基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真61 | バースト | スナイパー | 4 | 女性 | 愛原 ありさ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 558 | 80 | 64 | 44 |
星3 | 1912 | 261 | 227 | 154 |
星6 | 6858 | 764 | 658 | 448 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 授業を続けます~ | 毎ターン終了時、HPを15%回復する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 成長促進ヒント | - | 味方単体のHPを15%回復させる。さらに2ターンの間、スキルを強化する |
スキル+ | 成長促進ヒント+ | - | 味方単体のHPを20%回復させる。さらに2ターンの間、スキルを強化する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 対岸の火事 | 1 | 2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を15%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】 |
2 | 2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を20%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】 |
3 | 2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.5倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を25%低下させる |
覚醒スキル+ | 対岸の火事+ | 1 | 2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を25%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】 |
2 | 2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.5倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を30%低下させる【使用するごとにスキルLvが上昇する】 |
3 | 2ターンの間、敵横一列を炎上の地形にし、地形効果で1.75倍の継続ダメージを与える。さらに敵の攻撃力を35%低下させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | マスオブフレイム | - | 敵全体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除し、炎上地形を狂炎地形にする |
奥義+ | マスオブフレイム+ | - | 敵全体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除し、炎上地形を狂炎地形にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「褒めて伸ばす」
【HP上昇】【徐々に攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 全快時、受けるダメージを30%軽減する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) |
召喚時キャッチコピー †[編集]
(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- 狂炎
炎上の「強化地形」です。
狂炎地形上の対象が火ダメージを受けるたびに、地形のダメージ上昇・効果ターン延長が発生します。
ダメージ計算式は(炎上発生者の攻撃力+狂炎付与者のLv*10*火ダメージ回数)*地形倍率*地形ダメージ補正だと思われます。
狂炎中は、地形ダメージ補正が+100%乗っています。炎上発生者がMEなどで地形ダメージ補正を持つと、この部分に加算されます。
- ダメージ上昇は累計50回の上限が存在します。
- 効果ターン延長は1ターンにつき3回までです。狂炎にした瞬間はターン延長されないので、残り1ターンの地形を強化する時は注意が必要です。
- 狂炎自体のダメージは火ダメージの回数にカウントされません。
- 範囲攻撃で複数の相手に同時に攻撃が行われた場合、1回として扱われます。
- かばうが発生した場合、元の攻撃対象の狂炎に回数がカウントされます。
- 強化地形の上書き
強化地形に元の地形を付与する場合(狂炎なら炎上)、上書きのルールが変わります。
「範囲が上回る場合」か「同じ範囲で倍率がより高い場合」に倍率と効果ターンを上書き、強化状態を引き継ぎます。
滞水など、他の地形で上書きする時は今まで通り範囲だけが基準です。
例:元が列狂炎1倍の時、
全体炎上0.5倍→全体狂炎0.5倍に上書き。
列炎上1.5倍→列狂炎1.5倍に上書き。
単体炎上2倍→列狂炎1倍のまま。
主な活用法 †[編集]
- 狂炎で敵をじっくり焼く
炎上の強化地形「狂炎」を使用できるスナイパーです。
狂炎ダメージは基本的に「狂炎付与者のLv×10×地形倍率×2」ずつ上昇していきます。
毎ターンダメージが発生する、元地形の範囲によっては列・全体をまとめて攻撃できる、などが強みです。
炎上地形を狂炎にしたら、あとは耐久しながら火ダメージを当てていくだけで敵を焼き殺せます。
- 地形ダメージの強み
地形ダメージに敵防御力・フォトン強化/劣化などは影響せず、かばう・無敵・回数バリア・ダメージ軽減などを無視できるため、相手によってはギミックブレイカーとして使えます。
- フィロタヌスLv70での狂炎ダメージ
フィロタヌスの覚醒スキルで炎上させた時のダメージです。
余裕があれば、攻撃力デバフも兼ねて何度も覚醒スキルを使うと良いでしょう。
覚醒スキルのLv | 1回ごとの上昇量 | 50回後のダメージ |
Lv1 | 1400×1.25=1750 | 89410 |
Lv2 | 1400×1.5=2100 | 107292 |
Lv3 | 1400×1.75=2450 | 125174 |
- スキル強化はどこでも有効
バーストでは初めて、スキルでスキル強化できるメギドです。
スキル強化技はまだまだ貴重で、アンドロマリウスだけに頼れない心深圏だとより輝きます。
- 飛行・地形無効には無力
いくら狂炎で強化しても、地形無効持ちには効きません。
突風・滞水などのコンボを防ぐためか、地形無効持ちが定期的に出てくるのも向かい風です。
- 素早さが低い
素早さ448とサポーターの中ではかなり低い部類のため、先行してスキル強化をかけたい時に困る事があります。
目安として、メイジマーマンLv9で564まで上がります。
- スキルはHP回復を優先する
ノンターゲット時、スキルはHP割合が一番少ない相手を狙います。
盾役相手ならいいですが、アタッカーを強化したい時はしっかりターゲットしておきましょう。
- 火連撃が全然いない
彼女自身の問題ではないですが、現状火ダメージは単発ばかりなので、必要なフォトン・ターン数がどうしても多くなります。
火ダメージにおけるシャックスBやミノソンのようなメギドが増えれば、より効率が上がるでしょう。
おすすめ編成 †[編集]
当然ながら、炎上地形・火ダメージ持ちと相性がいいです。
またスキル強化目当てなら、どこでも差し込めます。
相性の良いキャラクター †[編集]
- アイム
全体炎上奥義を持ち、スキルでの火アタッカーでもあるため、狂炎・スキル強化持ちのフィロタヌスとの相性はバッチリです。
- フェニックス
スキルが単体に火ダメージ+炎上地形なので、狂炎の立ち上がりを早めつつ、狂炎の強化役も担えます。
- プロメテウス
奥義が火ダメージに加えて自身以外にスキル追加なので、スキルで火ダメージを出せるメギドと合わせると一度に狂炎のダメージを稼げます。
- フェニックス(カウンター)
覚醒スキルによって火ダメージの反撃を行えるため、上手く被弾を誘導できれば狂炎を一気に強化できます。
相性の良いオーブ †[編集]
狂炎を付与したら耐久しつつ焼き上がるのを待つだけなので、サポート系のオーブなら何でもいいでしょう。
- 素早さ上昇系
メイジマーマンなどで、フィロタヌスの足の遅さを補います。
- サン&ムーン
地形ダメージ補正を持つ召喚SSRです。
所持者が発生させた地形に効果があるため、炎上担当に持たせましょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
特別合う系譜はないため、「スプリングフード」でHPを伸ばしたり、「生命のチョーカー」などで素早さを伸ばしましょう。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
コルソン | | タナトス | バラキエル | ネルガル | グシオン |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]