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リジェネレイト体ネフィリム(バースト)のページです。通常版はネフィリム(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「怪我は治せますから言ってください 
   攻撃も…なるべくがんばりますけど」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
NephilimB3-ilust-min.PNGNephilimB3-win-min.PNGNephilimB3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:御伽国ノ初夢乙女
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真23バーストスナイパー4女性野口 衣織
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚(サバト時限定)※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1630875055
星32155305167178
星67733882488523
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性宵界のトップモデル自身が巨大化中、スキルが強化される

スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
スキル癒しのコスメ-味方単体のHPを20%回復させ、覚醒ゲージを+1する
スキル+癒しのコスメ+-味方単体のHPを25%回復させ、覚醒ゲージを+1する
  • スキル強化
    • 効能:回復量1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

巨大化時 [編集]

名称Lv詳細
スキル魅惑の熱視線-敵全体に攻撃力1.75倍の防御無視ダメージ。さらに与えたダメージの10%を味方全体に吸収する
スキル+魅惑の熱視線+-敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。さらに与えたダメージの15%を味方全体に吸収する
  • スキル強化
    • 効能:吸収割合は変化しない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

覚醒スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル慈悲の煌めき-味方横一列の状態異常を治癒する。さらにHPを15%回復させる
覚醒スキル+慈悲の煌めき+-味方横一列の状態異常を治癒する。さらにHPを20%回復させる
  • スキル強化
    • 効能:回復量1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

巨大化時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル聖母の鉄槌-敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2.25倍の防御無視ダメージ
覚醒スキル+聖母の鉄槌+-敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2.5倍の防御無視ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義美巨人のランウェイ-2ターンの間、自身が巨大化状態になり、最大HP/攻撃力/防御力を30%ずつ上昇させ、ターン終了時に自身以外のHPを15%回復。ただし2ターンの間、自身が封印状態になる
奥義+美巨人のランウェイ+-2ターンの間、自身が巨大化状態になり、最大HP/攻撃力/防御力を40%ずつ上昇させ、ターン終了時に自身以外のHPを20%回復。ただし2ターンの間、自身が封印状態になる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、自然回復量1%アップ
  • アタック強化
    • 効能:自然回復の持続ターン+1、回復量1.5倍。能力上昇部分は巨大化の効果なので変化しない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:範囲内なら、自然回復が自分にもかかるようになる

マスエフェクト [編集]

「煌めくポーズィング」
【巨大化中、攻撃力上昇】【自然回復】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果受けるダメージを10%軽減する素早さが20%上昇する毎ターン終了時、HPが5%回復する素早さが20%上昇する受けるダメージを10%軽減する
条件2バースト+スナイパーバースト+ファイター-バースト+ファイターバースト+スナイパー
効果覚醒に必要なゲージを-1する毎ターン終了時、HPが10%回復する巨大化中自身の攻撃力が35%上昇する毎ターン終了時、HPが10%回復する覚醒に必要なゲージを-1する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

普段は回復、巨大化で攻撃!二面性持つスナイパー!

プロフィール [編集]

小さき者を守ることが彼女の願いだった。
目の前で、その小さき者が傷つけられたとき体を張って仲間を守ることしかできなかった彼女は、新たな癒やしの力に目覚める。
そして同時に、彼女の中では密かにより強い攻撃性も芽生えていた。
小さき者を守るためには、ときに敵を滅さなくてはならぬことを彼女は学んだのである。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のネフィリム(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 巨大化についての補足
    奥義説明に書かれていないので忘れがちですが、巨大化中はアタックが全体化します。

主な活用法 [編集]

通常時は素直なヒーラーですが、巨大化時は自然回復と全体攻撃からの吸収で味方を癒す、一風変わったスナイパーです。

  • 通常時は素直に回復
    スキルと覚醒スキルにより、単体回復+覚醒上昇・列回復+状態異常治癒が行えます。
    単体覚醒+1要員としては、イポスCデカラビアBのような怒闘化やソウル消費といった要素がなくなり、さらに扱いやすくなっています。
  • 巨大化時は殴って回復
    巨大化時は特性によりスキル強化が常時かかるようになります。
    スキル強化役要らずで、とにかくスキルフォトンを積み全体2倍*1のスキルを連発するだけで全体ダメージ&味方を回復することができます。
    防御も貫通するため、星間の禁域で頻出する輝竜アシュトレトに対しても相性が良いです。
    「味方全体に吸収」とは、吸収した分をさらに等分するわけではありません。例えば合計ダメージが10000なら、味方が何人でも全員1500*2回復します。
    一方、覚醒スキルは吸収効果が無い代わり、防御力だけでなく無敵・回数バリアまで無視できます。
    また、奥義使用時に自身以外の味方に20%の自然回復も付与します。仮にフォトン運に恵まれずスキルを取れなくても味方をしっかり回復することが可能です。

注意点 [編集]

  • 攻撃力が低い
    巨大化・MEによる攻撃力上昇を前提としているためか、元の攻撃力が低く設定されています。
    防御無視を無効化されない限り完全に無力化される事もないですが、吸収量にも関わるため霊宝や各種バフでフォローしたい所です。
  • 巨大化の維持
    ゲージ4消費して2ターンしか持たないため、常時巨大化するのが厳しいのはカウンター版と同じです。
    巨大化を軸にして戦う場合、後列中心編成にしてブエルクロケルの力を借りるなど、コンセプトをはっきりさせた方が良いでしょう。
  • 回復と吸収の違い
    このゲームでは回復と吸収は別物のため、吸収にはオーブ特性などの回復量上昇効果は乗りません。
    吸収量を上げたい場合、とにかく与えるダメージを増やしましょう。
    またネフィリムと直接関係ないですが、カウンター用系譜【廻天】の効果も吸収では発動しません。

おすすめ編成 [編集]

通常時はヒーラー&覚醒補助役としてどこでも組み込めます。
ここでは、巨大化を活かせそうな組み合わせを挙げてみます。

相性の良いキャラクター [編集]

  • ブエルクロケル
    後列覚醒役としておなじみの2人です。
    ダンタリオンなどの後列バッファーも組み込み、まとめて覚醒上昇してもらいましょう。
  • ME【バーストスナイパーのゲージ-1】持ち
    ヴィネタムスがこのMEを持ちます。
    ゲージ3にしてブエルのチャージ強化と組み合わせれば、楽に巨大化できるでしょう。
    ただ、ヴィネだとヒーラーが過剰・タムス(狂炎)が有効な相手は強力なダメージ軽減持ちが多く、殴っても吸収できないなどの問題点もあります。
  • フォトン追加が容易な戦術
    テンプレ協奏や、ミノソンループといった戦術を指します。
    覚醒補助とフォトン追加技を繰り返すため、巨大化の維持も難しくありません。
    また巨大化しなくとも、回復・治癒技でパーティの被害を抑えられます。

相性の良いオーブ [編集]

自分が持つオーブは、基本的にはサポートオーブがいいでしょう。
しらぬいなどの回復量上昇系は効果が薄く(最大まで育てても1.24倍、元が25%なら31%)、キャスパリーグなどの回復オーブの方が融通が効くと思われます。

巨大化して殴る際は特効系オーブも選択肢に入ります。
敵種族がバラバラな場合は、全体ダメージ上昇系が役立ちます(ただし、いずれも召喚SSR)。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

バーストにヒーラー向きの霊宝がないため、通常時は霊宝の必要性は低いです。
必要と感じたら「スプリングフード」などでHPを補強したり、覚醒補助する相手に合わせて素早さを調整したりしましょう。

巨大化時に活躍させたいなら、やはり攻撃力を上げたいです。
全体攻撃ダメージ上昇特性を持つ「ワンダーインセンス」系列がおすすめです。
最終的には大枠に「紅蓮の塗料」、中枠以下にはエピック霊宝を渡すのが理想になりますが、その労力はまずメインアタッカーに向けた方が良いかもしれません。

対応メギドクエスト [編集]

フルカスCフルフルCアラストールCバラキエルユフィールC

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 巨大化した後のスキル、凄いノリノリでポーズ決めてからビーム撃つのいいなw
    モーション見たくて巨大化する必要ない相手なのに、何回もやってしまうわ。 -- {vkdbzoRcFds} 2021-04-30 (金) 19:05:01
  •  一見強くなさそうだったけど触ったら良かった。
     ヴィネ(orタムス)のLMEで覚醒折ればゲージ3、素早さが低いニバスリジェネと組み合わせればネフィリム奥義→ニバス奥義でフォトン3種追加して、覚醒2-3を保ちつつ攻撃力バフ。
     覚醒補助にクロケル、音符出しにフォトン問わないプロメテウス(orアスラフィル)と組み合わせれば協奏の範囲攻撃バフ+ニバスの攻撃力強化のバフ幅上昇も取れる。
     バーストのゲージ4は覚醒折る手段いくらでもあるので個人的にはコストは気にならなかったかな。パーティの工夫だけでそれなりの範囲アタッカーになれるだけの火力と十二分以上の回復力は出せるんじゃないかな。LMEで覚醒-1したいけど本人の攻撃35%+も十分魅力的なのが贅沢な悩みどころ。霊宝付けたい。 -- {WOFiuWX0QjU} 2021-05-02 (日) 18:33:25
    • わかる!触ったらカタログスペック以上に使えるし、モーションも攻撃エフェクトもいいから何より楽しい -- {eH8rONXOES6} 2021-05-03 (月) 02:02:43
  • オリアスパーティーにぶっ込んで、巨大化して全体攻撃すると、それなりに凍るから役には立つ。ゲージ+2なのも良い。 -- {V2lFjUH2M0k} 2021-05-02 (日) 18:54:26
  • 今回のイベントとかアシュトレトみたいな複数敵とはかなり相性が良いね。巨大化してスキル1回打つだけで全体がほぼ全回復するのが強い。 -- {CeMMN2nUqeQ} 2021-05-03 (月) 10:28:07
  • フルカスMEの1、5を踏ませれば巨大化スキルが仲間を回復しつつ、自分も回復出来る状態に出来るな。ブエル使えばスキルと奥義でゲージ回収がかなり楽になるし、アタック強化も出来る。 -- {BklBpBVCl7U} 2021-05-07 (金) 00:43:41
    • もともと巨大化スキルは自分も含めた全体吸収回復よ。
      フルカスme乗せるとネフィリムだけ2倍回復するけど、ひとりだけ増やす意味は薄いかな -- {bQnp2c4KKWU} 2021-05-07 (金) 02:16:32
    • あー。てっきりスキルもネフィリム以外回復だと思ったけど、奥義のターン終了時の回復だけか。確かにあんまり意味が無いなぁ。 -- {BklBpBVCl7U} 2021-05-08 (土) 07:17:09
      • すみません。上への返信でした。編集していただけると幸いです… -- {BklBpBVCl7U} 2021-05-08 (土) 07:18:22
      • 修正しました。また、修正依頼は編集者連絡板内の修正依頼フォームからも可能です -- {uDky9EB2t.k} 2021-05-08 (土) 10:43:16
  • サバトで引けたからミノソンループの2枠に入れたけど便利ね。ヴィネとユフィールの覚醒溜めるのにスキルも使えるようになって初動が楽になるし、ループし始めると列治療+回復の覚醒スキルが毎ループ発生して隙がない。今回の試運転はステージ72の依頼だったけどほぼほぼ完封だった(一回気が緩んで巨大化したらゾンビもらって死にかけた)。 -- {b8IorAfApg2} 2021-07-12 (月) 10:32:25
  • だらだら戦うのにちょうどいい感じ。ミノソンループ前提みたいな性能な気がする -- {VJkbCatl.io} 2021-11-27 (土) 18:25:20
  • ネフィリム、モグラ系の敵に対して巨大化アタックと覚醒スキルが大幅に減衰するって設定か何かあるの? デカラビアイベのEA4の怒モグラマグラに覚醒スキルと巨大化アタック撃ったけど、両隣と比べてダメージ全く出なくて驚いた。 -- {WoIEHtxPUQA} 2022-06-23 (木) 14:23:48
    • モグラマグラ・シフト1スキルの「自身の受けるダメージ90%軽減」の効果中だったのではないでしょうか -- {XSDZu1J5f0o} 2022-06-23 (木) 14:50:46
      • ありがとうございます!そのスキルのせいっぽいですね。早とちり申し訳ありませんでした。(モグラは土に潜るからもしかして踏み付け効かない!?とか思ってしまいました。) -- {WoIEHtxPUQA} 2022-06-25 (土) 00:51:55
  • ようやくお迎えしましたが、カウンターと違って全体化からのスキル連打がかなり使いやすくて満足度高い カウンタ-とバーストの素早さ逆でよかった気がする -- {OjlgUq42lyg} 2022-06-27 (月) 00:39:59
  • 他キャラに依存せずに完結した防御無視な火力と回復が出るから、思ったより使いやすいですね。特に星間の塔みたいな場所だと、編成人数減らしたいのですごく便利でした -- {0kO5YMi7OVo} 2022-10-15 (土) 13:38:20
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Last-modified: 2022-09-06 (火) 17:18:50 (824d)