基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「身体を張って仲間を守った瞬間…
   それは逆に、敵の隙を突く好機なんだ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Buni-star3.pngBuni-3d-win.jpgBuni-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真18カウンターファイター3女性近藤 玲奈
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なしイベント

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星17151054841
星32457374162148
星688051080471430

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性不屈の精神15%の確率で攻撃を無効化する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル女神の護り-2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの15%以下のダメージを無効化する
スキル+女神の護り+-2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの20%以下のダメージを無効化する
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン、無効化のHP基準値が1.5倍に(3ターン、22.5/30%)
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルブリッツライド-敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに90%の確率で、覚醒ゲージを-1する
覚醒スキル+ブリッツライド+-敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに90%の確率で、覚醒ゲージを-2する
  • スキル強化
    • 効能:覚醒ゲージ減少量は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義閃煌轟雷襲-敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに敵が覚醒状態のとき、ダメージが2倍になる
奥義+閃煌轟雷襲+-敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに敵が覚醒状態のとき、ダメージが2倍になる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「仲間思い」
【ダメージ軽減】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果毎ターン終了時、HPが5%回復する素早さが20%上昇する素早さが20%上昇する素早さが20%上昇する毎ターン終了時、HPが5%回復する
条件2カウンター+ファイターカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+ファイター
効果受けるダメージを15%軽減する受けるダメージを15%軽減する覚醒ゲージ減少の効果量が+1される受けるダメージを15%軽減する受けるダメージを15%軽減する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

通さない!覚醒させない! 永遠の反抗期ファイター!

プロフィール [編集]

元々はブネの部下であったメギド。軍団長のブネを尊敬し、ブネにとっても仲間思いの良き部下であった。
ヴィータを見下すも、自分と同じく仲間を思う心を持つ主人公のことを内心では認め、共にハルマゲドンを止めたいと思っている。
しかし、素直になれずについ反抗的な態度を取ってしまう…。そんな姿はまさに、反抗期の思春期少女そのもの。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

公式による性能紹介(公式ポータル)

主な活用法 [編集]

「2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの15%以下のダメージを無効化する(+で20%以下のダメージを無効化)」という強力なスキルを持つ優秀な盾役です。
このスキルから、連続攻撃を使用する相手に対して非常に有利な立ち回りをすることが出来ます。
敵が強力な連撃持ちの場合、まず起用を検討するべきキャラクターと言えるでしょう。

アバドンなどに代表される厄介な連続攻撃を使用するボスに苦戦を強いられる場面は多いと思いますが、きちんと育てた彼女ならそのボスたちをカモに出来ます。
極端な話、うまく立ち回れば相手の攻撃を全く受け付けずに勝利することも可能です。
強力な連撃を全てダメージ0で受け止める姿は、圧巻の一言です。
特性も「15%の確率で攻撃を無効化する」というもので、並大抵の攻撃は通りません。

同様の特性を持つメギドとしてザガンがいますが、彼女と比較した場合ブニはブネのように覚醒スキルで覚醒ゲージを削る役割も持てます。
覚醒削りは多くの場面で役に立ち、特にアカマル等ファイター・スナイパーに対する前衛1人作戦において囮と覚醒削りを両立できるため大活躍します。
覚醒スキル自体の火力も低くないため、場合によってばメイン削りまでも担うことができます。
また、奥義が列攻撃な点も見逃せません。
対ボスは高倍率な単体攻撃を持ったキャラがアタッカーを担う事が多く、もしボスが雑魚を引き連れている場合でもブニであれば仲間を守りながら範囲攻撃でサブアタッカーを兼ねられます。
防御面では敵いませんが、その分攻撃面での器用な立ち回りが彼女の強みです。
更に盾役の中でトップの素早さも特徴となります。敵に対して先行して盾を置ける場合毎ターン貼り直す必要が無くなり、その分の行動を他キャラに回すことができます。
自身をリーダーにすることでさらに行動速度を上げられるため活用するのが良いでしょう。
自分以外にも素早さ上昇効果が乗せられるため、多くのカウンターメギドと相性が良いです。

総じて盾役の中でも多芸かつ小回りの効く優秀なメギドです。
メギドクエストやPvPでも、強力な連撃を繰り出すゼパルウヴァルなどにめっぽう強く、非常に有用性のあるメギドと言えるでしょう。

+  新規案サンプル

注意点 [編集]

連続攻撃に強い一方で防御無視の攻撃や高倍率の攻撃には非常に弱いです。
彼女のスキルはあくまで自身のHPの15%(20%)以下の攻撃を無効化するだけであって、これ以上の強力な攻撃だと普通に通ります。
現在実装されている他の盾役と比較すると、HP、防御力共に最低レベルであり、こういった攻撃を何度か受けるとあっさりと沈んでしまう程度には脆いです。

彼女を長生きさせたいなら、このような攻撃が来るとわかるタイミングで、スキルやオーブで攻撃無効化を付けておくなどのケアをする必要があります。
また、ダメージ無効化はスキルを使用した時のみなので、きちんとスキルフォトンを確保してあげましょう。

ブニは列攻撃や全体攻撃に対する対抗手段を一切持っていないので、これらの攻撃の対処ができません。
彼女だけがスキルの無効化で生き残るものの、他のメンバーが次々倒れていき気がつけば一人…という場面も多々発生します。
彼女に限ったことではないと思いますが、全体攻撃に対する手段も用意しておくのが無難です。

+  新規案サンプル

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

優秀な盾役なので、基本的に誰と組ませても強いです。
主な攻撃は連続攻撃だが、奥義は高倍率攻撃、といった相手に対してはアムドゥスキアスのような無効化バリア持ちと相性がいいです。
また、スキルフォトンが取れなかった時の保険として、味方にスキルを付与できるメギドと組ませても良いかもしれません。
アリトンなどのHP・防御力上昇やダメージ軽減効果のあるマスエフェクトを受ければ、ダメージ無効化範囲を広げることができます。

そのほかスキル強化を行うことでダメージ無効化のHPラインを1.5倍に引き上げることができます(通常が最大HP20%無効化の状態なら30%になります)。
よってスキル強化を手軽にできるアンドロマリウス、マジックラット装備のナベリウスとも相性が良くなっています。
これらの強化を組み合わせることで格上の攻撃も完全シャットアウトが可能になり、攻略が一気に楽になるでしょう。
即効性はありませんが、スキルを取り合わない奥義でスキル強化を行えるアラストールフォルネウスならば、
マスエフェクトとそれぞれのスキルを併用することで、無効化できる上限を更に引き伸ばしてくれます。

フリアエがリーダーならゲージ2で覚醒スキルを撃てるようになります。(反面、ゲージ減少量が上げられない)
彼女は前列に無効化バリアを貼れるため、かばえない複数対象攻撃の対策ができるという点でも相性はいいです。

その他、自身のマスエフェクトに素早さ20%上昇の枠があり、素早さが足りないキャラのフォローが行えます。
素早さ目的の場合は、スナイパーにこだわる必要はありません。

相性の良いオーブ [編集]

スキルによるダメージ無効化範囲を広げてくれるピーター(SSR)やヘヴィパンチャー(SR)が特に好相性です。
HP上昇系やダメージ軽減系のオーブも向いています。
また、単純に技が強力な盾の幻獣体ブニ(SSR)やウォールバスター(SR)も候補です。

マスエフェクトのゲージ減少効果量+1はオーブにも適用されるため、ゲージ減少役としてはマッドランパートが最適でしょう。

それなりの素早さを持つため、フォトン奪取のフリーズソウル(R)、凍結付与の氷のジバル(R)も有効な場面があるでしょう。

素早さを伸ばす場合、マスエフェクトと素早さ上昇オーブ等を組み合わせて素早さを+40%以上にすると、星6のブニの素早さが600を越え、多くの敵よりも先んじてスキルが使用できるようになります。
火殻竜(R)を持たせれば長所の素早さを伸ばしつつ、高めの攻撃力を生かして反撃で削りながら奥義で一掃、という流れが作れます。

編集時の注意点

  • 2018/9/18 キャラ個別ページの一部改定作業を行いました。追加項目の一部にデータが不足しているものがありますため、データ追加にご協力いただければ幸いです。
    +  追加項目の一覧と入力時の注意事項
  • ログインボイスについては、(キャラ個別ページのボイス欄ではなく)ログインボイスのページへの入力をお願いいたします。
  • 編集をしてくださる方は「編集ガイドライン(共通)」および「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」のご確認をお願いいたします。
  • キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドライン(共通)の該当項目をご参照ください。
  • 各項目の詳細な編集内容が分からない場合、シャックスのページを参考にしてください。
  • wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 復刻来るらしいから見にきたら凄い強いねこの子
    盾メギドが増えるのは嬉しい -- {rXVyjv1ytLg} 2018-10-09 (火) 15:09:09
  • 復刻おめでとう。よくよく考えると配布の女性盾だから、バルバトスの特性が乗るからバルバトスをヒーラー運用するのにピッタリなのね。
    マルバスやアムドがいなくて辛いモンモンには悪くない選択肢なのかな? -- {/q8mxOcbAck} 2018-10-09 (火) 15:11:46
  • ガープ以外の盾がまだいなかったから復刻嬉しい。イベント頑張って走るぞー。 -- {UQr8AUpQZUw} 2018-10-09 (火) 21:38:00
  • うーむ、既にレベル70ザガンが居るから覚醒削りが必要になるところくらいしか使いどころ無いなぁ。 -- {fxhPzE.bG2g} 2018-10-11 (木) 14:46:18
    • 素早さME便利だよ!シトリーがルゥルゥに先行したりする -- {S1w8Fh0lAcI} 2018-10-11 (木) 16:44:57
  • 復刻で無事入手。この子のダメージ軽減MEをザガンに踏ませて、自分は覚醒削りに集中すると盤石かなぁと思ったがどうなんだろう。 -- {gPyNvs2WM06} 2018-10-12 (金) 21:36:19
    • アタッカーやサポートが少なくなるからちょい微妙かなー
      (ザガンちゃん硬くするだけならリーダーにするなりピーターつけるなりで十分だし、それで受けれないなら回数バリア使うべきだしね) -- {FwncdqWLjDk} 2018-10-12 (金) 21:57:01
    • そこまでするんだったらカラミティエッグ持たせられるブネやオロバス辺りを素直に入れて、耐久時の役割分担をハッキリさせた方がフォトン事故とかも少なくなる。
      この子の強みは「PTの生存性を引き上げる手札が二種類あり、状況に合せて一人で使い分けられる」点にあるから、残り4枠で攻撃してくサイクルを作ったほうがコンセプトに合うと思うよ。 -- {r/P.rP8Cu9o} 2018-10-12 (金) 22:40:02
      • 成る程なぁ、まあザガン居ないんで机上の空論だったんだけどw 確かに覚醒削りの必要な戦闘でカラミティエッグ無しは考えにくいか
        本人攻撃力もそこそこあるから活かしたいとは思うがやっぱ中途半端になるな -- {gPyNvs2WM06} 2018-10-13 (土) 00:35:02
  • ザガンと性能被り過ぎなのはどういうことだってばよ!
    盾としての運用だと、無効がマイナス5%の下位互換と思えばいいのか? -- {S5HRRmhQeS.} 2018-10-13 (土) 22:31:52
    • 素早さの違いは大きいと思うよ
      記事にも書いてあるけど自身のME+火殻竜で600超えるから大抵の敵を先制できる -- {q1HOE.uzM8k} 2018-10-13 (土) 22:40:15
  • 文章ほとんどザガンの丸コピペになってるから、コピペ不可避な部分についてはあちらを参照的な記述の仕方をしてその分相違点を強調した方がいいと思うんだが(こういうのは加筆時に二度手間になるし)、このwikiってそういうのはしない方針とかある? -- {zjajj.p8P8o} 2018-10-17 (水) 17:14:31 New
    • 現状案だと相違点が分かりづらい印象は確かにありますが……かといって、記述を分割するのも読み辛そうだなと思います。特にブニの場合は、ザガンを持っていないプレイヤーが触れることも多いはずですし……。
      方針についてはガイドラインを。ひとまず案を作成すればご意見貰えると思います。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-10-17 (水) 18:28:05 New
    • ご指摘があって気づきましたが、たしかに文章がほぼそのままコピーになっている部分が多数ありますね。
      大きな特徴がザガンと共通するのは問題ないと思いますが、さすがに文章そのままというのは良くない気がするので修正は歓迎です。
      基本的な使い方のポイントは抑えた上でですが、(木の方のご提案どおり)ダメージブロック盾としての詳細なメリットはザガンの記述に誘導でも良いかと。
      一方、ブニならではの覚醒減少や素早さなどのメリットも膨らませるならなお良いと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-17 (水) 19:03:11 New
  • 主な活用法、注意点の項を書き換え・整理して新規案を出してみました。 -- {UcyWIBK2R.2} 2018-10-17 (水) 21:28:16 New
    • 編集お疲れ様です。ポイントが分かりやすくなっていて良いと思います。 -- {ROHz.01cEik} 2018-10-18 (木) 10:31:54 New
    • 現在の記事の大枠を書いたものです。
      私が最初見たときのこのページはほぼ完全にザガンのコピペで、カット率の解説が25%になってたり「流石にここは不味いだろ」という部分だけ修正しつつ差別化点を記述する感じで現在の記事になっています。
      そんな感じの経緯なので、まるっと修正して頂いて大丈夫だと思います。元々コピペした人がどう思っているかは分かりませんが、気にしなくてよいかと。 -- {S1w8Fh0lAcI} 2018-10-18 (木) 14:06:44 New
  • 通常スキル以外の構成が元上司のブネと共通している。
    特性、覚醒スキル+は全く同じでMEも自身にゲージ減少効果+、奥義は覚醒状態限定なものの溜まっている相手に強い列攻撃。
    正しく盾カウンターにしたブネ。 -- {EUXN7WBmmjs} 2018-10-18 (木) 12:31:01 New
  • 塔ではモンモンが居ない筈なのにツンデレを発揮してるのは一体…? -- {a3CqBWydEfU} 2018-10-20 (土) 13:11:44 New!
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Last-modified: 2018-10-19 (金) 20:48:00 (1d)