基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「いいねェ! 燃えてきたぜッ!
   テメェらまとめて黒焦げにしてやるッ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Thamus3-ilust-min.PNGThamus3-win-min.PNGThamus3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真44バーストファイター6男性天﨑 滉平
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚(サバト時限定)※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16481144051
星32223393145169
星679701141457493

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性機械整備連結武器中、毎ターン終了時、HPを20%回復する

スキル [編集]

通常時(分離武器時) [編集]

名称Lv詳細
スキル赤熱レンチ!-敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える
スキル+赤熱レンチ!+-敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

連結武器時 [編集]

名称Lv詳細
スキルブラストフレイム-敵単体に攻撃力0.8倍の2連続火ダメージ。さらに、自身の覚醒ゲージを+2する
スキル+ブラストフレイム+-敵単体に攻撃力0.9倍の2連続火ダメージ。さらに、自身の覚醒ゲージを+2する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

通常時(分離武器時) [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル熱狂フューエル!-自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵全体の炎上地形を狂炎地形にする。さらに、自身にアーマーを1500付与する
覚醒スキル+熱狂フューエル!+-自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵全体の炎上地形を狂炎地形にする。さらに、自身にアーマーを3000付与する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

連結武器時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルフルブラストフレイム-敵全体に攻撃力0.7倍の8連続火ダメージ。さらに、味方全体への攻撃を1回無効化する。分離武器にシフトし、スキル、覚醒スキル、奥義の効果が変化する
覚醒スキル+フルブラストフレイム+-敵全体に攻撃力0.8倍の8連続火ダメージ。さらに、味方全体への攻撃を1回無効化する。分離武器にシフトし、スキル、覚醒スキル、奥義の効果が変化する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

通常時(分離武器時) [編集]

名称Lv詳細
奥義焦熱リーサルフレア-敵全体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージ。さらに連結武器にシフトし、スキル、覚醒スキル、奥義の効果が変化する
奥義+焦熱リーサルフレア+-敵全体に攻撃力2倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.5倍の継続ダメージ。さらに連結武器にシフトし、スキル、覚醒スキル、奥義の効果が変化する

連結武器時 [編集]

名称Lv詳細
奥義焦熱リーサルフレア-敵全体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える
奥義+焦熱リーサルフレア+-敵全体に攻撃力2倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.5倍の継続ダメージを与える

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、地形倍率が0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:地形効果は強化されない
    • 威力:威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「熱血ファイター」
【炎上・狂炎地形がある敵からのダメージ軽減】【覚醒コスト減少】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果毎ターン終了時、HPが5%回復する炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減するアタックが火ダメージになる炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する毎ターン終了時、HPが5%回復する
条件2バースト+ファイターバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+ファイター
効果炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する覚醒に必要なゲージを-1する地形によるダメージが40%上昇する覚醒に必要なゲージを-1する炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

シフトで相手を焼き尽くせ!炎の機械工ファイター!

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 狂炎
    炎上の強化地形です。
    狂炎地形上の対象に火ダメージを入れる事で、ダメージと持続ターンが伸びていきます。
    より詳しい説明はこちら

主な活用法 [編集]

  • 火連撃で狂炎を加速させる
    通常時に炎上・狂炎化して、連結武器時に火連撃で狂炎を一気に強化する、というテルミナスメギドです。
    連結武器時の覚醒スキルは連発できない分8連続火ダメージとなっています。
    奥義で全体炎上させてシフト→フィロタヌスで狂炎化→覚醒スキルを使うまでスキルフォトンを積む、という動きが現時点での理想でしょう。
  • タムスが狂炎にする場合
    狂炎にできるのがタムスだけの場合、シフト前の覚醒スキルを使う必要があります。
    この技は覚醒を6ゲージ全て消費してしまうため、覚醒補助しつつ、タムスがシフトするまで狂炎を維持しなければなりません。
    連結武器時の覚醒スキルはシフトするだけで普通のゲージ消費なので、一度シフトできれば再シフトは容易です。
  • 耐久支援もある
    連撃数に目が行きがちですが、シフト前の覚醒スキルは自身にアーマー(≒別枠のHP)を付与し、シフト後は全体へ1回バリアを付与します。
    シフト後の覚醒スキルを即座に撃たず、相手の攻撃に合わせて使うのも有効です。
  • マスエフェクト(ME)
    • 【アタックが火ダメージになる】
      これにより、シフト前の覚醒スキルを使った後、狂炎を維持しながら覚醒を溜められます。
      またプロメテウスのライブと組み合わせると、アタックが覚醒+2になります。
    • 【バーストスナイパーのゲージ-1】
      【初期覚醒+2】はたくさんいますが、こちらは2020年11月時点でヴィネとタムスのみが所有しています。
      バーストスナイパーはユフィールリヴァイアサン、フィロタヌスなど、優れたサポーターが多く揃います。
      本人の長期生存にはサポートが必要なことも鑑みると、是非とも活かしたいMEです。

注意点 [編集]

  • 一人だと忙しすぎる
    炎上・狂炎関連のメギドがタムスだけの場合、
    覚醒する直前にスキルで炎上→覚醒スキルで狂炎→覚醒を溜めながら狂炎維持→奥義で狂炎範囲を拡大させながらシフト→火連撃
    という流れを一人でこなさなければいけません。また、ゲージも12という膨大な量が必要です。
    初動を急ぐ場合、炎上をアイムに任せる、狂炎をフィロタヌスに任せる、狂炎維持をオーブで賄う、といった形で役割分担が必要です。
  • 耐久は補強が必要
    特性の自然回復もありそこそこの耐久力はありますが、ワントップを張れるほどタフではありません。
    狂炎は長期戦になりがちなため、盾役やサポーターと組み合わせて敵の攻撃に耐えましょう。
    タムス自身の耐久力を、オーブや霊宝で伸ばすのも有効です。

おすすめ編成 [編集]

炎上・狂炎・火ダメージと必要な要素は全て揃っているため、手持ちによって他者と分担する分野は変わるでしょう。
通常時の覚醒補助が行えるメギドがいると、スムーズにシフトできます。

相性の良いキャラクター [編集]

  • フィロタヌス
    狂炎奥義を持ちます。
    タムスの狂炎は覚醒を消費してしまうため、狂炎を彼女に任せられるとかなり楽になります。
  • ユフィール
    覚醒スキルによって、タムスを即座に覚醒できます。
    タムスがシフト→火連撃→シフトの流れに入った後は、ヒーラーとしての能力で敵が焼き上がるまで味方を守ります。
  • プロメテウス
    ライブ中は火攻撃時に覚醒+1されるため、タムスの覚醒補助に役立ちます。
    ライブ中にシフト後の覚醒スキルを撃てば、覚醒+1されてすぐに奥義で再シフトできます。
    地形もライブも劣化フォトンに影響されないため、劣化フォトン環境で特に有効な組み合わせです。

相性の良いオーブ [編集]

シフトするまでは覚醒溜めに忙しく、シフト後はスキルを積みたいため、ある程度狂炎ダメージが伸びるまではオーブを使う暇がないかもしれません。
この場合は特性を重視しましょう。

  • ルッキオラ
    地形ダメージ上昇特性を持つ召喚SSRです。
    地形ダメージ上昇は、炎上付与者が持てば狂炎でも有効です。
    同じ特性はサン&ムーンも持ちますが、こちらは技が火ダメージ3連撃なのでより噛み合います。
  • HP上昇ダメージ軽減
    これらは劇的な効果はありませんが、堅実に能力を高めてくれます。また種類が多いため何かしら手に入りやすいです。

相性の良い霊宝 [編集]

系譜【烈火】はもちろん効果がありますが、狂炎で戦う時は意味が薄いです。
また狂炎ダメージの伸びには攻撃力がさほど関わらないため、「スプリングフード」などで耐久を伸ばすのが素直な選択肢でしょうか。

対応メギドクエスト [編集]

スコルベノトサレオスCラウムCアガレスCネフィリム

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • キャラストでなんかボーグバトル始まったんじゃが? -- {HImajMxPDRk} 2020-11-26 (木) 15:23:14
    • こんなところにもボーガーが現れるのか… -- {Wfei/5BvI5k} 2020-11-28 (土) 17:34:14
    • 男のロマン!!!!! -- {g0D0KGkVkfI} 2020-12-03 (木) 12:07:46
  • アタック火ダメージならアタック強化と突風地形で4倍ダメージになるのかな? -- {WbWQVCO.cUE} 2020-12-05 (土) 07:42:10
    • 自分、タムスは引けなかったけど、L時にアタックが雷属性になるBシャックスの場合、A強化+滞水で4倍になるので、タムスでも同じだと思う。 -- {iLuNpUlCtcw} 2020-12-05 (土) 14:01:28
  • 防御上がるみたいですね。良かった -- {Abn1Rq/ZxIs} 2020-12-06 (日) 21:21:16
  • レベル70防御415→457に修正されました -- {t6YtcsmgYJY} 2020-12-11 (金) 07:07:11
  • キャラストの時系列がおかしい気がするけど面白いからヨシ! -- {E.akNFGwdio} 2020-12-12 (土) 19:54:59
    • 時系列がおかしくならないためにネルガル本人と接触してないんじゃない? -- {HLzQqzwug3Y} 2020-12-12 (土) 20:25:35
      • タムスのセリフ的にヴァイガルドに来た直後のデカラビアに出会う前だと思うんだけど、そのタイミングだとネルガルが職人として活動してるのがおかしいんじゃないかなって
        ネルガルが仲間になった後のタイミングだとしたら、デカラビア側のキャラストでデカラビアがヴァイガルドにいるメギド=追放メギドって認識してるのがおかしくなるかなと -- {E.akNFGwdio} 2020-12-12 (土) 21:20:02
      • なるほど、金に困って放浪してるからパトロンがついてるフルカネリ時代ではない、となるとそれ以前か(ちょっと怪しいけど)咆哮イベントの後のはず、咆哮後ならボルケリオンもネルガルも見てて「俺以外に機械の虫を作れるやつがいるはずない」って台詞と矛盾するしやっぱりデカラビアに会う前か。デカラビアがヴァイガルドに純正メギドが来てるのを認識してない、さらに商会結成より前ならタムスと会ったのはかなり前のはず
        うーん、比較的最近の時間軸で、タムスの技術を大分吸収した商会がタムスに仕事をあまり頼まなくなって暇になってた時期とかそんなんかも?それだと「意外とヴァイガルドにもマキーネ無い」ってぼやきが今更だけど、まあなんとか言い繕える範疇だと思う -- {HLzQqzwug3Y} 2020-12-12 (土) 22:03:17
  • 当たったけどフィロタヌスいなくて使えねーよ!って人はユフィール先生に頼るといいぞ!!
    スキル→覚醒S→(ユフィールで覚醒)奥義の順で撃てば全体狂炎&シフト状態の完成だ!!
    君も今すぐ狂炎を体感しよう!! -- {t/uUND4C9gk} 2020-12-13 (日) 08:03:26
    • プロメテウスにしろ、Bユフィールにしろ、運良く引いたテルミナスをフル活躍させるためにテルミナスを要求される無慈悲 -- {bJb/CSbgfxw} 2020-12-17 (木) 16:36:43
    • ターン数がかなり必要で素早く覚醒状態に移行できないけど、バーストのRオーブに覚醒+4できる帯電獣というのがあるから、ユフィールいなくてもそういった覚醒補助をしてあげれば現実的な範囲で単体炎上を次ターンで全体狂炎まで持っていけるから、タムスだけ手に入れてすぐ狂炎使いたい新人モンモン達は参考にするといいぞ! -- {kuhtJEeXyn2} 2020-12-17 (木) 17:00:40
      • スキル(単体炎上)→覚スキル(全体狂炎)→奥義(全体炎上)で全体狂炎がよくわからないのだけど、敵3体がいて内2体が単体炎上してるとき、そこに全体狂炎をかけると2体は狂炎になる? それとも単体地形と全体地形の違いから何も起こらない? -- {HCGnWYJfspg} 2021-01-06 (水) 13:07:24
      • ごめん枝ミスです 下に木を立てます -- {HCGnWYJfspg} 2021-01-06 (水) 13:08:00
  • 追加されたステージVHまで全部狂炎でいけるねこいつが一番活躍してくれた -- {NkeYOCfCKLE} 2020-12-23 (水) 08:47:34
  • スキル(単体炎上)→覚スキル(全体狂炎)→奥義(全体炎上)で全体狂炎がよくわからないのだけど、敵3体がいて内2体が単体炎上してるとき、そこに全体狂炎をかけると2体は狂炎になる? それとも単体地形と全体地形の違いから何も起こらない? -- {HCGnWYJfspg} 2021-01-06 (水) 13:08:13
    • 炎上地形を踏んでる2体がそれぞれ単体狂炎地形になります。その後の奥義で改めて土台となる炎上地形を全体範囲に広げています -- {/Fe6QYzXJVg} 2021-01-06 (水) 14:41:13
      • 狂炎の説明見てきました。単体狂炎に全体炎上をかけると全体狂炎になるんですねつまり範囲を気にするのは最初の炎上付与か狂炎後にかける炎上付与の段階と -- {HCGnWYJfspg} 2021-01-06 (水) 17:03:32
  • プロメテウスにME2/4に立ってもらうと炎上・狂炎上からの受ダメージ軽減+本人のライブ中受ダメージ軽減に必要ならライブ中スキルでさらに軽減も積めてやたら頑丈にできる感じ? 防御アップがないと期待できるほどでもないかな? -- {5nIrK1M4MnY} 2021-01-16 (土) 07:18:40
    • 0.85*0.8*0.75=0.51でざっとダメージ半分になってHP17000分ぐらい受けられるようになるからまあ頑丈よ。発狂してないプロトアバドン奥義ぐらいは耐える -- {UdNTQuXglMQ} 2021-01-16 (土) 07:25:57
  • 最近召喚できたのでキャラスト記載。ちゃんと金の概念があって理解しているあたり、けっこうしっかりしているなと思った -- {DgDaO0HFcIc} 2021-04-07 (水) 23:00:18
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Last-modified: 2021-04-29 (木) 16:13:36 (8d)