基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「怒りこそ儂の力の源、魂の糧だ!
   それをぶつける相手はどこだ! そこか!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Beleth-3star.jpgBeleth-3d-win.jpgBeleth-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖13カウンタートルーパー5女性明坂 聡美
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし※欄外に記載

※メインクエストのステージ「36」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14851233960
星31665413143218
星659681206411626

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性憤怒の瞳行動開始時、20%の確率でアタックが追加される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルレイジスタンプ1敵単体に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに50%の確率で、アタックを追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに50%の確率で、アタックを追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.3倍のダメージ。さらに50%の確率で、アタックを追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに50%の確率で、アタックを追加する
スキル+レイジスタンプ+1敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに60%の確率で、アタックを追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.35倍のダメージ。さらに60%の確率で、アタックを追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.55倍のダメージ。さらに60%の確率で、アタックを追加する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに60%の確率で、アタックを追加する
  • スキル強化
    • 効能:なし
    • 威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル狂喜の怒り-バーサーク状態になり攻撃力が25%上昇する。さらに毎ターン最大HPの10%ダメージを受け、攻撃力が25%上昇し続ける(最大125%)
覚醒スキル+狂喜の怒り+-バーサーク状態になり攻撃力が50%上昇する。さらに毎ターン最大HPの10%ダメージを受け、攻撃力が25%上昇し続ける(最大150%)
  • スキル強化
    • 効能:なし
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

※強化解除を受けると該当ターンは強化が解除されるが、次のターンには強化状態に戻る。
その際も最初からではなく、ちゃんと経過ターンに応じて上昇した所から再スタート。

補足:覚醒スキル発動時のステータス詳細について [編集]

覚醒スキルの効果についてはステータス詳細での表記が分かりにくい部分がありますが、「覚醒スキル発動時の攻撃力上昇」と「バーサーク発動中のターン経過による攻撃力上昇」が合算されて表示されます。
たとえば狂喜の怒り+を使用した場合、次ターン開始時には攻撃力75%上昇表記となりますが、これは発動時の50%とターン経過(1ターン)での25%の合計となります。

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義リアニメイター-戦闘不能の味方を、最大HPの25%で蘇生させ、2ターンの間、味方全体のアタックを強化するが、呪い状態になる
奥義+リアニメイター+-戦闘不能の味方を、最大HPの35%で蘇生させ、2ターンの間、味方全体のアタックを強化するが、呪い状態になる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、蘇生時のHPが2%ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:アタック強化と呪いの効果ターンが3ターンになり、蘇生時のHPが1.5倍になる。
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:なし

マスエフェクト [編集]

「怒りんぼう」
【アタック追加】【攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果10%の確率で、敵に反撃する10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる10%の確率で、敵に反撃する10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる10%の確率で、敵に反撃する
条件2カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー
効果行動開始時、15%の確率でアタックを追加する攻撃力が10%上昇するHPが15%上昇する攻撃力が10%上昇する行動開始時、15%の確率でアタックを追加する
条件3カウンター+女性カウンター+女性-カウンター+女性カウンター+女性
効果古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する古代生物系モンスターへのダメージが40%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

文句があるならバーサーク!常に激怒する暴力トルーパー

プロフィール [編集]

メギドラルにおいて「命を持った憤怒」と呼ばれていたメギド。
常に怒りの中にいて、彼女の格式ばった儀礼を守り、怒りを静めなければ話すことも困難であり、傲慢な性格もあって疎まれていた。
追放後も性格は変わらず迫害を受けてしまう。
その結果、すべての存在に憎悪を募らせ、ありとあらゆるものに復讐心を抱くことになってしまった。

キャラストーリー [編集]

  • 全12話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

バーサーク状態のバフだけで、攻撃力が最大で3015にまで達する高攻撃力のメギドです。

攻撃力は高めですが、奥義・覚醒スキル共に攻撃技ではありません。その為、攻撃能力の高いオーブを持たせてあげる事が重要になるかと思います。
ベレト専用オーブの輝竜アシュトレトは全体攻撃+凍結と非常に強力です。
オーブを使う前に覚醒スキルでバーサーク状態になっていれば効果も跳ね上がるため狙っていきたい所です。
全体蘇生持ちの為、不利な状態からの逆転も狙えるかもしれません。

  • 通常攻撃
    • 攻撃力が高いので馬鹿にならない攻撃手段です。特性によりアタックフォトンも降ってきます。
      バーサークしていたり、アタック強化されている事も多いはずなので積極的に相手スナイパーを狙っていきましょう。
    • 攻撃力3015(-敵防御力) x トルーパー補正 x アタック強化 = 約9045ダメージ
  • スキル(レイジスタンプ)
    • 攻撃を二回受けるとレベルが上昇し火力が高まります。レイジスタンプ+だと最終的には攻撃力×1.75倍のダメージ、これに加えてアタックフォトンが降ることもあるのでかなりの火力になります。
      ただし、ベレトは決して打たれ強くないため、狙って攻撃を受けるのは得策ではないでしょう。レベルを上昇させたい場合、ボティスの奥義でダメージカットを貼るなどして、被攻撃のための対策を取っていきましょう。
      被攻撃回数が増えた中盤以降の戦いで思わぬ火力を叩き出します。
    • 攻撃力3015x1.75(-敵防御力) x トルーパー補正 = 約8589ダメージ
  • 覚醒スキル(狂喜の怒り)
    • リスクの伴う強化手段ですがその威力は高く、相手の強化解除を受けても次のターンには上昇した数値に戻ります。可能であれば早いターンで使用してターン数を重ねて火力を上げていきましょう。ターン毎のダメージのケアは忘れずに。
    • 一度使用するとその後は発動できなくなりますが、火力ソースとなるスキルの連発がしやすくなるという利点にもなります。
  • 奥義(リアニメイター)
    • 味方全体にマイナス効果の呪いを与えますが、それを知った上で発動させているので簡単に対策できます。
      この奥義を発動させてしまえば後は攻撃あるのみ、強化された奥義やアタックの連発で敵を壊滅させましょう。
      PvPであれば覚醒MAX状態で止めておき、いつでも全体蘇生可能だと相手にプレッシャーを与えるのも良いかもしれません。
    • スキルや特性により暴発しやすい奥義でもありますが、ベレトを主軸に運用する場合は奥義の回転率を上げることが重要になることがあります。あえて「暴発してもいい」という編成にすることにも一考の余地があるでしょう。

注意点 [編集]

打たれ強いわけではないので、全体蘇生要員としては不安もあります。守ってあげる為の何らかの手段か囮役を用意しましょう。
また、確率で振ってくるアタックフォトンによる奥義の暴発には注意です。

育成に必要な輝竜アシュトレトの捕獲・討伐の難易度が高いです。
亜種の嵐炎龍フラカンの方が難易度が低いため、本格的な育成をするならステージ52までクリアしてフラカンに挑戦できるようになってからの方が楽です。

おすすめ編成 [編集]

バーサークで半永続的に攻撃力を上昇させつつ特性・スキルによるアタックフォトン追加で攻撃回数を稼いでいく、という持続的な高火力が持ち味のメギドです。
活躍させたい場合は本体の低耐久やバーサークによる自傷ダメージを補えるメギド・オーブを用意するとよいでしょう。

相性の良いキャラクター [編集]

  • フォルネウス カウンター/トルーパー
    素早がベレトよりわずかに低く直後に行動できるため、ベレトの奥義で復活したメギドを奥義等で即座に回復できます。
    さらに、奥義の複合効果のスキル強化やマスエフェクトの行動開始時15%でスキル追加でベレトの攻撃性能を更に高めることができます。
  • アラストール カウンター/トルーパー
    マスエフェクトのカウンター+トルーパーへの防御力20%上昇と攻撃へのHP吸収効果や、スキルの攻撃力ダウンで生存力を支援してくれます。
    特性によって前列スキル強化を持つ奥義を手軽に発動でき、ベレトの覚醒スキルの攻撃バフ初期量を増やしたり火力を支援することができます。
  • ボティス カウンター/トルーパー
    トルーパーのかばう役で、奥義にベレトのアタック強化が乗るとHPの50%近いダメージ(Lv70のベレトで3300程度)まで無効化することができます。
    特に敵がスキル等で範囲攻撃を多用してくる場合、巻き込みでベレトの体力が削られてしまうのを安定して防ぐことができます。
  • マルファス カウンター/トルーパー
    マスエフェクトでカウンター+トルーパーにダメージ無効化(10%)+戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生を付与出来ます。
    また、攻撃奥義に全体無敵(1回)がついている等、攻撃を維持しながら防御を展開できるのが耐久性に難のあるベレトと相性が良いです。
  • ハーゲンティ カウンター/トルーパー
    マスエフェクトでトルーパーの最大ゲージを-1することができ、ベレトのバーサーク初速を上げ奥義の使用頻度を高めてくれます。
    さらに上記のトルーパーはいずれも奥義が強力なので、一緒にゲージを減らしてベレトのアタック強化をかけつつ奥義を回す運用が強力です。
    ハーゲンティ自身の奥義も殴り合いを有利にしてくれます、前列覚醒+1やアタック配布手段を組み込むと呪い対策無しで現実的に複数のメギドの奥義を回すことも可能です。
  • フリアエ カウンター/スナイパー
    マスエフェクトによるHP自動回復でバーサークの自傷ダメージをまるまる相殺可能なほか、スキルによる前列1回攻撃無効バリアとも相性良好です。
    バリアの上から攻撃されてもレイジスタンプのLvは上昇します、素早さがベレトより高く各種オーブによる補助を掛ける際にも円滑に行動できます。
  • アリトン カウンター/スナイパー
    特性によりベレトや他のメギドを自動的に守ってくれるため、ベレト奥義による蘇生を活かしやすいです。
  • アロケル カウンター/ファイター
    マスエフェクトで呪い無効を付与でき、カウンターの味方限定になりますが奥義のデメリットが無くなります。
  • ゼパル(カウンター) カウンター/ファイター
    覚醒スキルでバーサークの味方全体に状態変化耐性+アタック追加を行うため、
    バーサークの味方に対するベレトの奥義の呪い付与を防ぎ、かつアタック強化を有効活用できます。
  • ナベリウス ラッシュ/トルーパー
    いたちブラスター(R)などの『チャージフォトンを他のフォトンに変換させるオーブ』を用いることでフォトン事故を軽減することができます。
  • パイモン ラッシュ/ファイター
    パイモンの覚醒スキルでベレトに魅了を付与すれば、パイモンにアタックフォトンを与えることによって手数を稼ぐことができます。
    奥義や専用オーブ「ポルターガイスト」などによるアタック追加も持っており、全体アタック強化奥義を持つベレトとは相互に相性が良いと言えます。
  • ユフィール バースト/スナイパー
    スキルによる状態異常予防で呪いを防ぐことができます。
    フォルネウスと同様ベレトのほぼ直後に行動できるヒーラーのため、蘇生させたメギドを効率よく生存させることが可能です。

相性の良いオーブ [編集]

カウンターアタッカーには定番の防御無視オーブは言うまでもなく好相性。
ベレト自体の足も速めなので、一回列無敵がつくホーリーフェイク(SR)が特に扱いやすいです。

専用オーブである輝竜アシュトレトは装備効果で攻撃力を10~20%上昇可能なほか、2ターン間隔で敵全体を攻撃可能な強力オーブです。
ただし、取得・育成には凄まじい労力(入手に難易度エクストリームの輝竜アシュトレトを40回撃破、☆3までの進化で更に80回撃破)がかかります。

また、高攻撃力(バーサーク状態なら最大3000オーバー)のメギドなので、単純に攻撃オーブを持たせるのも強力です。
雷ダメージの禁断の書(SR)、耐久面も補えるフリーズソウル(R)、列攻撃のバーバリアン(SR)、列攻撃2回+フォトン破壊のエージェント(SSR)、単体ダメージアップの特性を持つペインフィンガー(SR)などが特性・技共にオススメです。
カウンター前衛で素早さが高いので足の速さを活かしゴルゴン(SR)やウィッチスリザー (SR)などの補助オーブの使用も視野にいれられます。

ベレト自身と相性が良い訳ではありませんが、特性で呪い耐性を付与できるカミハカリ(SSR)、サラマンダー(SR)、ガイアタイマイ(SR)などを装備したメギドは呪いにかかりにくくなり、チャージフォトンを利用しやすくなります。
奥義を使わせたいメギドにはそれらのオーブを持たせて運用するのも良いでしょう。

具体的な運用案 [編集]

複数の特定キャラクターが必要な場合など、やや複雑な運用方法についての紹介です(この項目に関する詳細)。
ベレトの場合、とくにハーゲンティ・ボティスと共に起用する運用はシナジーがあり、多くのステージに対応する汎用性も兼ね備えています。

+  ハーゲンティ・ボティスを軸とした運用(奥義の回転率を大きく高める)

 

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハーゲンティ・ボティス・ベレトが軸の編成についての大規模な追記をしました。
    編成難易度等もありますので一部に記述という形を取りました。ページ全体としては汎用的な記述を取りつつ、ベレト運用の現状での理想像になりうるこの運用についても紹介することでベレトの魅力をより伝えたいという方針です。
    規模の大きさゆえに記述について意見をいただきたいです。実際の動画と公式ポータルのベレト掲示板を見ていただけるといいかと思います。 -- {4GAMO61Hq8k} 2018-12-22 (土) 00:18:19
    • 参考になったのでいいと思いますが、項目自体まとめて折りたたみでもいいかもしれません。
      召喚からのメギドが2人必要なので、参考にならない人もいると思うので -- {N4gUbT0w/mY} 2018-12-22 (土) 19:26:56
    • 私としては、ベレトのイメージが大きく変わる動画の紹介ですので、全て折りたたみとはいかなくても簡潔な紹介文を残してある程度の存在感は残したいと思っています。
      が、ベレトのページそのものが記述多めなので、露出部分を減らしてもいいかなと思いました。欲を言えばページ全体の記述をスッキリさせたいなとも思いますが、それはまた別の話ですので…! -- {4GAMO61Hq8k} 2018-12-22 (土) 23:42:06
  • (前置きですが、これは「だから動画の編成に関する記述は大きく書くべきだ」という話ではないです)
    召喚限定のメギドに左右される編成というのは
    「メギドはそれぞれのプレイヤーが自分の引けたメギドから編成を考えるのが楽しく、それぞれ違いが出る事もまた面白い。
    一貫して最適解というパーティは存在せず、相手に合わせて編成を変える事により、場面の数の差はあれどどこかしらで活躍の場が見いだせる」
    というメギドの常識から外れたものなのはわかっているんですが、
    少しくらい、「条件が揃う事で爆発力を発揮するけど、揃わないと正直出番はほとんど…」というメギドがいてもいいと思うんですよね
    自分はそれがベレトだと考えていますし、そういう認識であってもいいんじゃないかな、とも考えてます。
    主に育成のハードル(緩和されましたが)等からも「人を選ぶ」印象を受けました。
    他にも明確な採用理由が発生するような運用があるならそれに越したことはないんですが、
    何よりPvEで使われてるところを見ないんです。キマリスの周囲の古代生物をMEで倒す為に珍しく起用されているのを見たくらいで。
    それが「人を選ぶ」ことを物語っていると思います。
    ベレトがそうであるかはみんなで決めればいいんですが、できればそういった「人を選ぶ」メギドの存在を認知してもらえないでしょうか -- {rsLJ6dsygf2} 2018-12-22 (土) 22:27:51
    • コメントガイドラインにもある通りキャラクターに関する意見交換の場としては規模の大きな話になり、wikiそのものの運営方針にも関わりそうな話ですので、場所を移して編集者の皆様や管理人様に提案されることをオススメします。
      管理人様にはwiki管理連絡版から、編集者様方には編集者連絡版から意見を出すことが可能ですので! -- {4GAMO61Hq8k} 2018-12-22 (土) 23:36:24
  • wiki管理連絡板の方にwikiで特定の編成案を紹介することは問題ないのか、召喚産が含まれるときりがなくなるのではないかというご意見がありました。
    これについて(とくに召喚産キャラ2体以上を含む)具体的な編成案も有用な情報のひとつになりうるので、紹介自体は問題ないと考えています。※少なくとも現時点では
    また「きりがなくなる」という懸念もそうですが、あまりこの編成例自体が目立ちすぎることは(もちろん編集者の方がおっしゃるように「ある程度の存在感は残したい」の心情も理解できるのですが)、
    このほかの編成例を紹介・追加したいという場合に妨げになってしまう可能性もあると感じました。
    そのため今回は「具体的な編成案」という項目を新設し、その中にハーゲンティLの編成案全体を折り畳む形に変更を行いました。
    これであれば他の編成例を追加したい方も表面上は一行増えるだけですので、気軽に情報提供をしやすくなるのではないかと考えています。
    また既存案からの変更に伴い、該当URLをスマホ版から通常版(sp.抜き)に変更、また唯一無二という表現がやや強すぎる気がしたためそこだけ変更させていただいています。何卒ご了承ください。
    なお異論あれば既存案を元に戻すことも視野に入れていますので、なにかあればお気軽にご意見いただければと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-23 (日) 14:46:36
    • 対応ありがとうございます!至極もっともだと思いますので私は全面的に賛成です。編集の方も不備がある部分を直していただきありがとうございました。 -- {4GAMO61Hq8k} 2018-12-23 (日) 14:57:51
    • 少し考えましたが編成案の一種である以上は「おすすめ編成」項に含める方が良いと判断して、項目全体の位置を移動しました。何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-23 (日) 22:14:49
    • 今までのwikiに例を見ない試みで管理人様に手間をかけさせてしまいましたが、手厚く支援していただきありがとうございます(異論等ありません!)
      今後もwikiの発展を祈っております! -- {4GAMO61Hq8k} 2018-12-23 (日) 22:21:51
  • 奥義別にそんな強い効果じゃないんだから星6時に呪い付与消えてもいいんじゃ -- {3.jNudoz3ck} 2019-01-12 (土) 10:38:37
    • たしかな -- {4nYUA/Y7luo} 2019-02-10 (日) 23:35:24
  • 奥義のところにさらっとプレッシャーを与えるとか書いてあって混乱したけど、ここだけpvpに関する記述ってこと?
    前後の文章と比較しても脈絡無いしびっくりしたわ -- {yvQEr0XXC.M} 2019-01-15 (火) 20:06:15
    • 追記しときました -- {prFsY9HBtvc} 2019-01-15 (火) 20:10:39
      • おぉ、お早い対応ありがとうございます -- {yvQEr0XXC.M} 2019-01-15 (火) 20:12:28
  • ステータスの説明のところの星1のステータスは、レベル1時のものでしょうか?
    途中加入のベレトは初期レベル15からでしたっけ? -- {4nYUA/Y7luo} 2019-02-08 (金) 22:48:16
    • 公式ポータルにLv1時のステータスが載ってるのでそこからですね 実際に加入するときのレベルはおっしゃる通り15からなので、実際の初期ステータスはもう少し上・・・とは言え、それで運用することはまず無いので特筆するほどでもないかと -- {Hn8zkRbf5LE} 2019-03-23 (土) 18:41:38
  • 特性のアタック追加が確率でさえなければ、あるいは奥義の呪いが自分のみなら、アタック中心で手数で殴るトルーパーとして扱いやすくなるのだけども・・・ 長期戦前提はもとより、特別刺さるような場面もなく、ベヒモスのようなわかりやすいアタック役でも無いしで、どうしても「配布だから抑えられた」と感じてしまう アシュトレトオーブも貴重な全体凍結かつそれ自体の火力も高いものの、凍結を活かせるような単発火力型でもないしそれならいっそ凍結なくして2.5倍の殴り特化オーブにしても・・・とか -- {Hn8zkRbf5LE} 2019-03-23 (土) 18:54:48
    • アタック強化はナベリウスのがゲージ短いし売りは全体復活なんやろうけどベレト自体が大分打たれ弱いのがなぁ。列攻撃のないトルーパーとか相手なら活かせるかもしれんけどよりによってベレト戦やからなぁ -- {ePDEn.d9LJc} 2019-03-23 (土) 19:36:59
  • この子無くしてベリアルの攻略は不可能だった...本当にありがとう。絶対星6まで育てます。 -- {eiNulkGslyA} 2019-03-28 (木) 01:45:23
  • ボティスハーゲンティと組ませたら強かったけど、ベレトのダメージソースがアタックとスキルだけなのは少し辛いよなぁ
    覚醒スキルをバーサーク中は2.5倍くらいの攻撃技に変えるとかしてくれれば単体でもだいぶ使い易いと思うんだが -- {dsC5giU5r2A} 2019-04-04 (木) 13:41:30
  • バーサークパと組ませるのなんだか微妙だな
    ゼパルの覚醒スキルとしかシナジーが無い
    それだけならバーサークはベレト1人で強化しまくり介護しまくりの方が強い -- {/bIH4ZFTwuU} 2019-04-17 (水) 11:29:05 New
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Last-modified: 2019-04-17 (水) 20:16:47 (3d)