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通常版ロノウェ(カウンター)のページです。リジェネレイト体はロノウェ(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「俺一人に攻撃が集中すれば、味方は自由だ 
   個を捨て、全を活かす戦いができれば…!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Ronove-3star.jpgRonove-3d-win.jpgRonove-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:鉄壁の応援団長
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖27カウンターファイター4男性堀江 一眞
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1882637231
星3302222424496
星610836645714285
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性正義のヒーローHPが50%以下のとき、30%の確率で攻撃を無効化する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルウェポンガード-2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ちスキルフォトンからのダメージを50%軽減する
スキル+ウェポンガード+-2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ちスキルフォトンからのダメージを60%軽減する
  • スキル強化
    • 効能:かばう・スキル軽減の継続ターンが3ターンに延長。スキル軽減の効果量が1.5倍(3ターン・90%軽減)
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルブランディッシュ-敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する
覚醒スキル+ブランディッシュ+-敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義エクトプラズム-2ターンの間、味方単体を無敵状態にし、HPを15%回復させる
奥義+エクトプラズム+-2ターンの間、味方単体を無敵状態にし、HPを20%回復させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、回復倍率が1%アップ。
  • アタック強化
    • 効能:回復量が1.5倍。無敵の継続ターンが3ターンに延長
  • 列化・全体化
    • 効能:回復・無敵ともに拡大可能

マスエフェクト [編集]

「鉄壁の守り」
【1ターン目ダメージ軽減】【ダメージ無効】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果10%の確率で、ダメージを無効化する防御力が20%上昇するHPが10%上昇する防御力が20%上昇する10%の確率で、ダメージを無効化する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+スナイパー
効果最初のターン、ダメージを30%軽減する最初のターン、ダメージを30%軽減する最初のターン、ダメージを30%軽減する最初のターン、ダメージを30%軽減する最初のターン、ダメージを30%軽減する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

魂で仲間を庇い、無敵に! 正義感強き重装ファイター!

プロフィール [編集]

恐ろしい怪物の姿をしたメギド。かつては、その姿のまま凶暴かつ残虐なメギドだった。
彼はヴァイガルドに追放されたが、そのことが大きな変化をもたらすことになる。ヴィータとなって暮らすことで、「正義」という価値観を学んだのだ。
そして現在、彼は鎧に身を固め、ハルマゲドンを止めるべく冒険している。
それこそが「正義」だと信じて。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

最終ステータスでは全体1位のHPと五指に入る防御力という屈指の耐久力を持つタンク。
4倍程度の奥義であれば素で受け止めても耐えることがしばしばあります。
体力が半分を切ると特性で30%の攻撃無効が発生するため、膝をついてからも意外な程長く踏みとどまり味方を守る盾となります。

他の盾役との違いはリセマラについての項にもあるように、スキル攻撃への対応力の高さが売りです。
覚醒スキルはフォトン破壊、奥義は回復+無敵となっていて、オーブ含めて攻撃性能を併せ持つガープに比べると更に防御に徹した構成になっています。
このターン制無敵はきわめて希少な効果で、オーブを除いた技で他者にかけられるメギドはロノウェのみです。

通常アタックのダメージは軽減されませんが潤沢なHPがそれを補い、並の攻撃を受けただけなら後からの回復で間に合います。
あまりマスエフェクトなどの補助を気にせず、ある程度単独で攻撃に耐える力を持つため、別タイプリーダーのパーティと混成して組んでも邪魔になりにくいです。
使わないエフェクト位置に置いておき、スキルを一つ与えておくだけで仕事をしてくれるため、扱いやすいキャラクターと言えます。

庇い方の方向性が近いガープとどちらを採用するかは、手持ちのアタッカーの充実度によるところが大きいと思われます。
採用するアタッカーの火力が高い場合は、防御以外の行動を取らないロノウェが向いています。
前衛にロノウェのみ置く編成時、スキル攻撃があまり痛くない敵なら庇う用フォトンすら不要でアタッカーやサポーターに回せます。
対してガープはやはりベインチェイサーを使用したサブアタッカー運用が魅力的です。
火力がやや控えめな耐久寄りアタッカーの採用時や、手持ちに有効なアタッカーが少ない場面で頼りになります。
育成難易度は、ロノウェは3章ボスの灼熱の爪および零度の爪を両方多数要求される部分が辛く、ガープは言わずもがな長期に渡るベインチェイサー戦を戦い抜く必要があり、同程度という印象です。
ロノウェの奥義「無敵+回復」はガープの奥義「アタックフォトン軽減」より防げる攻撃が多い代わり、必要な覚醒ゲージが1多く、効果が2ターンとなっています。

注意点 [編集]

盾役共通ですが、素早さがかなり低いため、大抵のアタッカーには先手を取られてしまいます。かばう体勢に入れる前に味方を落とされないよう、全体の行動順を見て序盤の組み立てを考えるようにしましょう。
また、かばうを発動する前にフォトン奪取や破壊を受ける可能性にも注意が必要です。

状態異常は毒と感電に注意が必要です。
感電は言わずもがな、スキルを発動できなくなり役割を潰されてしまいます。
毒は割合ダメージのため防御力では太刀打ちできません。瀕死で踏み留まっていたところを毒で止めを刺されることなどはしばしばあります。

盾役全般に言えることですが強化解除は天敵です。
かばうも含めた全ての強化が一度に剥がされます。

攻撃無効は30%となかなかの高確率で体感的にもよく発動してくれますが、かばう発動中で攻撃が集中していると全ては防ぎきれません。
あくまで回復が追い付くまでの生命線であるため、瀕死状態になったら早めに回復してあげましょう。

他は攻撃に参加させなければめまいも容量低下もおかまいなしです。存分に盾となりましょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • アンドラス
    ラッシュパーティに出張するときのヒーラーです。
    奥義で回復と同時にスキルフォトンを追加するため、スムーズにかばうことが出来ます。
  • フォラスBウェサゴ
    全体化バフをもらった上で奥義を発動できれば味方全体に無敵を貼ることが出来ます。
    特に覚醒スキルで発動でき、連発しやすいフォラスは起用しやすいでしょう。
    オーブの技は全体化の対象外となるため、全体無敵を実現できるのはSSRオーブ北星神ゲンブを除けばこの組み合わせのみです。
    (全体化だけならばバーストオーブのアトランティス(SSR)でも可。範囲が列になるがレッドリザード(SR)もある。)
  • Cカスピエル
    ロノウェの特性と同効果のマスエフェクトを持ちます。
    効果は重複するため、HP50%以下での無効化率が更に高くなります。

相性の良いオーブ [編集]

各種耐性オーブを持っても耐久力が損なわれにくく、積極的に採用するのもよいでしょう。

  • サタニックリブラ
    常設イベント「ソロモン誘拐事件・逃走編」で手に入る、盾役の定番オーブです。
    確率ではありますが、スキルでかばう状態になる前に味方をかばうことが出来ます。
    技でHP半分以上を回復できるのも強力で、まさに盾役のためのオーブと言えるでしょう。
  • ウォールバスター
    常設イベント「プルフラス・復讐の白百合」で手に入る、これまた盾役にはありがたいオーブです。
    自らの防御力を上げつつ、かばいきれない列・全体攻撃などから後列を守ることが出来ます。
    列が指定されているため、回復のためロノウェをターゲットしていても後列を守ってくれるのが強みです。
  • 古の狂竜ウルマフ
    確率ダメージ無効の特性を持つオーブです。
    古の狂竜は味方全体の弱体・状態異常を防ぐ事ができるため、状態異常を扱う敵に対して有効です。
    ウルマフは確率無効の条件が特性とぴったり合い、条件付きな分他のオーブより確率が高いです。かばうを付与できる点も便利です。
  • エンジェリル
    自身が蘇生されること前提になるような苛烈な戦闘で真価を発揮するオーブです。
    蘇生された瞬間自身にスキルフォトンを追加し、絶え間なくかばうことが出来ます。
    あまり使いたくない効果ですが、自身を即死させることで味方全体を蘇生して立て直すことも出来ます。
  • 槍の幻獣体ブニロスヴァリン
    防御力依存の攻撃技を持つオーブです。
    どちらもガープのベインチェイサーよりも間隔が長く、倍率も劣りますが、ブニは感電耐性を持つこと、ロスヴァリンは列対象の攻撃であることとそれぞれ違った持ち味があります。
    特にブニは常設イベント「上書きされた忠義」で手に入るのもポイントです。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点
  • 系譜【剛堅】
    回数バリア+自動回復効果が生存能力を高めます。また、剛堅の対象である霊宝も耐久に役立つものが多いです。
    特にダメージ軽減ができるシルバーミラー・極光の金盾や自然回復がつくビーンズペースト・紫芋のケーキなどはほかの盾役にも使い回せるため、作っておいて損はありません。
  • 破魔の盾神罰の重盾信念のカンテラ託宣の鏡
    確率でダメージを無効にする霊宝です。特性の発動確率を高めてくれます(複数装備時に確率加算なのか個別判定なのかは不明)。
    破魔の盾は最初から作れる霊宝です。発動確率は他に劣りますがその分作りやすいです。
    神罰の重盾は破魔の盾の強化版で【剛堅】を発動できますが、系譜こそ発動できないものの同じ効果の信念のカンテラのほうが作りやすいです。
    信念のカンテラは作りやすいですが、制作書が手に入るイベント「そして灯火は静かに消える」が常設でないのがネックです。
    託宣の鏡は効果の発動条件がロノウェの特性と合致し発動確率も高いですが、制作書を入手するには10章2節を待たねばならず、素材にイクリプスを必要とします。
    どれも一長一短であるため、都度の進行度にあった霊宝を作りましょう。
    また、どこまで確率を高めても確率は確率です。過信はしすぎないようにしましょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ロノウェの全体化奥義で68クリアできました!
    手持ちの火力だと8ターンまでに勝てそうになかったけど行けたよ!サンキューサブナック! -- {uRwWdq76aSM} 2019-11-04 (月) 19:13:55
    • 間違えた!サンキューロノウェ! -- {uRwWdq76aSM} 2019-11-04 (月) 19:14:56
      • ベリアルおばあちゃんかな? -- {Q77Wyeb90GI} 2019-12-15 (日) 04:11:26
    • 唐突なサブナックでマジックオイル吹いた -- {yqldZihYGFU} 2019-12-15 (日) 02:24:39
    • すごく爽快な言い間違えで思わずにこにこしてしまった。サンキュー木主! -- {oQds/7yFxSA} 2019-12-18 (水) 11:43:34
  • レベル最大ウルマフ付けて破魔の盾4つ乗せたパーフェクトナンダァランドやってみたいなぁ・・・(感電してる時でも関係なくかばう使えるという意味でウルマフ相性いいのでは?) -- {03GGONjFMCo} 2019-12-19 (木) 22:41:49
    • ロノウェ30%無効&ウルマフ34%無効&カスピME30%無効&霊宝4%無効&霊宝3%無効と重ねてみたら、7割くらい無効化3割くらいダメージになりました。ダメージ無効確率は乗算のようですね(加算だと101%なので)。 -- {MNSoolbnDMM} 2020-11-10 (火) 02:49:56
  • 傍目で見ればただのグロ耐性のない人になってしまっているのでは… -- {OJWPUG8Gj8Q} 2019-12-23 (月) 20:24:22
  • リジェネして凶悪性少し見せて欲しいな -- {whFBF0bYTD2} 2020-01-08 (水) 10:23:27
    • バーストにリジェネしてワンパン大火力型かな?
      高倍率奥義に吸収効果を付けて前列ワントップ可能にして盾役を維持しつつ攻撃も出来るように
      特性で奥義で止めをさせれば覚醒して奥義再装填!生前の行いを再現しよう! -- {mi6UHGJwdg6} 2020-04-21 (火) 11:41:19
  • 7章でロノウェがダウンしてたけど、ネフィリムイベントで明らかになった〇〇の話でまさか…お前…ってなった…今の改心したロノウェには確かに重いなこれ… -- {HgMmW8aVebY} 2020-02-15 (土) 11:20:33
  • 8章の情報から、ロノウェは「彼の世界」の影響も「個」も薄い憑依体で、良くも悪くも宿主の影響を受けやすい(奥義でも実体のないメギド体が憑依する描写がある)という可能性が出てきた?ある意味フォルネウスの対極の存在的な。
    メギドラルでは宿主である幻獣の本能に影響されてメギドを敵対視していて、ヴァイガルドでは宿主がヴィータに変わったためヴィータの正義感に感化されたと考えると、改心のプロセスがぼんやりとしか描写されていないことにも説明がつく。
    飽くまで宿主の生物が変わったことでの自動的な心変わりであって、思考した上で自力で改心したわけではないから、ソロモンのように価値観同士をぶつけようとすると頭が理解できずに拒絶反応=嘔吐を起こす。
    ……というしんどい考察をしてみた。-- {WYlTeoYh2WA} 2020-05-04 (月) 22:36:32
    • コメントガイドラインに従って、踏み込んだネタバレの話題はキャラクター図鑑用語・設定考察辺りでお願いします。  -- {2GG0/VFwUsw} 2020-05-05 (火) 00:03:59
      • すみません、配慮が足りませんでした -- {WYlTeoYh2WA} 2020-05-05 (火) 01:46:10
      • とりあえず白文字化しておきました。
        問題があればコメント下さい -- {mMwEazB3tTI} 2020-05-05 (火) 02:14:45
  • 最近ロノウェ好きすぎるので無駄に霊宝の箱でかくしてるんだけど、しんしんけんの大霊宝4ととらまるつけてLME踏むとHP2万超せたりするんだろうか HP上昇って霊宝の補正分以外は全部乗算かな -- {jpyqasT7mh6} 2020-07-09 (木) 17:46:43
    • (基礎HP+霊宝の補正値)×(霊宝の特性含む各種バフの合計)だね
      ロノウェにレリック仮面4つ乗せてトラマル最大レベル、自MEまでやると20256まで盛れる…はず -- {FfXEDcxqoR6} 2020-07-09 (木) 18:27:08
  • ありがとうございます ベリアルの奥義受けても死なないロノウェ単純に怖い 引き続き箱開けるぞ…… -- {4uvExauzWQI} 2020-07-09 (木) 22:25:17
    • さすがにベリアル奥義の点穴以外のダメージを256未満にはできんと思うけど、点穴90までならなんとか耐えるかな・・・? -- {4eHoojAZbTM} 2020-07-09 (木) 22:46:17
    • 確かに 早とちりだったか… -- {4uvExauzWQI} 2020-07-10 (金) 00:56:49
    • いや ネクロ20ならいけるか…?いけるのでは? -- {4uvExauzWQI} 2020-07-10 (金) 01:04:55
  • 協奏盾に入れてみると上から降ってくるフォトンで強化スキル打てる、貯まるゲージも奥義が防御型で無駄にならない、削れたHPはリジェネでカバーできるとなかなか良かった。 -- {nOEAI8TSxIc} 2020-07-30 (木) 09:21:20
  • メギドクエストにて
    アタック→3割無効
    スキル→3割無効
    奥義発動とかいうインチキムーブかまされたんじゃが? -- {jXTSzRBUCK.} 2020-10-06 (火) 15:51:09
    • ナンダァ?連発はロノウェメギクエではよくあることですので・・・
      地形ダメージにはダメージ無効が反応しないのでミリで耐えられた場合にどうぞ -- {0sEIJxXZUV.} 2020-10-06 (火) 19:03:08
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Last-modified: 2023-04-08 (土) 22:58:01 (409d)