基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「攻撃に特化するのもひとつの才能だけどね
回復もこなせる天才が、集団には必要だよ」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖30 | カウンター | トルーパー | 4 | 男 | 深町 寿成 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 692 | 61 | 50 | 58 |
星3 | 2378 | 220 | 167 | 214 |
星6 | 8521 | 635 | 487 | 616 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 自信過剰 | 受けるダメージを15%軽減する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 偽りの加護 | - | 2ターンの間、味方単体へのスキルフォトンからのダメージを50%軽減する |
スキル+ | 偽りの加護+ | - | 2ターンの間、味方単体へのスキルフォトンからのダメージを60%軽減する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 一時の虚脱 | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する |
覚醒スキル+ | 一時の虚脱+ | - | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 紫霧のブレス | - | 味方横一列のHPを35%回復させる。さらに2ターンの間、スキルを強化する |
奥義+ | 紫霧のブレス+ | - | 味方横一列のHPを40%回復させる。さらに2ターンの間、スキルを強化する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「重度のナルシスト」
【ダメージ軽減】【スキル追加】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する | 与える回復量が20%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 与えるステータス強化の効果量が40%上昇する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
列回復と同時にスキル強化! 実力あるキザ男トルーパー!
プロフィール †[編集]
深海に住む怪物のような姿をしたメギド。
しかし恐ろしげな風貌とは裏腹に、友情をなにより重んじる穏やかな性格。
少々自己評価が高すぎて、友人と認めた相手以外を見下す傾向があるのが難点。
追放後はヴィータの天才を自称し、独り戦いながら対等に付き合える友人を探していた。
相手がヴィータであっても友情を育もうとする、クールだが熱い男。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 田舎の小さな村が舞台。
毎日を慎ましく暮らす住人ばかりの村に、ある日フォルネウスと名乗るカトルス教の宣教師が訪れた。
柔らかな態度と持ち前のカリスマ性で、彼は村長の相談役として誠意的に村の開拓に協力する。
税金の導入や公共施設の建築などを経て、村は次第に大きな街へと発展していった。
- フォルネウスが掲げる教義は、全てのものを真の幸福へ導くこと。
カトルス教の創始者や信ずる神の名は作中で明言されなかった。
- が、メギド公式ツイッターの宣伝15秒動画に参戦した際の肩書は『教祖』であった。おそらくカトルス教は彼が作った宗教である。
- 公式サイト【1周年記念】開発者コメントリレー、No.01 ディレクターの項目も合わせて読むのを推奨。より理解が深まる。
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | ボクの名はフォルネウス。君の、親友となるメギドさ。よろしく | 探索・出発 | 必ず成功させるとも | 探索・成功 | 思った以上の成果だ!やっぱりボクは天才なんだろうなぁ | 奥義EXP加算 | あっははは! | アジト出迎え・1 | 待っていたよ。君がいないと始まらないからねぇ | アジト出迎え・2 | やぁ、おかえり。今日はどんな予定なんだい? | LvUP・1 | 強くなることで、ボクは輝く! | LvUP・2 | また強くなった。これも才能かなぁ! | 進化・1 | こうして成長できるってことは、ボクらにはあるんだ!無限の可能性が! | 進化・2 | 限界を超えた先にこそ、理想の自分がいるんだ! | 進化・3 | ボクは答えてみせる。みんなの期待に | 進化・4 | キミとなら出来る。世界を救うことだって! | 贈り物・1 | 友情の証、ってワケだね | 贈り物・2 | キミの好意、嬉しいよ | 贈り物・3 | 差し入れ、感謝する | 贈り物・4 | ありがと! | スキル習得・1 | 色々卒なくこなせてこそ、天才さ | スキル習得・2 | どうだ?ボクも奥が深いメギドだろ? | 奥義強化・1 | 今度からは、一味違うねぇ | 奥義強化・2 | どんな敵にも負けないなぁ | 対戦・開始 | 手加減は必要なさそうだ! | 対戦・上昇 | キミの努力、眩しいよ! | 対戦・勝利 | ボクらに相応しい、勝利と栄光だね | クエスト開始・1 | ここはあくまで侵略の為の施設、護りはザルだと思うよ | クエスト開始・2 | 大事な一戦になるのかな?僕がいるんだ、負けっこないさ | 敵と遭遇・1 | 無駄だ、僕の敵じゃない | 敵と遭遇・2 | やれやれ、口で言っても分かりそうにないな | ボスに挑戦・1 | 天才の僕が相手だ!勝負の結果は分かりきってる | ボスに挑戦・2 | 僕が誰か分かるか?君を倒しに来た刺客だ! | クエスト中の会話・1 | 天才のボクとキミが協力すれば、ハルマゲドンだって防げるはずさ! | クエスト中の会話・2 | どれだけの敵が潜んでるんだ… | クエスト中の会話・3 | 走り疲れても、がまんしてくれ ここは一気に攻め落とそう! | クエスト中の会話・4 | 流石親友だね!僕も同じことを考えていたよ | クエスト中の会話・5 | う~ん、ボクの武器を真似しても、同じ強さにはなれないと思う… | クエスト中の会話・6 | 親交を深めるため、いっしょに旅行でも行くかい? | パーティ編成・1 | 選ばれて当然だね | パーティ編成・2 | キミの判断を信じるよ | バトル開始・1 | この顔ぶれなら負けない! | バトル開始・2 | キミがいれば心強いよ | 攻撃・1 | はっ! | 攻撃・2 | ふんっ! | ダメージスキル・1 | 伊達に天才とは呼ばれていない! | ダメージスキル・2 | ここまでさせたこと、後悔しろ! | ダメージスキル・3 | この間合い! | 回復スキル・1 | ボクがついてる! | 回復スキル・2 | さぁ、元気を出してくれ | 蘇生スキル | まだキミが必要なんだ | 防御スキル | 守りもおろそかに出来ないな | 反撃スキル | かかってきたまえ | 支援スキル | いい気分にさせようか? | 妨害スキル・1 | 弱体化させる! | 妨害スキル・2 | 飛び込めっ! | 状態異常付与スキル | 調子が悪いようだなぁ? | 弾きスキル | 離れてくれ! | 挑発スキル | この程度の相手とはなぁ? | 範囲攻撃スキル | 一気に! | 奥義・1 | 天才のボクなら、支援も完璧さ! | 奥義・2 | ボクには分かる、今必要な力が! | 奥義・3 | 聞こえるよ、世界中から感謝の声が! | ダメージ・1 | っくうッ! | ダメージ・2 | うわっ! | ダメージ・3 | 大したことない | 戦闘不能 | まさかボクが……すまないッ | とどめ(通常)・1 | いい気になるな! | とどめ(通常)・2 | 手加減なしだ! | とどめ(ボス)・1 | これでお別れだ! | とどめ(ボス)・2 | 逃さんぞ! | 勝利(通常)・1 | この人数は不安だなぁ | 勝利(通常)・2 | 実力不足なのかなぁ | 勝利(通常)・3 | これだけ長引くとは… | 勝利(通常)・4 | 戦闘とは、こうありたい! | 勝利(通常)・5 | 良いメンバーじゃないか! | 勝利(ボス)・1 | 犠牲は残念だったが、やり遂げたな | 勝利(ボス)・2 | 強敵相手に、よく頑張ったよ | 勝利(ボス)・3 | 辛抱強く戦った甲斐があった | 勝利(ボス)・4 | やったじゃないか! | 勝利(ボス)・5 | 上手く標的を倒した!上出来だ | 勝利(ボス)・6 | ボクとキミがいれば、当然の結果さ | 勝利(ボス)・7 | キミに怪我は無かったかい? | 敗北 | どうして、こんなことに…ッ! | 掛け合い・1 | 周囲を動かしてこそ、戦術さ | 掛け合い・2 | 一撃かぁ、やるね! | 掛け合い・3 | 頑丈な相手だ! | 掛け合い・4 | まだ息があるようだな | 掛け合い・5 | ボクを頼ってくれて嬉しいよ! | 掛け合い・6 | これで堂々と戦えるなぁ! | 掛け合い・7 | ようやく不快感がなくなったよ! | 掛け合い・8 | 感謝するよ | 掛け合い・9 | 最後はやはり……ボクか! | 掛け合い・10 | くっ……天才のボクを畏怖させるとはッ | 掛け合い・11 | ここは体勢を立て直さないと… | 掛け合い・12 | くそっ、こんなことならボクがっ! | 掛け合い・13 | 回復させなければ! | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | うぅーん… | 強化画面タッチ・2 | っははは! | 強化画面タッチ・3 | っふふ! | アジト自由台詞・1 | 何か困ってることはあるかい? なんでも手助けするよ | アジト自由台詞・2 | いつもいっしょにいると、やっぱり親友なんだなぁと思うよ | アジト自由台詞・3 | 昔からヴァイガルドを旅してまわっていたけど、キミがいると旅も違うよ | アジト自由台詞・4 | アジトに談話室が欲しくならないかい? いつでも語らえるようにさ | アジト自由台詞・5 | ボクがもっと普通だったら他のヴィータたちとも仲良くできたんだが… | アジト自由台詞・6 | 気が合うなぁ、ちょうどキミのことを考えていたところさ | アジト自由台詞・7 | キミに反抗的なメギドは、ボクが処分しようか? | アジト贈り物 | 贈り物を、欲しい人に渡してあげたらいいんじゃないかな | アジトプレゼント | キミにプレゼントが届けられてるぞ! 誰かは見てくれてるんだね | アジト共襲イベント中 | 良くも悪くも、キミの人望が問われる戦いだよ 行こうか、共襲イベントへ | 探索・準備中 | 今回はボクが隊長だよ |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
防御・回復・スキル強化と支援性能に特化したトルーパー。
HP、防御力、素早さなどの数値は平均以上でまとまっており、かつ特性によりダメージはさらに減少する。
この事から、ヒーラーでありながら高い防御力を持ち安定した運用が可能となる。
スキルは味方単体に対してスキルダメージ軽減を付与する。リーダー時ならマスエフェクトにより、スキル+を使用した場合84%ものスキルダメージ軽減の付与が可能である。
相手の狙いを読んだ上で使用することでスキルに対しての大幅な被害軽減ができるため、かばう役に使用するなど攻撃を集める・受けやすいメギドに使用したい。
覚醒スキルのフォトン容量低下については、スキル単体で可能であるマルコシアスと比べると手間がかかるが、そこそこ高水準な素早さを活かし、単体3フォトンを載せるような攻撃役に対する牽制にするといい。
こちらの追加効果は耐性がない限り確定で発生するので、ストーリーボスなどにも有効打になりうる。
奥義の「列回復+スキル強化」は、体制の立て直し+反撃準備としては非常に有用な効果を持つ。
また、この奥義は自身の付与するマスエフェクトと非常に相性が良く、前衛の継戦能力を大きくサポートしてくれる。
前衛中心に列での回復・スキル強化を活かすように考えると、攻防含めパーティの能力を大きく底上げしてくれるだろう。
攻撃力は下から6位(2018/10/01)であり、覚醒スキルであってもアタッカーの通常攻撃ほどの威力しか出せない。
よって、アタックフォトンはゲージ貯め・奥義起動以上の意味を持たない。
また、回復が打ちたい段階で覚醒スキルを打ってしまうと回復とのタイムラグが起きるため、覚醒ゲージの管理は慎重に行いたい。
同じくカウンターの万能回復役であるマルバスと比べると、様々なパーティでの扱いやすさに優れるあちらに対し、非常に高い防御性能による安定感や、スキル強化により回復+反撃の下準備を行える点がこちらの魅力。
もちろんクラス・マスエフェクトも含めた運用面で差別化は容易に出来るが、ゲージ4の奥義はサポートなしではやや連発し辛く、列に分かれた味方を回復する際には工夫が必要である。
如何に味方の体力やフォルネウスのゲージを管理するか、という事を考えつつ戦闘を行いたい。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
自身をリーダーとした場合や奥義の効果範囲を活かそうとすると、ファイターとトルーパー中心の前衛パーティになりやすい。
盾役を使わずとも防御性能は高いが、「かばう効果の盾役に単体攻撃を集中させ、他のユニットには列・全体攻撃のダメージしか与えさせない」という戦略を取れれば、フォルネウスの回復を追いつかせやすい。
どの盾役とも噛み合うが、ロノウェ・ザガン・ブニはスキル強化の恩恵を受けやすい。ボティスは特にマスエフェクトとの相性が良好。
グレモリーは、覚醒スキルである「味方前列のアタック強化」とフォルネウスの奥義がシナジーし、お互いの強化ターン数を2→3に伸ばせる。
さらに奥義でアタックフォトンからのダメージを軽減できるため、フォルネウスのスキルと併せて敵の攻撃を無力化することも可能。
奥義を撃ってしまうとバフの維持にフォトンを使いすぎて本末転倒になりがちなので、奥義はここぞという時に使うと良い。
ティアマトはスキルの前列覚醒+1と防御バフによる前列中心編成への適性、高いアタッカー性能、
同スタイルなのでバーサークのスリップダメージもマスエフェクトでカバーできる、と非常に相性がいい。
スキル強化した覚醒スキルの6連撃は、大抵の敵を粉砕してくれるだろう。
またリーダー起用時のアタッカーとしてはダゴンが好相性。
全体攻撃+HP回復のスキルを万全に活かせる15%スキル追加+受けるダメージ10%カットのマスエフェクトを与えることが出来る。
場持ちの良さからバーサーク化狙うのも難しくなくなるだろう。
カウンター以外では、ラウムのスキルによる前列覚醒+1が高相性。フォルネウスの奥義の回転率を上昇させてくれる他、スキルの防御力バフ部分にスキル強化が乗り、覚醒スキルや奥義でダメージも稼げる。
同じく前列覚醒+1を覚醒スキルに持つウァラクは、6ゲージと始動は遅いものの覚醒支援にスキル強化で5.25倍の攻撃がついており、スキルフォトンを集中させるメリットがより大きい。序盤はスキルで回復支援もできる。
どちらもアタッカーになりうるメギドではあるが、ラウムは連撃・ウァラクは攻撃力が並程度と攻撃特化と比べるとやや劣るので、特にスナイパー以外を相手取る時は別のアタッカーを確保したりもうひと工夫攻撃を支援したい。
他のメンバーで防御が十分にカバーできるなら、攻撃役としてラッシュを加えるのも考えられる。
ウァサゴであれば奥義による初動の補助や、ラッシュオーブによる戦略の広がりも期待できる。
他のメギドをリーダーにする場合、グレモリーのマスエフェクトで更なる防御力上昇を図れる他、
ハーゲンティ、イポス(カウンター)の覚醒ゲージ上限-1によって回転率を高める事が可能、奥義も被害軽減に特化しているのでPTの安定感が大きく上がる。
相性の良いオーブ †[編集]
【リーダー時】
リーダー時はマスエフェクトにより、与えるステータス強化が40%、与える回復量が20%上昇する。オーブに対しても影響するため、考慮してオーブを選びたい。
- シャーベットマン(R・1T)
特性が回復量アップ、技が味方単体の防御力アップと噛み合った性能。レベル9まで強化した場合、奥義の回復量は59.5%、オーブの防御力アップは81%。槍の幻獣体ブニやベインチェイサーを持った盾に使うと効果的。
- 火吹きガメ、スナッパー、ガイアタイマイ(SR・2T)
左から順に、すべて、アタック、スキルに対するダメージ軽減を列に付与する。ガイアタイマイは後述のレッドリザードで列化したスキルのほうが1ターン遅れるが効果が大きく応用が効く。
- ヘルヘブン(SR・2T)
列にHPの一定割合以下ダメージ無効を付与するオーブで、最大強化のレベル9で使用した場合は、最大HPの39%以下のダメ―ジ無効を付与できる。
- デューク(イベントSSR・2T)
スキルやオーブで付与する自然回復はステータス強化扱いなので、マスエフェクトが乗って回復量が1.4倍になる(回復量上昇は乗らない)。
最大で35%×2ターンの自然回復が行えるため、全体回復手段としてあてにできる。
【サブ時】
サブ時はそこそこ高水準な素早さを活かせるサポート系のオーブを装備するのがよいだろう。攻撃力はないため攻撃系のオーブは向かない。
- レッドリザード(SR・3T)
列化によりフォルネウスであればスキルの効果範囲を列にできる。前列パーティーになることが多いので、例えばロノウェの奥義で列無敵など用途は多い他、攻撃にも転用可能。
相性の良い霊宝 †[編集]
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編集時の注意点 †
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