※リジェネレイト体シャックス(バースト)のページです。通常版はシャックス(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「いちピヨにピヨはピヨピヨでも…っ!
連携すれば、どかどかどっかーんだよ!」
+
| | イラスト(星4)
|
|
+
| | イラスト(星6)
|
|
+
| | 3D(勝利・星6)
|
|
+
| | 3D(アジト・星6)
|
|
+
| | 衣装:常夏の雛鳥
|
入手方法:期間限定魔宝石セットB-2(2018/7/19~2018/9/3)の無料おまけ
|
+
| | 衣装:南国の雛鳥
|
入手方法:期間限定魔宝石セットB-19(2019/7/11~2019/9/11)の無料おまけ
|
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖44 | バースト | ファイター | 4 | 女性 | 上坂 すみれ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 612 | 115 | 41 | 50 |
星3 | 2082 | 397 | 148 | 165 |
星6 | 7327 | 1157 | 428 | 478 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7537 | 1182 | 453 | 478 | 2 | 77 | 7707 | 1200 | 471 | 478 | 3 | 79 | 7837 | 1216 | 487 | 478 | 4 | 80 | 7927 | 1227 | 498 | 478 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 鳥頭少女 | 自身がチェインを行うとき、次の行動のチェイン数を+1する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | バリバリ斬り | - | 敵単体に攻撃力0.45倍の4連続雷ダメージ。チェイン中、味方単体にチェイン |
スキル+ | バリバリ斬り+ | - | 敵単体に攻撃力0.5倍の4連続雷ダメージ。チェイン中、味方単体にチェイン |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | イナズマアタック | - | 敵単体に攻撃力1.5倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を10%上昇させ、ターゲットに関係なく最も素早さの低い味方にチェイン |
覚醒スキル+ | イナズマアタック+ | - | 敵単体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、ターゲットに関係なく最も素早さの低い味方にチェイン |
- スキル強化
- 効能:持続ターン+1、攻撃力上昇量1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | チェイン | 詳細 |
奥義 | ピヨピヨフェス | なし | 敵単体に攻撃力3.5倍の雷ダメージ。チェイン数に応じて効果範囲変化 |
Ch1 | 敵横一列に攻撃力3.5倍の雷ダメージ |
Ch2 | 敵全体に攻撃力3.5倍の雷ダメージ |
奥義+ | ピヨピヨフェス+ | なし | 敵単体に攻撃力3.75倍の雷ダメージ。チェイン数に応じて効果範囲変化 |
Ch1 | 敵横一列に攻撃力3.75倍の雷ダメージ |
Ch2 | 敵全体に攻撃力3.75倍の雷ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「イエス!シャックス!」
【雷ダメージ上昇】【戦闘開始時、覚醒増加】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 雷ダメージが15%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 自身が雷ダメージを与えたとき、覚醒ゲージが+1される | 攻撃力が5%上昇する | 雷ダメージが15%上昇する |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | アタックが雷ダメージになる | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
召喚時キャッチコピー †[編集]
連携するほど広がる被害!災いを呼ぶ天然ビリビリ娘!
プロフィール †[編集]
もともとシャックスは、バナルマを共に過ごした能天気な戦争馬鹿集団のいちピヨに過ぎなかった。
だが拾い食いという悪癖が最大級の幸運とぶつかった結果、軍団長として君臨するまでに至ったのだ。
リジェネレイトしたシャックスは、その幸運が全盛期だった頃の能力や外見になっている。
本人は知性も当時と同等のつもりだが、そこは変わっていない。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- 王都防衛のために地下道を通り王都へ戻ってきたソロモン王一行。
シャックスは一度自分の家に戻り家族へ挨拶をしたあと、マルファスをスカウトするためにコラフラメルへ向かう。
マルファスには「ソロモン王の手下にはならない」と断られてしまい、シャックスは伝令に呼ばれソロモン王と合流する。
侵入してきた幻獣と戦っている騎士達の中に子供の頃の知り合いを見つけ助けるが、会話をしている内に昔「疫病神」と呼ばれていた時のことを思い出してしまい……
- シャックスの家族や過去、なぜ植物について学んでいるのかが描かれている。
- 他登場キャラクター
- マルファス イポス サタナキア プルフラス ソロモン 初期メンバー
|
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のシャックス(カウンター)と異なるもののみ掲載
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | (通常版1と同様) | 強化画面タッチ・2 | (通常版2と同様) | 強化画面タッチ・3 | (通常版3と同様) | アジト自由台詞・1 | ピヨピヨと遊んでると、すごく癒されるんだよ!モンモンも触ってみる? | アジト自由台詞・2 | モンモン、つぎの戦闘には是非是非呼んでね!あたしは全力で生きるのだ! | アジト自由台詞・3 | 床にゴミが落ちてたよ!はい、モンモンにあげるネ! | アジト自由台詞・4 | こー見えてあたしだって剣の鍛錬はしてるんだよ!…周りは迷惑そうだけどネ | アジト自由台詞・5 | あたしのキノコ栽培がぁ、隣の部屋を侵略してるって怒られてちった… | アジト自由台詞・6 | アジトは大きな宝箱だね!うんうん!あたし今いいこと言った…! | アジト自由台詞・7 | 軍団長時代のあたしはねーそりゃーもう、スゴスゴのキレものだったわけさ | アジト自由台詞・8 | 転生前のことを考えるとちょっと泣きそうになるネ、メギドラル許さん許さん! | アジト自由台詞・9 | 路地裏でパン拾っちった…カビばっかじゃなくてー、キノコも生えればいいのに | アジト自由台詞・10 | 顔をキリッとさせるの頭がよくなった気がするネ 気がするだけだけど | アジト贈り物 | おおー!? これこれ、欲しがってる人がいるよ?贈り物にあげないの? | アジトプレゼント | プレゼント見つけた~! これモンモンの分?いいないいな~! | アジトイベント中 | イベントクエストが開催してるんだよ! さぁこい | アジト交換所 | イベントショップに行って床に落ちてるものを拾ってこようよ! | 探索・準備中 | 今回は、あたしが隊長だからネ! 全滅しても恨まないように! |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) | 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) | ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・3) | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | 掛け合い(追加)・協力 | 〃 | 掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
|
戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
チェインを繋ぐのに長けた雷アタッカーです。
強力な特性・マスエフェクトにより、中継役としてもアタッカーとしても輝けます。
各種性能から、真珠姫ルゥルゥの撃破・捕獲に高い適性を持ちます。
- 特性
自身がチェインすると、次の行動のチェイン数(Ch)が+1されます。
高Chを狙うための手数が減るのは非常に大きいです。
例えば、シャックス以外がリーダー・編成内でシャックスが最も遅ければ、覚醒スキル→スキル(Ch2)→本命の2巡目行動(Ch4)という事ができます。
- マスエフェクト(ME)
- 【雷ダメージを与えると覚醒+1】【アタックを雷ダメージに】
これによりアタックは覚醒+2になり、全ての技で覚醒+1されます。覚醒上げにフォトンを選ばず、覚醒スキル・奥義の回転率も高くなります。
アタック強化と滞水の両方が乗ればアタックの威力が4倍になるので、アタックを積み続けるだけでもダメージを稼いでいけます。
- 【バーストファイター/スナイパーの初期覚醒+2】
チェインを使用しなくても強力なMEです。
- スキル
雷ダメージの4連撃です。
倍率は低いものの、防御無視・滞水を合わせれば十分な威力になります。
ルゥルゥの殻開けやエレキ戦術にも使えます。
スキル1つでのチェイン中チェインも有用です。特性によりチェイン数を+1にできることから、チェイン数で威力や効果値が上昇するメギドに繋げるのにうってつけの技です。
- 覚醒スキル
単体雷ダメージ+味方全体の攻撃力上昇に加え、ターゲットを無視し最も素早さが低い味方にチェインします。
自身にチェインするような編成を組めば、MEと合わせて「覚醒スキル→Ch2奥義」が単独で撃てます。
ベリトBの奥義に繋げてもいいでしょう。
チェイン関連者のLv70ステータスはこちらです。
- 奥義
Chが上がると範囲拡大する雷攻撃です。
前述したような動きができるシャックスにとって、Ch2(全体化)は難しくありません。
足の遅い盾役などがいると、覚醒スキルのチェインがそちらに吸われてしまいます。
素早さを補強したブニやザガンに加え、専用霊宝エリゴスなら盾役として採用できるでしょう。
もしくはアリトンやサタニックリブラを利用する手もあります。
おすすめ編成 †[編集]
彼女がアタッカーなら滞水の手段が必要です。
滞水 †
+
| | 滞水の手段一覧
|
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[滞水の手段一覧>戦術逆引き4#ponding]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^滞水$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
Ch4のためのチェイン中継役をやる場合、始動役が別に欲しい所です。
相性の良いキャラクター †[編集]
- サレオス
シャックスMEと合わせれば全体滞水が2ゲージ溜めるだけで撃てます。
素早さがシャックスより低いため、チェインの邪魔にならないようオーブで底上げしておきましょう。
- バールゼフォン
足が早く、サルガタナスのようにリーダーを取り合わずに済み、攻撃ターンに余りがちなチャージでもチェイン可能と始動役にぴったりです。
- ベリトB
シャックスBのMEを適用すれば強力な覚醒スキルが実質ゲージ2で使えるほか、ベリトBの素早さをパーティー内で最も低くしておけば
「シャックスBの覚醒スキル→ベリトBの覚醒スキル(Ch2)→攻撃力が最も高い味方の行動(Ch3)」とチェインを繋ぐことができ、
計50%の攻撃力上昇を絡めながらターゲットに関係なくCh3の行動ができるようになります。
- アンドロマリウス、プロメテウス
上述のベリトBを使った動きはどちらもスキルフォトンを使うため、全体にスキルフォトンを追加できるこれらのキャラクターを用いればフォトン事故を減らすことができます。
特にアンドロマリウスはスキルで味方単体の攻撃力上昇ができるため、ベリトBの覚醒スキルのための攻撃力調整もでき特に相性が良いです。
プロメテウスについてもシャックスのMEで奥義へのアクセスが早くなる他、協奏を利用する事で全体にアタック・スキル強化の付与や、
全体化したシャックス奥義に大協奏の補正が付くなど独自の利点があります。
強化解除が頻繁に飛んでくる敵などに対して起用すると良いでしょう。
- インキュバス(専用霊宝装備時)
リーダーであるシャックスの隣に置けば、魅了による追撃で効率よく覚醒を溜められます。
また劣化アタックを使っても追撃は通常アタック扱いなので、劣化フォトン環境でも覚醒溜めが安定します。
ルゥルゥEXでも、シャックススキル(雷4回)→インキュバスアタック(追撃のアタックで雷1回)で雷ダメージ5回を一巡目で達成できます。
育成段階が横並びならインキュバスの素早さはシャックスを上回るので、覚醒スキルからの自己チェインも邪魔しません。
- ミノソン
万雷の加護によって奥義の火力を大きく伸ばすことが出来ます。ミノソン自身もシャックスのMEに乗れるため覚醒コストを+2することが出来ます。
また、ベリトBやサレオスを編成している場合、奥義で前列にスキルを追加することで3人の覚醒スキルを発動することも可能です。
注意点としてはミノソンの素早さが遅い点です。ベリトBを使った運用を想定している場合はミノソンかベリトBの素早さをオーブや霊宝で調整する必要があります。
相性の良いオーブ †[編集]
防御無視効果のコロナフォースや種族特効系オーブが鉄板です。
バーストなので素早さ上昇だけでなく、竜骨王イルベガンなどで素早さ低下調整も可能です。
相性の良い霊宝 †[編集]
+
| | 霊宝作成の注意点
|
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
- ワンダーインセンス系
【全体攻撃ダメージ上昇】を持つため、奥義火力を上げるのに有効です。
- 系譜【轟雷】
ステージ76Hをクリアする事で、バースト用の轟雷霊宝を作成できます。
中サイズの「ゴールドトラッシュ」に【全体攻撃ダメージ7%上昇】があるのがシャックスにとって追い風です。
注意したいのは、「深淵の黒髑髏」で素早さが+12される点です。
チェインに不都合な時がある(ルゥルゥ戦で覚醒補助役のイポスCを抜いてしまうなど)ため、戦闘前にそれぞれの素早さを確認しておきましょう。
- エピック霊宝
大中小、全てに【範囲ダメージ上昇】特性を持ちます。
3枠で轟雷を発動させ、残り1枠をサイズに合わせてエピック霊宝か「紅蓮の塗料」にするのがいいでしょう。
- 一番奥義火力が出る組み合わせ
匣 | 組み合わせ |
大中小小 | 紫雲・ゴールド・髑髏・エピック小 |
大中中小 | 紫雲・ゴールド・ゴールド・エピック小 |
大大中小 | 紫雲・紫雲・ゴールド・エピック小 |
大大中中 | 紫雲・紫雲・ゴールド・エピック中 |
大大大中 | 紫雲・紫雲・紫雲・エピック中 |
大大大大 | 紫雲・紫雲・紫雲・紅蓮 |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]