分がありますが、「覚醒スキル発動時の攻撃力上昇」と「バーサーク発動中のターン経過による攻撃力上昇」が合算されて表示されます。
たとえば狂喜の怒り+を使用した場合、次ターン開始時には攻撃力75%上昇表記となりますが、これは発動時の50%とターン経過(1ターン)での25%の合計となります。

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義リアニメイター-戦闘不能の味方を、最大HPの25%で蘇生させ、2ターンの間、味方全体のアタックを強化するが、呪い状態になる
奥義+リアニメイター+-戦闘不能の味方を、最大HPの35%で蘇生させ、2ターンの間、味方全体のアタックを強化するが、呪い状態になる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、蘇生時のHPが2%ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:アタック強化と呪いの持続ターン1.5倍(蘇生時のHP量は変化なし)
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:なし

マスエフェクト [編集]

「怒りんぼう」
【アタック追加】【攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果10%の確率で、敵に反撃する10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる10%の確率で、敵に反撃する10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる10%の確率で、敵に反撃する
条件2カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー
効果行動開始時、15%の確率でアタックを追加する攻撃力が10%上昇するHPが15%上昇する攻撃力が10%上昇する行動開始時、15%の確率でアタックを追加する
条件3カウンター+女性カウンター+女性-カウンター+女性カウンター+女性
効果古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

文句があるならバーサーク!常に激怒する暴力トルーパー

プロフィール [編集]

メギドラルにおいて「命を持った憤怒」と呼ばれていたメギド。
常に怒りの中にいて、彼女の格式ばった儀礼を守り、怒りを静めなければ話すことも困難であり、傲慢な性格もあって疎まれていた。
追放後も性格は変わらず迫害を受けてしまう。
その結果、すべての存在に憎悪を募らせ、ありとあらゆるものに復讐心を抱くことになってしまった。

キャラストーリー [編集]

  • 全12話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

※9/27に行われたボイスの大規模追加については、編集者連絡板にて編集方針を掲載しております。お手数ですが、編集前に一度ご確認ください。
またボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。

+  情報募集中のメギド

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

バーサーク状態のバフだけで、攻撃力が最大で3015にまで達する高攻撃力のメギドです。

攻撃力は高めですが、奥義・覚醒スキル共に攻撃技ではありません。その為、攻撃能力の高いオーブを持たせてあげる事が重要になるかと思います。
ベレト専用オーブの輝竜アシュトレトは全体攻撃+凍結と非常に強力です。
オーブを使う前に覚醒スキルでバーサーク状態になっていれば効果も跳ね上がるため狙っていきたい所です。
全体蘇生持ちの為、不利な状態からの逆転も狙えるかもしれません。

  • 通常攻撃
    • 攻撃力が高いので馬鹿にならない攻撃手段です。特性によりアタックフォトンも降ってきます。
      バーサークしていたり、アタック強化されている事も多いはずなので積極的に相手スナイパーを狙っていきましょう。
    • 攻撃力3015(-敵防御力) x トルーパー補正 x アタック強化 = 約9045ダメージ
  • スキル(レイジスタンプ)
    • 攻撃を二回受けるとレベルが上昇し火力が高まります。レイジスタンプ+だと最終的には攻撃力×1.75倍のダメージ、これに加えてアタックフォトンが降ることもあるのでかなりの火力になります。
      ただし、ベレトは決して打たれ強くないため、狙って攻撃を受けるのは得策ではないでしょう。レベルを上昇させたい場合、ボティスの奥義でダメージカットを貼るなどして、被攻撃のための対策を取っていきましょう。
      被攻撃回数が増えた中盤以降の戦いで思わぬ火力を叩き出します。
    • 攻撃力3015x1.75(-敵防御力) x トルーパー補正 = 約8589ダメージ
  • 覚醒スキル(狂喜の怒り)
    • リスクの伴う強化手段ですがその威力は高く、相手の強化解除を受けても次のターンには上昇した数値に戻ります。可能であれば早いターンで使用してターン数を重ねて火力を上げていきましょう。ターン毎のダメージのケアは忘れずに。
    • バーサーク中は発動できなくなり、覚醒状態でもスキルを使用します。火力ソースとなるスキルの連発を邪魔しないようになっています。
  • 奥義(リアニメイター)
    • 味方全体にマイナス効果の呪いを与えますが、それを知った上で発動させているので簡単に対策できます。
      この奥義を発動させてしまえば後は攻撃あるのみ、強化された奥義やアタックの連発で敵を壊滅させましょう。
      PvPであれば覚醒MAX状態で止めておき、いつでも全体蘇生可能だと相手にプレッシャーを与えるのも良いかもしれません。
    • スキルや特性により暴発しやすい奥義でもありますが、ベレトを主軸に運用する場合は奥義の回転率を上げることが重要になることがあります。あえて「暴発してもいい」という編成にすることにも一考の余地があるでしょう。

注意点 [編集]

打たれ強いわけではないので、全体蘇生要員としては不安もあります。守ってあげる為の何らかの手段か囮役を用意しましょう。
また、確率で振ってくるアタックフォトンによる奥義の暴発には注意です。

育成に必要な輝竜アシュトレトの捕獲・討伐の難易度が高いです。
亜種の嵐炎龍フラカンの方が難易度が低いため、本格的な育成をするならステージ52までクリアしてフラカンに挑戦できるようになってからの方が楽です。

おすすめ編成 [編集]

バーサークで半永続的に攻撃力を上昇させつつ特性・スキルによるアタックフォトン追加で攻撃回数を稼いでいく、という持続的な高火力が持ち味のメギドです。
活躍させたい場合は本体の低耐久やバーサークによる自傷ダメージを補えるメギド・オーブを用意するとよいでしょう。

相性の良いキャラクター [編集]

  • フォルネウス カウンター/トルーパー
    素早さがベレトよりわずかに低く直後に行動できるため、ベレトの奥義で復活したメギドを奥義等で即座に回復できます。フォルネウスの奥義そのものにもアタック強化が乗るのも嬉しい点です。
    さらに、奥義の複合効果のスキル強化やマスエフェクトの行動開始時15%でスキル追加でベレトの攻撃性能を更に高めることができます。
  • アラストール カウンター/トルーパー
    マスエフェクトのカウンター+トルーパーへの防御力20%上昇と攻撃へのHP吸収効果や、スキルの攻撃力ダウンで生存力を支援してくれます。
    特性によって前列スキル強化を持つ奥義を手軽に発動でき、ベレトの火力を支援することができます。
  • ボティス カウンター/トルーパー
    トルーパーのかばう役で、奥義にベレトのアタック強化が乗るとHPの50%近いダメージ(Lv70のベレトで3300程度)まで無効化することができます。
    特に敵がスキル等で範囲攻撃を多用してくる場合、巻き込みでベレトの体力が削られてしまうのを安定して防ぐことができます。
  • マルファス カウンター/トルーパー
    マスエフェクトでカウンター+トルーパーにダメージ無効化(10%)+戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生を付与出来ます。
    また、攻撃奥義に全体無敵(1回)がついている等、攻撃を維持しながら防御を展開できるのが耐久性に難のあるベレトと相性が良いです。
  • ハーゲンティ カウンター/トルーパー
    マスエフェクトでトルーパーの最大ゲージを-1することができ、ベレトのバーサーク初速を上げ奥義の使用頻度を高めてくれます。
    さらに上記のトルーパーはいずれも奥義が強力なので、一緒にゲージを減らしてベレトのアタック強化をかけつつ奥義を回す運用が強力です。
    ハーゲンティ自身の奥義も殴り合いを有利にしてくれます、前列覚醒+1やアタック配布手段を組み込むと呪い対策無しで現実的に複数のメギドの奥義を回すことも可能です。
  • イポスC カウンター/ファイター
    バーサーク編成を支援する能力を持つサポーターです。
    ハーゲンティ同様トルーパーのゲージを-1でき、バーサークを強化するトランス「怒闘」の使い手です。
    怒闘自体とベレトの相性もよく、ベレトのアタッカーとしての能力を引き上げてくれます。
  • フリアエ カウンター/スナイパー
    マスエフェクトによるHP自動回復でバーサークの自傷ダメージをまるまる相殺可能なほか、スキルによる前列1回攻撃無効バリアとも相性良好です。
    バリアの上から攻撃されてもレイジスタンプのLvは上昇します、素早さがベレトより高く各種オーブによる補助を掛ける際にも円滑に行動できます。
  • アリトン カウンター/スナイパー
    特性によりベレトや他のメギドを自動的に守ってくれるため、ベレト奥義による蘇生を活かしやすいです。
  • アロケル カウンター/ファイター
    マスエフェクトで呪い無効を付与でき、カウンターの味方限定になりますが奥義のデメリットが無くなります。
  • ゼパルC カウンター/ファイター
    覚醒スキルでバーサークの味方全体に状態変化耐性+アタック追加を行うため、
    バーサークの味方に対するベレトの奥義の呪い付与を防ぎ、かつアタック強化を有効活用できます。
  • ナベリウス ラッシュ/トルーパー
    いたちブラスター(R)などの『チャージフォトンを他のフォトンに変換させるオーブ』を用いることでフォトン事故を軽減することができます。
  • パイモン ラッシュ/ファイター
    パイモンの覚醒スキルでベレトに魅了を付与すれば、パイモンにアタックフォトンを与えることによって手数を稼ぐことができます。
    奥義や専用オーブ「ポルターガイスト」などによるアタック追加も持っており、全体アタック強化奥義を持つベレトとは相互に相性が良いと言えます。
  • ユフィール バースト/スナイパー
    スキルによる状態異常予防で呪いを防ぐことができます。
    フォルネウスと同様ベレトのほぼ直後に行動できるヒーラーのため、蘇生させたメギドを効率よく生存させることが可能です。

相性の良いオーブ [編集]

カウンターアタッカーには定番の防御無視オーブは言うまでもなく好相性。
ベレト自体の足も速めなので、一回列無敵がつくホーリーフェイク(SR)が特に扱いやすいです。

専用オーブである輝竜アシュトレトは装備効果で攻撃力を10~20%上昇可能なほか、2ターン間隔で敵全体を攻撃可能な強力オーブです。
ただし、取得・育成には凄まじい労力(入手に難易度エクストリームの輝竜アシュトレトを40回撃破、☆3までの進化で更に80回撃破)がかかります。

また、高攻撃力(バーサーク状態なら最大3000オーバー)のメギドなので、単純に攻撃オーブを持たせるのも強力です。
雷ダメージの禁断の書(SR)、耐久面も補えるフリーズソウル(R)、列攻撃のバーバリアン(SR)、列攻撃2回+フォトン破壊のエージェント(SSR)、単体ダメージアップの特性を持つペインフィンガー(SR)などが特性・技共にオススメです。
カウンター前衛で素早さが高いので足の速さを活かしゴルゴン(SR)やウィッチスリザー (SR)などの補助オーブの使用も視野に入ります。

ベレト自身と相性が良い訳ではありませんが、特性で呪い耐性を付与できるカミハカリ(SSR)、サラマンダー(SR)、ガイアタイマイ(SR)などを装備したメギドは呪いにかかりにくくなり、チャージフォトンを利用しやすくなります。
奥義を使わせたいメギドにはそれらのオーブを持たせて運用するのも良いでしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

たとえパーティーが壊滅しようとベレトさえ生存していれば奥義で立て直しが効くので、霊宝はベレトの生存力を高めるべく耐久重視で選ぶのが良いでしょう。
元が低いので高耐久になることはありませんが、ビーンズペースト2個とシルバーミラー2個を装備すればHP6700・防御力511と多少はまともな値になります。
(加えてダメージ軽減と自然回復で僅かながら耐久を補えます)

バーサーク時のさらなる火力向上を求めて攻撃力上昇の霊宝を付けるのも効果的です。
ルーメンレンズで元の攻撃力が50上昇すれば、バーサーク時の最大攻撃力は3140となりアタックによる与ダメージも約9420まで上昇します。
この場合、シルバーミラーを1個にする都合上HP6444・防御力496とやや脆くはなりますが、アタッカーとしての性能を重視するなら悪い選択ではないでしょう。

具体的な運用案 [編集]

複数の特定キャラクターが必要な場合など、やや複雑な運用方法についての紹介です(この項目に関する詳細)。
ベレトの場合、とくにハーゲンティ・ボティスと共に起用する運用はシナジーがあり、多くのステージに対応する汎用性も兼ね備えています。

+  ハーゲンティ・ボティスを軸とした運用(奥義の回転率を大きく高める)

 

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アタック追加しないで…お願い… -- {HzltsoUqS1o} 2019-11-01 (金) 19:07:32
  • 豪運を備えてる人にオススメのメギド。
    フォルネウスリーダーにして端っこ置くとフォトンを積まなくても毎ターン3回行動してくれます。
    また、3ターンに1度全体蘇生までしてくれ、終いには攻撃力が3000にまで到達します。
    完全に壊れキャラと言っていいでしょう。 -- {sMe1cGkr4Ms} 2019-11-01 (金) 19:33:36
    • 今後専用霊宝で一部現実になりそうで恐ろしい -- {LR1tzr4hOOc} 2019-11-01 (金) 20:20:24
  • ベレトすこ
    ムクチちゃんもすこ
    追加衣装もすこ
    かわいい(搾り出し並感) -- {5Gur3WCo5jI} 2019-11-04 (月) 00:10:21
  • 奥義発動ができない状態は封印って名前があるのに、覚醒スキルが使えないベレトの状態は名前がないんだよね -- {2/41XMdzL5U} 2019-11-17 (日) 22:56:42
    • そりゃ覚醒スキルが二度使えないのは「使えない状態」が発生しているというよりは、無駄撃ちを防ぐためのシステム的な措置だろうし…
      アガレスの覚醒スキルが1ターンに二度使えないのと同じで… -- {kCZXDrob/v2} 2019-11-22 (金) 19:12:40
    • いうて封印も意味のない奥義の暴発を防ぐためについたのが初出だった気がする -- {OJWPUG8Gj8Q} 2019-11-22 (金) 20:38:35
  • 専用霊宝でバーサーク時覚醒スキル追加みたいなのこないかな -- {WKDabKreJJQ} 2019-11-22 (金) 18:27:11
    • まあ普通にコーちゃんと同じ挙動よね。今なら出来る!はず! -- {QpNqLiPavwk} 2019-12-04 (水) 16:40:25
      • 別のスキルじゃなくても今のに追加効果がついてバーサーク中でも使えるようになればいいんだけどね(Cイポスの奥義)
        ゲージ全消費になる代わりにスキル2個追加とかだと手数増えまくって楽しそう -- {FfXEDcxqoR6} 2019-12-04 (水) 16:55:01
    • 覚醒スキルがあれば奥義暴発も多少減ると思うしやっぱりそれが一番嬉しいな -- {LIfYs1xc1zY} 2019-12-05 (木) 13:53:12 New
    • 奥義発動してくれるの見越してスキル渡してたりするから、カウンターの方が俺は嬉しい -- {G7AA7ImJyx.} 2019-12-05 (木) 18:32:23 New
  • 暴発特性とかセルフデバフ延長とかいまいち運用し難いけど、もし専用霊宝でコンセプトデザインを見直せるなら
    状態異常時に攻撃力◯倍
    とかどうだろ
    怒りん坊キャラにもマッチしてない? -- {FNyzr71PLCY} 2019-11-28 (木) 20:15:28
  • 専用霊宝はバーサーク時常にアタック強化とかしてくれてもいいと思うんですがどないですか? -- {bkvpev1/11c} 2019-11-30 (土) 14:17:23
    • それだと奥義使うとき呪いのターン延びるし対策するなり、それ前提で動くことになるから霊宝としては微妙な気がする -- {G7AA7ImJyx.} 2019-12-05 (木) 18:22:29 New
  • Lアロケルでベレト奥義試してきたんですけど、アロケルが奥義で復活したときに呪い無効がしっか発動するので、雑に奥義撃てるので相性本当いいですね
    内部処理的には蘇生→(ME復活)→アタック強化と呪いとなるようですね -- {mMwEazB3tTI} 2019-12-07 (土) 16:46:53 New
  • しばらく前から思ってたんだけど、運用案の所もう古くない?
    あれの骨子ってアタック強化したボティス奥義で幾らでも耐久出来るからじっくりバーサクバフで殴ってね!だと思うけど
    それだとハゲよりイポスCがいいし、何よりベレトじゃなくてグレモリーが最適解じゃないかな。
    アタック強化自体はタイミング図り辛くてデメのあるベレト奥義じゃなくてなんならラッシュなら誰でもいいし、
    アタッカーとして動くのはイポスリーダーなら自前バーサク持ちである必要すらないし。
    とにかくボティスで耐久しようとして一番突破される可能性高いのがベレトなのが難点。 -- {JPddiyXtFyU} 2019-12-08 (日) 02:43:58 New
    • ベレトの運用案でベレトじゃなくていいグレモリーが最適解とかいわれてもな
      あとハーゲンティはダメ吸収ME持ちでバーサークと相性がいいしベレトより速いからゴルゴン、ヒュブリーデで先行してゲージ増加できるのが強いし
      奥義で攻撃力低下も入れられるからCイポスの方がいいとは一概に言えないよ -- {mMwEazB3tTI} 2019-12-08 (日) 09:39:59 New
      • ベレトの運用案として最適解から遠い、ないし古臭いんじゃないかという提言だよ。
        まあ正直ベレトの使いどころがほとんどないんだけど。
        これバーサクがベレト一人しかいない頃作られた奴じゃない?
        そもそもダメージ食らうような環境では成立しない戦術じゃないかコレ。
        ダメ吸収なきゃ困るような状態で運用してらんないよ。
        ベレトより早いことが条件として重要とも思えないし、攻撃力低下まで欲しいような
        状況ならなおさらベレト入れてられないだろう。 -- {JPddiyXtFyU} 2019-12-08 (日) 16:44:16 New
      • それなら代わりに運用案提案してみたらどうだ。使えそうならそっちの方を載せてもらえるかもしれない -- {B9UJwz2qrRM} 2019-12-08 (日) 17:28:27 New!
      • ベレトを使用する事を前提として、他をもっとこうした方がいい!ならわかるんだけど、ベレトを抜け!って言われてもキャラページとしてどうしようもなくないか。まさか該当箇所の記述を削除だけしてあと白紙にする訳にもいかんし、最適解について考えがあるのならまずそれを書いて欲しい。 -- {g9Ni8AXCY1A} 2019-12-08 (日) 17:30:59 New!
    • まあハーゲンティがCイポスでもいいって部分は異論は無いけど、ベレトをグレモリーにするのはそもそもここベレトの記事だしグレモリーはガチャなのでいない人も多いから。Cイポスを前提にするならベレトには特性とスキルによる怒濤の水増し能力の高さがあるし、怒濤パの耐久をボティスでフォローするPTみたいな案になるのかね -- {MuWRrtdxm8A} 2019-12-08 (日) 21:11:59 New!
      • イポス実装前の記述で実装後も長いこと更新がないのは確かに気になってたけどベレト使うことが目的の編成案でベレト不要と言われてもなあ
        イポスとハーゲンティの使い分けも勿論だけど、ダメージブロックが通用しない相手ならかばうと蘇生を利用した戦法と使い分けができる旨もあった方がいいんじゃないかなと思う。同じ動画主さんのベリアル戦動画はプロトアバドンと戦法が全然変わってて面白かったから、そういう対応力の高さの記述が欲しいなと -- {WvB98h.Rtto} 2019-12-08 (日) 22:17:21 New!
    • もともとベレトのオススメ戦術!っていうよりボティスのための運用案なんだよな内容的には。
      大前提としてボティスがあり呪いのフォローに状態異常予防入れたりナベの採用薦めてみたり、無理やりな感じがあるのは否めない。
      今なら単純にバーサク染めしてぜパルのアングリーオーダーが行き渡ればデメリットを防げる上にアタック軸で戦う上で最大のシナジーがあります、位の記述にしときゃいいんじゃないかね。
      いくらゲージ減っててもベレト奥義後ボティス奥義が序盤の動きの前提なんて安定しないわ -- {mKQpT6ydKlA} 2019-12-09 (月) 15:35:06 New!
    • 既存の記述に問題があるという方は、編集のガイドラインに沿って新案を提示して欲しいかな
      より良い活用法が見つかるのはいいことだし -- {8cE3LA1HtgY} 2019-12-09 (月) 16:02:30 New!
      • 今なら怒涛の加勢火力高めるのに使える!って強みはあるからそれ書けばいいんじゃない?あれ追撃もアタック扱いだったはず。そして、カウンターはアタック強化する方法がかなり限定的だから全員カウンターで揃える怒涛パでのアタック強化需要は高い。
        …奥義暴発による前準備阻害と紙防御でバーサーク面子の中でもさらに死にやすい注意点も書く必要はあるけど。ダゴンいないと準備完了前に暴発して悲しみを背負うことがほんと多い… -- {8Nwq823xJ8k} 2019-12-09 (月) 16:22:42 New!
      • 具体的な運用案項目自体はどのメギドにも作られてる訳じゃないんだから実態に即してないと思ったら単に閉じるでもいいんじゃないの。
        使い道としてはさっき上げた理想怒闘パでのシナジーがあるから書けなくはないけど。
        殻の上からHP満タンのEXリリィを準備さえすれば1Tで殴り倒せるってのは立派な運用法だと思うし -- {mKQpT6ydKlA} 2019-12-09 (月) 16:30:35 New!
  • ベレト自体の性能のちぐはぐさが悩ましいところではある
    奥義が蘇生なのに低耐久で自分はやられ易くそれを助長するバーサーク、ここまで噛み合わんのもすごいと思う
    正直5ゲージでデメリット付ならCフェニックスの覚醒スキルみたいな自動蘇生も付いてて良いと思うんだ・・・ -- {X/u9EO5sbMU} 2019-12-08 (日) 21:32:49 New!
    • バーサーク後にゲージが残る利点を補助型奥義で投げ捨ててたり、自分しかバーサークしないのに奥義は全体支援だったり、薄い耐久なのに被弾数依存で強化するスキル持ってたり、高速アタッカーのステータスに長期戦前提の技構成だったり、とにかく持ってる能力があまりに噛み合わない。贅沢言わないからスキルだけでも敵対時の追撃効果もらえないかな、それなら全体アタック強化も活きるんだけど -- {YIY6HhC1cLg} 2019-12-08 (日) 22:14:29 New!
    • ボスベレトの能力で考えると追撃が欲しいけど、イポスCの加勢と噛み合わせたら中々ヤバい事になりそうだし、奥義にアタック追加とかされたら怒闘が上位に躍り出そう。 -- {qE29l6uOm2w} 2019-12-08 (日) 22:25:04 New!
    • 奥義は回復も付けてほしいなぁ、とは思うけどそうするとユフィールのお株を奪っちゃうのか。呪いはゼパルが居たらデメリットにならんしな。 -- {9hVRh.p9fFM} 2019-12-08 (日) 23:37:13 New!
      • ゼパルがいたらデメリットにならない、はバーサーク配り終えた上で覚醒スキル発動させた場合、だからちょっと極端すぎると思う
        怒涛パでバーサーク発動させるために覚醒貯めるの優先してるのに、奥義が暴発してチャージが堰き止められるってケースも共襲中で結構多かったし -- {Xbr0625.1GA} 2019-12-09 (月) 15:46:29 New!
      • わかる。怒涛パ使ってるとこいつの暴発が本当邪魔にしかならない。ティアマトでゲージ溜めてるとまとめて溜めてるとバーサーク行き渡る前によく暴発してた。しかも敵のAiがいやらしく、こっちが呪い状態だとよほどのこと(敵が奥義打つ直前)がないとチャージフォトンを露骨に残す思考してるから行動が無駄になることが多いし。 -- {8Nwq823xJ8k} 2019-12-09 (月) 16:12:34 New!
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Last-modified: 2019-11-23 (土) 17:52:34 (15d)