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リジェネレイト体フェニックス(カウンター)のページです。通常版はフェニックス(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「もはや私は死など恐れない!
  この身と共に、炎に包まれ灰となれ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
c_phoenix_star3.jpgc_phoenix_win_star3.jpgc_phoenix_agit_star3.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:深き藍の礼服
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖37カウンターファイター5男性後呂 直樹
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16281153958
星32131394143211
星675711144413600
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性悪を断ずる覚悟自身蘇生時、1ターンの間、自身を無敵状態にする

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル業火剣-敵単体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。ただし反動で、自身が最大HPの30%ダメージを受ける
スキル+業火剣+-敵単体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。ただし反動で、自身が最大HPの30%ダメージを受ける
  • スキル強化
    • 効能:反動ダメージは変化しない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル不鎮の炎-自身が戦闘不能時にHP10%で蘇生する状態になり、さらに2ターンの間、攻撃を受けたとき攻撃力1倍の火ダメージで反撃する
覚醒スキル+不鎮の炎+-自身が戦闘不能時にHP10%で蘇生する状態になり、さらに2ターンの間、攻撃を受けたとき攻撃力1.25倍の火ダメージで反撃する
  • スキル強化
    • 効能:反撃の持続ターン+1。自動蘇生時のHPは変化しない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義不死鳥の抱擁-戦闘不能の味方全体を最大HPの10%で蘇生しHPに応じて効果付与[HP50%以下:アタック1つ追加/15%以下:2ターンの間攻撃力70%上昇]
奥義+不死鳥の抱擁+-戦闘不能の味方全体を最大HPの10%で蘇生しHPに応じて効果付与[HP50%以下:アタック1つ追加/15%以下:2ターンの間攻撃力80%上昇]

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇値2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:攻撃力上昇の持続ターン+1、上昇量1.5倍。蘇生時のHPは変化しない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「死の超克」
【味方戦闘不能時、覚醒+1】【戦闘不能時、蘇生】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果HPが10%上昇するHPが10%上昇する味方が戦闘不能になった時覚醒ゲージが+1されるHPが10%上昇するHPが10%上昇する
条件2カウンター+ファイターカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+ファイター
効果HPが50%以下のときHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%)戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生するHPが50%以下のときHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%)戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生するHPが50%以下のときHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

己が肉体と共に敵を焼け!死の淵より蘇りし処刑人!

プロフィール [編集]

彼は一度、死を迎え、そして蘇った。
それはメギドである彼のたった一度しか行使できぬ特性であり、彼はその「蘇り」と共に新たな力を手にしていた。
一方でヴィータとしての人生を失う結果ともなったが、彼は悲観することもなく新たな旅へと足を踏み出す。
世界にはまだ処刑せねばならぬ悪が存在している以上、彼が歩みを止めることはないのだ。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のフェニックス(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 蘇生について
    バフデバフはリセットされますが、貯めておいた覚醒ゲージはそのままです(オーブのエンジェリル装備時を除く)。
    また、ネクロや協奏といったトランスも蘇生直後から適用されます。
    特殊状態のレイズギフトは戦闘不能中も維持され、蘇生時に効果が適用されます。
    自動蘇生時もこの仕様に従います。

主な活用法 [編集]

自分への自動蘇生や全体蘇生により、窮地から一気に盤面を覆す支援寄りのファイターです。その性質上、トランス「ネクロ」に高い親和性を持ちます。
また自身も高めの攻撃力を持ち、スキルや反撃で火属性ダメージを与えることが出来ます。

  • 特性
    フェニックス自身が蘇生した時、自身に1ターンの無敵を付与します。
    蘇生手段に指定はないため、仲間に普通に蘇生してもらう場合はもちろん、自身の覚醒スキルやMEの自動蘇生などでも効果を発揮します。
    またネフィリムのMEを踏むと、持続ターンが+1されます。
    ハイドロボムなどのターン終了時にダメージが入る効果で倒れてから自動蘇生した場合、無敵は次のターンまで継続されます。
  • スキル
    ダメージ倍率が高い反面、大きめの反動ダメージ付きです。
    反動ダメージでは戦闘不能になりませんが、無敵・回数バリアなどのフォローが必要でしょう。
  • 覚醒スキル
    自身に自動蘇生(1回、ターン制限なし)と、火ダメージでの反撃状態(2ターン)を付与します。
    条件を整えれば、蘇生を繰り返すワントップの無敵盾として敵を完封することも可能です。
    強化解除の対象となる点には要注意です。
  • 奥義
    説明文だと分かりにくいですが、「蘇生」と「アタック追加・攻撃力上昇」は別の判定なので、蘇生しなくてもHPが基準以下ならフェニックス自身含め効果を発揮します。
    低HPでの蘇生は、瀕死時に強化されるメギドにとっては利点でもあります。
    アタッカーとなるメギドを覚醒状態のまま死亡させ、蘇生後のアタック追加&攻撃力上昇を利用して強力な奥義で反撃するというのがフェニックスCの基本戦術となります。
  • マスエフェクト(ME)
    「味方が戦闘不能時に覚醒+1」は人数分まとめて発動するため、範囲攻撃で味方がまとめて倒された場合、一気に覚醒が貯まり奥義での反撃に繋げやすくなります。
    ただし、フェニックス自身も倒された場合、直後に自動蘇生したとしても覚醒は得られないことに注意してください。
    カウンタースナイパーに対しての自動蘇生効果は初めてです。
    奥義条件に合わせてか回復量が15%と低いですが、メフィストCの特性を維持できたりもします。
    ネルガルと組み合わせた場合、MEで蘇生→特性で蘇生(自動操縦モードにシフト)と2回蘇生できます。

注意点 [編集]

手段を問わず蘇生できなくなる完殺、自動蘇生・無敵を妨害する束縛・強化解除が天敵です。
めまいや感電も、味方蘇生や自動蘇生の付与を妨害されることがあり、状態異常を使う敵を相手にする場合は立ち回りに注意する必要があります。

無敵状態でも響撃ダメージ、毒や地形ダメージは通り、また8章2節以降から登場した無敵・バリア無視攻撃にも無敵では対応出来ないので注意です。

現状のイベントでは、低HPでの蘇生戦術だと報酬やスコアが減少してしまうため、周回には向きません。
マルバスやヴィネなどの奥義ヒーラーを組み込むか、本編や高難易度クエスト向けの性能と割り切って使うと良いでしょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • インキュバスCなどの、瀕死時に強化されるメギド
    奥義で追加されるのがアタックなので、中でも奥義が強力なメギドと相性が良いです。
    フェニックスより遅く、蘇生対象より早いバフ役を用意すれば、さらにバフを重ねられます。
  • ジズなどの突風地形にできるメギド
    バースト版と違いスキルで地形を上書きしないため、スキル連打で大ダメージを与えやすくなりました。
  • プロメテウス
    ライブ中は火攻撃の度に覚醒+1されるため、覚醒スキル・奥義に繋げやすくなります。
    奥義の「自分以外にスキル追加」によって、コンボを狙うこともできます。
  • メフィストC
    お互いに自動蘇生MEを適用できます。
    メフィストMEとフェニックスの覚醒スキルを併用した場合、覚醒スキルの自動蘇生から消費されます。
    フェニックスの奥義のために、特定の仲間を瀕死にしておく事もできます。
  • アリトンマルチネC
    「HPが33.3%以下の味方をかばう」特性が有効です。
    特にアリトンはフェニックスのMEを適用でき、倒れても蘇ってかばい続けるという恐ろしい忠誠心(?)を発揮します。
  • ヴィネ
    HP50%以下(戦闘不能でも可)でゲージを最大にしておけばCフェニックス奥義からの奥義でパーティーを即座に建て直せます。
    またCフェニックスを蘇生役として運用した場合にあまり消費しないスキルフォトンを覚醒スキルで効率よく消費出来ます。
  • ユフィールC
    味方が倒れる前にユフィールの奥義でレイズギフトを付与しておけば、フェニックスの奥義で蘇生した際に一気に奥義を叩き込むことができます。
    MEで始動できるトランス「ネクロ」により、蘇生した味方の攻撃力を増やすことも可能です。
  • チェルノボグ
    チェルノボグの覚醒スキルで付与されるデスギフト効果「戦闘不能時、2ターンの間、味方全体のアタックを強化し、さらに覚醒ゲージ+3する」により
    味方が落とされた際のフェニックスCの覚醒ゲージ増加をサポートします。
    フェニックスCのリーダーME「味方戦闘不能時のゲージ+1」と合わせて使っても良いですし、このデスギフト効果で賄うことでフェニックスCを非リーダーに置くことも可能です。
    チェルノボグ自身のゲージ6を上げる労力はありますが、デスギフト効果で少なくともフェニックスCに溜めるゲージは省けます。
    またアタック強化も付与される為、フェニックスCが奥義で蘇生させた際の「HP10%以下条件の攻撃力強化」も70%(最大80%)→105%(最大120%)と大きく上昇させることができます。

相性の良いオーブ [編集]

  • 防御無視オーブ
    突風+火攻撃のダメージ補正は防御力による減算の後に行われるため、敵の防御力が高いほど重要になります。
  • ミステリートーチなどの突風オーブ(バースト)
    突風オーブを使うことで、スキルの取り合いや奥義用の覚醒溜めといった手間を省けます。
    突風オーブは現状バーストのみが持ちます。
  • ウルマフ
    「HP50%以下の時、確率でダメージ無効」特性と「かばう+攻撃力バフ」の技を持ち、フェニックスとの相性抜群です。
  • ミミちゃん
    「HP50%以下の時、素早さ上昇」特性により、自動蘇生した次のターンに何もできず倒れるといったケースを減らせます。
    HPが減るほど火力が上がる技も活かしやすいです。
  • ケイブキーパー
    「2ターンの間、味方単体を無敵状態にする」効果と自動蘇生の覚醒スキル、特性の蘇生後無敵を組み合わせることで、オーブ再使用可能ターンまで攻撃をしのぐことが出来ます。
    ・ケイブキーパー使用
    →覚醒スキルを使っておく
    →ケイブキーパーの効果が切れた後、1度倒れて特性発動
    →次のターン、すぐにケイブキーパーを使用し覚醒スキルも発動
    以上の流れを維持することで、敵の攻撃をほぼ完封出来ます(地形、状態異常、強化解除、無敵無視等を除く)。
  • レイジファントム
    敵が即死技を使ってくる際に、フェニックスだけを対象から逃れさせることが出来ます。
    レベル11でも耐性は90%止まりなので、少しでも事故を減らしたいのであれば霊宝のマグワートロールを装備させてください。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

蘇生奥義をメイン運用していく場合、位置付けはサポーターとなるので攻撃力より耐久力を上げるのが効果的です。

  • 系譜【回生】
    ネクロ編成の保険として、蘇生効果が役立ちます。
    特に全体蘇生をメイン運用する場合、保険をかける意義が大きいでしょう。
    小霊宝は状態異常耐性がつくため、ビフロンスCやフォルネウスBの味方即死を利用する場合注意が必要です。
    アタッカーとしても運用する場合、匣の拡張が必要ですが、攻撃力を上げる大霊宝が役に立ちます。また、イクリプスを使用しない毎ターンHP回復の中霊宝を揃えて場持ちをよくすることも検討できます。
  • 背水運用での注意点
    瀕死を重視する運用において、例えばベルフェゴールの奥義火力上昇や対ファロオースのシフト時のHP判定で、
    耐久力の上昇(特に神罰の重盾のような無効化系)は裏目に出る事があるため、
    こういった場面での使用を想定している場合は逆に余計な霊宝は付けない選択肢もあります。
  • 託宣の鏡(系譜【類型】)
    上記のフェニックス自身も瀕死前提とした背水運用の際、
    HP50%以下時に確率ダメージ無効と、明確に運用目的と噛み合った相性の良い霊宝です。
    類型の系譜効果はおまけ程度に考えましょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • どうにかしてフェニックス奥義で蘇生→敵の行動でリスキルを防ぐことはできないだろうか
    火事場目的だからHPを回復してはダメだしボティスやサブナックの奥義では結局素早さが足りず敵の行動に間に合わない
    HP的にダメ軽減や防御上昇で生き残れるものでもないし -- {RmCd1iz/6/c} 2020-06-06 (土) 17:31:47
    • 2~3順目に発動させるか、マルファスの奥義辺りじゃない -- {2GG0/VFwUsw} 2020-06-06 (土) 18:24:21
    • ハゲちゃんチェインでおじさん引っ張るのとかは見たことあるけどどうやろか、自分ではやったことないから自信ないけど -- {5BBXGtleod2} 2020-06-06 (土) 18:35:33
    • Cマルバスの覚醒溜めて戦闘不能にさせる→Cフェニックス奥義で蘇生をオススメしたい
      ヴィネより回復量が落ちるけどフォトン回さなくても勝手に覚醒溜まるから使いやすい -- {GjlukFP4qpc} 2020-06-06 (土) 21:46:31
    • そういう弱点持ってるから強い効果持ってるのであってそういう事故死の可能性があるステージだと割り切るしかないかな
      一応の対処としては一人だけ生き残らせてフェニックスの奥義後にヘルヘヴンとかかな -- {c5Wkha1i.Lc} 2020-06-06 (土) 23:48:56
      • 事故死の可能性というか、対策するか運がよくないとVH級だとA一個で確実に誰かは落ちる -- {qEDJksnO95s} 2020-06-07 (日) 17:22:20
      • すまん事故死って言い方が悪かった
        想定以外の死を全部事故死っていうのはよくないな
        正直フェニックスの素早さ覚えてなかったからフェニックスとアタッカーの間に入る素早さそんなおらんと勘違いしてた結構早いんだね -- {RMoSsfv3oN6} 2020-06-07 (日) 20:37:33
    • 上で出てるけどマルファスですかね
      マグワートトロール4積みで559、さらに火殻竜で670、ミミちゃん(機能すれば)で754
      あとはゲージMAXのアムドゥスキアスとかベバル(非大協奏)とか -- {mMwEazB3tTI} 2020-06-07 (日) 08:00:03
    • まだバーストだけだけど、今後素早さ低下オーブ来たらいいな。素早さ低下且つ自身無敵2ターンとかだと尚良い… -- {xuvL9CweIoc} 2020-07-05 (日) 00:10:18
    • 亀レスだけど、ネクロ使うって手も結構有効よ。ソウルが十分貯まってれば、素早さ含めてステータスが上がるから敵に先手取って攻撃しやすい。よっぽど敵が早いなら別だが。 -- {VxXHDhR1y9U} 2020-08-02 (日) 16:26:38
  • ずっと欲しかったCフェニを魔吊で引けたぞ。背水・ネクロどちらとも相性良いから編成に組み込むのが楽しみだ。 -- {H.z/ibP2OpE} 2020-07-17 (金) 11:50:55
  • 敵があまり後衛を狙ってくれなくて味方が効率的に死ねない盤面では使いづらい、って印象だったんだけど。Bのかばうオーブを組み込むといい感じに回るな。かばうオーブもっと増えると助かるんだが。 -- {VxXHDhR1y9U} 2020-08-02 (日) 16:28:56
  • 記事だと反撃アタッカーとしての側面を強調されてるけど、最近の風潮としてはネクロサポーターが主だよな。折を見て書き換えようと思うんだけど、それはそれとして反撃主体で戦ってる様子はちょっと見たい。なんか動画ある? -- {YSEdirhkr9k} 2020-08-04 (火) 12:53:41
    • ニコニコにベレト単騎の動画あるよ -- {9TEZTi2P/L6} 2020-08-04 (火) 18:44:58
    • ニコニコでアスモ単騎動画は見たことあるけどあれはだいぶ特殊例な気もする…… -- {nhyOA7kM7OM} 2020-11-04 (水) 02:13:04
  • 敵を狂炎にしてフェニックスの反撃で火ダメージ入れるPTは実現性としてはどうなんだろう -- {tnA5Qb.1j02} 2020-11-04 (水) 00:21:33
    • ステージ70、73なら地形有効、敵の攻撃回数多め、強化解除無し、ワントップ有効、と理想的な条件が揃うから実現は出来る
      どちらも反撃開始すると一気に狂炎レベルが稼げて面白いけど、他のステージだと厳しいかな -- {JA2pTnRTc9M} 2020-11-04 (水) 15:33:33
    • 普通の狂炎とはだいぶ事情が違うから比べづらいけど、フェニックス反撃構成のバリエーションっていう意味ならだいぶアリだと思う
      強化解除持ちは天敵だったけど、狂炎使えば強化解除スキルくらいなら何とかなりそうな気がする -- {FfXEDcxqoR6} 2020-11-06 (金) 11:04:15
    • デカラビアイベのEX2が非常に適正があった
      ネフィリムLの強化延長による異常予防と無敵と反撃3Tで幾らでも耐久が出来て
      攻撃はワントップのフェニックスに集中するから相手の行動の度に地形が貯まる
      効く相手にはとてつもなく安定するいい戦術だと実感できたよ -- {s1PBMNotzvc} 2020-12-21 (月) 23:32:14
  • ユフィールフェニックスコンボの最強の引き受け手が来てしまった…
    これは伝説になるわグラシャ -- {s1PBMNotzvc} 2020-12-10 (木) 18:38:52
    • サレオスと混ぜて全体蘇生滞水9倍雷が絶対気持ちいいんだろうなぁ。
      滞水無い場合でもアロケルを超えられるかも気になるところ。 -- {N9JCP.M/p7A} 2020-12-10 (木) 21:09:12
  • しんしんけんで活躍していたりする。ネクロ撒いた後にCフェニ奥義で叩き起こした皆でユグドラシルをフルボッコにするのがかなり楽しい。 -- {aKNklkbUacM} 2020-12-22 (火) 12:15:31
  • 「相性の良いキャラクター」にチェルノボグを追加しました。 -- {4qG/sQw1h5.} 2022-04-07 (木) 17:26:14
  • 回生系譜のおかげでアイニャとかメイン94とかの強化解除付き全滅攻撃使ってくる相手にも出せるようになって楽しい -- {lARD/zIyBkM} 2022-04-09 (土) 00:01:53
  • 相性の良い霊宝に回生系譜について追記しました。 -- {NpZyvM8FH0Q} 2022-06-27 (月) 22:07:48
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Last-modified: 2022-09-10 (土) 21:21:23 (820d)