※リジェネレイト体ラウム(カウンター)のページです。通常版はラウム(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「俺が守ってやっから安心しろコラァ!
でもって頃合い見て反撃すんぞっ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖40 | カウンター | トルーパー | 3 | 男性 | 守川 武尊 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 750 | 101 | 63 | 30 |
星3 | 2505 | 331 | 218 | 95 |
星6 | 9069 | 955 | 618 | 282 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 不屈の執念 | 自身のHPが少ないほど、受けるダメージを軽減する(最大70%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 仁王立ち | - | 自身が致死ダメージを受けたとき、一度踏み止まる状態になる。さらに2ターンの間、ターン終了時に自身のHPを10%回復しすべての単体攻撃を受け持つ |
スキル+ | 仁王立ち+ | - | 自身が致死ダメージを受けたとき、一度踏み止まる状態になる。さらに2ターンの間、ターン終了時に自身のHPを15%回復しすべての単体攻撃を受け持つ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 御礼参り | - | 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の3.5倍のダメージ) |
覚醒スキル+ | 御礼参り+ | - | 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の3.75倍のダメージ) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 魔武駄致 | - | 2ターンの間、味方単体の攻撃力、防御力、素早さを30%上昇させ、カウンターの場合、100%防御無視1回を付与する |
奥義+ | 魔武駄致+ | - | 2ターンの間、味方単体の攻撃力、防御力、素早さを40%上昇させ、カウンターの場合、100%防御無視1回を付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力、防御力、素早さ上昇量2%アップ
- アタック強化
- 効能:攻撃力、防御力、素早さ上昇の持続ターン+1、上昇量1.5倍
- 威力:
- 列化・全体化
- 効能:攻撃力、防御力、素早さ上昇は可能。防御無視付与は1人のみ(回数防御貫通であり、特殊状態のため)
マスエフェクト †[編集]
「喧嘩の流儀」
【連続ダメージ上昇】【混乱攻撃】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 防御力が20%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー |
効果 | 15%の確率で、敵を混乱状態にする | HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する | 10%の確率で、敵に混乱攻撃で反撃する | HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する | 15%の確率で、敵を混乱状態にする |
召喚時キャッチコピー †[編集]
気合と根性で仲間をかばう! 心は聖人の狂犬トルーパー!
プロフィール †[編集]
嘘をつくな。人を欺くな。そうやって自分に強く言い聞かせてくれた家族に彼はひとつの真実を隠し嘘をつき続けていた。その秘密は自分がメギドであるということ。
隠し続けていたその正体が家族に露見してしまったとき彼は家族を失う覚悟をするが、家族の温かい言葉が彼の覚悟を押し留めた。
愛する家族と仲間を守るため、彼の新たな力は目覚める!
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- いつものように人助けをしていたラウムは、今にも餓死してしまいそうな老婆イーグレットと出会う。自宅で料理をふるまって話を聞くと、彼女は生き別れた息子を探して旅をしていたが、路銀も尽きて途方に暮れていたらしい。そこで助けて貰った恩返しに、ラウムの家の使用人としてしばらく働かせてほしいという。
- イーグレットは家事がとても得意で、やがてラウムの両親からも有能な使用人兼家族として受け入れられるまでになった。ある日ステファーノの部屋を掃除していたイーグレットは、1枚の絵画を見つける。ラウムによるとその絵は、ステファーノが過去にバルゼィという男から貰った物らしい。貧しかったイーグレットでも画家バルゼィの存在は知っているようで…。
- 他登場キャラクター
- ラウムの両親(ステファーノ、ジュリアナ)、ソロモン、グレモリー、バールゼフォン
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のラウム(バースト)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | いいもんだよな… 家族ってのはよ… | アジト自由台詞・2 | なに笑ってんだ、オイ…? テメェの笑顔を見てっと 元気出てくんぞ、コラァ! | アジト自由台詞・3 | 俺が貴族になったからって 遠慮してんじゃねーぞコラ 俺は俺だからな、覚えとけ | アジト自由台詞・4 | 好き嫌いはよくねぇぞ 嫌いな食べ物を克服する 練習してやろうかコラァ! | アジト自由台詞・5 | ちゃんと休んでんのか? あまり働いてっと無理やり 休ませんぞ、コラ | アジト自由台詞・6 | 自分でやれることは自分で やる、ってのが信条だ… でも頼りにしてんぞコラ | アジト自由台詞・7 | たまには人を頼れコラァ! 全部自分でやるってのが 美徳ってわけじゃねーんだ | アジト自由台詞・8 | オヤジをパパだの、 オフクロをママだの… それだけは勘弁だコラァ! | アジト自由台詞・9 | 貴族ってのは人のために 尽くすのが仕事だコラァ! ならテメェも貴族同然だな! | アジト自由台詞・10 | 相変わらずあくせく 働いてばかりいやがって… ご苦労さんだなコラァ! | アジト贈り物 | 贈り物があんのか? 早く欲しがってるヤツに 渡してやれ、コラァ! | アジトプレゼント | プレゼントが届いてんぞ! ちゃんと中を確認して お礼言っとけよ、コラァ! | 探索・準備中 | チビどもが迷子になんねえように ちゃんと見てやれよ、コラァ! |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
味方をかばい、攻撃を根性効果(致死ダメージをHP1で踏みとどまる)で耐える盾役です。
特性によりHPが減る程受けるダメージ軽減率が大幅に上がること、
スキルを使う都度に根性、そして自動回復が自分につくので、長期的な目で見るとガープ以上にかなりの期間をワンマンで持ちこたえることが出来ます。
また、カウンタースタイルに対しては奥義により、特殊状態・回数防御貫通を付与する事もできることも大きな強みです。
- 特性
HPが減るほど軽減率が増す特性です。
HP75%以下から発動し、HP10%以下で70%軽減に達します。
ダメージ軽減同士は乗算なのでこれだけでは無敵になれませんが、
ヘルヘブンなどのダメージブロックと合わせると相当なダメージを無効化できます。
- スキル
持続2ターンなのは自然回復とかばうで、根性は発動・強化解除するまで永続です。
- HP1の時でも根性は発動する(発動後に再度根性を張り直せばまたHP1で耐えます)
- 毒・地形などのダメージにも根性は発動する
- 連撃の途中で根性が発動してもその攻撃は耐え切る
- 覚醒スキル
HPが減るほど倍率が増す一撃です。
スキルによりHPを減らしやすい反面、攻撃力・倍率がそこまで高くないためメイン火力にするのは難しいです。
- 奥義
単体に全能力上昇バフを与え、対象がカウンターなら1回だけ100%防御無視状態にします。
「1回」は行動回数なので、ゼパルCのスキルのような連撃にも有効です。
一撃で逆転するような高火力を出せるベルフェゴールやガミジン等のメギドが味方編成に居る場合や、
防御力が高すぎる敵などがいる場合には30~40%(アタック強化してあれば50%以上も可)という上昇率も相まって非常に大きな恩恵を受けることが出来ますが、
ラウム自身の速度が遅い為、攻撃役の行動前に付与するといったことがやりづらいのが欠点です。
また、バフを付与したメギドは「素早さも上がる」為に行動順が変化しやすいことにも注意です。
- マスエフェクト(ME)
- 【連続攻撃ダメージ10%上昇】【HP50%以下のとき、攻撃力25%上昇】
ベルフェゴールのようなHPを減らして戦うファイターとの相性が良いです。
また、前述のゼパルCのスキルも4連撃で元々の火力が高めかつ、自身がバーサークした場合は自傷ダメージでHPが減りやすいため、中々に大きい恩恵が受けられます。
- 【受けるダメージを10%軽減する】【15%の確率で、敵を混乱状態にする】
スキル一つで列攻撃のカスピエルCや、全体攻撃が出来るダゴンと特に好相性です。
ただ、混乱は凍結や睡眠といったデバフ並みに相手の動きを封じられる訳ではないので、
この効果を主体に据えるというよりはオマケ程度に考えましょう。
対複数など、1巡の中で攻撃されるタイミングが多い戦いは根性発動→追撃で戦闘不能となりやすいため、味方のフォローが必要です。
バフ役としては低い素早さが難点です。
おすすめ編成 †[編集]
これまでの盾役同様、基本的にはどのパーティにも組み込めます。
防御無視に拘らなければ、どのメギドに対しても奥義によるバフ役も兼ねられるのが強みです。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ガミジン
専用霊宝の特性をラウム奥義のバフで底上げして発動させやすくしつつ、列範囲の連続攻撃であるガミジン奥義の火力も増強させることが出来ます。
ただしラウム奥義のバフは素早さも増える為、行動順の変化には注意が必要です。
- ベルフェゴール
スキル・奥義どちらで攻める場合も相性がいいです。
ただし奥義型の場合、ラウム自身の自然回復が奥義強化条件の邪魔になる事があり、
素の状態ではラウムの素早さがベルフェゴールよりも遅いのでバフを付与するタイミングが難しいです。
- イポスC・ハーゲンティなど、【トルーパーのゲージ-1】のME持ち
ラウムをゲージ2にする事で、奥義を使いやすくできます。
短期決戦を狙う際に重宝します。
- メフィストC
メフィストリーダー時のME「HP25%時2回攻撃無効」「防御力30%上昇」が、盾役トルーパーと相性が非常にいいです。
- マルファス
カウンタートルーパーに自動蘇生が付与できるMEが盾役の保険としてとても優秀です。
この場合、エンジェリルのオーブが有れば、即死しても自動蘇生後にスキルを自身に付与する特性をもつ為、
CT3で全体蘇生しつつ即座にスキル発動で味方を守る、という長期戦を想定した戦術が可能になります。
ラウム自身の生存力が高めなことと、蘇生を挟む為にソウルが溜まるのでネクロとの相性が抜群です。
即死は状態異常扱いな為、古の古竜やプロデューサー等で状態異常予防を付与しておくと即死しなくなるという点も視野に入れると戦術が広がります。
相性の良いオーブ †[編集]
ラウム自身には、防御力上昇・HP半分以下でダメージ無効などが有効です。
ダメージブロックオーブを用意しておくと、高い軽減率を活かせます。
自然回復で軽減率が下がって突破されても、根性で耐えれば軽減率が戻るので問題ありません。
モグラ・マグラはHP増加とブロック性能が特性と噛み合った上で両立し、味方全体の状態異常解除もできる為好相性です。
ただその場合、状態異常の解除役としては素早さが遅い為に「敵にデバフが付けられたら即発動」といった後出しじゃんけんのような使い方が主になります。
- ソーンモンスター+ナベリウス
ナベリウスの特性によりCT1でダメージブロックを付与できるようになる組み合わせです。
1T目にHPを減らして軽減率を上げておけば、大抵の攻撃をブロックできます。
ナベリウスがいない場合、同じCT2ではヘルヘブン・ケイブキーパーがあるためそちらの方が強力です。
相性の良い霊宝 †[編集]
他の盾役同様、HPと防御力を伸ばしましょう。
可能なら心深圏霊宝を付ける事でHPを大きく伸ばせます(大中小小で12777)。
編集時の注意点 †
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