リジェネレイト体ネフィリム(バースト)のページです。通常版はネフィリム(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
NephilimB3-ilust-min.PNGNephilimB3-win-min.PNGNephilimB3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真23バーストスナイパー4女性野口 衣織
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚(サバト時限定)※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1630875055
星32155305167178
星67733882488523

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性宵界のトップモデル自身が巨大化中、スキルが強化される

スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
スキル癒しのコスメ-味方単体のHPを20%回復させ、覚醒ゲージを+1する
スキル+癒しのコスメ+-味方単体のHPを25%回復させ、覚醒ゲージを+1する
  • スキル強化
    • 効能:回復量1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

巨大化時 [編集]

名称Lv詳細
スキル魅惑の熱視線-敵全体に攻撃力1.75倍の防御無視ダメージ。さらに与えたダメージの10%を味方全体に吸収する
スキル+魅惑の熱視線+-敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。さらに与えたダメージの15%を味方全体に吸収する
  • スキル強化
    • 効能:吸収割合は変化しない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

覚醒スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル慈悲の煌めき-味方横一列の状態異常を治癒する。さらにHPを15%回復させる
覚醒スキル+慈悲の煌めき+-味方横一列の状態異常を治癒する。さらにHPを20%回復させる
  • スキル強化
    • 効能:回復量1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

巨大化時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル聖母の鉄槌-敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2.25倍の防御無視ダメージ
覚醒スキル+聖母の鉄槌+-敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2.5倍の防御無視ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義美巨人のランウェイ-2ターンの間、自身が巨大化状態になり、最大HP/攻撃力/防御力を30%ずつ上昇させ、ターン終了時に自身以外のHPを15%回復。ただし2ターンの間、自身が封印状態になる
奥義+美巨人のランウェイ+-2ターンの間、自身が巨大化状態になり、最大HP/攻撃力/防御力を40%ずつ上昇させ、ターン終了時に自身以外のHPを20%回復。ただし2ターンの間、自身が封印状態になる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、自然回復量1%アップ
  • アタック強化
    • 効能:自然回復の持続ターン+1、回復量1.5倍。能力上昇部分は巨大化の効果なので変化しない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:範囲内なら、自然回復が自分にもかかるようになる

マスエフェクト [編集]

「煌めくポーズィング」
【巨大化中、攻撃力上昇】【自然回復】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果受けるダメージを10%軽減する素早さが20%上昇する毎ターン終了時、HPが5%回復する素早さが20%上昇する受けるダメージを10%軽減する
条件2バースト+スナイパーバースト+ファイター-バースト+ファイターバースト+スナイパー
効果覚醒に必要なゲージを-1する毎ターン終了時、HPが10%回復する巨大化中自身の攻撃力が35%上昇する毎ターン終了時、HPが10%回復する覚醒に必要なゲージを-1する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

普段は回復、巨大化で攻撃!二面性持つスナイパー!

プロフィール [編集]

小さき者を守ることが彼女の願いだった。
目の前で、その小さき者が傷つけられたとき体を張って仲間を守ることしかできなかった彼女は、新たな癒やしの力に目覚める。
そして同時に、彼女の中では密かにより強い攻撃性も芽生えていた。
小さき者を守るためには、ときに敵を滅さなくてはならぬことを彼女は学んだのである。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のネフィリム(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 巨大化についての補足
    奥義説明に書かれていないので忘れがちですが、巨大化中はアタックが全体化します。

主な活用法 [編集]

通常時は素直なヒーラーですが、巨大化時は自然回復と全体攻撃からの吸収で味方を癒す、一風変わったスナイパーです。

  • 通常時は素直に回復
    スキルと覚醒スキルにより、単体回復+覚醒上昇・列回復+状態異常治癒が行えます。
    単体覚醒+1要員としては、イポスCデカラビアBのような怒闘化やソウル消費といった要素がなくなり、さらに扱いやすくなっています。
  • 巨大化時は殴って回復
    巨大化時は防御無視の全体攻撃スキルを叩き込み、吸収によって全体を回復するのが主な動きになります。
    「味方全体に吸収」とは、吸収した分をさらに等分するわけではありません。例えば合計ダメージが10000なら、味方が何人でも全員1500*1回復します。
    一方、覚醒スキルは吸収効果が無い代わり、防御力だけでなく無敵・回数バリアまで無視できます。

注意点 [編集]

  • 攻撃力が低い
    巨大化・MEによる攻撃力上昇を前提としているためか、元の攻撃力が低く設定されています。
    防御無視を無効化されない限り完全に無力化される事もないですが、吸収量にも関わるため霊宝や各種バフでフォローしたい所です。
  • 巨大化の維持
    ゲージ4消費して2ターンしか持たないため、常時巨大化するのが厳しいのはカウンター版と同じです。
    巨大化を軸にして戦う場合、後列中心編成にしてブエルクロケルの力を借りるなど、コンセプトをはっきりさせた方が良いでしょう。
  • 回復と吸収の違い
    このゲームでは回復と吸収は別物のため、吸収にはオーブ特性などの回復量上昇効果は乗りません。
    吸収量を上げたい場合、とにかく与えるダメージを増やしましょう。
    またネフィリムと直接関係ないですが、カウンター用系譜【廻天】の効果も吸収では発動しません。

おすすめ編成 [編集]

通常時はヒーラー&覚醒補助役としてどこでも組み込めます。
ここでは、巨大化を活かせそうな組み合わせを挙げてみます。

相性の良いキャラクター [編集]

  • ブエルクロケル
    後列覚醒役としておなじみの2人です。
    ダンタリオンなどの後列バッファーも組み込み、まとめて覚醒上昇してもらいましょう。
  • ME【バーストスナイパーのゲージ-1】持ち
    ヴィネタムスがこのMEを持ちます。
    ゲージ3にしてブエルのチャージ強化と組み合わせれば、楽に巨大化できるでしょう。
    ただ、ヴィネだとヒーラーが過剰・タムス(狂炎)が有効な相手は強力なダメージ軽減持ちが多く、殴っても吸収できないなどの問題点もあります。
  • フォトン追加が容易な戦術
    テンプレ協奏や、ミノソンループといった戦術を指します。
    覚醒補助とフォトン追加技を繰り返すため、巨大化の維持も難しくありません。
    また巨大化しなくとも、回復・治癒技でパーティの被害を抑えられます。

相性の良いオーブ [編集]

自分が持つオーブは、基本的にはサポートオーブがいいでしょう。
しらぬいなどの回復量上昇系は効果が薄く(最大まで育てても1.24倍、元が25%なら31%)、キャスパリーグなどの回復オーブの方が融通が効くと思われます。

巨大化して殴る際は特効系オーブも選択肢に入ります。
敵種族がバラバラな場合は、全体ダメージ上昇系が役立ちます(ただし、どちらも召喚SSR)。

相性の良い霊宝 [編集]

バーストにヒーラー向きの霊宝がないため、通常時は霊宝の必要性は低いです。
必要と感じたら「スプリングフード」などでHPを補強したり、覚醒補助する相手に合わせて素早さを調整したりしましょう。

巨大化時に活躍させたいなら、やはり攻撃力を上げたいです。
全体攻撃ダメージ上昇特性を持つ「ワンダーインセンス」系列がおすすめです。
最終的には大枠に「紅蓮の塗料」、中枠以下にはリリック霊宝を渡すのが理想になりますが、その労力はまずメインアタッカーに向けた方が良いかもしれません。

対応メギドクエスト [編集]

フルカスCフルフルCアラストールCバラキエルユフィールC

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特性で巨大化時スキル強化ってことは、5倍の無敵や回数バリアを無視する防御無視攻撃が全体に飛ぶわけ? -- {LgB2zUnb63Q} 2021-04-29 (木) 20:40:58
    • 何をもって5倍まで持っていくのかは分かりませんが3.75倍は保証されますね -- {JeHeLDrq0vQ} 2021-04-29 (木) 20:58:39
      • そんな言い方しなくてもいいじゃないwスキル強化1.5倍をアタック強化の2倍と混同しただけマンでしょ。稀によくある! -- {fZ3Zi6HUhzk} 2021-04-30 (金) 00:45:59
      • あ、スキル強化だから、1.5倍でしたね。失礼。 -- {EsEp3oltkIA} 2021-04-30 (金) 16:45:35
    • 巨大化の攻撃力上昇を計算に入れるなら5.25倍かな。リーダーならもうちょい伸びる。素の攻撃力が低いから霊宝で盛ると伸び代が大きそう -- {e.ZvV2kHpWc} 2021-04-30 (金) 00:51:50
      • 廻天霊宝の肉球が欲しくなるね -- {NXPcgWzSDXg} 2021-04-30 (金) 10:40:50
      • 肉球も合ってそうだけど仮に来たとしてもエピック霊宝でいいかなぁ、個人的には
        回復力強化も回天もあったら嬉しいけど、ステータス強化の数値と範囲攻撃強化は切実に必要な部分だし -- {FfXEDcxqoR6} 2021-04-30 (金) 11:01:43
      • ステ上昇を込みで倍率みたいに出すと計算しづらくないかね
        防御無視だからこみこみで計算してもいいって言う事なら結果である4500ちょっとのダメと表現した方が正確というか物足りなさが伝わるというか -- {s1PBMNotzvc} 2021-04-30 (金) 20:19:01
      • 4500ってスナイパーの場合でしかも特効オーブ無しの場合なので、実用上は前列補正1.25倍と1.24倍種族特効乗って7000近く出るよ。紅蓮の塗料4個乗せて更に倍、とかは流石に難易度がアレだけど。防御無視だからダメージ上昇の恩恵受けやすいのを活かしてサタナイル協奏に組み込んでもいいかもしれない -- {1SiMsY2WZzk} 2021-05-02 (日) 15:49:09
  • リジェネ前は微妙な防御力をアップさせリジェネ後は微妙な攻撃力をアップさせる
    リジェネ前後ともに基礎ステに恵まれないキャラだな -- {glt7ajqYiVI} 2021-04-30 (金) 01:52:06
    • カウンター
      9000近いHPに巨大化の40%バフ+防御力に奥義とスキルのダブルバフ
      バースト
      巨大化バフに特性のスキル強化+防御無視攻撃
      これで基礎ステまで高かったらただの調整ミスだわ -- {Tr/ENRkPkaY} 2021-04-30 (金) 10:54:43
      • それにしても巨大化を前提に据え過ぎてて素の攻ステが見劣りするのは間違いないじゃろ。 -- {stLdMKmZ7XU} 2021-04-30 (金) 17:45:37
    • 言わんとしてることはわかるけど、Cネフィはその配分だからこそアタッカーもタンクも運用次第でできるのが強みなんだけどね
      Bネフィも中速純ヒーラーの配分だしメイジマーマンとか持たせてそっち方向に運用してもいいけど、バフ量とスキル倍率が良いから霊宝とかで盛れば見た目以上の火力出るでしょ、多分 -- {FfXEDcxqoR6} 2021-04-30 (金) 11:11:12
    • 攻撃力の低さはBフェニを思い出すね -- {KbF/qEcArOc} 2021-04-30 (金) 16:00:00
      • Bフェニ共々防御貫通で安定したダメージソースになるからね -- {DuPBJRnZiO.} 2021-04-30 (金) 23:02:09
      • Bフェニがアタッカーとして活躍したことなんてある? -- {XfdmI56CYLM} 2021-05-01 (土) 08:21:36
      • サブアタッカーとしてなら割りとある -- {CIDIKOe0aNA} 2021-05-01 (土) 11:58:43
  • カウンター版共々巨大化のターンだけがなあ…。奥義での移行だし、運営は何故巨大化持続を3ターンにしないんだろうか。 -- {GJPmgVe6dAs} 2021-04-30 (金) 10:57:44
    • Cは巨大化とかばう維持しないと全域かばうできない上に鈍足だから3T欲しいけど、Bは巨大化したターンにミミックでスキル積んで殴ればいいし2Tで良くない?覚醒スキル使いたいなら帯電獣でも添えればいいし・・・個人的には容量増加付いてると嬉しかった気がする -- {er82yDUGgG6} 2021-04-30 (金) 11:35:32
      • 巨大化っていうのがこの子の個性でそれを活かしたいのに2Tは前準備も考えて運用コストが重すぎる、って事じゃない?
        開発としては今回の巨大化はダメ取りと立て直しの切り札!って感じで運用して欲しいんだろうからターン数変えなかったのはまぁ解る。ただ言う程逆転性能してないのはうーん -- {y93XRrmH0lc} 2021-05-01 (土) 11:08:47
    • 正直3ターンだと強すぎるってもんでもないし、特殊状態は延長できないぶん3ターンのやつけっこう他にもあるからいいじゃんと思うよね -- {HFlVpiF.jhQ} 2021-05-02 (日) 14:53:41
      • 今はジズRも居るし3Tに伸ばしていいと思うよね。以下はリーダー時の比較。
         ジズR(ゲージ3) :攻撃力1309 開幕覚醒状態。奥義発動で攻80%、防早50%、ダメ軽減15%、フォトン容量+1、自身含め自然回復15% 3T
         ネフィB(ゲージ4):攻撃力 882        奥義発動で攻75%、防40%、最大HP40%、自身以外自然回復20% 2T
        なお8章以降の複数敵相手に使おうと思ったら、後半に行くほど敵が範囲ダメメタや防御貫通無効持ってて、アタッカー運用はきつそうだった。 -- {MT9mi/Gbnxw} 2021-05-06 (木) 23:17:32
  • キャラストがイベストの後日談って感じだな -- {n.MTiEaNcLM} 2021-04-30 (金) 17:36:02
    • てっきりまたベルさん登場かと思ったら違ってた -- {Q5..hDhnO42} 2021-05-03 (月) 09:52:08
  • 巨大化した後のスキル、凄いノリノリでポーズ決めてからビーム撃つのいいなw
    モーション見たくて巨大化する必要ない相手なのに、何回もやってしまうわ。 -- {vkdbzoRcFds} 2021-04-30 (金) 19:05:01
  •  一見強くなさそうだったけど触ったら良かった。
     ヴィネ(orタムス)のLMEで覚醒折ればゲージ3、素早さが低いニバスリジェネと組み合わせればネフィリム奥義→ニバス奥義でフォトン3種追加して、覚醒2-3を保ちつつ攻撃力バフ。
     覚醒補助にクロケル、音符出しにフォトン問わないプロメテウス(orアスラフィル)と組み合わせれば協奏の範囲攻撃バフ+ニバスの攻撃力強化のバフ幅上昇も取れる。
     バーストのゲージ4は覚醒折る手段いくらでもあるので個人的にはコストは気にならなかったかな。パーティの工夫だけでそれなりの範囲アタッカーになれるだけの火力と十二分以上の回復力は出せるんじゃないかな。LMEで覚醒-1したいけど本人の攻撃35%+も十分魅力的なのが贅沢な悩みどころ。霊宝付けたい。 -- {WOFiuWX0QjU} 2021-05-02 (日) 18:33:25
    • わかる!触ったらカタログスペック以上に使えるし、モーションも攻撃エフェクトもいいから何より楽しい -- {eH8rONXOES6} 2021-05-03 (月) 02:02:43
  • オリアスパーティーにぶっ込んで、巨大化して全体攻撃すると、それなりに凍るから役には立つ。ゲージ+2なのも良い。 -- {V2lFjUH2M0k} 2021-05-02 (日) 18:54:26
  • 今回のイベントとかアシュトレトみたいな複数敵とはかなり相性が良いね。巨大化してスキル1回打つだけで全体がほぼ全回復するのが強い。 -- {CeMMN2nUqeQ} 2021-05-03 (月) 10:28:07
  • フルカスMEの1、5を踏ませれば巨大化スキルが仲間を回復しつつ、自分も回復出来る状態に出来るな。ブエル使えばスキルと奥義でゲージ回収がかなり楽になるし、アタック強化も出来る。 -- {BklBpBVCl7U} 2021-05-07 (金) 00:43:41
    • もともと巨大化スキルは自分も含めた全体吸収回復よ。
      フルカスme乗せるとネフィリムだけ2倍回復するけど、ひとりだけ増やす意味は薄いかな -- {bQnp2c4KKWU} 2021-05-07 (金) 02:16:32
    • あー。てっきりスキルもネフィリム以外回復だと思ったけど、奥義のターン終了時の回復だけか。確かにあんまり意味が無いなぁ。 -- {BklBpBVCl7U} 2021-05-08 (土) 07:17:09
      • すみません。上への返信でした。編集していただけると幸いです… -- {BklBpBVCl7U} 2021-05-08 (土) 07:18:22
      • 修正しました。また、修正依頼は編集者連絡板内の修正依頼フォームからも可能です -- {uDky9EB2t.k} 2021-05-08 (土) 10:43:16
  • サバトで引けたからミノソンループの2枠に入れたけど便利ね。ヴィネとユフィールの覚醒溜めるのにスキルも使えるようになって初動が楽になるし、ループし始めると列治療+回復の覚醒スキルが毎ループ発生して隙がない。今回の試運転はステージ72の依頼だったけどほぼほぼ完封だった(一回気が緩んで巨大化したらゾンビもらって死にかけた)。 -- {b8IorAfApg2} 2021-07-12 (月) 10:32:25
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Last-modified: 2021-05-25 (火) 09:33:58 (62d)