※通常版ロノウェ(カウンター)のページです。リジェネレイト体はロノウェ(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「俺一人に攻撃が集中すれば、味方は自由だ
個を捨て、全を活かす戦いができれば…!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:鉄壁の応援団長
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-77(2021/9/29~2021/11/8)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖27 | カウンター | ファイター | 4 | 男性 | 堀江 一眞 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 882 | 63 | 72 | 31 |
星3 | 3022 | 224 | 244 | 96 |
星6 | 10836 | 645 | 714 | 285 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 11046 | 670 | 739 | 285 | 2 | 77 | 11216 | 68 | 757 | 285 | 3 | 79 | 11346 | 704 | 773 | 285 | 4 | 80 | 11436 | 715 | 784 | 285 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 正義のヒーロー | HPが50%以下のとき、30%の確率で攻撃を無効化する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ウェポンガード | - | 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ちスキルフォトンからのダメージを50%軽減する |
スキル+ | ウェポンガード+ | - | 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ちスキルフォトンからのダメージを60%軽減する |
- スキル強化
- 効能:かばう・スキル軽減の継続ターンが3ターンに延長。スキル軽減の効果量が1.5倍(3ターン・90%軽減)
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ブランディッシュ | - | 敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する |
覚醒スキル+ | ブランディッシュ+ | - | 敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | エクトプラズム | - | 2ターンの間、味方単体を無敵状態にし、HPを15%回復させる |
奥義+ | エクトプラズム+ | - | 2ターンの間、味方単体を無敵状態にし、HPを20%回復させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:回復量が1.5倍。無敵の継続ターンが3ターンに延長
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「鉄壁の守り」
【1ターン目ダメージ軽減】【ダメージ無効】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 防御力が20%上昇する | HPが10%上昇する | 防御力が20%上昇する | 10%の確率で、ダメージを無効化する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー |
効果 | 最初のターン、ダメージを30%軽減する | 最初のターン、ダメージを30%軽減する | 最初のターン、ダメージを30%軽減する | 最初のターン、ダメージを30%軽減する | 最初のターン、ダメージを30%軽減する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
魂で仲間を庇い、無敵に! 正義感強き重装ファイター!
プロフィール †[編集]
恐ろしい怪物の姿をしたメギド。かつては、その姿のまま凶暴かつ残虐なメギドだった。
彼はヴァイガルドに追放されたが、そのことが大きな変化をもたらすことになる。ヴィータとなって暮らすことで、「正義」という価値観を学んだのだ。
そして現在、彼は鎧に身を固め、ハルマゲドンを止めるべく冒険している。
それこそが「正義」だと信じて。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- 己の力を正義のために使うため、ソロモン王を探して旅をしているロノウェ。
ある時幻獣に襲われていた領主の娘を見つけ助けたところ、しばらくの間彼女の護衛をするよう頼まれた。
他にも傭兵として雇われていた者たちの中に悪漢が紛れ込んでおり、領主と娘は襲撃を受ける。
ロノウェは助けに向かったが、そこで領主と娘の犯していた残虐な罪について知ることになる。
ロノウェは娘も傭兵も傷つけることなくその場を収め、罪は法によって裁かれるべき、と王都へ通報することを決めた。
自分の行いが正しかったかは分からない。正義を貫くことは困難で、また過去の自分の否定でもある。
それでも自分の正義を貫くと決意を新たにし、ロノウェはその場を後にした。
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 俺はロノウェ、追放メギドの一人だ。それでもよければ共に戦わせてくれ | 探索・出発 | 俺自身と向き合ういい機会だ… | 探索・成功 | メギドの力に頼らず、大きな成功を得られたぞ! | 奥義EXP加算 | ふふふふ | アジト出迎え・1 | 戻ってくれてありがとう。 俺達にはキミが必要なんだ | アジト出迎え・2 | やぁ、おかえり! 1人になりたいときもある。わかるよ | LvUP・1 | いつの間にか、鍛えられたようだな | LvUP・2 | 呪わしきメギドの力も、今はありがたい… | 進化・1 | 俺は追放されて当然のメギドだった。 せめてこの力で、世界を救いたい | 進化・2 | 俺は強くならねば。 たとえメギドの力を頼るとしても | 進化・3 | 醜い自分の本性を思うと、素直に喜べない | 進化・4 | 俺を、友人として扱ってくれて…ありがとう | 贈り物・1 | いいのかい? | 贈り物・2 | 贈り物は嬉しいよ | 贈り物・3 | 君は親切だね | 贈り物・4 | ありがとう | スキル習得・1 | ヴィータになって、覚えることが多いよ | スキル習得・2 | 仲間がいて初めて輝く能力だな | 奥義強化・1 | 強化された力、遠からずお見せしよう! | 奥義強化・2 | 研ぎ澄まされた…だが、扱いが難しい | オーブ装備 | 大事に使わせてもらうよ | 対戦・開始 | この戦いでも俺は、期待に応える! | 対戦・上昇 | 強さを実感できるのはいいことだな | 対戦・勝利 | 文句のない大勝利だ! | クエスト開始・1 | いよいよだな! 俺たちで世界を救おう! | クエスト開始・2 | 欲張るな…今の自分にできる戦いでいい! | 敵と遭遇・1 | 待つんだ!そっちは危険だ! | 敵と遭遇・2 | 俺が相手になってやるっ! | ボスに挑戦・1 | 抑え込んだ俺の本能が叫ぶ…八つ裂きにしろとっ! | ボスに挑戦・2 | 俺はメギドだ…凶暴さ故に追放されたメギドだ! | クエスト中の会話・1 | この戦いで少しでも、ヴィータ達を救えるか…? | クエスト中の会話・2 | 慎重に行こう。仮にも敵地の真っただ中だ | クエスト中の会話・3 | 宝箱を拾うとは、余裕があるじゃないか… | クエスト中の会話・4 | あははは! こんな場所でかい? 君は度胸のあるヴィータだなあ | クエスト中の会話・5 | きっと、武器は信念の反映なんだ。 皆個々の事情をもつからね | クエスト中の会話・6 | んー…何も思い浮かばない。無趣味だからかな? | パーティ編成・1 | 気持ちを引き締めていこう | パーティ編成・2 | 遠慮なくこき使ってくれ | 探索(フロア開始時)・1 | この塔は自分の力を試すにはもってこいの場所だな | 探索(フロア開始時)・2 | 安心しろ! なにがあっても俺が守る! | 探索(フロア開始時)・3 | もうひと踏ん張りだ! この調子で行こう! | 探索(フロア開始時)・4 | 階段を上るだけでも、なかなかいい鍛錬になるな | バトル開始・1 | 死にたい奴からかかってこい | バトル開始・2 | キミには俺がいる。 恐れるな | 攻撃・1 | はぁっ! | 攻撃・2 | やっ! | ダメージスキル・1 | 受けてみろ、俺の技! | ダメージスキル・2 | 俺の狂暴性…解き放つ! | ダメージスキル・3 | これならっ! | 回復スキル・1 | 頑張れ!回復するんだ! | 回復スキル・2 | もう安心だ | 蘇生スキル | 頼む、もう一度戦ってくれ! | 防御スキル | よし!防御するぞ! | 反撃スキル | いつでも来い! | 支援スキル | 強化して戦う! | 妨害スキル・1 | 弱体化させて戦う! | 妨害スキル・2 | 行くぞっ! | 状態異常付与スキル | あまりやりたくないが! | 弾きスキル | そこをどいてもらうぞ! | 挑発スキル | 悩みの無さそうな顔だな | 範囲攻撃スキル | 上手くいくとも! | 奥義・1 | 俺の守り、突破できるかな? | 奥義・2 | 凶暴さを内に向け、守りの力とする! | 奥義・3 | 俺はやり遂げる…この力で皆を守る! | ダメージ・1 | うっ! | ダメージ・2 | がぁっ! | ダメージ・3 | なんだぁ? | 戦闘不能 | しまった!俺のミスか… | とどめ(通常)・1 | 潔く逝けっ! | とどめ(通常)・2 | さらばだ | とどめ(ボス)・1 | 無駄な足掻きを…! | とどめ(ボス)・2 | いい経験だった! | 勝利(通常)・1 | 犠牲者が出るとは… | 勝利(通常)・2 | 今回は勝ったが、次回は危ないぞ | 勝利(通常)・3 | 雑魚如きで無様な… | 勝利(通常)・4 | よし!次に進もう | 勝利(通常)・5 | 俺達の勝利だな | 勝利(ボス)・1 | よし…仇は取ったぞ | 勝利(ボス)・2 | 楽勝とはいかなかったか… | 勝利(ボス)・3 | 学ぶことの多い戦いだった | 勝利(ボス)・4 | 俺達、かなり強いんだな | 勝利(ボス)・5 | 目標を倒した、価値ある勝利だ! | 勝利(ボス)・6 | 俺の凶暴性…上手く抑えたか… | 勝利(ボス)・7 | キミがいてこその勝利だ | 敗北 | 俺は…慢心していたのかっ… | 掛け合い・1 | 勝機が見えたな! | 掛け合い・2 | 見事な一撃だ! | 掛け合い・3 | 駄目だ!頑丈すぎる! | 掛け合い・4 | いい攻撃だ! | 掛け合い・5 | もう好き勝手にはさせない! | 掛け合い・6 | いつでも来い! | 掛け合い・7 | よかった、すっきりしたよ | 掛け合い・8 | 心配かけてすまない | 掛け合い・9 | 俺だけが残されたのか? | 掛け合い・10 | 下がれ!こいつは俺がやる! | 掛け合い・11 | 好き勝手してくれる! | 掛け合い・12 | くそっ…俺に力があれば! | 掛け合い・13 | 急いで回復するんだ! | スキル・1 | 君は俺が守る! | スキル・2 | 俺が君の盾となろう! | 覚醒スキル・1 | 磨き上げた…この技を喰らえ! | 覚醒スキル・2 | この剣で…敵を打ち砕く! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | っふふふふ… | 強化画面タッチ・2 | おっ! | 強化画面タッチ・3 | ん? | アジト自由台詞・1 | 追放メギドたちは、俺が粗暴なメギドだったと知ってるんだろうな… | アジト自由台詞・2 | アジトに反省室でも作られないかな 自分を戒めるためにも… | アジト自由台詞・3 | 訓練で剣を振っていると、俺は無心になれる…そういう時間が必要だ | アジト自由台詞・4 | 俺は不器用だが、戦う以外でも役に立ちたい…料理でも覚えるか | アジト自由台詞・5 | 俺の鎧、特注品なんだ 個人的な金はほとんど武具につぎ込んでるよ | アジト自由台詞・6 | 普段は俺がこうしてキミを近くで守る 大船に乗った気でいてくれ | アジト自由台詞・7 | 先は長い…じっくり考えてから、行動に移そう | アジト自由台詞・8 | むっ…(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | どうした?(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | わっ!(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | この装備、頑丈だろ? 俺の守りを支えてくれる、大事なパートナーさ(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | あまり刺激するとまた凶暴な本性が… あはは、冗談だよ もう昔の愚かな俺じゃないさ(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物は渡しているかい?欲しがってる人には渡してあげるといいよ | アジトプレゼント | キミに、プレゼントが届いているぞ!? いいサプライズだな! | アジトイベント中 | イベントクエストが開催しているぞ | アジト交換所 | 期間限定のイベントショップがオープンしてるぞ! | 探索・準備中 | 今回は俺が隊長だ |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) | クエスト開始(追加)・イベント | さあ、今日も平和のために戦おう! それが俺たちの役目だ! | 敵と遭遇(追加)・メイン | 覚悟しろ、1匹も逃がさない! | 敵と遭遇(追加)・イベント | オマエら程度に手こずる俺じゃない! | ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) | ボスに挑戦(追加)・イベント | こいつを倒せば… 平和に一歩近づくんだ! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 身体が戦いを求めている… 今だけは醜い本性を抑えられない… | クエスト中の会話(追加)・メイン | 俺はいい仲間を持った どんな奴にも負ける気がしないよ! | クエスト中の会話(追加)・イベント | 正義は勝つ… この言葉を信じて進もう! | クエスト中の会話(追加)・イベント | 昔の俺には…みんなとこうやって歩いてる姿は想像もできなかったな | 掛け合い(追加)・協力 | ここは攻めよう! 攻撃は最大の防御でもあるんだ! | 掛け合い(追加)・勢い | 悪は必ず倒す! みんな、気を引き締めていこう! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
最終ステータスでは全体1位のHPと五指に入る防御力という屈指の耐久力を持つタンク。
4倍程度の奥義であれば素で受け止めても耐えることがしばしばあります。
体力が半分を切ると特性で30%の攻撃無効が発生するため、膝をついてからも意外な程長く踏みとどまり味方を守る盾となります。
他の盾役との違いはリセマラについての項にもあるように、スキル攻撃への対応力の高さが売りです。
覚醒スキルはフォトン破壊、奥義は回復+無敵となっていて、オーブ含めて攻撃性能を併せ持つガープに比べると更に防御に徹した構成になっています。
このターン制無敵はきわめて希少な効果で、オーブを除いた技で他者にかけられるメギドはロノウェのみです。
通常アタックのダメージは軽減されませんが潤沢なHPがそれを補い、並の攻撃を受けただけなら後からの回復で間に合います。
あまりマスエフェクトなどの補助を気にせず、ある程度単独で攻撃に耐える力を持つため、別タイプリーダーのパーティと混成して組んでも邪魔になりにくいです。
使わないエフェクト位置に置いておき、スキルを一つ与えておくだけで仕事をしてくれるため、扱いやすいキャラクターと言えます。
庇い方の方向性が近いガープとどちらを採用するかは、手持ちのアタッカーの充実度によるところが大きいと思われます。
採用するアタッカーの火力が高い場合は、防御以外の行動を取らないロノウェが向いています。
前衛にロノウェのみ置く編成時、スキル攻撃があまり痛くない敵なら庇う用フォトンすら不要でアタッカーやサポーターに回せます。
対してガープはやはりベインチェイサーを使用したサブアタッカー運用が魅力的です。
火力がやや控えめな耐久寄りアタッカーの採用時や、手持ちに有効なアタッカーが少ない場面で頼りになります。
育成難易度は、ロノウェは3章ボスの灼熱の爪および零度の爪を両方多数要求される部分が辛く、ガープは言わずもがな長期に渡るベインチェイサー戦を戦い抜く必要があり、同程度という印象です。
ロノウェの奥義「無敵+回復」はガープの奥義「アタックフォトン軽減」より防げる攻撃が多い代わり、必要な覚醒ゲージが1多く、効果が2ターンとなっています。
盾役共通ですが、素早さがかなり低いため、大抵のアタッカーには先手を取られてしまいます。かばう体勢に入れる前に味方を落とされないよう、全体の行動順を見て序盤の組み立てを考えるようにしましょう。
また、かばうを発動する前にフォトン奪取や破壊を受ける可能性にも注意が必要です。
状態異常は毒と感電に注意が必要です。
感電は言わずもがな、スキルを発動できなくなり役割を潰されてしまいます。
毒は割合ダメージのため防御力では太刀打ちできません。瀕死で踏み留まっていたところを毒で止めを刺されることなどはしばしばあります。
盾役全般に言えることですが強化解除は天敵です。
かばうも含めた全ての強化が一度に剥がされます。
攻撃無効は30%となかなかの高確率で体感的にもよく発動してくれますが、かばう発動中で攻撃が集中していると全ては防ぎきれません。
あくまで回復が追い付くまでの生命線であるため、瀕死状態になったら早めに回復してあげましょう。
他は攻撃に参加させなければめまいも容量低下もおかまいなしです。存分に盾となりましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- アンドラス
ラッシュパーティに出張するときのヒーラーです。
奥義で回復と同時にスキルフォトンを追加するため、スムーズにかばうことが出来ます。
- フォラス・Bウェサゴ
全体化バフをもらった上で奥義を発動できれば味方全体に無敵を貼ることが出来ます。
特に覚醒スキルで発動でき、連発しやすいフォラスは起用しやすいでしょう。
オーブの技は全体化の対象外となるため、全体無敵を実現できるのはSSRオーブ北星神ゲンブを除けばこの組み合わせのみです。
(全体化だけならばバーストオーブのアトランティス(SSR)でも可。範囲が列になるがレッドリザード(SR)もある。)
- Cカスピエル
ロノウェの特性と同効果のマスエフェクトを持ちます。
効果は重複するため、HP50%以下での無効化率が更に高くなります。
相性の良いオーブ †[編集]
各種耐性オーブを持っても耐久力が損なわれにくく、積極的に採用するのもよいでしょう。
- サタニックリブラ
常設イベント「ソロモン誘拐事件・逃走編」で手に入る、盾役の定番オーブです。
確率ではありますが、スキルでかばう状態になる前に味方をかばうことが出来ます。
技でHP半分以上を回復できるのも強力で、まさに盾役のためのオーブと言えるでしょう。
- ウォールバスター
常設イベント「プルフラス・復讐の白百合」で手に入る、これまた盾役にはありがたいオーブです。
自らの防御力を上げつつ、かばいきれない列・全体攻撃などから後列を守ることが出来ます。
列が指定されているため、回復のためロノウェをターゲットしていても後列を守ってくれるのが強みです。
- 古の狂竜・ウルマフ
確率ダメージ無効の特性を持つオーブです。
古の狂竜は味方全体の弱体・状態異常を防ぐ事ができるため、状態異常を扱う敵に対して有効です。
ウルマフは確率無効の条件が特性とぴったり合い、条件付きな分他のオーブより確率が高いです。かばうを付与できる点も便利です。
- エンジェリル
自身が蘇生されること前提になるような苛烈な戦闘で真価を発揮するオーブです。
蘇生された瞬間自身にスキルフォトンを追加し、絶え間なくかばうことが出来ます。
あまり使いたくない効果ですが、自身を即死させることで味方全体を蘇生して立て直すことも出来ます。
- 槍の幻獣体ブニ・ロスヴァリン
防御力依存の攻撃技を持つオーブです。
どちらもガープのベインチェイサーよりも間隔が長く、倍率も劣りますが、ブニは感電耐性を持つこと、ロスヴァリンは列対象の攻撃であることとそれぞれ違った持ち味があります。
特にブニは常設イベント「上書きされた忠義」で手に入るのもポイントです。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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- 系譜【剛堅】
回数バリア+自動回復効果が生存能力を高めます。また、剛堅の対象である霊宝も耐久に役立つものが多いです。
特にダメージ軽減ができるシルバーミラー・極光の金盾や自然回復がつくビーンズペースト・紫芋のケーキなどはほかの盾役にも使い回せるため、作っておいて損はありません。
- 破魔の盾・神罰の重盾・信念のカンテラ・託宣の鏡
確率でダメージを無効にする霊宝です。特性の発動確率を高めてくれます(複数装備時に確率加算なのか個別判定なのかは不明)。
破魔の盾は最初から作れる霊宝です。発動確率は他に劣りますがその分作りやすいです。
神罰の重盾は破魔の盾の強化版で【剛堅】を発動できますが、系譜こそ発動できないものの同じ効果の信念のカンテラのほうが作りやすいです。
信念のカンテラは作りやすいですが、制作書が手に入るイベント「そして灯火は静かに消える」が常設でないのがネックです。
託宣の鏡は効果の発動条件がロノウェの特性と合致し発動確率も高いですが、制作書を入手するには10章2節を待たねばならず、素材にイクリプスを必要とします。
どれも一長一短であるため、都度の進行度にあった霊宝を作りましょう。
また、どこまで確率を高めても確率は確率です。過信はしすぎないようにしましょう。
編集時の注意点 †
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