リジェネレイト体カスピエル(カウンター)のページです。通常版はカスピエル(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「まさか俺を追い詰めたと思ったんか?
  …ふふっ、それはどっちのセリフやろな」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
CaspielR-3star.pngCaspielR-3d-win.pngCaspielR-3d-ajito.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真22カウンタートルーパー4男性朝霧 友陽
通常攻撃回数汎用特性加入手段
召喚

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15331333161
星3190143397217
星667971269288617

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性デンジャラスゲーム致死ダメージを受けたとき、一度だけ踏みとどまる

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルスカーレットレディ-敵横一列に攻撃力1倍のダメージ
スキル+スカーレットレディ+-敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルデッドリーガーデン-敵単体に攻撃力0.85倍の4連続ダメージ。さらに自身のHPに応じて攻撃回数変化【50%以下で6回/25%以下で8回に変化】
覚醒スキル+デッドリーガーデン+-敵単体に攻撃力0.9倍の4連続ダメージ。さらに自身のHPに応じて攻撃回数変化【50%以下で6回/25%以下で8回に変化】
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義至極天の終夜-敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する
奥義+至極天の終夜+-敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「ゴート・エスコーター」
【瀕死時、攻撃力上昇】【戦闘不能時、ダメージ】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果素早さが20%上昇する単体攻撃のダメージが10%上昇する攻撃力が5%上昇する単体攻撃のダメージが10%上昇する素早さが20%上昇する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターカウンター+スナイパー
効果戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージHPが50%以下のとき、30%の確率でダメージを無効化するHPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇するHPが50%以下のとき、30%の確率でダメージを無効化する戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

傷つけるほど危ない男! 逆襲上等リベンジャー!

プロフィール [編集]

彼の一番の魅力とはなにか。端正な顔つき?甘美な言葉遣い?漂わせる妖艶な雰囲気?
…いや、もう違う。今の彼には「誓い」がある。互いに信じ合うという、男と男の誓い。
また生来の真っ直ぐさに呼応して、この「誓い」を守り抜く意思が、彼に新たな力を魅せた。
もう女に迫る必要はない。彼の新たな魅力を前に、心惹かれぬ女はいないのだから。

キャラストーリー [編集]

  • 全11話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のカスピエル(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

シンプルな技構成で扱いやすい列攻撃アタッカーです。
主力となるのは奥義で、追加効果が自身スキル強化と控えめな代わりにゲージ4でありながらゲージ5に匹敵する威力があります。
基本的には奥義で強力な列攻撃→スキルで追い打ち という運用法になるでしょう。

  • 特性
    一度だけ、確定で踏みとどまります。
    自身の低めな耐久を補ってくれるほか、覚醒スキルのHP調整に役立ちます。
  • スキル
    追加効果もなにもない、シンプルな列攻撃です。
    クラス・スタイル・ステータスの違いはあれど、テキストはブネダンタリオンマルコシアスBと同一です。
    彼らとの違いはトルーパーのため後列へのダメージ補正があること、
    カウンターのためオーブでの防御無視が簡単に用意できること、
    素早さが高いため雑魚散らしに適していることです。
  • 覚醒スキル
    HPが低いほど攻撃回数が増える、単体連続攻撃です。
    攻撃回数は、4回―(HP50%以下)→6回―(HP25%以下)→8回と変化していきます。
    前述の通りカウンターはオーブで防御無視が簡単に用意でき、この技のように倍率が低くてもダメージを稼ぎやすいですが、
    HPが低くなければ平凡な単体攻撃でしかないため、主軸に据える場合はなるべくHPを低く保ちたいです。
    特性のおかげでHP25%以下を実現するのは簡単ですが、守る手段がなければそのまま死んでしまうため、
    覚醒スキルでありながら連発するには多少の手間がかかります。
    一撃で決めるつもりで運用するか、厳重な防御手段を用意するか、考える必要があるでしょう。
  • 奥義
    威力の高い列攻撃です。
    大した手間もなく安定した高火力が出せるため、こちらを主軸にして戦うのが良いでしょう。
    自身スキル強化の追加効果もあるため、スキルで追い打ちをかけやすいのも強力なポイントです。
  • マスエフェクト(ME)
    カウンター+スナイパーの戦闘不能時ダメージが特徴です。
    オロバスサタナキアと同様のものですが、カウンターに適用できるということで彼らとはまた違った運用が考えられます。

注意点 [編集]

特性があるとはいえ、素の耐久力は低いです。
盾役でかばえない列・全体攻撃を連発する敵が相手の場合、踏みとどまった直後に倒されることも珍しくありません。

奥義の火力は魅力的ですが、1回攻撃のため回数バリアに阻まれやすいです。
バリアを使う敵には覚醒スキル主体で攻めるなど、工夫が必要になるでしょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • アリトン
    瀕死の味方をかばう特性により、カスピエルCのHPを低く保つのに役立ちます。
    また、その特性から攻撃を集めやすく、早々に退場しやすいため、カスピエルCのMEで攻撃手段とするのも面白いでしょう。
  • メフィストC
    味方のHPを減らすスキルが特徴です。
    覚醒スキルのHP調整に役立つほか、副次的なバリアは防御手段にもなります。
    また、MEによって瀕死時にバリアが発生するため、特性で踏みとどまったカスピエルCを守ってくれます。
  • ハーゲンティ
    MEによるカウンター+トルーパーの覚醒ゲージ-1を持ちます。
    カスピエルCの強力な奥義を連発しやすくなるため、奥義軸で戦う場合に好相性です。
    また、ダメージ吸収のMEで低い耐久を多少補うこともできます。
  • フォラス
    アタック強化でただでさえ強力な奥義の火力を伸ばせるほか、
    ノックバック系オーブで2ターン目には敵を後列に揃えることができます。
  • ネルガル
    自動で蘇生する特性を持つ、攻撃力の高いカウンター+スナイパーです。
    カスピエルCのMEによる戦闘不能時ダメージを2度適用することができます。

相性の良いオーブ [編集]

  • 防御無視オーブ
    倍率が低めなスキル・覚醒スキルの火力を向上させます。
    また、中でもホーリーフェイク(SR)は、素早さが高めなカスピエルCに持たせることで防御手段として扱いやすいです。
  • インベイル(SSR)
    HP50%以下のとき地形を無効にする特性と、反動ダメージがある代わりに威力が高く、攻撃力上昇も発生させる技が特徴です。
    特性で踏みとどまったカスピエルCが地形ダメージで戦闘不能になるのを防ぐほか、
    反動によるHP調整で覚醒スキルの性能向上を図れます。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハニキン持ってないからカウンタートルーパーに貫通持たせるme来てほしい -- {aimWQsdJFuQ} 2019-03-16 (土) 15:53:04
  • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {zUI72dr6E5A} 2019-03-16 (土) 17:43:15
  • こいつ欲しかったなー
    新オーブ2個もいらねーよ -- {h4QfOsLAUJQ} 2019-03-16 (土) 18:09:00
  • 育成素材が4章ボス金素材のオンパレードでかなりキツイ
    焔刃雷刃水刃×1に形見のフンドシ×2戦鬼の首輪×2ネイロードの翼膜×3
    スタドリが高速で溶けていくわ -- {WVp5d4u0yxM} 2019-03-17 (日) 01:07:23
  • ティアマトリーダーにしてスキル連発。
    端にカスピエル置いといて、確率で庇わせてHP減少させて覚醒スキル。
    死んだら特性とティアマト覚醒スキルで復活。
    とかできるのかな。
    実用性はないけど。 -- {/M1Z0B.Xvj6} 2019-03-17 (日) 08:50:27
  • イベメフィストを隣に置いて覚醒スキル連発。過去最強クラスじゃない?この強さ -- {.xJl6CkosKM} 2019-03-19 (火) 19:24:06 New
    • スナイパーの単体ボスを想定するなら、大抵の場合は滞水シトリー砲のほうが手っ取り早くて強い
      敵が複数なら奥義の列攻撃で戦ったほうがいい
      …ということで案外覚醒スキルの出番は少ないと思う -- {FBdfpVqetoU} 2019-03-19 (火) 22:03:21 New
      • 覚醒スキルは飛行特性で耐水効かなかったり、リリィみたいに雷,火無効.軽減とか来たら結構刺さるんじゃないかな?トルーパーの高火力キャラ自体が希少で単体無属性だと最有力の立ち位置持てるし覚醒スキルも差別化できてて個人的には悪くない気がしてる。 -- {cqsqiAqwOlI} 2019-03-20 (水) 09:48:29 New
      • 最近のメインストーリーの大ボスとか飛行特性多いし滞水シトリー砲で十分とはとても思えない…。普段使いする分にはスキル奥義の列攻撃の方が出番多くなるとは思うけど、カスピエルに限らずリジェネ三馬鹿3人共がそういう結構使い勝手の良い普段使い運用と大ボス相手なんかでのロマン砲運用とでの使い分けが面白いと思う -- {GJklTj2F0ww} 2019-03-20 (水) 10:49:17 New
      • 私はそもそも滞水シトリー砲があればそれだけで十分、カスピ覚醒スキルは性能が悪い、いらないとかは言ってないので…
        あくまでトルーパーの単体攻撃なら現状滞水シトリー砲のほうが刺さる場面が多くて手間もいらない、カスピエルは列攻撃主体のほうが使いやすい、それを鑑みるとカスピ覚醒スキルの出番は多くないだろうって話をしているだけ
        ちなみにリリィは高防御+貫通無効+前列のせいでカスピ覚醒スキルで倒すには向かないし、今後雷・火軽減(あるいは地形無効)で連撃向きで後列のボスが来るという確証もない 少なくとも現状そういうボスはいないはず
        まあ今後カスピ覚醒スキルの出番が増えるといいとは思ってるよ -- {f6Nl.30jdgM} 2019-03-20 (水) 11:44:52 New
      • あ、ID変わってた FBdfpVqetoUだった者です -- {f6Nl.30jdgM} 2019-03-20 (水) 11:46:49 New
      • わかってるよ。だから、出番がある場面の具体例を出して、差別化できてて悪くないと思うと個人的な意見を書いただけだよ。 -- {cqsqiAqwOlI} 2019-03-20 (水) 15:43:47 New
  • 火力と速度を両立した列アタッカーで防御無視オーブも装備可能、かつ貴重なトルーパー。
    自傷しなくても素直に強い。 -- {.T85dKXhppM} 2019-03-20 (水) 03:20:42 New
  • バーサークとかもそうだけど少し準備が手間なかわりに高火力が出せるロマン技は結構好き -- {4RXCSBeyKn.} 2019-03-20 (水) 07:05:23 New
  • 特性発動後一回倒された後にメイジマーマンとかで蘇生したら特性は再発動しますか? -- {qIvCvcxHCwc} 2019-03-21 (木) 02:49:14 New
  • ロノウェにME踏ませて「なんだぁ?」連発って夢があるかと思ったんですが、案外言われてないのかな? -- {B9BAGxIzqRo} 2019-03-21 (木) 14:02:00 New
    • それでべリアルVH攻略してる動画某笑顔動画に上がってるよ。タイトルはエレキで撃破だから分かりにくいが。
      ぶっちゃけどう頑張っても3割で落ちるからなぁ。 -- {xFxqzqKOQv.} 2019-03-21 (木) 14:40:15 New
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Last-modified: 2019-03-18 (月) 00:46:34 (5d)