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フェニックス

  • 地味にハルファスと相性がいい。枠1か5に置いとくと、手軽に全体即死を撃てて楽しい。 -- {7j0so006P72} 2018-07-06 (金) 14:56:47
  • マスエフェクトの即死判定って連続攻撃の場合は一撃毎に判定されるのかな?それならアガリアレプトが相性良さそう。ハルファスの全体即死とアガリアレプトの連続即死で即死パーティが組める。
    あとは枠2か4にグラシャラボラス置いてピリオドの向こう側に行って貰えば対雑魚特化のパーティになって便利そう。 -- {EzrXdYtWfFc} 2018-07-07 (土) 13:48:56
    • マスエフェクトの状態異常判定は残念ながら行動1回につき1回判定だそうです 連続攻撃でも判定は1回 -- {HmAEa8uFioI} 2018-07-07 (土) 14:45:41
  • プロメテウスやジズと組ませるのもいいですね -- {wQxbcIw.DTs} 2018-08-23 (木) 17:29:44
  • MEの確率即死って、オーブの攻撃にも適応されますか? 適応されるならアスモデウスのドゥームとの組み合わせが意外性を出せそうに思うのですが。 -- {Zu6gqp.BKkY} 2018-10-02 (火) 15:19:22
  • フェニックスでやっても普通に足りないんですがこのスキル3回ってフェニックスのスキル3回って意味です?
    フェニックス70アンドロマリウスジズにエルダービーストレベルマ乗っけてるんですが -- {juPO.VsyFZw} 2018-11-18 (日) 07:58:14
  • すみません場所間違えました -- {juPO.VsyFZw} 2018-11-18 (日) 07:59:11
  • フリアエイベみたいなのがあると凍結無効の一芸だけで存在感示せる -- {3.jNudoz3ck} 2018-12-23 (日) 14:01:41
  • キャラストの「決して相容れぬものでありません」という台詞、前後の文脈的におかしいと感じたのですが…(「決して相容れぬものです」では?と思ってしまいました)自分がストーリーの流れを理解できていないだけでしょうか? -- {4wPMkwNivkg} 2019-01-02 (水) 21:11:04
    • そういうのはゲーム内のご意見BOXから送ると修正してくれたりしますよ。ちな俺も読んでて違和感は感じてた -- {3eFiwDWOVuQ} 2019-01-02 (水) 23:31:45
      • コメントありがとうございます。ご意見BOXに送ってみます。同じように思ってる方がいて安心しました… -- {4wPMkwNivkg} 2019-01-03 (木) 00:23:13
    • テキスト修正されてたね -- {3eFiwDWOVuQ} 2019-01-16 (水) 19:57:10
      • 運営さんの対応が迅速で感動しています…意見送ってみて正解でしたね。アドバイスしてくださってありがとうございました! -- {Lup8UETM4eU} 2019-01-16 (水) 20:39:18
  • かっこよく剣を構えたと思えば唐突にぶっ倒れる奥義演出で草生やしてしまったのは俺だけか -- {ETOrD2.QJd6} 2019-04-01 (月) 00:02:08
    • 奥義使うたび一回死ぬのは正気が心配になるけど格好良くて好き
      持ってないけど -- {qF8qTpj4zXo} 2019-04-25 (木) 15:56:50
  • サバトで引いたのでウキウキで育てたら星6進化時に混沌腕2個も要求してきて草も生えない -- {bClSJb8W1Ak} 2019-05-22 (水) 11:02:39
    • アバドンハード以上で倒さないと出ないし、ウチも苦労したわ -- {MNQ8DIG/jJw} 2019-05-26 (日) 17:38:38
  • 相性のいいキャラクターにジズの名前がないな。
    ウチはジズスキル→フェニックススキルのワンツーパンチをよくやるんだが -- {MNQ8DIG/jJw} 2019-05-26 (日) 17:43:52
    • 上書きあるからなぁ -- {r4u/QNjTO3k} 2019-05-29 (水) 18:31:59
  • ついにリジェネが、ラッシュよりはカウンターっぽいがどうだろ? -- {2pr6dquiCcY} 2019-06-03 (月) 23:46:26
    • カウンターだったね、HP依存系だからCメフィのサンドバッグがまた増えるのか... -- {ifpyEasZZPM} 2019-07-02 (火) 22:57:01
  • リジェネに喜んでたらイベントで大変な事になってしまったな…… -- {JBAdneoMb0A} 2019-07-06 (土) 00:52:41
    • いやーでも第二のキャラストと言ってもいいくらいのシナリオだったと思うよ。こんくらい濃密だとリジェネ甲斐もあるね -- {nOEAI8TSxIc} 2019-07-06 (土) 06:09:19
    • キャラストもいいぞぉ -- {Ts1A5hYTX86} 2019-07-06 (土) 07:20:15
    • 最近平和なリジェネ(精神的成長とか)が続いてたから忘れそうになってたけど、元々リジェネってそうだよな…絶対召喚して帰ってきてもらうからな……… -- {t8NxqyRBvK2} 2019-07-06 (土) 13:33:06
  • ヴィータ名のルイゼットはギロチンが由来なのかな -- {XdMXNpEZsQI} 2019-07-06 (土) 12:49:01
    • 多分それで合ってる。ちなみに"ヤミダ"の方は"山田"浅右衛門という江戸の処刑人一族の屋号が元ネタだろうね -- {l25LOOTcJ1w} 2019-07-06 (土) 15:38:36
      • 地獄楽のアレか!? なんか和風だなと思ってたけど…… -- {huOFFKOHxkk} 2019-07-08 (月) 02:49:34
    • なんで女性名のルイゼットなんだろうな -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-07-06 (土) 17:10:17
      • >>当初は、設計者のアントワーヌ・ルイの名前をとって「ルイゾン (Louison)」あるいはその女性形の「ルイゼット (Louisette)」の愛称で呼ばれていた。
        なるほどね。確かにルイゾンでも良かった気はする。 -- {LsOjl3gguTE} 2019-07-06 (土) 19:04:15
      • 当初は女性と勘違いされてデザインされてた事の名残か単純に響き重視じゃない? -- {ZKd.EQie2JI} 2019-07-06 (土) 19:43:55
  • しかし今まで登場頻度がそれほどでもなかったフェニックスが実質リジェネイトイベント2つという超高待遇受けるのちょっと意外だったな。
    まあ真システム一番乗りするのがクズだった辺り驚くべきことではないのかもしれないが。 -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-07-08 (月) 09:05:55
  • 処刑人の奥義が蘇生って矛盾してるように思えるけど、冤罪ヴィータを殺してしまった影響でそういう奥義になったのかな。いや奥義はメギドラル時代からあったものか。
    なにか冤罪ヴィータが報われるような設定があればなぁ…。 -- {4nYUA/Y7luo} 2019-07-20 (土) 12:42:09
    • 冤罪ヴィータも本人の意思ではないとはいえ人を殺してしまっているし、殺人への報いが死っていうのはルイゼット自体にも言えるからフェニックスはあそこで死ぬしかなかったんじゃないかな(再召喚という形で復活はしてるけど) -- {9epZcgeXOeE} 2019-08-05 (月) 16:53:15
  • ありがとうフェニックス、7章2節でも寒くならなかったよ。 -- {mIPxykRMUyU} 2019-10-29 (火) 05:44:44
  • 霊宝でサブマスエフェクト、完殺無効とかこないかしら -- {RmCd1iz/6/c} 2020-06-01 (月) 17:26:35
  • ネクロの登場で少し出番増えた。ネクロパでフォトン沸きがイマイチな時には受け皿になったりする。 -- {FsaxM4L4q3o} 2020-07-09 (木) 08:36:11
  • 専用霊宝はスキルを連撃化して覚醒か奥義で狂炎付与とかになれ -- {TuzOfliNEzk} 2020-11-02 (月) 09:45:57
    • 狂炎と相性良いのは分かるんだ。分かるんだが、狂炎地形付与する蘇生技ってフェニックスの性格的にも想像つかないんだが…。
      自分としてはゲージ数減らすかせっかくいい特性もっているのに素攻撃力の低さのせいであんまり息してないから専用霊宝で攻撃力上げて欲しいな。マルファス専用霊宝のおかげでそこら辺は希望が見えてきたし。 -- {FDq6Nd6t7V6} 2020-11-02 (月) 20:08:39
  • バーストにもネクロ使えるキャラが来たから、霊宝でネクロ始動出来るようになったりしないかな?
    それならCフェニとも差別化出来るし。
    あとは処刑人だし相手にデスギフト付与とかも面白そう。 -- {JhbAQuJFVyU} 2020-11-12 (木) 23:44:26
    • スキルでネクロ始動するとしてゲージ6やステータスの低さを納得できる他の強化も盛らないと、他のネクロ組にはあるPvPで使えるという逃げ道もないからなあ -- {HCGnWYJfspg} 2020-11-13 (金) 14:39:17
      • 確かにCフェニもネクロと相性良いから尚更ステータス補強が欲しいところだな。火力か耐久か…。 -- {FDq6Nd6t7V6} 2020-11-13 (金) 18:12:03
    • フェニックスは復活であってあんまりネクロってイメージではないので、最近のタクソなら狂炎の方に寄せて欲しい
      防御無視の特性持ってるんだし、スキルが0.8×2で覚醒が1×4みたいな……いや即死攻撃が連撃になってるのもなんか処刑人的にへたくそっぽくて嫌だな 難しいな -- {Fikp8zQd9Z.} 2020-11-13 (金) 19:30:17
      • ネクロいうてもデスギフトだけでなくレイズギフトもあるでよ。むしろフェニックスは不死鳥なんだからレイズギフトがあるほうが自然。
        Cと比較して耐久型になると狂炎にも組み込めていいかもしれない。
        蘇生後に全体ダメージ軽減とか、レイズギフトで蘇生時無敵とか -- {LEHR6Kizo.U} 2020-11-15 (日) 01:16:34
    • 奥義:蘇生した味方にデスギフト「死亡時に最大HP35%で自身蘇生、無敵1ターン」を付与を追加。こういうのだと蘇生した味方がもう一度倒れたときに一度だけ自動復活できることになって面白いかも。Cフェニの自身蘇生と違ってデスギフトだから剥がされないし、Bフェニを蘇生役にする意味がでてくる -- {HCGnWYJfspg} 2020-11-16 (月) 11:04:52
    • 霊宝は狂炎だったねー。まぁメギドで炎使いと言ったら真っ先に挙がっても不思議じゃないメギドだし、考えてみれば順当か。
      今まで手持ちに狂炎メギドいなかったので、まずは基本的な運用法調べるトコから始めんとなー。 -- {F7brue/98Vw} 2021-03-26 (金) 21:16:41
      • 炎上地形を発生させた後に奥義使って、あとは火ダメージを適宜放り込んで耐久するだけよ
        地形が消えないよう奥義後すぐに別の火ダメージを叩き込むのを忘れなければボムよりわかりやすいと思う -- {BCmNE2/BZVk} 2021-03-27 (土) 09:08:11
  • 専用霊宝で特性変わるのか、あと現状タムスに次いで狂炎始動が可能になる前衛メギドだね。いっそ両方並べて同時起用もありかも。 -- {r73VcstAWIM} 2021-03-26 (金) 22:31:34
    • ベリアルLのたむすとふぇに併用でライブ使えばフィロタヌス使うより早く全体狂炎に持っていけるっぽいな -- {h8PFD6LDMtg} 2021-03-27 (土) 08:04:21
      • 同じベリアルLで全体狂炎狙うとしても、両端フィロタヌスとアイムさん(ゲージ2+4)と中フェニ+タムス(ゲージ5+6)なら流石に後列組の方が早いんじゃないか。 -- {hUwqTBStceE} 2021-03-28 (日) 09:57:27
    • HP7200に25%軽減がつくと、実質HPは9600相当かな?最後まで生き延びて蘇生することも十分できそう -- {juh6AoxC0MM} 2021-03-27 (土) 12:19:07
    • それならスプリングフード系やしんしんけん霊宝ガン積みでHPアップ特化させるのも面白そうだね。奥義レベル6必要だけど桜花×3なら烈火系譜が発動出来るし。 -- {r73VcstAWIM} 2021-03-28 (日) 08:52:04
  • 蘇生+狂炎が耐久のネクロと相性良いんだけど現状公開されてるバーストネクロが罪人しかいないから人間関係の方が相性最悪っていう -- {0JwRhldFVE2} 2021-03-27 (土) 01:15:51
    • デカラビア「悪だが罪などないぞ?」
      フォルネウス「そもそも悪ですらないよ?」 -- {y93XRrmH0lc} 2021-03-27 (土) 11:03:26
      • 悲劇の騎士ですが、パーティ内の空気が最悪です -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-03-27 (土) 12:22:00
  • これすごい -- {6XPm3jBBN5U} 2021-03-30 (火) 19:18:23
  • キャラ的には処刑人っぽくって防御無視特性好きだったんだけどもな~…フルカスいない頃はケラヴノス戦で世話になったぜ…
    ケラヴノス以外だと…心深圏でクライス相手のとき攻撃ついでに地形付与ミッション達成するのにちょっと便利だったくらいかな…
    耐久重視になるっていう意味では狂炎はいいところ突いてるなと思う、リヴァイアサンと差別化できるし
    プロメテウスと組むのがいい感じに回りそうだ -- {/UuDTO1Q7Co} 2021-03-30 (火) 19:30:11
    • まあ霊宝付けなければ防御無視のままだから、運用方法が広がったと思えばいい
      単純なアッパー性能より、こんな風にシフトできる方がゲーム的には好み -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-03-30 (火) 19:37:48
    • 個人的には剛剣みたいな防御貫通・軽減貫通になると面白いかなと思ってた。ただ狂炎方向の強化はこれはこれでいいな! -- {stLdMKmZ7XU} 2021-04-01 (木) 14:42:00
      • 自レスだけどある意味狂炎でギミック貫通は果たしてるわけか。おもしろ -- {stLdMKmZ7XU} 2021-04-01 (木) 14:43:02
  • フォルネウスの情報見た後だと戦闘不能時覚醒+1とか即死時+2とかあったらなぁなどとわがまま思ってしまう。
    狂炎軸だとBベリアルプロメテライブでゲージはすぐ溜まるけど、他の軸だとやっぱり覚醒5はキツイなって(全体蘇生だから5ゲージなのは仕方ないけど) -- {sMbUk.uo4nc} 2021-04-14 (水) 01:28:55
  • メタリックネイル4積みで防御640、そこに更にスムドゥスLv11(防御+30%)を持たせると832、覚醒最大ならメタリックネイルの特殊効果(覚醒増加で防御増加、最大+6%)で985とかとんでもないことになって草生えた
    VHエビ狩りを狂炎で周回する時のワントップ盾として異常に耐えてくれるのでとてもタスカル… -- {4MOR1TAKyBA} 2021-05-21 (金) 07:45:13
  • 専用霊宝装備時に相性の良い狂炎メンバー、オーブを追加しました。
    また、相性の良いオーブでダメージ軽減特性を持つオーブとの軽減率の計算が乗算ではなく加算になっていたのでその部分だけ修正致しました。 -- {SMU0O.e9Pn.} 2021-12-14 (火) 10:53:03
  • 相性の良いキャラクター・霊宝を整理し、主な活用法を加筆しました。 -- {0uyefcQ9p1U} 2023-03-25 (土) 21:32:01

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Last-modified: 2023-03-25 (土) 21:32:02 (390d)