※リジェネレイト体ダンタリオン(ラッシュ)のページです。通常版はダンタリオン(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖71 | ラッシュ | スナイパー | 3 | 女性 | 小林 ゆう |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 565 | 124 | 44 | 48 |
星3 | 1955 | 415 | 154 | 162 |
星6 | 6988 | 1212 | 446 | 471 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 終わらない記録 | 封印状態中、自身のスキルレベルが低下しなくなる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ハイスロー | 4 | 敵横一列に攻撃力2倍のダメージさらに50%の確率で覚醒ゲージを-1する【使用するごとにスキルLv低下】 |
3 | 敵横一列に攻撃力0.75倍のダメージさらに40%の確率で覚醒ゲージを-1する【使用するごとにスキルLv低下】 |
2 | 敵横一列に攻撃力0.5倍のダメージさらに30%の確率で覚醒ゲージを-1する【使用するごとにスキルLv低下】 |
1 | 敵横一列に攻撃力0.25倍のダメージさらに20%の確率で覚醒ゲージを-1する |
スキル+ | ハイスロー+ | 4 | 敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージさらに60%の確率で覚醒ゲージを-1する【使用するごとにスキルLv低下】 |
3 | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージさらに50%の確率で覚醒ゲージを-1する【使用するごとにスキルLv低下】 |
2 | 敵横一列に攻撃力0.75倍のダメージさらに40%の確率で覚醒ゲージを-1する【使用するごとにスキルLv低下】 |
1 | 敵横一列に攻撃力0.5倍のダメージさらに30%の確率で覚醒ゲージを-1する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ファンファダンス | - | 自身の覚醒ゲージを全て消費し、自身にスキルフォトンを2つ追加する |
覚醒スキル+ | ファンファダンス+ | - | 自身の覚醒ゲージを全て消費し、自身にスキルフォトンを3つ追加する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | エイジバースト | - | 3ターンの間、ラッシュの味方全体を封印状態。ラッシュの場合封印状態の味方の数だけ、ダメージを6%軽減。自身の攻撃力40%、防御力40%上昇させ、スキルLvを4にする |
奥義+ | エイジバースト+ | - | 3ターンの間、ラッシュの味方全体を封印状態。ラッシュの場合封印状態の味方の数だけ、ダメージを8%軽減。自身の攻撃力を50%、防御力50%上昇させ、スキルLvを4にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力と防御力がそれぞれ2%アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「矍鑠の本領」
【状態異常耐性】【封印中回復割合上昇】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 防御力が20%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 列攻撃のダメージが15%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 防御力が20%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 封印中、毎ターン終了時、HPが25%回復する | 封印中、与える回復量が60%上昇する | 封印状態中、行動開始時、スキルを追加する | 封印中、与える回復量が60%上昇する | 封印中、毎ターン終了時、HPが25%回復する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
全体奥義封印で自己強化!問答無用の超絶パワー!*1
プロフィール †[編集]
かつて、「対話派」と呼ばれるメギドたちを従えていたダンタリオンは、自らが拾い育て上げた元対話派のメギドの死を前に、新たな力を引き出すことに成功した。
だが、それは一歩的に敵を屠るための力ではない。
まずは対話を試み、その対話でも避けられぬ戦争を収めるための優しき力なのだ。
それにしてはやりすぎな部分もあるかもしれないが……。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- レーゼンでの一件のあと、アジトに帰ってきたダンタリオン。
居合わせたソロモンは彼女を送っていくことを提案するが、ダンタリオンは「もう少しゆっくりしたい」と言う。
紅茶を淹れ、休憩する2人。ふとソロモンが、「ダンタリオンの過去のことを聞きたい」と言い出した。曰く「みんなの過去の中に重要な情報が含まれてる可能性もある」と。
それを聞いたダンタリオンは、自らの過去を語り出す。それは、まだ軍団に所属せず、1人でいた頃のこと…。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のダンタリオン(バースト)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
- 奥義封印して列攻撃スキル
高倍率の列攻撃スキルが目玉ですが、疲れてしまうのか1度使うと威力が大幅に低下してしまいます。
封印状態なら高倍率のまま連発できるため、まずは奥義を使いましょう。
- スキル3個追加
覚醒を全て消費して自身にスキルを追加する覚醒スキルは、星5以上でスキル3個追加に強化されます。
強力ですが、そのままだとフォトン使用数はトントン(ゲージ3溜めるのに2手以上必要)なので、より得をしたい場合は周りからの補助を受ける必要があります。
- 奥義効果について
ラッシュ全員を封印状態→ラッシュにだけ人数に応じたダメージ軽減→自身にだけ攻防バフ、という流れです。
これらは全て3ターン持続し、バフ部分はフォトン強化・劣化などの影響を受けます。
攻撃面で強化されるのは自身だけなので、その点ではラッシュがダンタリオンだけでも問題ありません。
- マスエフェクト(ME)
アマゼロトと比較して、かなり防御寄りの効果になっています。
- 【封印状態中、行動開始時スキル追加】
このスキルフォトンで覚醒スキルを発動するように動く事で、スキルを他に回しつつ自分もスキルを連打できます。
- 【ラッシュトルーパーの、封印中の回復量1.6倍】
破格の数値ですが、素の能力ではアンドラスしか活かせません(バティンは奥義で回復なので不可)。
回復オーブ持ちが踏む事になるでしょうか。
- ターゲットされやすい
奥義発動・スキル連打・覚醒スキル発動と、どの行動を取るにしてもフォトンを集中させる必要があるため、ターゲットしてくる敵に狙われやすいです。
ラッシュ5人でのアタック強化星6奥義なら「ダメージ軽減60%+防御力75%上昇」となるため、どうせ狙われるなら盾役を兼ねてしまってもいいかもしれません。
おすすめ編成 †[編集]
ラッシュアタッカーを揃えて殴るアマゼロトと違い、ダンタリオンを補助できればスタイルは問いません。
最低でもスキル強化の手段は用意しておきましょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ブエルなど、後列覚醒補助
ダンタリオンの奥義・覚醒スキルの発動を早めます。
ブエルはチャージ強化ができる点でもゲージ3のダンタリオンと噛み合います。
- プロメテウス
覚醒スキルの全フォトン強化・奥義の自分以外フォトン追加が強力です(アンドロマリウスと違い、バーストなので奥義封印されない)。
ゲージ5と重めなので、上記の後列覚醒補助と組み合わせるのが良いでしょう。
- アミー
敵を一列に引き寄せてなぎ倒せます。メギドクエストなどで役立ちます。
補正が乗りませんが、一列に揃えるならハックでも可能です。
相性の良いオーブ †[編集]
特効系オーブか、技目当てにインサニティがおすすめです。
- ピエトロ・ジャズィー
自身にアタック(チャージ)とスキルを追加する召喚SSRです。
覚醒スキルを撃ちたいダンタリオンにはどちらも噛み合います。
相性の良い霊宝 †[編集]
列ダメージ補正を持つ霊宝がないため、攻撃力の数値を重視します。
ミミック持ちのナベリウスに先行するために素早さを上げたり、狙われた時のために耐久力を伸ばすのもいいでしょう。
【猛撃】を活かすには †[編集]
そのままだと【猛撃】の恩恵を受けにくいため、工夫が必要です。
【編成案】
1:ウァサゴ/自由
2:アマゼロト/自由
L:パイモン/自由
4:ダンタリオンR/自由
5:フォラス/ボーパルバニー
- ME・ウァサゴ・バニーで覚醒を溜め、アマゼロトは奥義、ダンタリオンは覚醒スキルを使って1ターン目にLv4スキルを3回撃つ編成です。
必要フォトンはアタック2・スキル1です。
スキルが余ったらパイモンかフォラスに渡して攻撃力を上げましょう。
- リーダーはアマゼロト・ダンタリオンが覚醒+1を踏めれば誰でも構いません。他の候補としては以下が挙げられます。
- アンドロマリウス:スキル強化+攻撃バフ。MEの凍結効果も発動すれば強力。
- バルバトスR・アスラフィル:協奏を発動する事で攻撃力と範囲ダメージにバフ。バルバトスはスキルが追加されるため確実に発動できる。アスラフィルは素早さを上げてアマゼロトに先行する事。
- ベヒモス:奥義封印と相性が良く、相手が残ってもそのまま殴り倒せる。
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