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通常版フェニックス(バースト)のページです。リジェネレイト体はフェニックス(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「私の職業は処刑人…
   敵を一撃で屠ってみせましょう」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Phœnix-3star.jpgPhœnix-3d-win.jpgPhœnix-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:深き藍の礼服
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖37バーストファイター6男性後呂 直樹
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1587994850
星32032331162167
星67259967472490
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称詳細
特性断罪攻撃時、敵の防御力を無視する

専用霊宝「<剛>黒曜の処刑剣」装備時 [編集]

名称詳細
特性断罪生存している味方が多いほど、受けるダメージを軽減する(最大25%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル紅焔剣-敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える
スキル+紅焔剣+-敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える
  • スキル強化
    • 効能:地形効果は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大。地形は大きさが単体地形のまま複数に増える(狂炎化しても単体×nのまま)

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル処刑剣-敵単体に攻撃力3.25倍ダメージ。さらに25%の確率で、敵を即死させる
覚醒スキル+処刑剣+-敵単体に攻撃力3.5倍ダメージ。さらに30%の確率で、敵を即死させる
  • スキル強化
    • 効能:即死確率は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称Lv詳細
奥義不死鳥の羽ばたき-敵全体に攻撃力2倍の火ダメージ。さらに戦闘不能の味方を、最大HPの25%で蘇生させる
奥義+不死鳥の羽ばたき+-敵全体に攻撃力2.25倍の火ダメージ。さらに戦闘不能の味方を、最大HPの35%で蘇生させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍増加。蘇生時の回復量が2%増加。
  • アタック強化
    • 効能:蘇生時のHP量は変化なし
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

専用霊宝「<剛>黒曜の処刑剣」装備時 [編集]

名称Lv詳細
奥義不死鳥の羽ばたき-敵全体に攻撃力2倍の火ダメージ。さらに炎上地形を狂炎地形にし、戦闘不能の味方を、最大HPの25%で蘇生させる
奥義+不死鳥の羽ばたき+-敵全体に攻撃力2.25倍の火ダメージ。さらに炎上地形を狂炎地形にし、戦闘不能の味方を、最大HPの35%で蘇生させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍増加。蘇生時の回復量が2%増加。
  • アタック強化
    • 効能:蘇生時のHP量は変化なし
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「処刑人稼業」
【戦闘不能時、蘇生】【凍結無効】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果凍結が無効になる凍結が無効になる凍結が無効になる凍結が無効になる凍結が無効になる
条件2バースト+ファイターバースト+トルーパー-バースト+トルーパーバースト+ファイター
効果10%の確率で、敵を即死させる戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する地形によるダメージが40%上昇する戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する10%の確率で、敵を即死させる

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

炎が敵を焼き、仲間を蘇生!奇跡の不死鳥ファイター!

プロフィール [編集]

壮絶な戦いぶりとは対照的にひかえめで礼儀正しいメギドだった。また超然としたところがあり追放さえもあっさりと受け入れた。
処刑人の家に生まれ、悪を裁く責任感と技術を身につける。
真の故郷と思いながらも悪人のあふれるヴァイガルドには失望もしており、家族さえ守れれば満足で、家族が生きている間だけは世界の平和を保とうと考えている。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

  • 特性
    敵の防御力を無視します。MEやオーブに依らず常時発動するため、防御力の高い相手に対して有効です。
    専用霊宝装備時はダメージ軽減に変化します。蘇生役として心強い特性ですが、味方が減るほどダメージ軽減率は下がるため油断は禁物です。
    ゲージが多いからと撃ち渋らず、戦線が崩れる前に奥義を使っていきましょう。
  • 火属性攻撃と蘇生
    奥義は全体火攻撃と蘇生を行えるため、とどめに奥義を打つことができれば確実に金冠クリアをとることができます。
    戦闘の序盤は防御無視ダメージと地形ダメージで堅実にダメージを重ね、覚醒ゲージが貯まる終盤は覚醒スキルで大ダメージor奥義で全体ダメージ+蘇生と、形勢に応じて強力な選択を行えます。
  • 専用霊宝で変わる性能
    素のままなら火属性アタッカーといった性能ですが、専用霊宝装備時は覚醒ゲージが5に短縮され、狂炎戦術と相性の良い耐久寄りの性能に変化します。
    防御力無視の特性を活かし高倍率の覚醒スキルで攻める戦術と、ダメージ軽減と復活で戦線を維持しながら敵を焼く二つの戦術を使い分けましょう。

注意点 [編集]

相手の防御力を無視できるとはいえ攻撃力はそれほど高くありません。
メイン火力として使う場合は覚醒ゲージを素早く貯めるかバフによる攻撃力の補強が必要となります。

炎上は他より高いダメージを与えられる地形ですが、相手防御力による減衰がなく純粋に攻撃力だけで計算されます。
そのため攻撃力が控えめのフェニックスは、他の炎上持ちメギドに比べて地形ダメージはやや損になります。
他にも炎上持ちのメギドを同時起用している場合はそちらで上書きして問題ありません。

狂炎戦術の場合、フェニックス単独では単体地形しか付与できません。
敵が複数の場合は列以上の地形を付与するアイムタムスフィロタヌスを編成に組み込みましょう。
メインウエポンである覚醒スキルが火ダメージではないので狂炎と噛み合わず、特性の変化で倍率を活かしづらくなるため、相対的に使いにくくなるのも悩ましいところです。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • グラシャラボラス
    奥義やMEによる蘇生は、奥義を撃つとピリオドの向こうへ行ってしまうグラシャラボラスとコンボが可能です。
    ただしそのままでは連打は難しいため、覚醒補助やデスギフト・レイズギフトなどと合わせたいところ。
  • 突風地形を付与できるメギド
    スキルと奥義が火属性を持つため、列以上の突風地形を付与できるストラスジズマルチネとの相性も良いでしょう。
    特にフェニックスはスキルで単体炎上地形を付与するため、地形を上書きせずに威力を増加させられるのは大きいです。
  • プロメテウス
    プロメテウスMEでゲージ短縮とダメージの底上げが可能な上、ライブ効果によりスキル・奥義使用時にゲージが溜まるようになります。
    さらに専用霊宝装備時ならゲージ4まで短縮され、ライブ中かつ覚醒3の状態でスキル→アタックと積むことにより炎上を即時狂炎に変換という動きが可能となります。
    両者とも解除されない防御効果を持つため耐久面もかなりのものです。
  • 範囲攻撃持ちバースト・ファイター
    フェニックスMEによる即死はPvEでは通用する場面が少ないですが、PvPであればスキルで範囲攻撃が可能なハルファスブネBで範囲即死を撒くのも手です。
  • 炎上・狂炎関連のメギド
    専用霊宝装備時はフェニックス単体でも地形付与から狂炎の維持まで可能ですが、分担することで負担を減らせます。
    中でもタムスカイムBのMEには「炎上・狂炎地形がある敵からのダメージを軽減」があり、フェニックスを乗せると特性との乗算により全員生存時35〜40%のダメージ軽減を得られるようになります。
    特にタムスは同じ前列で攻撃を分散できる点から見ても好相性です。

炎上

+  炎上の手段一覧

火ダメージ

+  火ダメージの手段一覧

相性の良いオーブ [編集]

防御無視を特性で持つため、攻撃力上昇の特性を持つミドガルズオルム(SR)や種族特効持ちのオーブで低い攻撃力を補うのも良いでしょう。

火ダメージを活かすなら、敵一列を突風にできるリントヴルム(R)や嵐炎龍フラカン(SSR)がおすすめです。
ミステリートーチ(R)なら1ターン早く突風を付与できますが、単体の地形効果はスキルを使うと上書きしてしまいます。

専用霊宝装備時はダメージ軽減を重ねると乗算で計算され、かなりの頑丈さを発揮します。
強化解除の影響を受けず、Nオーブでも最大33%、SSRオーブなら最大41%軽減となりますが、生存味方数が減るほど軽減量が下がるので奥義の複数蘇生は欲張りすぎないようにしましょう。
神域の渡り鳥(SSR)があるならオーブで前列に列突風、スキルで後列に炎上をそれぞれ付与し、奥義で前列に大ダメージを与えつつ後列に狂炎変換という芸当も可能になります。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点
  • 攻撃力・火ダメージ上昇系
    攻撃力補正がつき火ダメージも上昇する魔毒の封瓶は是非装備させたいところです。
    これ一つで攻撃力が50プラスとなりレベル70ならば1000台に到達します。
    4つ装備できれば通常のアタッカー水準に近づきますが、大匣のため重複して引き当てるかエニグマによる拡張が必須となります。
    中匣のスピネルホーンも攻撃力を補正する効果があり、比較的作成もしやすいのでおすすめです。
    金霊宝を視野にいれるならばやはりグレイシアボトルを含めつつ系譜【烈火】の発動を目指したいところです。
  • 覚醒補助系
    低確率でチャージが追加されるオンブラポンチョや低確率で覚醒が+1されるシアンフードなどで覚醒を補助するのも選択肢の一つです。
    どちらもHP補正値を持ち、強化すれば系譜【烈火】を発動できるのもポイント。
  • 耐久力上昇系
    狂炎による耐久戦術の場合、攻撃力を伸ばす必要性は薄いため耐久を補強してやるのがいいでしょう。
    防御力上昇のメタリックネイルやHP上昇のスプリングフードなどが作りやすくおすすめです。

その他の霊宝

  • 専用霊宝:<剛>黒曜の処刑剣
    特性・奥義が変化し、覚醒ゲージ-1。
    ◆特性:生存している味方が多いほど、受けるダメージを軽減する(最大25%)。
    ◆奥義:炎上地形を狂炎にする効果が追加。
    • 解説
      特性の貫通部分がダメージ軽減となり、アタッカー役ではなく耐久面の向上によるサポーター役に変化。
      覚醒ゲージも短くなり奥義に狂炎が追加された為、狂炎編成での狂炎発動・狂炎の火種・蘇生役として活用できるようになった。
  • 作成条件
    ミッション【フェニックス (バースト)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

対応メギドクエスト [編集]

マルファスロノウェザガンセーレグシオン

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 専用霊宝はスキルを連撃化して覚醒か奥義で狂炎付与とかになれ -- {TuzOfliNEzk} 2020-11-02 (月) 09:45:57
    • 狂炎と相性良いのは分かるんだ。分かるんだが、狂炎地形付与する蘇生技ってフェニックスの性格的にも想像つかないんだが…。
      自分としてはゲージ数減らすかせっかくいい特性もっているのに素攻撃力の低さのせいであんまり息してないから専用霊宝で攻撃力上げて欲しいな。マルファス専用霊宝のおかげでそこら辺は希望が見えてきたし。 -- {FDq6Nd6t7V6} 2020-11-02 (月) 20:08:39
  • バーストにもネクロ使えるキャラが来たから、霊宝でネクロ始動出来るようになったりしないかな?
    それならCフェニとも差別化出来るし。
    あとは処刑人だし相手にデスギフト付与とかも面白そう。 -- {JhbAQuJFVyU} 2020-11-12 (木) 23:44:26
    • スキルでネクロ始動するとしてゲージ6やステータスの低さを納得できる他の強化も盛らないと、他のネクロ組にはあるPvPで使えるという逃げ道もないからなあ -- {HCGnWYJfspg} 2020-11-13 (金) 14:39:17
      • 確かにCフェニもネクロと相性良いから尚更ステータス補強が欲しいところだな。火力か耐久か…。 -- {FDq6Nd6t7V6} 2020-11-13 (金) 18:12:03
    • フェニックスは復活であってあんまりネクロってイメージではないので、最近のタクソなら狂炎の方に寄せて欲しい
      防御無視の特性持ってるんだし、スキルが0.8×2で覚醒が1×4みたいな……いや即死攻撃が連撃になってるのもなんか処刑人的にへたくそっぽくて嫌だな 難しいな -- {Fikp8zQd9Z.} 2020-11-13 (金) 19:30:17
      • ネクロいうてもデスギフトだけでなくレイズギフトもあるでよ。むしろフェニックスは不死鳥なんだからレイズギフトがあるほうが自然。
        Cと比較して耐久型になると狂炎にも組み込めていいかもしれない。
        蘇生後に全体ダメージ軽減とか、レイズギフトで蘇生時無敵とか -- {LEHR6Kizo.U} 2020-11-15 (日) 01:16:34
    • 奥義:蘇生した味方にデスギフト「死亡時に最大HP35%で自身蘇生、無敵1ターン」を付与を追加。こういうのだと蘇生した味方がもう一度倒れたときに一度だけ自動復活できることになって面白いかも。Cフェニの自身蘇生と違ってデスギフトだから剥がされないし、Bフェニを蘇生役にする意味がでてくる -- {HCGnWYJfspg} 2020-11-16 (月) 11:04:52
    • 霊宝は狂炎だったねー。まぁメギドで炎使いと言ったら真っ先に挙がっても不思議じゃないメギドだし、考えてみれば順当か。
      今まで手持ちに狂炎メギドいなかったので、まずは基本的な運用法調べるトコから始めんとなー。 -- {F7brue/98Vw} 2021-03-26 (金) 21:16:41
      • 炎上地形を発生させた後に奥義使って、あとは火ダメージを適宜放り込んで耐久するだけよ
        地形が消えないよう奥義後すぐに別の火ダメージを叩き込むのを忘れなければボムよりわかりやすいと思う -- {BCmNE2/BZVk} 2021-03-27 (土) 09:08:11
  • 専用霊宝で特性変わるのか、あと現状タムスに次いで狂炎始動が可能になる前衛メギドだね。いっそ両方並べて同時起用もありかも。 -- {r73VcstAWIM} 2021-03-26 (金) 22:31:34
    • ベリアルLのたむすとふぇに併用でライブ使えばフィロタヌス使うより早く全体狂炎に持っていけるっぽいな -- {h8PFD6LDMtg} 2021-03-27 (土) 08:04:21
      • 同じベリアルLで全体狂炎狙うとしても、両端フィロタヌスとアイムさん(ゲージ2+4)と中フェニ+タムス(ゲージ5+6)なら流石に後列組の方が早いんじゃないか。 -- {hUwqTBStceE} 2021-03-28 (日) 09:57:27
    • HP7200に25%軽減がつくと、実質HPは9600相当かな?最後まで生き延びて蘇生することも十分できそう -- {juh6AoxC0MM} 2021-03-27 (土) 12:19:07
    • それならスプリングフード系やしんしんけん霊宝ガン積みでHPアップ特化させるのも面白そうだね。奥義レベル6必要だけど桜花×3なら烈火系譜が発動出来るし。 -- {r73VcstAWIM} 2021-03-28 (日) 08:52:04
  • 蘇生+狂炎が耐久のネクロと相性良いんだけど現状公開されてるバーストネクロが罪人しかいないから人間関係の方が相性最悪っていう -- {0JwRhldFVE2} 2021-03-27 (土) 01:15:51
    • デカラビア「悪だが罪などないぞ?」
      フォルネウス「そもそも悪ですらないよ?」 -- {y93XRrmH0lc} 2021-03-27 (土) 11:03:26
      • 悲劇の騎士ですが、パーティ内の空気が最悪です -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-03-27 (土) 12:22:00
  • これすごい -- {6XPm3jBBN5U} 2021-03-30 (火) 19:18:23
  • キャラ的には処刑人っぽくって防御無視特性好きだったんだけどもな~…フルカスいない頃はケラヴノス戦で世話になったぜ…
    ケラヴノス以外だと…心深圏でクライス相手のとき攻撃ついでに地形付与ミッション達成するのにちょっと便利だったくらいかな…
    耐久重視になるっていう意味では狂炎はいいところ突いてるなと思う、リヴァイアサンと差別化できるし
    プロメテウスと組むのがいい感じに回りそうだ -- {/UuDTO1Q7Co} 2021-03-30 (火) 19:30:11
    • まあ霊宝付けなければ防御無視のままだから、運用方法が広がったと思えばいい
      単純なアッパー性能より、こんな風にシフトできる方がゲーム的には好み -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-03-30 (火) 19:37:48
    • 個人的には剛剣みたいな防御貫通・軽減貫通になると面白いかなと思ってた。ただ狂炎方向の強化はこれはこれでいいな! -- {stLdMKmZ7XU} 2021-04-01 (木) 14:42:00
      • 自レスだけどある意味狂炎でギミック貫通は果たしてるわけか。おもしろ -- {stLdMKmZ7XU} 2021-04-01 (木) 14:43:02
  • フォルネウスの情報見た後だと戦闘不能時覚醒+1とか即死時+2とかあったらなぁなどとわがまま思ってしまう。
    狂炎軸だとBベリアルプロメテライブでゲージはすぐ溜まるけど、他の軸だとやっぱり覚醒5はキツイなって(全体蘇生だから5ゲージなのは仕方ないけど) -- {sMbUk.uo4nc} 2021-04-14 (水) 01:28:55
  • メタリックネイル4積みで防御640、そこに更にスムドゥスLv11(防御+30%)を持たせると832、覚醒最大ならメタリックネイルの特殊効果(覚醒増加で防御増加、最大+6%)で985とかとんでもないことになって草生えた
    VHエビ狩りを狂炎で周回する時のワントップ盾として異常に耐えてくれるのでとてもタスカル… -- {4MOR1TAKyBA} 2021-05-21 (金) 07:45:13
  • 専用霊宝装備時に相性の良い狂炎メンバー、オーブを追加しました。
    また、相性の良いオーブでダメージ軽減特性を持つオーブとの軽減率の計算が乗算ではなく加算になっていたのでその部分だけ修正致しました。 -- {SMU0O.e9Pn.} 2021-12-14 (火) 10:53:03
  • 相性の良いキャラクター・霊宝を整理し、主な活用法を加筆しました。 -- {0uyefcQ9p1U} 2023-03-25 (土) 21:32:01
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*1  スキル+前、1~3回行動。使用によりスキルLvが上昇し、最大で1~5回行動。スキル+後、2~3回行動。使用によりスキルLvが上昇し、最大で2~5回行動。
*2  直前ターンの自身が与えた火ダメージ回数が2回以上の場合、この行動を同じ相手に同じ回数分行う(行動回数は最大10回)
*3  直前ターンの味方が与えた火ダメージ回数が2回以上の場合、この行動を同じ相手に同じ回数分行う(行動回数は最大10回)

添付ファイル: filePhœnix-3d-ajito.jpg 3032件 [詳細] filePhœnix-6star.jpg 3156件 [詳細] filePhœnix-4star.jpg 2174件 [詳細] filePhœnix-3star.jpg 433件 [詳細] filePhœnix-3d-win-6star.jpg 1649件 [詳細] filePhœnix-3d-win.jpg 3358件 [詳細] filePhœnix-3d-ajito-6star.jpg 1569件 [詳細]

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Last-modified: 2023-04-08 (土) 20:24:53 (548d)