リジェネレイト体アガリアレプト(ラッシュ)のページです。通常版はアガリアレプト(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「動きだした私は時に縛られないわ
   どんな敵だろうと瞬殺よ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
AgaliareptR-3star.jpgAgaliareptR-3d-win-3star.jpgAgaliareptR-3d-ajito-3star.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真38ラッシュファイター3女性花守 ゆみり
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15271083171
星3180038094242
星663901100271706

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性因果律崩壊自身が励起状態のとき、攻撃力が30%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルプリズムノヴァ1敵単体に攻撃力1.1倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を3%上昇(最大15%)【使用するごとにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.1倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を6%上昇(最大15%)【使用するごとにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.1倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を9%上昇(最大15%)【使用するごとにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力1.1倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を12%上昇(最大15%)【使用するごとにスキルLv上昇】
5敵単体に攻撃力1.1倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を15%上昇(最大15%)
スキル+プリズムノヴァ+1敵単体に攻撃力1.2倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を5%上昇(最大25%)【使用するごとにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.2倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を10%上昇(最大25%)【使用するごとにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.2倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を15%上昇(最大25%)【使用するごとにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力1.2倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を20%上昇(最大25%)【使用するごとにスキルLv上昇】
5敵単体に攻撃力1.2倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を25%上昇(最大25%)
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力バフの数値・継続ターンが1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象のみ拡大可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルクロノスシフト1敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】
2敵横一列に攻撃力1.35倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】
3敵横一列に攻撃力1.45倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】
4敵横一列に攻撃力1.55倍のダメージ
スキル+クロノスシフト+1敵横一列に攻撃力1.35倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】
2敵横一列に攻撃力1.45倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】
3敵横一列に攻撃力1.55倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】
4敵横一列に攻撃力1.65倍のダメージ
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義タキオンステップ-2ターンの間、自身を励起状態にしダメージを10%軽減する。ただし2ターンの間、封印状態となる
奥義+タキオンステップ+-2ターンの間、自身を励起状態にしダメージを15%軽減する。ただし2ターンの間、封印状態となる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、ダメージ軽減率が2%上昇
  • アタック強化
    • 効能:ダメージ軽減の継続ターン・数値が1.5倍
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

マスエフェクト [編集]

「パラレルシンドローム」
【攻撃力上昇】【素早さ上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果攻撃力が5%上昇するHPが10%上昇する全ての状態異常への耐性が25%上昇するHPが10%上昇する攻撃力が5%上昇する
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+ファイター
効果素早さが30%上昇する素早さが30%上昇する攻撃力が10%上昇する素早さが30%上昇する素早さが30%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

放つごとに力が増す!超速で敵を片づける戦術者!

プロフィール [編集]

メギドラル製の時計を用い時を操るメギド。彼女の持つ時計は周囲の時間を停滞させる特殊な性質を備えている。
時間を無駄に使うことを嫌い、効率を重視する面がある。
しかし今の彼女は知っている。時間をかけることでしか得られないものがあるということを。
そしてそれこそが自らが求める最適解であるということも。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のアガリアレプト(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

励起状態について [編集]

励起(れいき)とは、フォトンによる行動を2回連続で行うようになる特殊状態です。

  • アタック
    アタックを2回連続で行い、その後自身の覚醒ゲージを+2します。
    アタック強化時でも、覚醒ゲージの上昇量は+2のままです。
    またイポスの追撃は1回のままです(2回目のアタックの後に追撃が行われる)。
  • スキル
    スキルを2回連続で発動します。
  • 覚醒スキル
    覚醒スキルを2回連続で発動し、その後自身の覚醒ゲージを-2します。
    スキル強化時でも、覚醒ゲージの変化量は変わりません。
  • 奥義
    奥義を2回連続で発動し、その後自身の覚醒ゲージを0にします。
  • チャージ
    チャージを2回連続で行います。
    表示上は一度に+4と表示され、チャージ強化時は合計+6になります。
  • オーブ
    変化せず、通常時と同じく1度だけ使用します。

封印状態について [編集]

奥義が発動不可になる特殊状態です。
封印状態で奥義を発動しようとすると、奥義ではなくアタックが行われます。
この時、奥義を発動しないので覚醒ゲージは変化しません。

主な活用法 [編集]

1フォトンで2回行動できる励起状態が特徴的なアタッカーです。
特性により励起状態中は攻撃力も上昇しているため、一気に相手を削る事ができます。

  • スキル
    使用するごとに攻撃力バフの数値が上昇する2連撃です。
    特性と合わせ、元々高めの攻撃力がさらに向上する事になります。
    励起中ならスキル1つで4連撃になるため、固定追加ダメージとの相性も悪くありません。
  • 覚醒スキル
    シンプルな列攻撃で、こちらは使用するごとに攻撃倍率が上昇します。
    励起中なら1度に2発撃てるため、高い攻撃力も相まって十分な破壊力を持ちます。
  • 奥義
    自身を励起・封印状態にし、ダメージ軽減効果を付与します。
    励起・封印共に特殊状態なので、アタック強化やMEで延長する事はできません
    また封印状態を予防・治療する事もできません。
  • マスエフェクト(ME)
    オセのように、「ラッシュファイターの素早さ+30%」の効果を持ちます。
    また自身は「全ての状態異常への耐性が25%上昇」します。
    アンドラスのようにほぼ無効化という事はできませんが、70%程度の成功率の攻撃ならオーブを付け替えて対応できます。

スキルのバフと特性によって、励起時の攻撃力は1430から1705まで上昇します(Lv70時)。
さらにスキル強化中だと攻撃力上昇量も1.5倍になるため最大1837まで上がるようになり、その上でスキルダメージが1.5倍になります。

この高い攻撃力から、スキルフォトン1個だけで実質1.2倍×4連撃ができる瞬間火力が魅力です。※スキル+時
HPが減ると攻撃が強力になる(いわゆる発狂する)敵などに対して特に有効です。
また奥義を使うまでは、他のキャラとスキルの取り合いにならないのも一種のメリットと言えます。
彼女の先手を取ってバフをかけるのは難しいので、励起する前に済ませてしまいましょう。

注意点 [編集]

HP・防御力共にかなり低く、何らかのサポートは必要でしょう。

励起状態は2ターンしか持たないのでターンの終わりに奥義を発動し1ターン無駄にするのは避けたいです。
また励起状態が前提になるため、素早いですが初動は遅めです。
早い段階で奥義を使うために、覚醒補助のMEや手段を用意しても良いでしょう。

またスキルアタッカー全般に言えることですが、攻撃に移りたいターンでスキルが出ないと火力が大幅に落ちてしまいます。
ターン経過で励起が切れてしまうアガリアレプトにとってはとりわけ大きな注意点となるため、オーブ等でのスキル追加手段はぜひ用意しておきましょう。

バフを重ねて高い攻撃力にしているタイプなので、イベントで大幅な攻撃力バフがかかる状況では、その恩恵を他のメギドほど受けられない場合があります。
※参考:イベント効果について

おすすめ編成 [編集]

励起状態なら1フォトンで2回動けるので、フォトン追加効果を持つメギド・オーブと相性が良いです。

相性の良いキャラクター [編集]

  • ムルムル
    現状全メギド中、唯一の「フォトン容量+1」を持つメギドです。積めるフォトンの数が増えることで爆発力を増すことができます。
    また、奥義によりアタックフォトンを追加できます。
  • アンドロマリウス
    アガリアレプトのスキルを強化できます。また、奥義によりスキルフォトンを追加できます。
    リーダーにすれば、戦闘開始時に覚醒ゲージ+1するMEで、アガリアレプトのゲージを貯めやすくできるのも利点です。
  • マルチネ
    覚醒スキルの回数チェインをかければ励起状態で4回連続攻撃を行う事が出来ます。
    高い攻撃バフがついてくるのも見逃せません。

相性の良いオーブ [編集]

励起状態でもオーブは通常の効果のままなので、基本的には特性目当てで装備する事になります。

  • ミミックインサニティ
    ミミックは対象1人に、インサニティは自身にスキルを2つ追加する技を持ちます。
    使用する際はフォトンが溢れて無駄にならないよう行動順に気をつけましょう。
    特にインサニティはスキルのダメージが上がる点でも強力です。
  • 種族特効オーブ
    アタッカーとしての運用が主となるため、インサニティなどよりも高倍率のオーブがあるならこちらが良いでしょう。
    列攻撃のダメージが上昇するオーブはないため、覚醒スキル主体で戦う場合は特に種族特効が欲しいところです。

相性の良い霊宝 [編集]

連撃アタッカーなので、ハートブローチ×4が無難です。低い防御力も補えます。

もしくは攻撃力上昇値を重視し、特性・バフの効果を向上させるという選択肢もあります。
例えば、ゴシックダガーと繁栄のフェイスを付けて攻撃力+65とした場合、攻撃力は1808まで伸びます(スキル強化時で1945)。
系譜効果の猛撃を発動させれば、スキルのバフを強化した上で3ターン維持できるので速攻の動きをより攻撃的にできます。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • キャラクターや設定的にオーブだけ2回使えないのはちょっと謎なんだけど、ミミックでスキルが8個湧くフォトンお化けを想像したら地獄でしかなかったので忘れる事にした -- {EiT1G.lnCL6} 2019-05-20 (月) 00:50:55
    • イポスおじの追撃が1回だけなのと同じ感じじゃないですかね。別の生き物扱いというか。 -- {2QGevRxpQz6} 2019-05-21 (火) 01:16:43
      • そういうのじゃなくて単に「1回使ったらNターン待たないと再使用できない」っていうオーブのルール通りって気もしてきた。 -- {2QGevRxpQz6} 2019-05-21 (火) 01:20:35
  • かなり使うの難しい
    フォトンに動きめちゃくちゃ左右されるからどう動いていいのか全然わからん -- {laONTHdPjvk} 2019-06-01 (土) 08:01:34
    • 1ターン目に覚醒上げ、2ターン目の1巡目に奥義打つ事だけ意識して、後は適当にバフかけてスキル多めにフォトンぶち込みまくるだけだゾ。 -- {EiT1G.lnCL6} 2019-06-01 (土) 10:35:37
    • フォトン運厳しいなって思うならインサニティなりミミックなりで増やせばええんやで -- {hvZPJiNFQTk} 2019-06-01 (土) 12:08:41
  • チェインと合わせて6連撃スキルの動画見たけど爽快やね
    欲しい・・・ -- {oEbvoXwhy6o} 2019-06-18 (火) 16:03:57
  • キャラとしてめっちゃ好きなだけに性能が物足りなく感じる…準備の手間の割にそうでもない動き、継続性の無さ、ラッシュのスキルアタッカーという熾烈な枠争いの中で性能面での突出した部分がどこにあるのか疑問… -- {C7SXmvHO7AA} 2019-07-04 (木) 02:22:41
    • やっぱりフォトン追加した時に1つで2回行動になるのが最大の強みでは?あと攻撃力的には自前のバフだけでもどんどん上がっていくところとか。 -- {fhHdtjkyHEU} 2019-07-04 (木) 11:45:22
    • 準備の手間といってもゲージ3の奥義撃つだけだから大したことない気がする
      少なくともニバスにスキル3つ積むより遥かに楽では -- {kCZXDrob/v2} 2019-07-04 (木) 12:25:28
    • むしろ準備の手間が少ない割に(特性と相まって)手軽に大火力を出せるタイプだと思うけどな。
      ニバスより立ち上がりが早い分、2ターンごとに準備がいるけど、その準備もゲージの少なさで仲間次第でどうにでもなる感じ -- {cs7ZG1OMVS.} 2019-09-18 (水) 07:02:50 New
  • インサニティとか使って励起中だけ超火力って、1ターンで一気に削る必要がある時は便利だね
    あんまりないけど…二バスもいるけど瞬間火力のおかげで励起2回目を打つケースなんてほぼないし使い分けしてる -- {P4lywzF2qW.} 2019-07-04 (木) 19:15:03
  • 特徴的な奥義の運用を考えると、バーストよりバーストっぽい戦い方になるな
    強化に合わせて強化を重ねてどーん -- {ruk32QgCZ8s} 2019-07-04 (木) 20:35:29
  • 塔イベント最後の金冠を取るのにもちょうど使ったところでしたので、せっかくですので少し加筆してみました(主な活用法と注意点のそれぞれ最後の5行)。なにかおかしな点ありましたら修正していただければ幸いです。 -- {ROHz.01cEik} 2019-07-04 (木) 21:54:04
  • 酒飲みすぎて育成大変だったけど、その甲斐ある格好良さだわ……。惚れた -- {5J08BKFAWAQ} 2019-07-06 (土) 16:25:00
  • サルガタナスメインに置いて盾役にチェインして速攻守とかすれば即溶けの確率落とせるかなあ -- {6kEt5pRCKyM} 2019-08-29 (木) 00:09:22
  • というかこのコメ欄で競合相手にニバスがバカスカ出てくる時点でトップクラスだと気づいてやって -- {cs7ZG1OMVS.} 2019-09-18 (水) 07:04:38 New
    • つーか高速前衛スキルアタッカーだし競合相手はニバスじゃなくてゼパルだと思うんだがなぁ -- {RRYktwpJl56} 2019-09-18 (水) 08:13:33 New
      • ニバス:スキルを積みまくって高攻撃力で連打
        ゼパル:主に固定ダメージを付与して低倍率の覚醒スキル連撃でダメージを稼ぐ
        アガリアレプト:自前の強化したうえでスキル連打
        スキルフォトンへの依存度とか自前のステータス性能でダメージを稼ぐところとかゼパルよりニバスの方が比較しやすいんじゃない? -- {1h578UsY5is} 2019-09-18 (水) 11:12:30 New
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Last-modified: 2019-08-01 (木) 06:43:56 (50d)