※リジェネレイト体フェニックス(カウンター)のページです。通常版はフェニックス(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「もはや私は死など恐れない!
この身と共に、炎に包まれ灰となれ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:深き藍の礼服
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-65(2021/2/28~2021/4/5)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖37 | カウンター | ファイター | 5 | 男性 | 後呂 直樹 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 628 | 115 | 39 | 58 |
星3 | 2131 | 394 | 143 | 211 |
星6 | 7571 | 1144 | 413 | 600 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7781 | 1169 | 438 | 600 | 2 | 77 | 7951 | 1187 | 456 | 600 | 3 | 79 | 8081 | 1203 | 472 | 600 | 4 | 80 | 8171 | 1214 | 483 | 600 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 悪を断ずる覚悟 | 自身蘇生時、1ターンの間、自身を無敵状態にする |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 業火剣 | - | 敵単体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。ただし反動で、自身が最大HPの30%ダメージを受ける |
スキル+ | 業火剣+ | - | 敵単体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。ただし反動で、自身が最大HPの30%ダメージを受ける |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 不鎮の炎 | - | 自身が戦闘不能時にHP10%で蘇生する状態になり、さらに2ターンの間、攻撃を受けたとき攻撃力1倍の火ダメージで反撃する |
覚醒スキル+ | 不鎮の炎+ | - | 自身が戦闘不能時にHP10%で蘇生する状態になり、さらに2ターンの間、攻撃を受けたとき攻撃力1.25倍の火ダメージで反撃する |
- スキル強化
- 効能:反撃の持続ターン+1。自動蘇生時のHPは変化しない
- 威力:-
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 不死鳥の抱擁 | - | 戦闘不能の味方全体を最大HPの10%で蘇生しHPに応じて効果付与[HP50%以下:アタック1つ追加/15%以下:2ターンの間攻撃力70%上昇] |
奥義+ | 不死鳥の抱擁+ | - | 戦闘不能の味方全体を最大HPの10%で蘇生しHPに応じて効果付与[HP50%以下:アタック1つ追加/15%以下:2ターンの間攻撃力80%上昇] |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:攻撃力上昇の持続ターン+1、上昇量1.5倍。蘇生時のHPは変化しない
- 威力:-
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「死の超克」
【味方戦闘不能時、覚醒+1】【戦闘不能時、蘇生】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | 味方が戦闘不能になった時覚醒ゲージが+1される | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター |
効果 | HPが50%以下のときHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) | 戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生する | HPが50%以下のときHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) | 戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生する | HPが50%以下のときHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) |
召喚時キャッチコピー †[編集]
己が肉体と共に敵を焼け!死の淵より蘇りし処刑人!
プロフィール †[編集]
彼は一度、死を迎え、そして蘇った。
それはメギドである彼のたった一度しか行使できぬ特性であり、彼はその「蘇り」と共に新たな力を手にしていた。
一方でヴィータとしての人生を失う結果ともなったが、彼は悲観することもなく新たな旅へと足を踏み出す。
世界にはまだ処刑せねばならぬ悪が存在している以上、彼が歩みを止めることはないのだ。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 目の前で燃え尽きたはずのフェニックスの蘇生を信じ、火山へと急ぐソロモンたち。
一方フェニックスの生家、ヤミダ家では連絡の途絶えたルイゼット(フェニックス)を掟に従い死んだものとみなし、次代の処刑人が決まろうとしていた。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、ブネ、モラクス、シャックス、バルバトス、サタナイル
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のフェニックス(バースト)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | はっははは… | 強化画面タッチ・2 | あの… | 強化画面タッチ・3 | はい | アジト自由台詞・1 | 私のこの肉体… もはや普通のヴィータとは異なるものなのですよ | アジト自由台詞・2 | 今の主はあなたです 処刑すべき者を定め、私に命じてください | アジト自由台詞・3 | 仲間の中に悪がいたなら…あなたはどうしますか? 私はその判断に委ねます | アジト自由台詞・4 | 斬れと言われれば斬ります それが処刑人というもの… どうぞなんなりとご命令を | アジト自由台詞・5 | すべての悪を処刑したとき 私はどこに行けばいいのか…ふとそのことを考えます | アジト自由台詞・6 | 今の私の問題は… どこに定住するか、ですね アジトも悪くはないですが | アジト自由台詞・7 | このアジトは私には少し広すぎますね… 狭い部屋が好きなもので | アジト自由台詞・8 | 家族に会えぬのは辛くもありますが…彼らを守る為と思えば耐えられますよ | アジト自由台詞・9 | 炎の扱いには長けているつもりですが、料理だけは苦手でして…すみません | アジト自由台詞・10 | 趣味といえば…読書くらいですかね 知識を得るのが好きなので | アジト贈り物 | 贈り物は贈れるときに贈ってあげてください …後悔のないようにね | アジトプレゼント | プレゼントが届いています 人ならざる者となっても、嬉しいものですね | アジトメギドクエスト | メギドクエストに行けます メギド同士の戦いは気を抜けませんね | アジトボーナスタイム | ボーナスタイムが発生していますね この機を逃すのは下策です | 探索・準備中 | 隊長という大役が私に務まるか… やれるだけのことはやりましょう |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) | クエスト開始(追加)・イベント | 〃 | 敵と遭遇(追加)・メイン | 〃 | 敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 | ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 | ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 | クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・3) | 掛け合い(追加)・協力 | 〃 | 掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- 蘇生について
バフデバフはリセットされますが、貯めておいた覚醒ゲージはそのままです(オーブのエンジェリル装備時を除く)。
また、ネクロや協奏といったトランスも蘇生直後から適用されます。
特殊状態のレイズギフトは戦闘不能中も維持され、蘇生時に効果が適用されます。
自動蘇生時もこの仕様に従います。
主な活用法 †[編集]
自分への自動蘇生や全体蘇生により、窮地から一気に盤面を覆す支援寄りのファイターです。その性質上、トランス「ネクロ」に高い親和性を持ちます。
また自身も高めの攻撃力を持ち、スキルや反撃で火属性ダメージを与えることが出来ます。
- 特性
フェニックス自身が蘇生した時、自身に1ターンの無敵を付与します。
蘇生手段に指定はないため、仲間に普通に蘇生してもらう場合はもちろん、自身の覚醒スキルやMEの自動蘇生などでも効果を発揮します。
またネフィリムのMEを踏むと、持続ターンが+1されます。
ハイドロボムなどのターン終了時にダメージが入る効果で倒れてから自動蘇生した場合、無敵は次のターンまで継続されます。
- スキル
ダメージ倍率が高い反面、大きめの反動ダメージ付きです。
反動ダメージでは戦闘不能になりませんが、無敵・回数バリアなどのフォローが必要でしょう。
- 覚醒スキル
自身に自動蘇生(1回、ターン制限なし)と、火ダメージでの反撃状態(2ターン)を付与します。
条件を整えれば、蘇生を繰り返すワントップの無敵盾として敵を完封することも可能です。
強化解除の対象となる点には要注意です。
- 奥義
説明文だと分かりにくいですが、「蘇生」と「アタック追加・攻撃力上昇」は別の判定なので、蘇生しなくてもHPが基準以下ならフェニックス自身含め効果を発揮します。
低HPでの蘇生は、瀕死時に強化されるメギドにとっては利点でもあります。
アタッカーとなるメギドを覚醒状態のまま死亡させ、蘇生後のアタック追加&攻撃力上昇を利用して強力な奥義で反撃するというのがフェニックスCの基本戦術となります。
- マスエフェクト(ME)
「味方が戦闘不能時に覚醒+1」は人数分まとめて発動するため、範囲攻撃で味方がまとめて倒された場合、一気に覚醒が貯まり奥義での反撃に繋げやすくなります。
ただし、フェニックス自身も倒された場合、直後に自動蘇生したとしても覚醒は得られないことに注意してください。
カウンタースナイパーに対しての自動蘇生効果は初めてです。
奥義条件に合わせてか回復量が15%と低いですが、メフィストCの特性を維持できたりもします。
ネルガルと組み合わせた場合、MEで蘇生→特性で蘇生(自動操縦モードにシフト)と2回蘇生できます。
手段を問わず蘇生できなくなる完殺、自動蘇生・無敵を妨害する束縛・強化解除が天敵です。
めまいや感電も、味方蘇生や自動蘇生の付与を妨害されることがあり、状態異常を使う敵を相手にする場合は立ち回りに注意する必要があります。
無敵状態でも響撃ダメージ、毒や地形ダメージは通り、また8章2節以降から登場した無敵・バリア無視攻撃にも無敵では対応出来ないので注意です。
現状のイベントでは、低HPでの蘇生戦術だと報酬やスコアが減少してしまうため、周回には向きません。
マルバスやヴィネなどの奥義ヒーラーを組み込むか、本編や高難易度クエスト向けの性能と割り切って使うと良いでしょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- インキュバスCなどの、瀕死時に強化されるメギド
奥義で追加されるのがアタックなので、中でも奥義が強力なメギドと相性が良いです。
フェニックスより遅く、蘇生対象より早いバフ役を用意すれば、さらにバフを重ねられます。
- ジズなどの突風地形にできるメギド
バースト版と違いスキルで地形を上書きしないため、スキル連打で大ダメージを与えやすくなりました。
- プロメテウス
ライブ中は火攻撃の度に覚醒+1されるため、覚醒スキル・奥義に繋げやすくなります。
奥義の「自分以外にスキル追加」によって、コンボを狙うこともできます。
- メフィストC
お互いに自動蘇生MEを適用できます。
メフィストMEとフェニックスの覚醒スキルを併用した場合、覚醒スキルの自動蘇生から消費されます。
フェニックスの奥義のために、特定の仲間を瀕死にしておく事もできます。
- アリトン・マルチネC
「HPが33.3%以下の味方をかばう」特性が有効です。
特にアリトンはフェニックスのMEを適用でき、倒れても蘇ってかばい続けるという恐ろしい忠誠心(?)を発揮します。
- ヴィネ
HP50%以下(戦闘不能でも可)でゲージを最大にしておけばCフェニックス奥義からの奥義でパーティーを即座に建て直せます。
またCフェニックスを蘇生役として運用した場合にあまり消費しないスキルフォトンを覚醒スキルで効率よく消費出来ます。
- ユフィールC
味方が倒れる前にユフィールの奥義でレイズギフトを付与しておけば、フェニックスの奥義で蘇生した際に一気に奥義を叩き込むことができます。
MEで始動できるトランス「ネクロ」により、蘇生した味方の攻撃力を増やすことも可能です。
- チェルノボグ
チェルノボグの覚醒スキルで付与されるデスギフト効果「戦闘不能時、2ターンの間、味方全体のアタックを強化し、さらに覚醒ゲージ+3する」により
味方が落とされた際のフェニックスCの覚醒ゲージ増加をサポートします。
フェニックスCのリーダーME「味方戦闘不能時のゲージ+1」と合わせて使っても良いですし、このデスギフト効果で賄うことでフェニックスCを非リーダーに置くことも可能です。
チェルノボグ自身のゲージ6を上げる労力はありますが、デスギフト効果で少なくともフェニックスCに溜めるゲージは省けます。
またアタック強化も付与される為、フェニックスCが奥義で蘇生させた際の「HP10%以下条件の攻撃力強化」も70%(最大80%)→105%(最大120%)と大きく上昇させることができます。
相性の良いオーブ †[編集]
- 防御無視オーブ
突風+火攻撃のダメージ補正は防御力による減算の後に行われるため、敵の防御力が高いほど重要になります。
- ミステリートーチなどの突風オーブ(バースト)
突風オーブを使うことで、スキルの取り合いや奥義用の覚醒溜めといった手間を省けます。
突風オーブは現状バーストのみが持ちます。
- ウルマフ
「HP50%以下の時、確率でダメージ無効」特性と「かばう+攻撃力バフ」の技を持ち、フェニックスとの相性抜群です。
- ミミちゃん
「HP50%以下の時、素早さ上昇」特性により、自動蘇生した次のターンに何もできず倒れるといったケースを減らせます。
HPが減るほど火力が上がる技も活かしやすいです。
- ケイブキーパー
「2ターンの間、味方単体を無敵状態にする」効果と自動蘇生の覚醒スキル、特性の蘇生後無敵を組み合わせることで、オーブ再使用可能ターンまで攻撃をしのぐことが出来ます。
・ケイブキーパー使用
→覚醒スキルを使っておく
→ケイブキーパーの効果が切れた後、1度倒れて特性発動
→次のターン、すぐにケイブキーパーを使用し覚醒スキルも発動
以上の流れを維持することで、敵の攻撃をほぼ完封出来ます(地形、状態異常、強化解除、無敵無視等を除く)。
- レイジファントム
敵が即死技を使ってくる際に、フェニックスだけを対象から逃れさせることが出来ます。
レベル11でも耐性は90%止まりなので、少しでも事故を減らしたいのであれば霊宝のマグワートロールを装備させてください。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
蘇生奥義をメイン運用していく場合、位置付けはサポーターとなるので攻撃力より耐久力を上げるのが効果的です。
- 系譜【回生】
ネクロ編成の保険として、蘇生効果が役立ちます。
特に全体蘇生をメイン運用する場合、保険をかける意義が大きいでしょう。
小霊宝は状態異常耐性がつくため、ビフロンスCやフォルネウスBの味方即死を利用する場合注意が必要です。
アタッカーとしても運用する場合、匣の拡張が必要ですが、攻撃力を上げる大霊宝が役に立ちます。また、イクリプスを使用しない毎ターンHP回復の中霊宝を揃えて場持ちをよくすることも検討できます。
- 背水運用での注意点
瀕死を重視する運用において、例えばベルフェゴールの奥義火力上昇や対ファロオースのシフト時のHP判定で、
耐久力の上昇(特に神罰の重盾のような無効化系)は裏目に出る事があるため、
こういった場面での使用を想定している場合は逆に余計な霊宝は付けない選択肢もあります。
- 託宣の鏡(系譜【類型】)
上記のフェニックス自身も瀕死前提とした背水運用の際、
HP50%以下時に確率ダメージ無効と、明確に運用目的と噛み合った相性の良い霊宝です。
類型の系譜効果はおまけ程度に考えましょう。
編集時の注意点 †
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