※リジェネレイト体イポス(カウンター)のページです。通常版はイポス(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
イラスト(星3) | 3D(勝利) | 3D(アジト) |
画像募集中 | 画像募集中 | 画像募集中 |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖22 | カウンター | ファイター | 4 | 男性 | 上田 燿司 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | | イベント |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 734 | 62 | 59 | 52 |
星3 | 2497 | 217 | 218 | 169 |
星6 | 8705 | 617 | 630 | 489 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 闘争の探求者 | 怒闘状態時、毎ターン開始時にアタックフォトンを1つ追加する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | レオエスコビージャ | - | 味方単体の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間毎ターン終了時にHPを15%回復するさらに味方編成を怒闘状態にする |
スキル+ | レオエスコビージャ+ | - | 味方単体の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間毎ターン終了時にHPを20%回復するさらに味方編成を怒闘状態にする |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 魔獅子の宣誓 | - | 味方全体のHPを10%回復する バーサークの場合、2ターンの間、自身のアタックに加勢する状態にする |
覚醒スキル+ | 魔獅子の宣誓+ | - | 味方全体のHPを15%回復する バーサークの場合、2ターンの間、自身のアタックに加勢する状態にする |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:可能(自分にも加勢バフがかかる。ただし自分の攻撃には加勢できないので意味はない)
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | レオンオブシャウト | - | 味方単体スキル1つ追加、2ターンの間スキルダメージ30%軽減 カウンターの場合バーサーク状態(攻撃力25%上昇 最大125%) |
奥義+ | レオンオブシャウト+ | - | 味方単体スキル1つ追加、2ターンの間スキルダメージ40%軽減 カウンターの場合バーサーク状態(攻撃力50%上昇 最大150%) |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、スキルダメージ軽減率1%アップ
- アタック強化
- 効能:継続ターン・スキルダメージ軽減率1.5倍
- 威力:-
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「歴戦の猛者」
【めまい無効】【覚醒コスト減少】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | めまいが無効になる | めまいが無効になる | めまいが無効になる | めまいが無効になる | めまいが無効になる |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター |
効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
荒くれ者を従えて殲滅せよ!一気呵成の統率ファイター!
プロフィール †[編集]
瞳の奥に潜むのは、獰猛なるメギドの本性。
彼が敵の刃に落ち、身を横たえたとき…その瞳の奥底から、凶猛なる「魔物」が貌を覗かせ、新たな力と異なる姿をもたらした。
獅子が雄々しく吼えたならば、仲間らはみな狂乱し、荒れ狂う海原がごとく眼前の一切を滅ぼすだろう。
すべてを薙ぎ払う暴風の主…それゆえ彼は、「魔獅子」と呼ばれるのだ。
キャラストーリー †[編集]
※本キャラストーリーの閲覧に関してはプロデューサーレターvol.19にて事前に注意喚起が行われています。
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のイポス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- バーサークの説明はこちら
戦闘不能になるとバーサークが解除され、攻撃力上昇量もリセットされてしまう事に注意しましょう。
怒闘について †[編集]
バーサーク状態のメギドの攻撃力をさらに上昇させるトランスです。ただし同時にターン終了時の反動ダメージが増加します。
- ボルテージ
バーサーク状態のメギドが攻撃するとボルテージが上昇していき、その数値によって効果が上昇していきます。最大値は原則70です。
- ボルテージの上昇判定はヒット数ではなく行動回数でカウント
- 直接ダメージを与える行動なら、加勢によるアタックや反撃でも上昇する
- ボルテージの上昇量は1回の攻撃につき味方のバーサーク人数×1
- ボルテージはターン経過などで減少することは無い
- 攻撃力上昇量・反動ダメージ増加量
- 攻撃力上昇量はボルテージ1につき6%、70で420%まで上昇。バーサークと合わせて最大570%
- 反動ダメージはボルテージ1の時点で2%増加し、以降8、15、22…と7上がるたびに2%増加。64の20%増加が最高値、つまり最大HPの30%ダメージ
- その他
- 他のトランスとは相互に上書きされ、ボルテージも0から再スタート
主な活用法 †[編集]
バーサーク状態を強化するトランス「怒闘」に移行できるサポーターです。
バーサークが真価を発揮する中長期戦に耐えうるタフさも持ちます。
- 特性
怒闘状態なら毎ターンアタックフォトンが追加されます。
覚醒スキルと組み合わせる事で、攻撃役にフォトンを渡しつつ加勢を誘発できます。
- スキル
覚醒+1・自然回復・怒闘移行と盛りだくさんのスキルです。
トランスは他のトランスを使わない限り解除されないので、特性のためにもまずはこの技を使いましょう。
- 覚醒スキル
全体を回復し、バーサーク状態の味方に「加勢」のバフを付与します。
加勢バフのかかった味方は、イポスがアタックすると即座にアタックを行います。
追撃や魅了と同じく、加勢で行われるのはアタックなので奥義は発動しません。「アタック」に反応するのであって、「奥義」には反応しないのも同様です。
ただしこれらと違い、加勢によるアタックでは覚醒が増えません。
バーサークの人数が多ければ、アタック一つで一斉攻撃が可能な上、加勢も攻撃行動なのでその分ボルテージが上昇します。
- 奥義
スキル追加+スキルダメージ軽減を付与しつつ、味方がカウンタースタイルならバーサーク状態にします。
最大150%の攻撃力バフは強力です。
バーサークにした後も、特性で溜まった覚醒をスキルに変換するという使い方もできます。
- マスエフェクト(ME)
バーサークしない編成でも利用できる効果が揃っており、特に【めまい無効】【カウンタートルーパーのゲージ-1】が有用です。
奥義で地面を割ったりしていますが彼自身の攻撃力は低いです。怒れる味方の支援に徹しましょう。
奥義でバーサーク状態にして覚醒スキルで加勢させようとすると、ゲージが8必要になります(複数バーサークにする場合はもっと)。
覚醒補助の手段を用意するか、自前でバーサークできるメギドと組んで手間を減らしましょう。
怒闘編成について †[編集]
ボルテージを早く上げるにはバーサークの人数・攻撃行動回数を増やす事が必要です。
ただ、1ターンに使えるフォトンは基本5個までなので、闇雲にアタッカーを増やすだけでは持て余してしまいます。
そこで、バーサークの人数は増やしつつ実際のアタッカーは絞る方針だと、フォトン強化やフォトン追加での支援もしやすいです。
例えばアタッカーとは別にイポス自身をバーサークさせるだけでも、ボルテージの上昇量が倍増し、特性のアタックでもボルテージを上げてくれます。
もちろん面子が揃っているなら、ティアマトでまとめて覚醒を上げ、準備ができたらベレトで全員にアタック強化をかけ、イポスやゼパルCの覚醒スキルで一気に攻める、ということも可能です。
おすすめ編成 †[編集]
カウンターアタッカー全般に対するバフ役として働けます。
またMEが有用なので、アタッカーでなくてもカウンタートルーパーとは相性が良いです。
相性の良いキャラクター †[編集]
- バーサーク状態になれるメギド
ボルテージを早く上げたり加勢で一気に攻めたい場合、自前でバーサークできる人数が多いと手間が減ります。
- レラジェ
ベレトのように、スキルによって自身にアタック追加できるアタッカーです。
攻撃行動回数に従ってボルテージが上がる怒闘と噛み合います。
- フォルネウス
バーサーク編成との相性が良いメギドです。
【ゲージ-1】を適用すれば、味方一列を回復+スキル強化の奥義がゲージ3で使え、非常に強力です。
- ボティス
【ゲージ-1】が適用できる盾役です。全体ダメージブロックの奥義が維持しやすくなります。もちろん、回数バリア付きのかばうも強力です。
- ハーゲンティ
【ゲージ-1】を適用するとゲージ2になります。奥義による暗闇+攻撃力低下は、相手によっては有効な妨害手段になります。
- フォラス・アンドラスC
イポスはスキル・奥義ともに(バーサーク化以外の)範囲拡大が可能なので、列化・全体化するとサポーターとしての能力が大きく向上します。
- ザガン・ネルガルなど、継続して反撃できるメギド
バーサーク状態なら反撃でもボルテージが上がります。
ザガンにかばわせたり、配置を工夫してネルガルに攻撃が集中するようにすれば、敵の行動もボルテージ上げに利用できます。
相性の良いオーブ †[編集]
素早さが低いため、先手を取って回数バリアを張るといった行動は苦手な事に注意しましょう。
- ゴルゴン
バーサーク編成は前列が多くなりやすいため、有効に使えます。
相性の良い霊宝 †[編集]
編集時の注意点 †
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