リジェネレイト体カスピエル(カウンター)のページです。通常版はカスピエル(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「まさか俺を追い詰めたと思ったんか?
  …ふふっ、それはどっちのセリフやろな」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
CaspielR-3star.pngCaspielR-3d-win.pngCaspielR-3d-ajito.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:海の家のナンパ師
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真22カウンタートルーパー4男性朝霧 友陽
通常攻撃回数汎用特性加入手段
召喚

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15331333161
星3190143397217
星667971269288617

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性デンジャラスゲーム致死ダメージを受けたとき、一度だけ踏みとどまる

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルスカーレットレディ-敵横一列に攻撃力1倍のダメージ
スキル+スカーレットレディ+-敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵全体に拡大

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルデッドリーガーデン-敵単体に攻撃力0.85倍の4連続ダメージ。さらに自身のHPに応じて連続攻撃数が変化【50%以下で6回/25%以下で8回に変化】
覚醒スキル+デッドリーガーデン+-敵単体に攻撃力0.9倍の4連続ダメージ。さらに自身のHPに応じて連続攻撃数が変化【50%以下で6回/25%以下で8回に変化】
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵一列/全体に拡大

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義至極天の終夜-敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する
奥義+至極天の終夜+-敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
  • アタック強化
    • 効能:スキル強化の継続ターンが1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵全体に拡大

マスエフェクト [編集]

「ゴート・エスコーター」
【瀕死時、攻撃力上昇】【戦闘不能時、ダメージ】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果素早さが20%上昇する単体攻撃のダメージが10%上昇する攻撃力が5%上昇する単体攻撃のダメージが10%上昇する素早さが20%上昇する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターカウンター+スナイパー
効果戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージHPが50%以下のとき、30%の確率でダメージを無効化するHPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇するHPが50%以下のとき、30%の確率でダメージを無効化する戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

傷つけるほど危ない男! 逆襲上等リベンジャー!

プロフィール [編集]

彼の一番の魅力とはなにか。端正な顔つき?甘美な言葉遣い?漂わせる妖艶な雰囲気?
…いや、もう違う。今の彼には「誓い」がある。互いに信じ合うという、男と男の誓い。
また生来の真っ直ぐさに呼応して、この「誓い」を守り抜く意思が、彼に新たな力を魅せた。
もう女に迫る必要はない。彼の新たな魅力を前に、心惹かれぬ女はいないのだから。

キャラストーリー [編集]

  • 全11話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のカスピエル(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

シンプルな技構成で扱いやすい列攻撃アタッカーです。
主力となるのは奥義で、追加効果が自身スキル強化と控えめな代わりにゲージ4でありながらゲージ5に匹敵する威力があります。
基本的には奥義で強力な列攻撃→スキルで追い打ち という運用法になるでしょう。

  • 特性
    一度だけ、確定で踏みとどまります。
    自身の低めな耐久を補ってくれるほか、覚醒スキルのHP調整に役立ちます。
  • スキル
    追加効果もなにもない、シンプルな列攻撃です。
    クラス・スタイル・ステータスの違いはあれど、テキストはブネダンタリオンマルコシアスBと同一です。
    彼らとの違いはトルーパーのため後列へのダメージ補正があること、
    カウンターのためオーブでの防御無視が簡単に用意できること、
    素早さが高いため雑魚散らしに適していることです。
  • 覚醒スキル
    HPが低いほど連続攻撃数が増える、単体連続攻撃です。
    連続攻撃数は、4回→6回(HP50%以下)→8回(HP25%以下)と変化していきます。
    8回ヒットが実現できればトルーパーの無属性単体攻撃の中ではトップクラスの火力になります。
    前述の通りカウンターはオーブで防御無視が簡単に用意でき、この技のように倍率が低くてもダメージを稼ぎやすいですが、
    HPが低くなければ平凡な単体攻撃でしかないため、主軸に据える場合はなるべくHPを低く保ちたいです。
    特性のおかげでHP25%以下を実現するのは簡単ですが、守る手段がなければそのまま死んでしまうため、
    覚醒スキルでありながら連発するには多少の手間がかかります。
    一撃で決めるつもりで運用するか、厳重な防御手段を用意するか、考える必要があるでしょう。
  • 奥義
    威力の高い列攻撃です。
    大した手間もなく安定した高火力が出せるため、こちらを主軸にして戦うのが良いでしょう。
    自身スキル強化の追加効果もあるため、スキルで追い打ちをかけやすいのも強力なポイントです。
  • マスエフェクト(ME)
    カウンター+スナイパーの戦闘不能時ダメージが特徴です。
    オロバスサタナキアと同様のものですが、カウンターに適用できるということで彼らとはまた違った運用が考えられます。
    またカウンター+ファイターには瀕死時確率ダメージ無効も持ち、ロノウェのようなピンチの際の粘りが期待できます。

注意点 [編集]

特性があるとはいえ、素の耐久力は低いです。
盾役でかばえない列・全体攻撃を連発する敵が相手の場合、踏みとどまった直後に倒されることも珍しくありません。

星6Lv70でのHPだと覚醒スキルの連続攻撃数を8回にするにはメフィストCのスキルを4回使う必要があります。
HP上昇の霊宝やオーブを持たせて数値を4の倍数にすることで、スキル使用回数を3回に抑えることができます。
星6Lv70のカスピエルCにHP上昇オーブを持たせる場合、上昇値が6~22%のすべての数値においてHPは4の倍数になります。
霊宝を持たせる場合、HPが4n+3上昇するものならHPが4の倍数になります。

奥義の火力は魅力的ですが、1回攻撃のため回数バリアに阻まれやすいです。
バリアを使う敵には覚醒スキル主体で攻めるなど、工夫が必要になるでしょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • メフィストC
    味方のHPを減らすスキルが特徴です。
    覚醒スキルのHP調整に役立つほか、副次的なバリアは防御手段にもなります。
    また、MEによって瀕死時にバリアが発生するため、特性で踏みとどまったカスピエルCを守ってくれます。
  • ハック
    貴重なノックバックスキルを持ち、カスピエルより素早い理想的な相方です。
    MEの「列ダメージ上昇」も嬉しいです。
  • ロノウェ
    カスピエルのMEに乗せる事でダメージ確率無効の特性とMEが重複し、驚異の粘りを見せてくれます。SSR「ウルマフ」を持たせる事で更に確率を上げる事ができます。
  • アリトン
    瀕死の味方をかばう特性により、カスピエルCのHPを低く保つのに役立ちます。
    また、その特性から攻撃を集めやすく、早々に退場しやすいため、カスピエルCのMEで攻撃手段とするのも面白いでしょう。
  • ハーゲンティイポスCネフィリム
    MEによるカウンター+トルーパーの覚醒ゲージ-1を持ちます。
    カスピエルCの強力な奥義を連発しやすくなるため、奥義軸で戦う場合に好相性です。
    各々の違いは、ハーゲンティはHP吸収のMEを併せ持つため耐久が補いやすい反面覚醒スキル軸の運用には向かない、
    イポスCはめまい無効のMEを併せ持つため奥義を妨害されにくく、加えて覚醒増加やバーサーク、スキル追加で援護できるのが強力、
    ネフィリムは素早さ上昇のMEを併せ持つため先手を取りたい場合に有効だが、カスピエルCは元々素早さが高いので支援役より早く動いてしまう恐れがある、といったところです。
  • フォラス
    アタック強化でただでさえ強力な奥義の火力を伸ばせるほか、
    ノックバック系オーブで2ターン目には敵を後列に揃えることができます。
  • ネルガル
    自動で蘇生する特性を持つ、攻撃力の高いカウンター+スナイパーです。
    カスピエルCのMEによる戦闘不能時ダメージを2度適用することができます。

相性の良いオーブ [編集]

  • 防御無視オーブ
    倍率が低めなスキル・覚醒スキルの火力を向上させます。
    また、中でもホーリーフェイク(SR)は、素早さが高めなカスピエルCに持たせることで防御手段として扱いやすいです。
  • インベイル(SSR)
    HP50%以下のとき地形を無効にする特性と、反動ダメージがある代わりに威力が高く、攻撃力上昇も発生させる技が特徴です。
    特性で踏みとどまったカスピエルCが地形ダメージで戦闘不能になるのを防ぐほか、
    反動によるHP調整で覚醒スキルの性能向上を図れます。
  • ソウルシーカー(R)、モグラ・マグラ(SSR)、とらまる(SSR)
    HP上昇オーブです。最大HPの数値調整に役立ちます。
    どのオーブをどのレベルで装備しても問題なくHPを4の倍数にできますが、素早さが高いカスピエルCにとっては支援オーブのモグラ・マグラが最も有用でしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

「深緑の絞り汁」や「若草のケーキ」を1つ持たせるとLV70時点のHPが丁度4の倍数になり、覚醒スキルのためのHP調整がしやすくなります。

スキルや奥義で列アタッカーとして戦う場合は攻撃力を優先し、可能ならエピック霊宝で列ダメージを上昇させるといいでしょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フォトン事故起こしたバエルVHを滅多刺ししてくれました。有り難うマジで! -- {mIPxykRMUyU} 2019-07-20 (土) 05:42:55
  • カウンターイポスのMEを乗せたら覚醒ゲージ3になって奥義のリチャージしやすくなるのね。
    覚醒スキル強化条件もバーサークと怒涛かければ満たしやすそうだし結構可能性ありそうなのでは -- {TxPlrA1jKuo} 2019-07-31 (水) 19:54:09
    • バーサークカスピエルというフレーバーも中々よろしい。護らんと耐久がヤバイねこれ。 -- {mIPxykRMUyU} 2019-08-11 (日) 00:42:35
  • フォルネウスの奥義!ジンくん!バーサク!怒涛MAX!覚醒スキル!殻空けリリィに8万以上のダメージ! やべぇ -- {r3lSiQ0ZNxU} 2019-08-16 (金) 01:51:10
  • pvpこいつばっかりで糞つまんねー 
    まあ強いからみんな使うんだろうけど -- {vi0j20bHjto} 2019-08-25 (日) 01:03:16
  • カスピリーダーにするとして、メフィストCにハックに盾役…残りの1人はどうしようかな -- {jJ5oZbE7HQ.} 2019-11-03 (日) 22:04:31
  • ブネとかもそうなんだけど「スキルでも奥義でも列攻撃できる」ってのが本当に偉くて周回中に多少フォトンが事故っても処理してくれたりするだよな -- {ir/dJ2e8GJw} 2019-12-02 (月) 14:14:32
  • 厄介なバフをかける敵がいるから列束縛をかけてこいつの火力でなぎ払おうと考えて一回冷静になった -- {Sdy7vqXZlLU} 2019-12-21 (土) 01:56:01
    • 7章のアライグマ戦で同時に使えないかな…って気持ちになった…
      ちょっと悩んで最終的に束縛は捨ててCカスピでゴリ押ししたけど -- {MRMDW0zz2vA} 2019-12-21 (土) 02:19:31
  • 久しぶりにやってcカスピ育ててなかったから育てようと思うけどこいつの奥義どのくらいの倍率になるのかわからねぇ -- {qCJQLpu9W0M} 2020-02-24 (月) 16:01:52
    • あっ普通に3倍から変わらないのか -- {qCJQLpu9W0M} 2020-02-24 (月) 16:07:31
  • 確定根性だからウルマフ持たせたら単体即死級ダメージ相手に1巡猶予作れるなとオスカーしばきながら思った -- {0JwRhldFVE2} 2020-07-18 (土) 02:35:34
  • 特性もしかして即死だと発動しない?
    深心圏のあやす者の奥義食らったらそのまま落ちた -- {UVfvJ1uOERg} 2020-10-11 (日) 15:34:10
    • 「即死」が状態異常予防で防げる事からも分かるように「即死」という状態異常を喰らった事で死ぬので、「致死ダメージを受けた時」という条件を満たしていない為に発動しないんでしょうね。 -- {U90N1/k9djA} 2020-10-11 (日) 15:48:53
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Last-modified: 2021-04-29 (木) 11:47:00 (8d)