基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「勝利への道筋はもう見えてる!
すべてはわたしの計算どおりっ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真24 | バースト | スナイパー | 5 | 女性 | 中原 麻衣 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 738 | 105 | 49 | 38 |
星3 | 2535 | 373 | 165 | 141 |
星6 | 9084 | 1077 | 482 | 404 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 9294 | 1102 | 507 | 404 | 2 | 77 | 9464 | 1120 | 525 | 404 | 3 | 79 | 9594 | 1136 | 541 | 404 | 4 | 80 | 9684 | 1147 | 552 | 404 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | カジノの女王 | 自身に万雷の加護の地形があるとき、全ての状態異常耐性が100%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ジャックポットレイ | - | ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力0.8倍の雷ダメージ。2ターンの間、0.5倍継続ダメージの帯電地形にする。この行動を2回から5回ランダムな回数で行う |
スキル+ | ジャックポットレイ+ | - | ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力0.9倍の雷ダメージ 2ターンの間、0.75倍継続ダメージの帯電地形にする。この行動を2回から5回ランダムな回数で行う |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:可能、地形は単体範囲のものが全員にそれぞれつく
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | フィーバータイム! | - | 2ターンの間、味方全体の素早さを20%上昇。万雷の加護の地形にする |
覚醒スキル+ | フィーバータイム!+ | - | 2ターンの間、味方全体の素早さを30%上昇。万雷の加護の地形にする |
- スキル強化
- 効能:素早さ上昇値が1.5倍、ターン数が3ターンになる。万雷の加護は延長されない。
- 威力:
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ノー・モア・ベット | - | 敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ。さらに味方横一列にスキルフォトンを1つ追加する |
奥義+ | ノー・モア・ベット+ | - | 敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージさらに味方横一列にスキルフォトンを1つ追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05倍アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「アトランダムゲーム」
【戦闘開始時、万雷の加護】【全状態異常耐性】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | HPが10%上昇する | 雷ダメージが15%上昇する | HPが10%上昇する | 雷ダメージが15%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー |
効果 | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する | 自身に地形がある時、攻撃力15%上昇 | 戦闘開始時、2ターンの間味方全体を万雷の加護地形にする | 自身に地形がある時、攻撃力15%上昇 | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
雷強化で勝利を呼び込む! 知略に長けた女ディーラー!
プロフィール †[編集]
メギドラルの軍団「カジノ」の一員。
ギャンブルによってすべてを決定するというその軍団で彼女は連戦連勝を重ねていた。
しかし仲間の1人であったメギドの汚い手口により敗北を喫し、以降はそのメギドに利用され続けていた。
かつての同胞メフィストと偶然にも再会した彼女は自由を手にするべく一計を案じ、見事にその策を成功させる。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 「渡り」のメギドとしてさまざまな軍団を勝利に導いていたミノソン。しかし勝利という結果が見えている戦争に、張り合いをもてずにいた。そんなとき、メフィストとのギャンブル勝負から戦争とは違う面白さを感じるのであった。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | わたしはミノソン 君に勝利を授ける天才ディーラー…かな? | 探索・出発 | 何が起きても受け入れる! 良いことも悪いことも探索だからね! | 探索・成功 | 探索終了! このスリルは貴重な体験だったよ♪ | 奥義EXP加算 | ふふっ | アジト出迎え・1 | やっと戻ってきたね 待ちくたびれたよ カジノにでも行ってた? | アジト出迎え・2 | 待ってたよ 早く出発しよう! 時間がもったいないからね | LvUP・1 | 結果がついてきたね! | LvUP・2 | 計算どおり、いい感じ! | 進化・1 | 勝負の勘… 今まで以上に冴えわたってる! | 進化・2 | また1つ、勝利のパターンをつかめたみたい! | 進化・3 | この力で、君を確実に勝たせてあげる! | 進化・4 | 成長は勝率を着実に上げる要素…うれしいに決まってる! | 贈り物・1 | このドキドキ… 大博打を打ってる気分! | 贈り物・2 | うれしい! ありがとね! | 贈り物・3 | プレゼントって、いいものね | 贈り物・4 | これはきっと素敵なものね! わたしの読みは外れないから! | スキル習得・1 | なにが出るかはお楽しみ! | スキル習得・2 | ふふ…いいこと思いついちゃった | 奥義強化・1 | これで勝負の場はわたしの支配下ね! | 奥義強化・2 | 勝利への感覚が研ぎ澄まされてく…! | オーブ装備 | ん?これチップ? | 対戦・開始 | 予測不能ね…だからこそ燃えるんだけど! | 対戦・上昇 | - | 対戦・勝利 | ごめんなさいね、負ける要素がなかったみたい | クエスト開始・1 | 今日は頭が冴えてるの! 負ける気がしないって感じ! | クエスト開始・2 | - | 敵と遭遇・1 | えっと…なにか用? | 敵と遭遇・2 | - | ボスに挑戦・1 | 悪いけど、勝たせてもらうからね! | ボスに挑戦・2 | 勝者がすべてを手に入れる… シンプルな理屈だね | クエスト中の会話・1 | ゲットできる宝の数… 奇数か偶数かで賭けてみない? | クエスト中の会話・2 | 新しいシャッフルを練習してるんだ 後で見せてあげようか? | クエスト中の会話・3 | こういうとこに来ると カジノが恋しくなるよ… | クエスト中の会話・4 | わたしは夢中になってると 空腹も忘れるけどな~ | クエスト中の会話・5 | それぞれになじむ武器を使うことが 勝利を手繰り寄せるのかもね | クエスト中の会話・6 | わたしはとりあえず カジノに行こうかな! | パーティ編成・1 | わたしに賭けてくれたのね! | パーティ編成・2 | オッケー! 任せといて! | 探索(フロア開始時)・1 | さあ、行きましょ! なにが出るかお楽しみね! | 探索(フロア開始時)・2 | 意外と広いよね、ここ 1フロア貸してくれないかな? | 探索(フロア開始時)・3 | 休憩時間にひと勝負する? ま、どうせ勝つのはわたしだけど | 探索(フロア開始時)・4 | 早くギャンブルしたいな~ 幻獣との勝負も嫌いじゃないけどね | バトル開始・1 | わたしたちに会ったのが運のつきね | バトル開始・2 | 君を必ず勝たせるよ! | 攻撃・1 | はっ! | 攻撃・2 | とどけぇ! | ダメージスキル・1 | のってきたよ! | ダメージスキル・2 | ここがチャンス! | ダメージスキル・3 | わたしの切り札見せてあげる! | 回復スキル・1 | これくらいは想定内! | 回復スキル・2 | 勝負をおりるのは早いよ~? | 蘇生スキル | 寝てる場合じゃなくない? | 防御スキル | 守りも大事な要素だからね | 反撃スキル | まだ勝負はわからない! | 支援スキル | 効率よくいかなくちゃね! | 妨害スキル・1 | これで勝率を上げる! | 妨害スキル・2 | さあ、今のうちだよ! | 状態異常付与スキル | かなり効いたみたいね! | 弾きスキル | じゃまじゃま~! | 挑発スキル | わたしを負かせるかな~? | 範囲攻撃スキル | まとめて片付けちゃうよ! | 奥義・1 | この勝負… わたしの支配からは逃れられないよ! | 奥義・2 | 勝ち筋が見えたよっ! これでわたしたちの勝率は…100パーセント! | 奥義・3 | ここまでは計算どおりっ! そしてこれが…勝負を決める最高の一手! | ダメージ・1 | ひゃっ! | ダメージ・2 | わわっ! | ダメージ・3 | 外れね! | 戦闘不能 | 読みが…外れた…? | とどめ(通常)・1 | 終わらせるね! | とどめ(通常)・2 | きたきたー! | とどめ(ボス)・1 | すっからかんにしてあげる! | とどめ(ボス)・2 | はい、おしまいっ! | 勝利(通常)・1 | ちょっと割に合わない勝負だったね… | 勝利(通常)・2 | 肝を冷やしたねー… | 勝利(通常)・3 | さすがにきつかったね… | 勝利(通常)・4 | あれれ、もう終わりかな? | 勝利(通常)・5 | なるほど、こういう勝ち方もあるんだ | 勝利(ボス)・1 | 失ったものも多い戦いだったね… | 勝利(ボス)・2 | ちょっとピンチだったかも… | 勝利(ボス)・3 | ルーレットならもっと早くカタがつくんだけどね~ | 勝利(ボス)・4 | 運が良かった? 違うわ、実力よ、実力! | 勝利(ボス)・5 | 結果は読めてたわ、最初からね | 勝利(ボス)・6 | いい経験になったよ! | 勝利(ボス)・7 | うん、こんなもんかな? | 敗北 | こんなはずじゃ…わたしの計算…では… | 掛け合い・1 | さーて…このまま一気に決めちゃおう! | 掛け合い・2 | 今のすごかったよ! | 掛け合い・3 | もっと楽に勝てる計算だったんだけどな~ | 掛け合い・4 | いいとこ突くじゃない! | 掛け合い・5 | 助けてくれることに賭けてたよ! | 掛け合い・6 | 大損するとこだった~! | 掛け合い・7 | 今度お返ししないとね! | 掛け合い・8 | 気分回復! | 掛け合い・9 | 読みが甘かった…? 反省しなくちゃね… | 掛け合い・10 | こういうこともあるってことね… | 掛け合い・11 | うそっ! こんなのあり!? | 掛け合い・12 | やったな~! | 掛け合い・13 | この状況…燃えるよ! | 掛け合い・14 | 勝負はどっちに転がるかな~ | 掛け合い・15 | 調子出てきたよ! | スキル・1 | 残念だけど…勝負の行方はもう決まってる! | スキル・2 | 運に身を任せてみる? どうせ結果は同じだけど! | 覚醒スキル・1 | 着実に勝率を上げる…それがわたしのやり方よ! | 覚醒スキル・2 | 運には頼らない…信じるのは自分の頭脳と力だけっ! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | もう… | 強化画面タッチ・2 | あっはは… | 強化画面タッチ・3 | うんうん | アジト自由台詞・1 | メフィストのバカにはホント困ったもんよね ノリと勢いだけなんだから | アジト自由台詞・2 | グザファンはどう? 口は悪いけど意外とあれでカワイイところもあるのよ | アジト自由台詞・3 | タナトスはもう少しだけ真面目に働いてくれたらいいんだけどねえ… | アジト自由台詞・4 | ハルマもギャンブルってするのかしらね… 今度、聞いてみようかな | アジト自由台詞・5 | 小さな子たちに算数を教えてあげたんだけど、みんな飲み込みが早いね~ | アジト自由台詞・6 | このアジト…もっとカジノみたいに改造しない? ルーレットとか置いてさ | アジト自由台詞・7 | 君はお酒とか飲むの? わたしは飲まないけどね 思考が鈍るから | アジト自由台詞・8 | ディーラーの仕事はやっぱり楽しいわ 今度、遊びに来たら? | アジト自由台詞・9 | 君、たぶんギャンブルの才能あると思うな わたしと組んで稼がない? | アジト自由台詞・10 | 王都はいいところだけどカジノがないのが難だね 誰か作らないかな? | アジト自由台詞・11 | そろそろ、ディーラーの仕事に行かなきゃ(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | 手持ちぶさたになるとついルーレットの玉いじっちゃうの 職業病かな?(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | わたしとトランプ勝負? いい度胸ね!(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | 負けもしないけど勝つこともないこういう時間… 手持ちぶさただな~…(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | 君と旅をするのは楽しいよ 色んなギャンブルの場を提供してくれるんだから(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物があるのね 感謝を形にすることはいいことだと思うよ | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるよ! 君、意外と人気者なんだね | アジトコロシアム | コロシアムが開放中だよ ギャンブル勝負もできたらいいのにね~ | アジト共襲イベント中 | 超幻獣が出現したみたい 効率的に討伐する方法を計算してから挑みましょ! | 探索・準備中 | わたしが隊長ね! 計算バッチリ! 効率よく進んでいくよ! |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | さあ、勝負の始まりっ! どうやって勝とうかな? | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) | 敵と遭遇(追加)・メイン | おっと! さっそく来たね! | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・1) | ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) | ボスに挑戦(追加)・イベント | 無粋なお客様にはお引き取り願わなきゃね! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 宝も忘れないでね! 勝負には資金も必要だよ? | クエスト中の会話(追加)・メイン | 結局、すべては確率よ 戦争も、ギャンブルもね | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) | 掛け合い(追加)・協力 | 大丈夫! もう勝ち筋は見えてるわ! | 掛け合い(追加)・勢い | 「勢い」なんて過信しちゃダメよ! メフィストじゃないんだから… | クエスト開始(追加)・財宝 | (=クエスト開始・1) | 敵と遭遇(追加)・財宝 | (=敵と遭遇・1) | ボスに挑戦(追加)・財宝 | (=ボスに挑戦・2) | クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・2) |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- 万雷の加護
味方側に発生する地形効果です。
効果は以下の通りです。
- 毎ターン終了時、HPを20%回復
- 雷ダメージ70%上昇(滞水と別枠。ダメージ補正枠?)
- 雷ダメージを与えた時、ヒット1回ごとに、与えたダメージの50%分の追加雷ダメージが発生。この追加雷ダメージは、地形や属性耐性の影響を受けない(要するにヒット数2倍・威力1.5倍)
- 実例
- 万雷部分だけで1.7×1.5=2.55倍も強化されるわけですが、
ここで1000ダメージ与えるとしたときにフォトン強化・滞水を乗せると、1.5×2×(1.7×1.5)=合計7650ダメージになります。
- 追撃はステージ47ボスの特性なども無視できます。VHでは2826以下のダメージは無効化されますが、5000ダメージを与えると追撃の2500ダメージもそのまま通ります。
- 初期地形変化MEについて
この効果は、クエストによって強制的に発生する地形と重複した場合、クエスト側の地形が優先されます。
※例:ステージ66
主な活用法 †[編集]
- 雷ダメージを強化するテルミナスメギド
雷ダメージを強烈に上昇させる地形・万雷の加護が一番の目玉です。
リーダーにすれば万雷の加護を受けた状態で戦闘開始できるため、速攻にも使いやすいです。
加護中は雷攻撃の回数が倍増するため、スキルと合わせてエレキレベルを稼ぐのにも使えます。
- 奥義アタッカーにもなれる
攻撃力もそこそこあり、倍率高めでスキル追加できる奥義が強力なため、アタッカーもできます。
ゲージ5と重めなので、覚醒補助の手段があるとスムーズでしょう。
- スキル追加奥義ループ
以前から、プロメテウスなどの奥義でスキル追加→ヴィネなどで列/全体覚醒+1→ユフィールが奥義役を覚醒、という流れで限界までスキル追加奥義を繰り返す動きがあったのですが、ミノソンでも可能です。
これまでの奥義役と違い、奥義火力をかなり高められるのも魅力です。
どこでも使えるような編成ではないですが、面白い動きなのでメンバーが揃っていれば試してみましょう。
- スキルでの地形上書きに注意
対象も回数もランダムなスキルに帯電地形が付いているため、滞水が単体対象だと上書きされやすいです。
滞水を維持しつつスキルを使いたい場合、列以上の範囲で滞水を付与しましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
雷ダメージ持ちなら全員相性が良いです。
ただし、一部注意が必要なメギドもいます(後述)。
同時に、滞水持ちとの相性も良いと言えます。
雷ダメージ †
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| | 雷ダメージの手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 倍率 | 回数 | 帯電 | 備考 | ネビロス | イベ | R | 覚スキ2 | 敵単 | 1.5/1.75倍 | 1回 | - | | ネビロス | イベ | R | 覚スキ2 | 敵単 | 2/2.25倍 | 1回 | - | バレット消費時 | ネビロス | イベ | R | 奥義2 | 敵単 | 1.35/1.5倍 | 2回 | - | | ネビロス | イベ | R | 奥義2 | 敵単 | 1.5/1.65倍 | 2回 | - | バレット1個消費時 | ネビロス | イベ | R | 奥義2 | 敵単 | 1.65/1.8倍 | 2回 | - | バレット2個消費時 | インプR | 召喚 | R | スキル | 敵単 | 0.7/0.8倍 | 3回 | - | | インプR | 召喚 | R | 奥義3 | 敵列 | 1/1.25倍 | 2回 | - | | グリマルキンR | 召喚 | R | 覚スキ2 | 敵単 | 0.8/0.85倍 | 3回 | - | | シャックス | メイン | C | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | - | | シャックス | メイン | C | スキル | 敵単 | 1~1.45倍 /1.25~1.65倍 | 1回 | - | 専用霊宝装備時 ランダムで倍率変化 | シャックス | メイン | C | 覚スキ3 | 敵単 | 1.15/1.25倍 | 2回 | 2T | | シャックス | メイン | C | 奥義3 | 敵単 | 3~6倍/ 3.25~6.25倍 | 1回 | - | Lv1~4 | シャミハザ | イベ | C | アタック | 敵単 | 1倍 | 1回 | - | 専用霊宝装備時 | シャミハザ | イベ | C | 奥義4 | 敵単 | 3/3.25倍 | 1回 | - | | シャミハザ | イベ | C | スキル | 敵単 | 1.25/1.5倍 | 1回 | - | | シャミハザ | イベ | C | 覚スキ4 | 敵単 | 2.25/2.5倍 | 1回 | - | | シトリー | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 3回 | 2T | | シトリー | 召喚 | C | 覚スキ5 | 敵全 | 1.2/1.45倍 | 1回 | - | | シトリー | 召喚 | C | 奥義5 | 敵単 | 5/5.25倍 | 1回 | - | | グリマルキン | 召喚 | C | アタック | 敵単 | 1倍 | 1回 | - | 専用霊宝装備時 | グリマルキン | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | - | | グリマルキン | 召喚 | C | 奥義4 | 敵単 | 5/5.25倍 | 1回 | - | | フルフルC | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 0.7/0.8倍 | 3回 | - | ブレイク発動時 睡眠時でも発動可・睡眠治癒 | フルフルC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 1.5/1.75倍 | 1回 | - | | フルフルC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵単 | 2/2.25倍 | 2回~6回 | - | スキルLvに応じて攻撃回数増加 | グラシャラボラスC | 召喚 | C | スキル | 敵列 | 0.95/1.15倍 | 1回 | - | 反動ダメージ25% | グラシャラボラスC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵単 | 4/4.25倍 | 1回 | - | | グラシャラボラスC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵単 | 9/9.25倍 | 1回 | - | HP10%以下時 | バエルC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵全 | 1.5/1.75倍 | 1回 | - | 敵2体以上時 | バエルC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵単 | 3.25/3.5倍 | 1回 | - | 敵1体時 | ウァレフォルC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 0.9/1倍 | 3回 | - | 誘雷数を消費しない | ウァレフォルC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵全 | 1.5/1.75倍 | 1回 | - | | ウァレフォルC | 召喚 | C | 奥義4 | 敵全 | 1.75/2倍 | 1回 | - | 誘雷の敵がいる場合 | インプ | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 3回 | - | | インプ | 召喚 | B | 奥義5 | 敵全 | 1.75/2倍 | 1回 | - | | ウァプラ | 召喚 | B | 覚スキ4 | 敵全 | 1.1/1.35倍 | 1回 | - | | バエル | メイン | B | 覚スキ6 | 敵全 | 1.3/1.55倍 | 1回 | 2T | | バエル | メイン | B | 奥義6 | 敵単 | 6/6.25倍 | 1回 | - | | フルフル | 召喚 | B | 覚スキ6 | 敵列 | 1.25/1.4倍 | 2回 | 2T | | フルフル | 召喚 | B | 奥義6 | 敵全 | 2.5/2.75倍 | 1回 | - | 睡眠中のみ | フルフル | 召喚 | B | 奥義6 | 敵全 | 3.5/3.75倍 | 1回 | - | 専用霊宝装備時 睡眠中のみ | アスタロトB | 召喚 | B | 覚スキ6 | 敵単 | 0.9/1倍 | 3回 | - | | アスタロトB | 召喚 | B | 奥義6 | 敵全 | 2/2.25倍 | 1回 | - | | ベリトB | イベ | B | アタック | 敵単 | 1倍 | 1回 | - | チェイン中のみ | ベリトB | イベ | B | スキル | 敵単 | 1~2倍/ 1.25~2.25倍 | 1回 | - | チェイン中のみ。 チェイン数に応じて倍率変化 | ベリトB | イベ | B | 奥義4 | 敵単 | 3.5~5倍/ 3.75~5.25倍 | 1回 | - | チェイン数に応じて倍率変化 | シャックスB | 召喚 | B | アタック | 敵単 | 1倍 | 1回 | - | 自身ME | シャックスB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.45/0.5倍 | 4回 | - | | シャックスB | 召喚 | B | 覚スキ4 | 敵単 | 1.5/1.75倍 | 1回 | - | | シャックスB | 召喚 | B | 奥義4 | 敵単/敵列/敵全 | 3.5/3.75倍 | 1回 | - | チェイン数に応じて効果範囲変化 | ミノソン | 召喚 | B | スキル | 敵単(ランダム) | 0.8/0.9倍 | 1回 | 2T | 2~5回行動 | ミノソン | 召喚 | B | 奥義5 | 敵単 | 5/5.25倍 | 1回 | - | | N洞窟ねずみ | メイン | R | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | | Nバトルジョーカー | メイン | R | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | | Nレリックアンバー | メイン | R | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | | Nエノイル | メイン | C | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | | Nエレキーパー | メイン | C | CT2 | 敵単 | 0.8倍(1倍) | 2回 | - | | Rソウルシーカー | 召喚 | C | CT2 | 敵単 | 2倍(2.4倍) | 1回 | - | | Rトライボルト | メイン | C | CT2 | 敵列 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | | Rメイドゥーム | メイン | C | CT3 | 敵列 | 0.3倍(0.6倍) | 3回 | - | | SR禁断の書 | 配布 | C | CT2 | 敵単 | 2.5倍(2.9倍) | 1回 | - | | SRオートジャマー | メイン | C | CT3 | 敵列 | 0.4倍(0.53倍) | 3回 | - | | SSR雷獄華ケラヴノス | 討伐 | C | CT1 | 敵単 | 0.3倍(0.5倍) | 3回 | - | | SSRマクベス | 召喚 | C | CT2 | 敵単 | 1.2倍(1.3倍) | 4回 | - | | SSRエレアラ | 召喚 | C | CT2 | 敵単 | 0.4倍(0.5倍)/0.8倍(0.9倍) | 6回 | - | 睡眠・凍結・悪夢時は倍率上昇 | SSRコロスエル | メイン | C | CT2 | 敵全 | 1.5倍(2倍) | 1回 | - | | EXピヨピヨ | イベ | C | CT2 | 敵単 | 2倍(2.5倍) | 1回 | - | | Nクロウロブスター | メイン | B | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | | Nバブルマッドネス | メイン | B | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | | Nコープスリック | メイン | B | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | | N聖霆の鉄槌 | メイン | B | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | | R雷のアザー | メイン | B | CT3 | 敵列 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | 2T | | SSRドン・ウィール | 召喚 | B | CT2 | 敵単(ランダム) | 0.2倍(0.7倍) | 1回 | - | 5~8回行動 |
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[雷ダメージの手段一覧>戦術逆引き4#damagethunder]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)
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滞水 †
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| | 滞水の手段一覧
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[滞水の手段一覧>戦術逆引き4#ponding]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^滞水$),titlestr=off,firsthead=off)
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雷アタッカーは、単体相手ではシャミハザ・シトリー・バエル、複数相手ならシャックスBがよく挙げられるでしょうか。
もちろん、これ以外の面々も強烈に強化してくれます。
- グリマルキンなどのエレキ関連
ミノソンのスキルは加護中なら4〜10回攻撃+帯電と非常に攻撃回数が多く、単体相手でエレキレベルを稼ぐのに役立ちます。
注意が必要なメギド
- インプ・インプR
飛行特性を持つため、万雷の加護の効果を受けられません。
- グラシャラボラスC
HP10%以下で強化という特徴が、万雷の加護の自然回復と噛み合いません。
グラシャ奥義ターンに合わせて万雷の加護を発動する、グラシャ行動前に死線の騎手などでHPを減らすなどの工夫をするか、
瀕死にこだわらず通常時の威力の底上げに使いましょう。
相性の良いオーブ †[編集]
- アーティ
召喚SSR。
特性の地形持続ターン+1はMEの【戦闘開始時、万雷の加護地形にする】にも効果があります。
- マクベス(カウンター)
こちらはアタッカーに持たせたい召喚SSR。
1.3倍×4の雷ダメージを与えられるため、万雷と滞水を合わせると6.63倍×4という強烈なダメージになります。
CT2なので、MEを利用した速攻には使えない(ミノソンがアーティを持てば可能)事に注意。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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速攻編成ならリーダーにして立っておくだけでも仕事できるので、霊宝の優先度は高くありません。
- 系譜【轟雷】
雷ダメージを20%上昇させます。
アタッカーを務める時は作成を目指したいです。
編集時の注意点 †
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