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リジェネレイト体シャックス(バースト)のページです。通常版はシャックス(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「いちピヨにピヨはピヨピヨでも…っ!
 連携すれば、どかどかどっかーんだよ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
shaxB-star3.jpgshaxB-3d-win.jpgshaxB-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:常夏の雛鳥
+  衣装:南国の雛鳥
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖44バーストファイター4女性上坂 すみれ
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16121154150
星32082397148165
星673271157428478
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性鳥頭少女自身がチェインを行うとき、次の行動のチェイン数を+1する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルバリバリ斬り-敵単体に攻撃力0.45倍の4連続雷ダメージ。チェイン中、味方単体にチェイン
スキル+バリバリ斬り+-敵単体に攻撃力0.5倍の4連続雷ダメージ。チェイン中、味方単体にチェイン
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルイナズマアタック-敵単体に攻撃力1.5倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を10%上昇させ、ターゲットに関係なく最も素早さの低い味方にチェイン
覚醒スキル+イナズマアタック+-敵単体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、ターゲットに関係なく最も素早さの低い味方にチェイン
  • スキル強化
    • 効能:持続ターン+1、攻撃力上昇量1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ可能

奥義 [編集]

名称チェイン詳細
奥義ピヨピヨフェスなし敵単体に攻撃力3.5倍の雷ダメージ。チェイン数に応じて効果範囲変化
Ch1敵横一列に攻撃力3.5倍の雷ダメージ
Ch2敵全体に攻撃力3.5倍の雷ダメージ
奥義+ピヨピヨフェス+なし敵単体に攻撃力3.75倍の雷ダメージ。チェイン数に応じて効果範囲変化
Ch1敵横一列に攻撃力3.75倍の雷ダメージ
Ch2敵全体に攻撃力3.75倍の雷ダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「イエス!シャックス!」
【雷ダメージ上昇】【戦闘開始時、覚醒増加】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果雷ダメージが15%上昇する攻撃力が5%上昇する自身が雷ダメージを与えたとき、覚醒ゲージが+1される攻撃力が5%上昇する雷ダメージが15%上昇する
条件2バースト+ファイターバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+ファイター
効果戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される戦闘開始時、覚醒ゲージが+2されるアタックが雷ダメージになる戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

連携するほど広がる被害!災いを呼ぶ天然ビリビリ娘!

プロフィール [編集]

もともとシャックスは、バナルマを共に過ごした能天気な戦争馬鹿集団のいちピヨに過ぎなかった。
だが拾い食いという悪癖が最大級の幸運とぶつかった結果、軍団長として君臨するまでに至ったのだ。
リジェネレイトしたシャックスは、その幸運が全盛期だった頃の能力や外見になっている。
本人は知性も当時と同等のつもりだが、そこは変わっていない。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のシャックス(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

チェインを繋ぐのに長けた雷アタッカーです。
強力な特性・マスエフェクトにより、中継役としてもアタッカーとしても輝けます。
各種性能から、真珠姫ルゥルゥの撃破・捕獲に高い適性を持ちます。

  • 特性
    自身がチェインすると、次の行動のチェイン数(Ch)が+1されます。
    高Chを狙うための手数が減るのは非常に大きいです。
    例えば、シャックス以外がリーダー・編成内でシャックスが最も遅ければ、覚醒スキル→スキル(Ch2)→本命の2巡目行動(Ch4)という事ができます。
  • マスエフェクト(ME)
    • 【雷ダメージを与えると覚醒+1】【アタックを雷ダメージに】
      これによりアタックは覚醒+2になり、全ての技で覚醒+1されます。覚醒上げにフォトンを選ばず、覚醒スキル・奥義の回転率も高くなります。
      アタック強化と滞水の両方が乗ればアタックの威力が4倍になるので、アタックを積み続けるだけでもダメージを稼いでいけます。
    • 【バーストファイター/スナイパーの初期覚醒+2】
      チェインを使用しなくても強力なMEです。
  • スキル
    雷ダメージの4連撃です。
    倍率は低いものの、防御無視・滞水を合わせれば十分な威力になります。
    ルゥルゥの殻開けやエレキ戦術にも使えます。
    スキル1つでのチェイン中チェインも有用です。特性によりチェイン数を+1にできることから、チェイン数で威力や効果値が上昇するメギドに繋げるのにうってつけの技です。
  • 覚醒スキル
    単体雷ダメージ+味方全体の攻撃力上昇に加え、ターゲットを無視し最も素早さが低い味方にチェインします。
    自身にチェインするような編成を組めば、MEと合わせて「覚醒スキル→Ch2奥義」が単独で撃てます。
    ベリトBの奥義に繋げてもいいでしょう。
    チェイン関連者のLv70ステータスはこちらです。
  • 奥義
    Chが上がると範囲拡大する雷攻撃です。
    前述したような動きができるシャックスにとって、Ch2(全体化)は難しくありません。

注意点 [編集]

足の遅い盾役などがいると、覚醒スキルのチェインがそちらに吸われてしまいます。
素早さを補強したブニザガンに加え、専用霊宝エリゴスなら盾役として採用できるでしょう。
もしくはアリトンやサタニックリブラを利用する手もあります。

おすすめ編成 [編集]

彼女がアタッカーなら滞水の手段が必要です。

滞水

+  滞水の手段一覧

Ch4のためのチェイン中継役をやる場合、始動役が別に欲しい所です。

相性の良いキャラクター [編集]

  • サレオス
    シャックスMEと合わせれば全体滞水が2ゲージ溜めるだけで撃てます。
    素早さがシャックスより低いため、チェインの邪魔にならないようオーブで底上げしておきましょう。
  • バールゼフォン
    足が早く、サルガタナスのようにリーダーを取り合わずに済み、攻撃ターンに余りがちなチャージでもチェイン可能と始動役にぴったりです。
  • ベリトB
    シャックスBのMEを適用すれば強力な覚醒スキルが実質ゲージ2で使えるほか、ベリトBの素早さをパーティー内で最も低くしておけば
    「シャックスBの覚醒スキル→ベリトBの覚醒スキル(Ch2)→攻撃力が最も高い味方の行動(Ch3)」とチェインを繋ぐことができ、
    計50%の攻撃力上昇を絡めながらターゲットに関係なくCh3の行動ができるようになります。
  • アンドロマリウスプロメテウス
    上述のベリトBを使った動きはどちらもスキルフォトンを使うため、全体にスキルフォトンを追加できるこれらのキャラクターを用いればフォトン事故を減らすことができます。
    特にアンドロマリウスはスキルで味方単体の攻撃力上昇ができるため、ベリトBの覚醒スキルのための攻撃力調整もでき特に相性が良いです。
    プロメテウスについてもシャックスのMEで奥義へのアクセスが早くなる他、協奏を利用する事で全体にアタック・スキル強化の付与や、
    全体化したシャックス奥義に大協奏の補正が付くなど独自の利点があります。
    強化解除が頻繁に飛んでくる敵などに対して起用すると良いでしょう。
  • インキュバス(専用霊宝装備時)
    リーダーであるシャックスの隣に置けば、魅了による追撃で効率よく覚醒を溜められます。
    また劣化アタックを使っても追撃は通常アタック扱いなので、劣化フォトン環境でも覚醒溜めが安定します。
    ルゥルゥEXでも、シャックススキル(雷4回)→インキュバスアタック(追撃のアタックで雷1回)で雷ダメージ5回を一巡目で達成できます。
    育成段階が横並びならインキュバスの素早さはシャックスを上回るので、覚醒スキルからの自己チェインも邪魔しません。
  • ミノソン
    万雷の加護によって奥義の火力を大きく伸ばすことが出来ます。ミノソン自身もシャックスのMEに乗れるため覚醒コストを+2することが出来ます。
    また、ベリトBやサレオスを編成している場合、奥義で前列にスキルを追加することで3人の覚醒スキルを発動することも可能です。
    注意点としてはミノソンの素早さが遅い点です。ベリトBを使った運用を想定している場合はミノソンかベリトBの素早さをオーブや霊宝で調整する必要があります。

相性の良いオーブ [編集]

防御無視効果のコロナフォース種族特効系オーブが鉄板です。

バーストなので素早さ上昇だけでなく、竜骨王イルベガンなどで素早さ低下調整も可能です。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点
  • ワンダーインセンス系
    【全体攻撃ダメージ上昇】を持つため、奥義火力を上げるのに有効です。
  • 系譜【轟雷】
    ステージ76Hをクリアする事で、バースト用の轟雷霊宝を作成できます。
    中サイズの「ゴールドトラッシュ」に【全体攻撃ダメージ7%上昇】があるのがシャックスにとって追い風です。
    注意したいのは、「深淵の黒髑髏」で素早さが+12される点です。
    チェインに不都合な時がある(ルゥルゥ戦で覚醒補助役のイポスCを抜いてしまうなど)ため、戦闘前にそれぞれの素早さを確認しておきましょう。
  • エピック霊宝
    大中小、全てに【範囲ダメージ上昇】特性を持ちます。
    3枠で轟雷を発動させ、残り1枠をサイズに合わせてエピック霊宝か「紅蓮の塗料」にするのがいいでしょう。
  • 一番奥義火力が出る組み合わせ
    組み合わせ
    大中小小紫雲・ゴールド・髑髏・エピック小
    大中中小紫雲・ゴールド・ゴールド・エピック小
    大大中小紫雲・紫雲・ゴールド・エピック小
    大大中中紫雲・紫雲・ゴールド・エピック中
    大大大中紫雲・紫雲・紫雲・エピック中
    大大大大紫雲・紫雲・紫雲・紅蓮

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 指名召喚でお迎えしました(プルフラスのために) -- {.9L2jTJxhZo} 2020-07-06 (月) 10:00:01
    • 魔物ハンターさんとフルプラスさんがアジトで不貞寝してるけど他に欲しい奴いるから指名は迷うな
      とりあえず魔吊?は手持ち全部ぶっ放すつもりだけど来てくれたらラッキーレベルだな -- {34HKI3eacOs} 2020-07-06 (月) 11:49:40
  • バーストの轟雷霊宝が来たね。更に強化できてうれしい。 -- {ao.t5uASfB2} 2020-07-28 (火) 23:50:18
  • 塗料4と雷液4どっちが奥義の威力高くなるんやろ -- {WSOIy7W2XDA} 2020-08-08 (土) 14:27:18
    • ダメージ上昇系は全て加算と言われてるので、塗料4だと×1.32、雷霆液4だと×1.36、塗料1+雷霆液3だと×1.42になるはずよ。 -- {ZltKDJdZl7A} 2020-08-08 (土) 14:40:32
      • ごめん×1.42じゃなくて×1.40だ -- {ZltKDJdZl7A} 2020-08-08 (土) 15:15:15
    • 全部大枠でいいなら、塗料1雷液3で系譜発動させて全体8%と雷32%上昇させるのが一番強いよ -- {CpIsvQWCDa6} 2020-08-08 (土) 14:43:47
  • 轟雷のお陰でフォラスでアタック強化しなくてもルゥルゥ一掃できるようになった。青竜号持ってないから結局フォラスは入れるんだけど -- {06PX2XVY9Mw} 2020-08-25 (火) 12:02:23
  • うおおおエピック霊宝で更に候補が増えたぞ!
    俺にはどの組み合わせが高火力出せるのかもう分からねえ! -- {WSOIy7W2XDA} 2020-08-30 (日) 10:23:43
    • 全部大なら今まで通りなんだけどそれ以外が複雑になるな。中小枠は轟雷安定だったけど系譜以外はエピックの方が強いからどの枠で系譜発動してどこにエピック入れるかがややこしい -- {bXOREEFQYvk} 2020-08-30 (日) 12:45:53
  • ずっと怒闘を使ってて、最近BシャックスとBハーゲンティお迎えしたんだけど、チェインの強みがよく分からない。
    相手の行動に割り込んで、って書いてたのは読んだんだけどどういった戦い方が主になるの?速攻?持久?
    後、チェインでスコルベノトは使えますか?だれか教えてください。 -- {iYYAL0XLmyY} 2020-10-18 (日) 06:39:41
    • 極端な話、相手より速いのが一人いれば妨害とか無視して一気に詰めるのがチェイン
      それまではゲージ貯めながら耐えるんで、耐久っちゃ耐久
      強いて言うなら「爆発力」ってのが一番近い
      もっとも、マルチネみたいにセルフで短めのチェイン組んで攻めるタイプもいるが
      あと行動順にある程度干渉できるんで、素早さ微妙なスコルベノトは使えなくもない -- {VIaPK5a6S9I} 2020-10-18 (日) 07:39:54
    • シャックスは他のチェインアタッカーと違ってシャックス単体で強いです。
      シャックスをリーダーにしてパーティで一番遅くすると,シャックス覚醒スキル→シャックス奥義のチェインができるようになるので,これがルゥルゥ戦の周回などを楽にしてくれます。最近常設イベントに加わったシャミハザイベントの配布オーブ「青竜号」があるとさらに良いですよ。
      一部のチェインキャラは,4~5チェインしないと最大火力にならないので,実現すれば爽快感ありますが,編成のハードルが高いです。一言で言えばロマン砲。
      他のチェインキャラがそろうまではシャックス単体で使うのがよいかと。
      ハーゲンティもムリして入れずに,入れられそうだったら,という程度。
      スコルベノトはゲージが長く,ブレイク待機で余分にスキルを積むことがあるので,いわゆるチェインキャラばっかり並べたパーティとの相性は良くないかも。シャックスよりは少し速いので,さっき挙げた青竜号役にはできなくもない。 -- {Pkq6axFeUpI} 2020-10-18 (日) 11:23:22
    • チェインキャラは足の速さで①始動役、②中継ぎ役、③とどめ役に分かれるんだけど、Bハーゲンティは②、ストーリークリアで手に入るサルガタナスなんかは①の役割が基本になる。中継ぎ役は始動役がいないと中々活躍できないから、面子が揃ってくるまではお休みしててもいいと思う。
      Bシャックはちょっと特殊で、使い方次第で①〜③の役割を全部1人でこなせるのが強いところ。使い方については上の枝の人の説明やキャラクターページを参照してね。
      それで、チェインの高火力コンボをするためには基本①〜③を全員揃えなきゃいけないんだけど、コンボとは別に、単純に行動順を引き上げられるってのもチェインの良さの一つだね。
      例えばザガンやブニにサルガタナスでチェインかばうをすれば最速クラスでダメージブロックが張れるから、超速い連撃(暦王戦なんかではよく見かける)相手に完封に近い動きができる。
      1枠(1フォトン)余分に割かないといけなかったり、リーダーを渡さないといけなかったりでデメリットもあるけど、このゲームは1手遅かっただけで全滅することもあるくらい素早さが重要だから、どんなに遅い味方でも最速クラスで動けるってのがやっぱり大きいと思う。この動きは①だけがいれば他のチェインキャラなしで編成に組み込めるから、割と自由度が高い。
      ブレイクは行動順を引き上げるメリットがほとんどない(むしろスキル積んで待機しててもらわなきゃいけない)から、チェインとの相性はあまり良くないと思う。行動順も複雑になるし、めちゃめちゃ完璧にブレイクとチェインを使いこなしてる人じゃないと同時に使うのはおすすめしにくいかな。 -- {EOL5dUzmZzE} 2020-10-18 (日) 14:11:19
    • 木主です。
      チェインの解説コメありがとうございます。
      まず行動順を調整出来るように、サルガタナスや、他チェインメギドで練習してみて、まず使用感などを慣らさせようと思います。
      他にも、チェインの具体的な内訳の仕様やおすすめの運用、各々の枠分けなどのアドバイス重ね重ねありがとうございます。 -- {7UeKToeonIo} 2020-10-18 (日) 20:47:31
  • Bシャックス来てからルゥルゥはこの娘でワンパン撃破してたから、3周年記念依頼の「ルゥルゥVH捕獲」が一番難しかった……w
    最終的にBシャックス以前のPTを引っ張り出して捕獲したけども。 -- {2x8VKBekVf.} 2020-12-09 (水) 07:02:40
  • 万雷構成のシャックス楽しいな
    ミノソン奥義でスキル乗せるおかげで火力が倍近く伸びながら以前より安定感増して奥義打てる -- {C4SczwG/Qz2} 2021-02-24 (水) 02:38:30
  • 今回のサバトでこの子とBサーヤが来た。チェインは既にBフルプラス&Bサタナキア&配布勢がいるんだけど、チェイン関連のメギドがまるでいなかったことから殆ど宝の持ち腐れ状態になっていたから、Bシャックスやチェイン勢を生かしたパーティが有れば使い方を教えて欲しい。ちなみにBマルコシアスとマルチネは未所持です。 -- {ZgcwUTncDo2} 2021-04-01 (木) 09:49:18
    • とりあえずシャックスをリーダーにして一人で覚醒スキル→ch2奥義に繋ぐ運用が分かりやすく強くて簡単です。滞水込みならかなり火力が出るので色々なところで速攻を仕掛けられます
      難易度の高いロングチェインだと、例えばサタナキアをリーダーにしてサタナキア→シャックス覚醒スキル→ベリト覚醒スキル→プルフラス奥義連打が爆発力があります。ただフォトン運に左右されやすいのと編成の自由枠が少ないのが難点ですね。ベリトの代わりにオレイがいればサタナキア→シャックス通常スキル→オレイ覚醒スキル→プルフラス奥義連打の方がフォトンが楽です。複数人でのロングチェインは癖が強いのでリリィ辺りで練習してみてください
      シャックスのページなのでサーヤには詳しくは触れませんが、チェインを使わないか行動順操作を主眼に置いた短いチェインでの運用が多いです -- {YinbjeDecrE} 2021-04-01 (木) 11:11:56
      • ありがとうございます、やっぱりBシャックスのMEと特性はめちゃくちゃ強いですね…!所持して改めて確認したところ、少し引いてしまいました;
        特に2ターン目からしらぬいなどを使えるBフォラスやお手軽に滞水を撒けるリヴァイアサンと同時編成させれば単騎全体火力を出せて面白そうです。オレイは未所持なのでもし入手出来たらロングチェインにも挑戦したいなーと考えております。詳しい解説をありがとうございました! -- 木主?{r73VcstAWIM} 2021-04-02 (金) 08:28:35
  • もしかしてシャックスの特性ってシャックス始発じゃないとチェイン増えない? -- {/rtjSMU./IU} 2021-08-15 (日) 11:36:58
    • そんなことはなく、チェインの中継役でも特性は発動します。
      ただ、特性は自身が行動した後のチェイン数を+1する効果のため、自身が行動する時はまだ+1されないです。そこだけは注意が必要です。 -- {kuhtJEeXyn2} 2021-08-15 (日) 12:53:20
    • 解説ありがとう。自分がやった時は見間違えたんかな⋯ハゲちゃんのお陰でバリバリ斬りが使いやすくなったのいいよね。シャックスタゲしてハゲS→シャSSAで全体行ける。最低覚醒2必要だけど -- {/rtjSMU./IU} 2021-08-15 (日) 13:28:39
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Last-modified: 2022-09-07 (水) 11:10:01 (792d)