※リジェネレイト体アガリアレプト(ラッシュ)のページです。通常版はアガリアレプト(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「動きだした私は時に縛られないわ
どんな敵だろうと瞬殺よ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真38 | ラッシュ | ファイター | 3 | 女性 | 花守 ゆみり |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 527 | 108 | 31 | 71 |
星3 | 1800 | 380 | 94 | 242 |
星6 | 6390 | 1100 | 271 | 706 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 因果律崩壊 | 自身が励起状態のとき、攻撃力が30%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | プリズムノヴァ | 1 | 敵単体に攻撃力1.1倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を3%上昇(最大15%)【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力1.1倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を6%上昇(最大15%)【使用するごとにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力1.1倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を9%上昇(最大15%)【使用するごとにスキルLv上昇】 |
4 | 敵単体に攻撃力1.1倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を12%上昇(最大15%)【使用するごとにスキルLv上昇】 |
5 | 敵単体に攻撃力1.1倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を15%上昇(最大15%) |
スキル+ | プリズムノヴァ+ | 1 | 敵単体に攻撃力1.2倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を5%上昇(最大25%)【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力1.2倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を10%上昇(最大25%)【使用するごとにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力1.2倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を15%上昇(最大25%)【使用するごとにスキルLv上昇】 |
4 | 敵単体に攻撃力1.2倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を20%上昇(最大25%)【使用するごとにスキルLv上昇】 |
5 | 敵単体に攻撃力1.2倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を25%上昇(最大25%) |
- スキル強化
- 効能:攻撃力バフの数値・継続ターンが1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | クロノスシフト | 1 | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵横一列に攻撃力1.35倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
3 | 敵横一列に攻撃力1.45倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
4 | 敵横一列に攻撃力1.55倍のダメージ |
スキル+ | クロノスシフト+ | 1 | 敵横一列に攻撃力1.35倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵横一列に攻撃力1.45倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
3 | 敵横一列に攻撃力1.55倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
4 | 敵横一列に攻撃力1.65倍のダメージ |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | タキオンステップ | - | 2ターンの間、自身を励起状態にしダメージを10%軽減する。ただし2ターンの間、封印状態となる |
奥義+ | タキオンステップ+ | - | 2ターンの間、自身を励起状態にしダメージを15%軽減する。ただし2ターンの間、封印状態となる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、ダメージ軽減率が2%上昇
- アタック強化
- 効能:ダメージ軽減の継続ターン・数値が1.5倍
- 威力:
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「パラレルシンドローム」
【攻撃力上昇】【素早さ上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター |
効果 | 素早さが30%上昇する | 素早さが30%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | 素早さが30%上昇する | 素早さが30%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
放つごとに力が増す!超速で敵を片づける戦術者!
プロフィール †[編集]
メギドラル製の時計を用い時を操るメギド。彼女の持つ時計は周囲の時間を停滞させる特殊な性質を備えている。
時間を無駄に使うことを嫌い、効率を重視する面がある。
しかし今の彼女は知っている。時間をかけることでしか得られないものがあるということを。
そしてそれこそが自らが求める最適解であるということも。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- いつものように目を覚ましたアガリアレプト。
「今日」も作戦に向かうため集まったソロモンと仲間たち一人ずつに声をかける。
しかし誰一人言葉を返す者はない。アガリアレプト以外の時は止まってしまっていた。
不慮の事故でアガリアレプトの持つ時を操る懐中時計が故障してしまったのだ。
止まった時の中でアガリアレプトは一人、40年にも及ぶ時間を過ごしながら時計の修復を試みる。
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| | 中盤〜結末
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いよいよ修復できそうだというその時、時計が何者かに奪われる。
犯人を捕まえるとそれは「未来から来たアガリアレプト」だった。
悲惨な未来から目を背けるよう囁くもう一人の自分の甘言を振り切った時、アガリアレプトはリジェネレイトを果たす。
そこへリリムが助けに現れ、この地獄が悪夢であったと知る。
辛い夢の記憶は消せると言われたが断り、アガリアレプトは新たな能力を持って現実へと帰った。
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- 他登場キャラクター
- ソロモン、シナリオメンバー、フラウロス、リリム(ラッシュ)
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のアガリアレプト(バースト)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ふぅ… | 強化画面タッチ・2 | ん? | 強化画面タッチ・3 | ふっ! | アジト自由台詞・1 | 自分に打ち勝ち手に入れたこの力で… 悪夢が描いた未来を壊すわ | アジト自由台詞・2 | 時間だって使い方を誤れば手痛い目に遭う… いい経験を積んだわ | アジト自由台詞・3 | 未来を恐れ逃げたとしても時は進み続けるわ それこそ、時間の無駄ね | アジト自由台詞・4 | 待ち合わせの場所でみんなが集まるのを待つ そんな日常を守りたい… | アジト自由台詞・5 | 多少窮屈だけど、アジトでこうしてる時間も大切なものなのよね | アジト自由台詞・6 | アジトにいるとなにかしら音がするの …ほら、今も音が聞こえる | アジト自由台詞・7 | 誰かと一緒に食べる料理はあんなに温かかったのね… 忘れるところだったわ | アジト自由台詞・8 | 楽しそうにお酒を呑んでいるわね… 話にだけ交ざろうかしら | アジト自由台詞・9 | 私の懐中時計、まだ謎が多いのよね 機能とか、発明者とか… | アジト自由台詞・10 | おはよう… いい言葉だと思わない? ねえ、ソロモン | アジト贈り物 | あなたが贈り物をすればきっと喜んでくれるわ もちろん私もね | アジトプレゼント | あなたにプレゼントが届いているわ 早く受けとりに行ったら? | アジトイベント中 | イベントクエストが開催されたようね なにが起きているのかしら | アジト交換所 | 期間限定のイベントショップが開いているわよ | 探索・準備中 | 私が隊長なのね 全員、私の指示に従うように |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
励起状態について †[編集]
励起(れいき)とは、フォトンによる行動を2回連続で行うようになる特殊状態です。
- アタック
アタックを2回連続で行い、その後自身の覚醒ゲージを+2します。
アタック強化時でも、覚醒ゲージの上昇量は+2のままです。
またイポスの追撃は1回のままです(2回目のアタックの後に追撃が行われる)。
- 覚醒スキル
覚醒スキルを2回連続で発動し、その後自身の覚醒ゲージを-2します。
スキル強化時でも、覚醒ゲージの変化量は変わりません。
- 奥義
奥義を2回連続で発動し、その後自身の覚醒ゲージを0にします。
- チャージ
チャージを2回連続で行います。
表示上は一度に+4と表示され、チャージ強化時は合計+6になります。
- オーブ
変化せず、通常時と同じく1度だけ使用します。
封印状態について †[編集]
奥義が発動不可になる特殊状態です。
封印状態で奥義を発動しようとすると、奥義ではなくアタックが行われます。
この時、奥義を発動しないので覚醒ゲージは変化しません。
主な活用法 †[編集]
1フォトンで2回行動できる励起状態が特徴的なアタッカーです。
特性により励起状態中は攻撃力も上昇しているため、一気に相手を削る事ができます。
- スキル
使用するごとに攻撃力バフの数値が上昇する2連撃です。
特性と合わせ、元々高めの攻撃力がさらに向上する事になります。
励起中ならスキル1つで4連撃になるため、固定追加ダメージとの相性も悪くありません。
- 覚醒スキル
シンプルな列攻撃で、こちらは使用するごとに攻撃倍率が上昇します。
励起中なら1度に2発撃てるため、高い攻撃力も相まって十分な破壊力を持ちます。
- 奥義
自身を励起・封印状態にし、ダメージ軽減効果を付与します。
励起・封印共に特殊状態なので、アタック強化やMEで延長する事はできません。
また封印状態を予防・治療する事もできません。
- マスエフェクト(ME)
オセのように、「ラッシュファイターの素早さ+30%」の効果を持ちます。
また自身は「全ての状態異常への耐性が25%上昇」します。
アンドラスのようにほぼ無効化という事はできませんが、70%程度の成功率の攻撃ならオーブを付け替えて対応できます。
スキルに自身の攻撃力上昇がついているため、特性も合わせて励起時の攻撃力は最初の1430から、最終的に1705まで上昇します(Lv70時点)。
さらにスキル強化ありだと攻撃力上昇量も1.5倍になるため最大1837まで上がるようになり、その上でダメージが1.5倍になります。
この高い攻撃力から、スキルフォトン1個だけで実質1.2倍×4連撃ができる瞬間火力が魅力です。※スキル+時
HPが減ると攻撃が強力になる(いわゆる発狂する)敵などに対してとくに有効です。
また奥義を使うまでのチャージやアタックを取る段階では、他のキャラとスキルの取り合いにならないのも一種のメリットと言えます
HP・防御力共にかなり低く、何らかのサポートは必要でしょう。
励起状態は2ターンしか持たないのでターンの終わりに奥義を発動し1ターン無駄にするのは避けたいです。
また励起状態が前提になるため、素早いですが初動は遅めです。
早い段階で奥義を使うために、覚醒補助のMEや手段を用意しても良いでしょう。
またスキルアタッカー全般に言えることですが、攻撃に移りたいターンでスキルが出ない(もしくは少ない)と火力が大幅に落ちてしまいます。
ターン経過で励起が切れてしまうアガリアレプトにとってはとりわけ大きな注意点となるため、オーブ等でのスキル追加手段はぜひ用意しておきましょう。
素のステータスの攻撃力自体は控えめなため、大幅な攻撃力バフがかかる状況では、その恩恵を十分に受けられない場合があります。
(たとえば攻撃力上昇120%のイベント効果かつ励起した場合、攻撃力は1100*(1+1.2+0.3)=2750)
ただし現在は、素ステも霊宝の固定値で補えるようになったため、攻撃力が上がるものを装備させると火力アップに大きく貢献します。
おすすめ編成 †[編集]
励起状態なら1フォトンで2回動けるので、フォトン追加効果を持つメギド・オーブと相性が良いです。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ムルムル
現状全メギド中、唯一の「フォトン容量+1」を持つメギドです。積めるフォトンの数が増えることで爆発力を増すことができます。
また、奥義によりアタックフォトンを追加できます。
- アンドロマリウス
アガリアレプトのスキルを強化できます。また、奥義によりスキルフォトンを追加できます。
リーダーにすれば、戦闘開始時に覚醒ゲージ+1するMEで、アガリアレプトのゲージを貯めやすくできるのも利点です。
- マルチネ
覚醒スキルの回数チェインをかければ励起状態で4回連続攻撃を行う事が出来ます。
高い攻撃バフがついてくるのも見逃せません。
相性の良いオーブ †[編集]
励起状態でもオーブは通常の効果のままなので、基本的には特性目当てで装備する事になります。
- ミミック、インサニティ
ミミックは対象1人に、インサニティは自身にスキルを2つ追加する技を持ちます。
使用する際はフォトンが溢れて無駄にならないよう行動順に気をつけましょう。
特にインサニティはスキルのダメージが上がる点でも強力です。
- 種族特効オーブ
アタッカーとしての運用が主となるため、インサニティなどよりも高倍率のオーブがあるならこちらが良いでしょう。
列攻撃のダメージが上昇するオーブはないため、覚醒スキル主体で戦う場合は特に種族特効が欲しいところです。
相性の良い霊宝 †[編集]
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編集時の注意点 †
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