基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「お腹が空き過ぎて死にそうよ!
   もっといっぱい食べさせてよね!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
dagon_3star.pngdagon_3d_win.pngdagon_3d_ajito.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真58カウンタートルーパー5女性山岡 ゆり
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚(サバト時限定)※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星17531264129
星3260039914693
星693161200420276

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性美味しいとこ取り自身がバーサーク状態のとき、防御力と素早さが毎ターン25%ずつ上昇する(最大値100%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルホイップベリーラブ-敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに、与えたダメージの10%を吸収する
スキル+ホイップベリーラブ+-敵全体に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに、与えたダメージの15%を吸収する
  • スキル強化
    • 効能:ダメージ吸収割合は強化されない
    • 威力:1.5倍に強化
  • 列化・全体化
    • 効能:元から全体対象なので不可

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルキャラメルクランチ-敵単体に攻撃力1.25倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する
覚醒スキル+キャラメルクランチ+-敵単体に攻撃力1.35倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する
  • スキル強化
    • 効能:スキル強化の継続ターン1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義無尽の欲求1敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。自身攻撃力25%上昇。自身バーサーク(25%毎上昇 最大125% HP10%ダメージ)【使用後Lv2:自身+両隣(カウンター)】
2敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。自身とカウンターの両隣に攻撃力25%上昇とバーサーク(25%毎上昇 最大125% HP10%ダメージ)
奥義+無尽の欲求+1敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ。自身攻撃力50%上昇。自身バーサーク(25%毎上昇 最大150% HP10%ダメージ)【使用後Lv2:自身+両隣(カウンター)】
2敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ。自身とカウンターの両隣に攻撃力50%上昇とバーサーク(25%毎上昇 最大150% HP10%ダメージ)

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、ダメージ倍率0.05上昇
  • アタック強化
    • 効能:使用したターンの攻撃力上昇量が1.5倍
    • 威力:1.5倍に強化
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ全体化。バーサークの列化・全体化は不可

マスエフェクト [編集]

「美食メギド」
【HP吸収反撃】【HP吸収攻撃】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果5%の確率で敵に反撃し、与えたダメージの10%を吸収する与えたダメージの15%を吸収するバーサーク状態の味方が1人以上の時HP吸収量が30%上昇する与えたダメージの15%を吸収する5%の確率で敵に反撃し、与えたダメージの10%を吸収する
条件2カウンター+トルーパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターカウンター+トルーパー
効果バーサーク状態の味方が3人以上の時、攻撃力が40%上昇するバーサーク状態の味方が3人以上の時HP吸収量が40%上昇するバーサーク状態の味方が1人以上の時、攻撃力が40%上昇するバーサーク状態の味方が3人以上の時HP吸収量が40%上昇するバーサーク状態の味方が3人以上の時、攻撃力が40%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

腹ペコパワーで大暴走!吸収バーサークトルーパー!

プロフィール [編集]

ある日、1切れのパンを口にした。それは彼女にとって運命の出会いだったのかもしれない。
メギドラルにはない食べ物の美味さを知った彼女は、ヴァイガルドの食文化の虜になってしまう。
そして彼女はヴァイガルドへとやってきた。この世界の美味いものを食べ尽くすため、彼女はメギドのすべてを捨てたのだ。
ダゴンの美食の旅が今始まる。

キャラストーリー [編集]

  • 全12話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • バーサークについての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

攻守ともに恵まれたステータスと多彩な攻撃技が特徴のバーサークアタッカーです。
奥義を2回撃つことで、自身を含む最大3人をバーサークさせるサポーターとして扱うこともできます。
また特性も相まってバーサークメギドの中でも耐久力がずば抜けて高く、必然的に耐久戦となるバーサーク戦術においては信頼のおけるアタッカーとなるでしょう。

  • 特性
    バーサーク状態のターン終了時、攻撃力だけでなく防御力と素早さも上昇させます。
    この特性のおかげでバーサーク時の最終的なステータスは攻撃力3000・防御力840・素早さ552となり、盾役並みの防御力とアタッカーの標準を上回る素早さを獲得できます。
  • スキル
    敵全体にHP吸収攻撃を行います。
    スキル一つでの全体攻撃としては倍率が低いですが、HP吸収とバーサークによる攻撃力上昇という特徴を持ちます。
    吸収の倍率も高くはありませんが、バーサーク時に使えばスリップダメージをある程度回復できます。
  • 覚醒スキル
    敵単体に3連撃を行い自身のスキルを強化します。
    ダゴンの主力となる技で、バーサークしてからこれを連発するのが主戦術となります。
    連撃の中でも倍率が高いことに加えて、バーサークを含め自力で2種の火力補助が行えるため、
    軌道に乗ったダゴンは奥義級のダメージを立て続けにぶつける強力なアタッカーとして機能します。
  • 奥義
    列攻撃を行い自身をバーサーク状態にします。
    バーサークという強力な追加効果があるが故か、奥義の火力そのものはゲージ5にしてはやや弱いです。
    そのためこれを軸に据えるのではなく、あくまでバーサークのトリガーとして使うのが主になるでしょう。
    2回目以降では自身に加え両隣のメギドもバーサークにできます。
    怒闘編成においてバーサーク人員を増やすのはボルテージ稼ぎに非常に有力なため、狙っていく価値は十分あります。
    とはいえゲージ5の奥義を2回撃つのは相当な手間なので、覚醒補助などの工夫が欲しいところです。
    ちなみに、両隣は同じ列のみが対象です。
  • マスエフェクト(ME)
    バーサーク状態の味方が1人以上の場合、自身の攻撃力とHP吸収量を上昇させる効果を持ちます。
    攻撃力上昇量は40%と高く、バーサーク時の火力を底上げしてくれるため有力です。
    また両隣の味方の攻撃にもHP吸収を付与できるため、怒闘で戦うにつれて跳ね上がっていくスリップダメージを多少補うことができます。

注意点 [編集]

主力となる行動がゲージ5の奥義を撃った後にゲージ5の覚醒スキルを使うことなので、ダゴン1人だと実質的に覚醒ゲージを10も溜める必要があります。
何らかの覚醒補助手段を用意するか、外部からバーサークを供給するなどすれば円滑な運用を行いやすいでしょう。

特性の素早さ上昇による行動順の変化で、味方からのサポートをうまく受けられない場合があります。
特に相性の良いサキュバスBの素早さを最終的に上回ってしまう点に注意です。

スキルLv2の奥義による両隣バーサークは、耐久目当てに編成した隣のメギドの邪魔になる可能性もあります。
覚醒補助も相まって暴発させないよう気をつけるか、編成の位置をちゃんと確認しましょう。

MEは本人に適用される攻撃力上昇が強力なものの、味方を支援する性能は控えめです。
特に怒闘編成においてはトランスによって40%を遥かに上回る攻撃力上昇を得られるので、ボルテージを稼ぎやすい他のMEを採用するほうが良い場面も多いでしょう。

贈り物にゴールドオイルを10個、4章のフィールドレア素材を6種類要求するため、ある程度の地力がないと育成は難しいです。
また、ネクタルの実・生命の穀物・フォレストベリーなどの食べ物に使う素材の要求量が多いです。
一方でアクセサリー類によく使われる青真珠は1つも要求されません。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • ME
    ハーゲンティイポスC
    覚醒コスト-1のMEを持つ二人です。
    前者は吸収効果で耐久を補ってくれ、後者はバーサーク編成を強化する怒闘状態に移行できるバッファーです。
  • 覚醒補助
    サキュバスBイポスCティアマトラウム
    ゲージの重いダゴンにとって覚醒補助はほぼ必須の存在です。
    中でもサキュバスBは覚醒増加に加えてダメージ軽減と自然回復を付与できるため、
    バーサーク運用に重要な耐久面を大きくカバーしてくれます(ダゴンの判定は「運命の人」です)。
    イポスCは対象が単体なものの怒闘に移行しながら覚醒補助と自然回復を付与するスキルを持ち、他にもバーサークを支援する能力を多数備えています。
    ラウム・ティアマトも防御力上昇を付与できるため好相性で、特にティアマトは特性によるバーサークでダゴンのME発動のトリガーとなることもできます。
  • 回復
    フォルネウス
    バーサークPTは前列揃えになることが多く、さらに覚醒補助人員も同時に編成されがちなので、フォルネウスの奥義が有効に働きます。
    列回復による耐久面の補填に加えて、スキル強化によって火力の向上や盾役の強化にも期待できます。
    特にダゴンはスキル・覚醒スキルを多めに使うことになるので、スキル強化は非常にありがたいです。
    ME役としても有力で、ダメージ軽減による耐久補助が強力なのは言わずもがな、
    確率スキル追加も奥義を主軸にはしないダゴンにとってはプラスに働くことが多いです。

相性の良いオーブ [編集]

メインアタッカーか怒闘編成の一員かで持たせるオーブは変わります。

  • メインアタッカー時
    種族特効系・攻撃倍率の低さを補う防御無視系が有効です。
    • 青竜号
      単体ダメージ上昇特性・滞水技を持ちます。
    • 禁断の書マクベス
      雷攻撃技を持つオーブです。マクベスは召喚SSRの分、威力が高いです。
      これら滞水+雷は、下記の怒闘編成時も有効です。

相性の良い霊宝 [編集]

攻防早が全て上昇するダゴンにとって、基礎値が伸びる霊宝システムはよりお得と言えます。
メインアタッカーでも怒闘編成でも、自然回復効果を持つビーンズペースト×4が作りやすく手堅い選択です。

  • プレシャスタイム
    自然回復効果を持ち、全能力が伸びる大霊宝です。
    2020年バレンタインイベントのDX1をクリアする必要がありますが、金霊宝よりは作りやすいです。
  • 攻撃力上昇系
    個性をより尖らせるなら、攻撃力をさらに伸ばしてみましょう。
    大霊宝の中でもおすすめなのは、確率反撃特性を持つルーメンレンズ系です。
    バーサークで攻撃力が上昇していれば1.2倍の反撃でも結構なダメージになり、また怒闘中ならボルテージを稼ぐこともできます。
    中サイズ以下は攻撃力上昇値の高い蠱惑の肉球を複数積みたいですが、作るのが大変なので余裕ができたらにしましょう。
    ちなみに、吸収と回復は別物なので【廻天】の効果は発動しませんし、回復量上昇効果も乗りません。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 天井しました(泣)。でも可愛いから許しちゃう -- {VXlvkF95Dtw} 2020-07-05 (日) 02:24:50
  • 自身バーサーク済なら両隣バーサークにしてくれないかなあ…… -- {0UlxCFhm0lM} 2020-12-03 (木) 17:10:31
    • 正直「カウンターメギドを全員バーサーク化」でもいいと思ってる、怒涛バーサクは立ち上がり遅いのが欠点だし…。 -- {FDq6Nd6t7V6} 2020-12-03 (木) 18:44:26
      • 立ち上がり遅い代わりに最大火力が高いのが怒涛の特徴だし、立ち上がりを早くするのは強化の方向性としては間違いな気がするけど…。
        怒涛パで使ってる身からすると、回復系の効果だと怒涛の戦法と噛み合ってるし、ダゴンのイメージとも合うから嬉しいかな。 -- {4Ia3mqwLhgo} 2020-12-03 (木) 20:31:13
    • さすがに最終的な数字の大きさに対する対価として立ち上がりの遅さはいるんじゃないかな。時間かかるったって加勢怒闘ならボルテージ70まで2桁ターンかからないし。個人的にはバーサーク時毎ターンゲージ+1とか欲しい。単独運用なら一旦バーサークした後は面倒見なくても毎ターン覚醒スキルで殴れる、怒闘パでも2回目の奥義が少し早くなるみたいな -- {FAJbyRl4LLY} 2020-12-03 (木) 20:36:34
      • フルに発揮できる加勢怒闘で2桁ターンかかるかってラインが結構厳しいのでは・・・ -- {HCGnWYJfspg} 2020-12-03 (木) 21:04:43
      • 2桁はかなり長く見積もったよ、イポスとダゴンだけでどんなもんかまでは分からなかったから。現実的にはティアマトとか込みでゆっくりやっても5ターン目前後にフル稼働できる -- {FAJbyRl4LLY} 2020-12-03 (木) 21:34:59
    • 実装当時の他者バーサーク付与キャラがゼパルCしかいなかったから、バーサークはあくまでアタッカーに超攻撃力バフをかける手段でありそれはダゴンがなり得たこと、仮にダゴン奥義Lv2を他者付与バーサークで実現できたとして言うなれば「バーサーク連鎖」で火力を爆発的に上げる、ましてやほぼパーティ全員をバーサーク化して超火力で殴るっていうタクソ怒涛に近い発想が主流になるとは当時はそこまで想定できたかと言われると微妙だったから…一応ダゴンやゼパルCのME等では戦術の多様性持たせる意味で可能ではあるって匂わせてるけど…
      そう言う面で、現状怒涛というタクソ内における立ち位置が求められる水準に達してないって側面はやっぱり出てきてる気はするから、そのうち専用霊宝来るとは思うけど、単体としてはバーサークフル稼働した時には強い部類に入るから多分実装されたとしても後回しになるだろうから、気長に専用霊宝待つ感じになるかな… -- {kuhtJEeXyn2} 2020-12-03 (木) 21:31:00
  • ダゴンの霊宝やオーブってどうしてます?
    パーティの兼ね合いとかで常につけてるものはないかもしれませんが教えてほしいです。 -- {lwjwVCZM2xI} 2020-12-24 (木) 19:03:31
    • <オーブ>
      個人的なオススメオーブです。上から自分の中での優先度順にしました。
      ・回復オーブ
      怒濤パではターンごとのダメージが大きくケアが必要な中,特性で素早さ上昇後はわりと行動順が早いため
      ・モグラマグラ,ホーリーフェイクなどバリアオーブ
      前述の回復オーブと同じ理由
      ・ゴルゴン,ヒュプリーデ
      怒濤パでは序盤の前列ゲージ補助が重要なため
      ・禁断の書,マクベスなどの雷攻撃オーブ
      カウンターの他キャラに青竜号を持たせてバーサーク時の攻撃力で滞水コンボさせるため。ただし,前述の通りバーサーク後は割と早くなるので,ダゴンに青竜号,他のバーサークキャラに雷攻撃オーブを持たせるのもあり
      ・種族特効オーブ
      滞水コンボがきかない相手向け
      <霊宝>
      ターンヒール目当てのビーンズペーストを多めに持たせるのがコスパ良いと思います。とがった性能にしたいなら肉球×4など。 -- {Pkq6axFeUpI} 2020-12-24 (木) 20:34:37
    • 特性で防御力が伸びるからビーンズペーストで耐久上げてリブラで庇わせる -- {RJenFSZHk9w} 2020-12-25 (金) 03:36:39
    • 素のステータスが高水準でまとまってるから逆に迷うよね。
      霊宝は、ステータスを満遍なく大きめに補正できるプレシャスタイムが個人的にオススメ。自動回復も嬉しい。
      オーブは、単体バーサーカー運用なら種族特攻・防御無視・青龍号・ピアシス辺りをその時の気分で。上でも言われてるけど、怒涛運用なら回復か覚醒補助に回してあげるのが良いと思う。 -- {hUwqTBStceE} 2020-12-25 (金) 15:03:28
      • 教えて頂きありがとうございます
        参考にして色々と組んでみたいと思います -- {lwjwVCZM2xI} 2020-12-28 (月) 19:19:17
  • ダゴンちゃん貴族なのか… 名前がちらっと出るだけで格がもりもり上がっていくな -- {ad01Go6NpaA} 2021-01-04 (月) 02:49:14
    • 貴族のわがままお嬢様だったという解釈をするとキャラストとかの初期の振る舞いがしっくりくる -- {PX1XDFfe6rc} 2021-02-01 (月) 05:14:40
  • コメントとか読んでもよくわからなかったんですが、廻天と回復量増の効果って吸収に乗らないんですか?
    肉球はステアップ目的のみ? -- {Vgt0yEFICGk} 2021-02-01 (月) 08:55:02
    • 回復行動と吸収は別物として扱われるため、吸収では廻天は発動せず、回復量上昇の効果も乗りません。霊宝の部分に加筆しました -- {cyUc3FBpJMY} 2021-02-01 (月) 10:12:33
      • 迅速な回答、編集ありがとうございます! -- {Vgt0yEFICGk} 2021-02-01 (月) 11:50:40
  • 今回のCフルカス実装で専用霊宝後は奥義回数2〜3以上で奥義威力アップ大&味方列or全体をバーサーカーに出来ればなあと思った。 -- {7CtPjkHGarg} 2021-02-01 (月) 10:54:56
  • 性能でキャラ立ててるの面白いよなあ。バーサークでガンガン体力減るのを上げた火力で敵を喰いながら維持する終わりのない暴食と渇欲みたいな -- {wefBaCV5U3U} 2021-02-01 (月) 13:39:46
  • ダゴンのパンによって食に目覚めたメギドが高級パンには目もくれず研鑽を重ねた結果ヴァイガルドで炭問屋として活躍する回 -- {esWnau1guGk} 2021-04-29 (木) 10:33:22
  • ダゴンちゃん、メギドラルだとマジで強者だった・・・
    フルフルさんありがとう・・ -- {LtT/NvYKqlY} 2021-04-29 (木) 11:09:55
  • ダゴンのMEの24枠にバーサークべリト様を置いてバーサーク3人以上でべリトに奥義を打たせると、自傷ダメージが吸収でチャラになるので、74vhとかでとても重宝した -- {lM4Dk7a561c} 2021-05-07 (金) 21:05:07 New!
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Last-modified: 2021-02-01 (月) 10:09:59 (95d)