※リジェネレイト体ネフィリム(バースト)のページです。通常版はネフィリム(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真23 | バースト | スナイパー | 4 | 女性 | 野口 衣織 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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回 | | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 630 | 87 | 50 | 55 |
星3 | 2155 | 305 | 167 | 178 |
星6 | 7733 | 882 | 488 | 523 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 宵界のトップモデル | 自身が巨大化中、スキルが強化される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 癒しのコスメ | - | 味方単体のHPを20%回復させ、覚醒ゲージを+1する |
スキル+ | 癒しのコスメ+ | - | 味方単体のHPを25%回復させ、覚醒ゲージを+1する |
巨大化時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 魅惑の熱視線 | - | 敵全体に攻撃力1.75倍の防御無視ダメージ。さらに与えたダメージの10%を味方全体に吸収する |
スキル+ | 魅惑の熱視線+ | - | 敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。さらに与えたダメージの15%を味方全体に吸収する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 慈悲の煌めき | - | 味方横一列の状態異常を治癒する。さらにHPを15%回復させる |
覚醒スキル+ | 慈悲の煌めき+ | - | 味方横一列の状態異常を治癒する。さらにHPを20%回復させる |
巨大化時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 聖母の鉄槌 | - | 敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2.25倍の防御無視ダメージ |
覚醒スキル+ | 聖母の鉄槌+ | - | 敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2.5倍の防御無視ダメージ |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 美巨人のランウェイ | - | 2ターンの間、自身が巨大化状態になり、最大HP/攻撃力/防御力を30%ずつ上昇させ、ターン終了時に自身以外のHPを15%回復。ただし2ターンの間、自身が封印状態になる |
奥義+ | 美巨人のランウェイ+ | - | 2ターンの間、自身が巨大化状態になり、最大HP/攻撃力/防御力を40%ずつ上昇させ、ターン終了時に自身以外のHPを20%回復。ただし2ターンの間、自身が封印状態になる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:自然回復の持続ターン+1、回復量1.5倍。能力上昇部分は巨大化の効果なので変化しない
- 威力:-
- 列化・全体化
- 効能:範囲内なら、自然回復が自分にもかかるようになる
マスエフェクト †[編集]
「煌めくポーズィング」
【巨大化中、攻撃力上昇】【自然回復】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 素早さが20%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 素早さが20%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 覚醒に必要なゲージを-1する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 巨大化中自身の攻撃力が35%上昇する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 覚醒に必要なゲージを-1する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
普段は回復、巨大化で攻撃!二面性持つスナイパー!
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のネフィリム(カウンター)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | 私もずっと壺に入ってたら小さくなれるかな… | アジト自由台詞・2 | ソロモンさん…少し大きくなりました?気のせいかな… | アジト自由台詞・3 | 小さい人たちを守りたい…それが私のただひとつの願いなんです… | アジト自由台詞・4 | ソロモンさんも不安になったら私が抱っこしてあげましょうか?ふふ… | アジト自由台詞・5 | ほんの少しだけですけど大きいのもいいことだって思えるようになりました。 | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- 巨大化についての補足
奥義説明に書かれていないので忘れがちですが、巨大化中はアタックが全体化します。
主な活用法 †[編集]
通常時は素直なヒーラーですが、巨大化時は自然回復と全体攻撃からの吸収で味方を癒す、一風変わったスナイパーです。
- 通常時は素直に回復
スキルと覚醒スキルにより、単体回復+覚醒上昇・列回復+状態異常治癒が行えます。
単体覚醒+1要員としては、イポスCやデカラビアBのような怒闘化やソウル消費といった要素がなくなり、さらに扱いやすくなっています。
- 巨大化時は殴って回復
巨大化時は防御無視の全体攻撃スキルを叩き込み、吸収によって全体を回復するのが主な動きになります。
「味方全体に吸収」とは、吸収した分をさらに等分するわけではありません。例えば合計ダメージが10000なら、味方が何人でも全員1500*1回復します。
一方、覚醒スキルは吸収効果が無い代わり、防御力だけでなく無敵・回数バリアまで無視できます。
- 攻撃力が低い
巨大化・MEによる攻撃力上昇を前提としているためか、元の攻撃力が低く設定されています。
防御無視を無効化されない限り完全に無力化される事もないですが、吸収量にも関わるため霊宝や各種バフでフォローしたい所です。
- 巨大化の維持
ゲージ4消費して2ターンしか持たないため、常時巨大化するのが厳しいのはカウンター版と同じです。
巨大化を軸にして戦う場合、後列中心編成にしてブエルやクロケルの力を借りるなど、コンセプトをはっきりさせた方が良いでしょう。
- 回復と吸収の違い
このゲームでは回復と吸収は別物のため、吸収にはオーブ特性などの回復量上昇効果は乗りません。
吸収量を上げたい場合、とにかく与えるダメージを増やしましょう。
またネフィリムと直接関係ないですが、カウンター用系譜【廻天】の効果も吸収では発動しません。
おすすめ編成 †[編集]
通常時はヒーラー&覚醒補助役としてどこでも組み込めます。
ここでは、巨大化を活かせそうな組み合わせを挙げてみます。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ブエル・クロケル
後列覚醒役としておなじみの2人です。
ダンタリオンなどの後列バッファーも組み込み、まとめて覚醒上昇してもらいましょう。
- ME【バーストスナイパーのゲージ-1】持ち
ヴィネやタムスがこのMEを持ちます。
ゲージ3にしてブエルのチャージ強化と組み合わせれば、楽に巨大化できるでしょう。
ただ、ヴィネだとヒーラーが過剰・タムス(狂炎)が有効な相手は強力なダメージ軽減持ちが多く、殴っても吸収できないなどの問題点もあります。
- フォトン追加が容易な戦術
テンプレ協奏や、ミノソンループといった戦術を指します。
覚醒補助とフォトン追加技を繰り返すため、巨大化の維持も難しくありません。
また巨大化しなくとも、回復・治癒技でパーティの被害を抑えられます。
相性の良いオーブ †[編集]
自分が持つオーブは、基本的にはサポートオーブがいいでしょう。
しらぬいなどの回復量上昇系は効果が薄く(最大まで育てても1.24倍、元が25%なら31%)、キャスパリーグなどの回復オーブの方が融通が効くと思われます。
巨大化して殴る際は特効系オーブも選択肢に入ります。
敵種族がバラバラな場合は、全体ダメージ上昇系が役立ちます(ただし、どちらも召喚SSR)。
相性の良い霊宝 †[編集]
バーストにヒーラー向きの霊宝がないため、通常時は霊宝の必要性は低いです。
必要と感じたら「スプリングフード」などでHPを補強したり、覚醒補助する相手に合わせて素早さを調整したりしましょう。
巨大化時に活躍させたいなら、やはり攻撃力を上げたいです。
全体攻撃ダメージ上昇特性を持つ「ワンダーインセンス」系列がおすすめです。
最終的には大枠に「紅蓮の塗料」、中枠以下にはリリック霊宝を渡すのが理想になりますが、その労力はまずメインアタッカーに向けた方が良いかもしれません。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
フルカスC | フルフルC | アラストールC | バラキエル | | ユフィールC |
編集時の注意点 †
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