基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「フォトンを集めるお手伝いするよ! 
   応援してるから、がんばってね!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
buer_star3.jpgbuer-3d-win.jpgBuer-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖10バーストスナイパー4女性久保 ユリカ
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1588624773
星32035222163246
星67275642477716

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性甘えん坊毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルドロップフォトン-味方後列の覚醒ゲージを+1する
スキル+ドロップフォトン+-味方後列の覚醒ゲージを+1し、攻撃力を10%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:スキル+の場合、攻撃力上昇量が1.5倍 ※覚醒ゲージ増加量は変化なし
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:全体化可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルパワーブースト-2ターンの間、味方後列のアタックを強化する
覚醒スキル+パワーブースト+-2ターンの間、味方後列のアタックを強化し、攻撃力を10%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:強化ターン数が3ターンに延長、覚醒スキル+の場合はさらに攻撃力上昇量が1.5倍
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:全体化可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義スターライトアイ-2ターンの間、味方全体のチャージを強化し、攻撃力を10%上昇させる
奥義+スターライトアイ+-2ターンの間、味方全体のチャージを強化し、攻撃力を20%上昇させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量が2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:強化ターン数が3ターンに延長、攻撃力上昇量が1.5倍
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:なし

マスエフェクト [編集]

「ごめんね幻獣さん」
【チャージ追加】【アタック追加】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果HPが10%上昇するHPが10%上昇する敵から狙われにくくなるHPが10%上昇するHPが10%上昇する
条件2バースト+スナイパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+スナイパー
効果行動開始時、15%の確率でチャージを追加する行動開始時、15%の確率でアタックを追加する与えるステータス強化の持続ターンが+1される行動開始時、15%の確率でアタックを追加する行動開始時、15%の確率でチャージを追加する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

がんばる仲間をお手伝い!支援上手な妹系スナイパー!

プロフィール [編集]

とても平和的な女の子。追放されヴィータとなっても、以前と変わらずに、家族や友人を大切にし楽しく暮らしていた。
メギドの力を取り戻すきっかけとなった主人公には、厚い信頼を置いており、ハルマゲドンを止めるための協力を惜しまない。
ただできる限り戦いで解決するのではなく、友好的に話し合いで解決できたらいいなともらしている。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

※9/27に行われたボイスの大規模追加については、編集者連絡板にて編集方針を掲載しております。お手数ですが、編集前に一度ご確認ください。
またボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。

+  情報募集中のメギド

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

攻撃系の技を一切持たない後列サポート特化キャラの一人です。
なかでもブエルはゲージ増加を得意としていて、通常スキルで後列全員をゲージ+1できる上に、
奥義では味方全体にチャージ強化(チャージフォトンのゲージ増加が+3になる)を行うことができます。

特性によって自身のゲージも毎ターン+1されゲージも4とさほど大きくないため、奥義、覚醒スキルの発動が容易です。
覚醒スキルを使用しても次のターンには特性で+1されゲージは最大になっています。
奥義もアタック→チャージと詰めば同様です。
もし1ターン目にスキルを3つ積めれば
2ターン目開始時点ですでにブエル自身は覚醒状態、かつ後列他キャラクターはゲージ3の状態になります。
この状態で奥義でチャージ強化を味方に行えば、ゲージ6のキャラであってもチャージ1個+アタックで奥義を発動できます。

また覚醒スキルでアタック強化ができるため、覚醒スキル→奥義と使えば、
チャージ強化を3ターン(リーダーにすれば4ターン)に渡って行えます。
覚醒スキル後に何かフォトンを乗せるか、次のターンまで待てばゲージが+1され奥義発動が可能です。
別方法でのバフは重複するため、スキル+覚醒スキル+奥義の攻撃力アップが重なると
もし星6なら攻撃力バフは50%以上になります。

そのほか完全なサポート役であるため、エンブリオを優先投入しなくても使いやすいのもメリットとも言えます。
素早さだけはオーブなりで補助が欲しいですが、
じつは耐久力が素で高めなので星4.5~5.5でもわりと安心してパーティに投入できます。

注意点 [編集]

スキルおよび特性でどんどんゲージが溜まるために、常に覚醒状態が維持されやすいです。
そのため通常スキルでの後列ゲージ増加だけを役割として編成に組み込むと、
すぐに覚醒スキル発動になってしまってなかなかゲージ増加ができない、という事態に陥りがちです。

そのため奥義の使用まで含めて、きっちり戦術を考える必要があるという点ではやや上級者向けかもしれません。
同様の後列ゲージ増加キャラであるクロケルがいる場合は、状況に応じて使い分けると良いでしょう。

後列ゲージ増加持ちであるブエルとクロケルの大きな違いとしては「ゲージが溜まったら攻撃するか支援するか」という点にあります。
ブエルの場合、先述してきたようにアタック・チャージ強化+攻撃力UPバフを撒く支援特化なので火力は他に委ねる形となります。
覚醒スキル(後列アタック強化)は後列対象のため、アタッカーは奥義が強力なスナイパーメギドにしておくと良いでしょう。

後列特化のサポート型であり、前列強化手段は奥義しかありません。
いわゆるワンボトムに近い前列多めのPTだと実力を発揮しきれません。

性能面での注意ではないのですが、星6までにメギドの塔で拾えないレア素材であるゴールドオイルを合計6個、青真珠を合計13個要求されます。
育て上げるには運と根気が必要です。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

後列(スナイパー)全般と相性が良くなっていますが、なかでもゲージ数の多いキャラの補佐に適しています。
とくにダンタリオンアイムなど、奥義が強力ながらも自身ではゲージ増加能力を持たないキャラと組むと
ブエルの能力を十分に発揮できます。
また、アンドロマリウスムルムルなどの奥義でフォトン、特にスキルを追加できるスナイパーとの相性も良好です。

そのほかアムドゥスキアスのマスエフェクトでゲージ上限-1をしたマルコシアスレラジェ等と組み合わせ、
戦闘序盤からどんどん奥義を撃つといった使い方も考えられます。

相性の良いオーブ [編集]

素早さが高いため、回復系のオーブであるキャスパリーグ(SR)やバロンニャー(SSR)装備は定番でしょう。

また素早さを補いたい場合には、特性で素早さアップができて蘇生もできるメイジマーマン(SR)がおすすめです。
マルバスアムドゥスキアスよりも先に動けるようになり、蘇生からの回復に繋げるコンボもできます。

そのほかブエルをリーダーにした際のステータス強化の持続ターン+1はオーブにも適用されるため、
攻撃力アップのレッドウィング(R)や、全体化のできるアトランティス(SSR)なども適しています。

相性の良い霊宝 [編集]

攻撃手段を持たないこと、特性・スキルの性質上覚醒ゲージが溜まっていることが多いので、メタリックネイルが高相性。
小サイズなので、これで全て埋めてしまうのがわかりやすく強いかと思われる。

他の候補としてはやはり耐久系のスプリングフードとタフネスチョーカー。
ポルターガイストのような、防御力を上げても2発で沈んでしまう高攻撃力トルーパーを相手にする場合はこちらのほうが良いかも。

また、性能とは全く関係ない余談なのだが星6のグラフィックではチョーカーを着けているので、
こちらの姿で運用しているソロモン王は一つだけでもタフネスチョーカーにしておくと「プレゼントした」感が出てちょっとだけ嬉しいかも知れない。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • プレゼント感がでてちょっと嬉しいかもの下りの「そうそうそういう情報が欲しかったんだよ」感強い -- {vT5ax1LWuTg} 2019-08-02 (金) 23:04:28
  • 結局競争パに突っ込む時はどういうパーティが正解なんだ?
    全員優秀だからあれもこれも入れたくなって毎回迷うんだが -- {zSaTs.8/W..} 2019-08-03 (土) 12:07:22
    • アンマリ+ムルムル+Bクロケルか、アンマリ+ムルムル+Rクロケル+ブエルが基本メンバーで、残り枠で火力や補助を調整する感じかと思う。
      ぶっちゃけ頭数さえ揃ってれば編成もフォトンも多少雑でも強いからあとは好みの問題かもね。 -- {vdqvEa82J3M} 2019-08-03 (土) 12:26:30
  • アプデで奥義ボイスが新しくなったね
    奥義効果とあってなかったから修正されて違和感がなくなった -- {YDymwC9JY7M} 2019-09-28 (土) 01:14:27
    • 攻撃だと思って避けるなって意味で味方に言ってるんだと解釈してたから当たってねーも別に違和感は無かったな -- {.tK538/Bf1I} 2019-10-20 (日) 13:44:36
  • 追加ボイスで妹感増してて非常によかった
    それはそうとブエルちゃんの使い勝手が未だによくわかってなくて、スキル覚醒スキル奥義と撃ってアタッカーにバフ全部乗せするのがいいのか、覚醒支援しつつ味方の奥義やらを乱射するのがいいのかわからない
    教えて先輩モンモン -- {TcfGdPUl4y.} 2019-10-01 (火) 13:12:49
    • 組ませる相手に寄るかな 奥義撃ちたいのがアタッカー一人だけなら、最初はスキルでアタッカーともども覚醒ゲージ伸ばしてその後は覚醒スキルで適宜アタック強化を配る
      複数アタッカーやアンドロマリウス、チャージを配布するバエルと組ませる場合はチャージ強化も再度の覚醒支援も強いので奥義も混ぜてる -- {Xbr0625.1GA} 2019-10-01 (火) 13:42:22
    • 自分はもうスキルは序盤だけ使うスタートダッシュ用と割り切ってるかなあ
      バエルとよく組ませる上に特性とフォトン効率よすぎてスキル全然打てないし -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-10-01 (火) 14:49:06
    • メンバーによって「スキル連打→奥義のループ」か「覚醒後は放置でアタック強化切れるたび覚醒スキル」のどちらかに絞って運用してるかな。スキル奥義どれも便利だけどまとめて使おうとするとフォトン足りなくなりがちだし。 -- {IVAg9usqeVw} 2019-10-01 (火) 15:45:26
    • リーダー運用の後列編成も楽しいよ。
      覚醒スキルのアタック強化が3ターン、アタック強化後の奥義で4ターンも続くから一度場を整えれば攻守共に安定する。 -- {fc8GYHzon6M} 2019-10-01 (火) 16:50:21
    • なるほど、みんなあまりバフ量にはこだわらない感じなのね
      アンマリはたしかにお互い奥義ブン回って面白そう
      回答してくれてとてもありがたい -- 木主?{TcfGdPUl4y.} 2019-10-01 (火) 19:27:20
  • 協奏で使ってるがムルムル奥義のアタックで奥義撃つ癖付けないと特性相まってスキル撃てなくなるからBクロケルより運用難しいよな ドロマリプロメテより素早さ高いからなんとかなっちゃいるが -- {PTMlFQPEnk.} 2019-10-01 (火) 19:52:33
    • ただ、上手く回った時は奥義のチャージ強化が協奏と言うかアンマリとむちゃくちゃ相性いいんだよね
      アンマリが奥義で配ったスキル+チャージ一個でアンマリが再覚醒するの本当に強いし、なんなら1T2奥義も可能
      フォトンがぐるんぐるん回るし1ターンはどんどん長くなる -- {Xbr0625.1GA} 2019-10-01 (火) 19:58:53
      • アンマリだけじゃなくてムルムルも自分に降ってくるアタックのおかげで強化チャージ1個で再覚醒するね。
        運用が楽で音符も出るけど覚醒奥義にシナジーがなくてリジェネと併用できないクロケル、すぐ覚醒が溜まっちゃうし音符も出ないけど強化チャージが強くてRクロケルとも組めるブエル、協奏でも好みで使い分けられると思う -- {KGlSua02ycQ} 2019-10-01 (火) 22:18:54
      • なるほどと思って試したら1ターンにムルマリプロムルの4回奥義撃ち出してフォトン追加上限か?無効の文字出て笑った 楽しいなこれ -- {PTMlFQPEnk.} 2019-10-02 (水) 03:42:52
  • アムで前列にバリアを貼りながらブエルで後列のアタッカーにアタック強化を配れるのは嬉しい。ターゲッティングが関係ない技って便利ね。 -- {GgnMOM4Xp2c} 2019-10-11 (金) 00:01:12
  • タッチしてたら「お兄ちゃんは大人なんだから~」って言われたけど、ブエルとソロモンは3つしか違わないということを思い出して何かショックを受けてしまった
    と言うかそれで「大人」って言うのは、ヴァイガルドには16歳前後に成人式的なものがあるのかな -- {Q77Wyeb90GI} 2019-10-20 (日) 12:38:10
    • 若くして死ぬ人間も多そうだしその辺の年齢差は現代社会以上にはでかそうではあるけど単純に中一から見た高一くらいの話でもそう思うやつはいるやろ -- {iB7BPu59O/k} 2019-10-21 (月) 01:32:17
      • 自分では中1から見た高1はお兄さんお姉さんって感じるな。長子だからかもしれないけど。 -- {UQr8AUpQZUw} 2019-11-06 (水) 12:39:16
  • 覚醒スキルのセリフ「元気のでるおまじまい!」だったから「元気のでるおまじない!」に直したんだけど間違ってないよな? -- {J6nowjhrYKE} 2019-10-29 (火) 23:44:38
  • 協奏に次いでバレットと基本後衛のタクソが続き、どんどん株上がってる気がする -- {PpUfNGfoxeg} 2019-11-06 (水) 07:10:21
    • ブエルはお手軽フォトン強化あるから特にだけど、他の列覚醒+勢みんな新しい戦術増える度に出張するからね〜、後衛は特に+攻撃バフだから見栄えもいいし -- {1RJYH201qIU} 2019-11-06 (水) 11:46:43
      • 前衛の列ゲージは最遅ラインなのに対して後衛は最速ラインだからアタッカーの覚醒が一巡早い、かつ後衛はアンドロマリウスがいて4ゲージでスキル水増しできるのがあって派手な絵になりやすいんですよね -- {/rMozIQwXdU} 2019-11-06 (水) 11:56:03
  • めっちゃ小4やんと思ってたんだけど
    実際中2だったのでびっくりした -- {soiNT5syVmQ} 2019-11-06 (水) 17:08:32
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Last-modified: 2019-11-11 (月) 21:04:52 (7d)