基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「とりあえず全弾ブッ放すわよ!
べ、別にあんたのためじゃないからね!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真19 | ラッシュ | スナイパー | 4 | 女性 | 立花 理香 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | | 召喚 |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 548 | 104 | 41 | 62 |
星3 | 1849 | 366 | 147 | 206 |
星6 | 6612 | 1124 | 423 | 558 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 遅いわねっ! | 自身より素早さが低い対象へのダメージが50%上昇する |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | 余裕でしょっ! | 通常 | 敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ |
Bアーツ | バレットを消費し、敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ |
スキル+ | 余裕でしょっ!+ | 通常 | 敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ |
Bアーツ | バレットを消費し、敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | くらいなさいぃぃぃ | 通常 | ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.75倍のダメージ |
Bアーツ | バレットを最大で10個消費し、バレットの消費数分、ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.75倍のダメージ |
覚醒スキル+ | くらいなさいぃぃぃ+ | 通常 | ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ |
Bアーツ | バレットを最大で10個消費し、バレットの消費数分、ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | コンバットラビット | - | バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを80%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする 【バレット効果】攻撃時、ダメージを50%上昇+掛かっている強化を解除 |
奥義+ | コンバットラビット+ | - | バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを90%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする 【バレット効果】攻撃時、ダメージを60%上昇+掛かっている強化を解除 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:素早さ上昇の持続ターン+1、上昇量1.5倍。バレット効果は変化なし。
- 威力:-
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「ナイス連携!」
【戦闘開始時、覚醒状態】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | ラッシュ | - | ラッシュ | カウンター |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | 感電が無効になる | 素早さが20%上昇する | 感電が無効になる | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | カウンター+スナイパー | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | カウンター+スナイパー |
効果 | 覚醒に必要なゲージを-1する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 覚醒に必要なゲージを-1する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
トロいヤツらは皆殺し!トリガーハッピーお嬢様!
プロフィール †[編集]
メギドラルで「新世代」と呼ばれている若いメギドでありながら、実力で議席を獲得した軍団の王。
銃を用いた集団戦術を駆使して、多くのメギドたちから異端視されていた。
ヴァイガルドでたまたまソロモンと出会った彼女は「オリエンスといると楽しい」という彼の言葉に心を揺り動かされ、指輪の召喚を受けることを決意するのだった。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 「銃」による少数精鋭で議席を得た異端の超新星オリエンス、軍勢と智謀とカリスマを兼ね備えた正統派チリアット。
相容れぬ「個」を持つ二人が激突するのは、メギドラルの戦争社会においては日常だった。
だが、全てはヒュトギンの仕掛けた姦計で…
- 「さらば哀しき獣たち」「折れし刃と滅びの運命」の前日譚となるストーリー。
- 他登場キャラクター
- チリアット、ベバル、アバラム、マラコーダ、ヒュトギン、ネビロス、ダゴン
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | …なにか?…私はオリエンス…ちょっとこれどういうことー!? | 探索・出発 | ちょっとー、探索って…私ドレスなんだけどー!? | 探索・成功 | 失敗はしてないでしょ?だから成功のはずよ、感謝しなさい! | 奥義EXP加算 | えっへへ | アジト出迎え・1 | 私をほったらかすなんてあんた今までどこに…まあいいわ、おかえり | アジト出迎え・2 | お、おかえりなさい…べ、別にあんたを待ってたわけじゃないからね! | LvUP・1 | えっへひゃっはー♪私やるじゃん! | LvUP・2 | ちょっとー、私イケてなーい? | 進化・1 | 弾ける若さ!って感じでしょ? | 進化・2 | ピチピチだと進化も違うわぁ♪ | 進化・3 | ジ、ジロジロ見ないでよ!スケベ! | 進化・4 | …ちょっとは、あんたのおかげかも | 贈り物・1 | 安っぽくない? | 贈り物・2 | 貰っとくわ | 贈り物・3 | 悪くないじゃない | 贈り物・4 | か、感謝してあげる… | スキル習得・1 | おおっと閃いちゃったかも! | スキル習得・2 | やーだ、また才能が開花しちゃった! | 奥義強化・1 | こんなに強くなっていいのかなぁ? | 奥義強化・2 | あーでも戦いに行くのめんどくさぁい | オーブ装備 | 偽物じゃないでしょうね | 対戦・開始 | うっわ悪人面キタコレ! | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | 悪者は成敗!アタシ絶好調! | クエスト開始・1 | ちょっとーここに入るわけ?あんた頭大丈夫? | クエスト開始・2 | ちゃんとエスコートしなさいよこの原始人! | 敵と遭遇・1 | キモイキモイキモイ! | 敵と遭遇・2 | えぇ触りたくないー! | ボスに挑戦・1 | やー!近寄んないで変態! | ボスに挑戦・2 | 顔が犯罪者よこいつ! | クエスト中の会話・1 | 幻獣ってなんでここに居るの?引きこもりってやつ? | クエスト中の会話・2 | ちょっとここ趣味じゃないなー幻獣とかセンス合わないわ | クエスト中の会話・3 | あんた黙々と走ってさー少しは私のことも考えなさいよ | クエスト中の会話・4 | それくらい何よ!私だってダイエット中ですー! | クエスト中の会話・5 | ていうか原始的よね、武器が、センスのない連中って恥ずかしい | クエスト中の会話・6 | か、帰ってから、そ、相談に乗ってあげてもいいけど? | パーティ編成・1 | ゴーインなんだからー | パーティ編成・2 | ……バカ | 探索(フロア開始時)・1 | メギドの塔、ねぇ… 誰がなんのために造ったんだか | 探索(フロア開始時)・2 | はぐれたメギドはいない? みんなちゃんとついてきてる? | 探索(フロア開始時)・3 | バラバラの武器でゴリ押しって、野蛮な戦術しかできないの!? | 探索(フロア開始時)・4 | 大した宝物もなさそうだけど… なにも持ち帰れないのも腹立つし! | バトル開始・1 | 文句ある?撃つわよ! | バトル開始・2 | ラクショーじゃん、あんた寝てていいよー | 攻撃・1 | はんっ! | 攻撃・2 | ほらほらっ! | ダメージスキル・1 | 脳みそに風穴開けてやるから! | ダメージスキル・2 | 一発も撃ち漏らさない! | ダメージスキル・3 | 血しぶき飛ばしてのた打ち回れぇ! | 回復スキル・1 | 貸しにしといてあげる | 回復スキル・2 | な、成り行きだから誤解しないで? | 蘇生スキル | しっかりしなさいよもー! | 防御スキル | ちょっとタンマ、防御防御ー! | 反撃スキル | 確実に食らわせるわ! | 支援スキル | 風向き変わった、いい感じィ! | 妨害スキル・1 | 銃口向けられたらビビるでしょ! | 妨害スキル・2 | あーらら?空気抜けた風船みたーい! | 状態異常付与スキル | 血反吐はけ!呪われろー! | 弾きスキル | 行け!ノックバック! | 挑発スキル | ブッサイクねぇ幻獣って | 範囲攻撃スキル | 全弾必中!蜂の巣よ! | 奥義・1 | 風よ唸れ!怒涛のフルバースト! | 奥義・2 | 弾幕よ、嵐となって全てをなぎはらえ! | 奥義・3 | メギドの女子力舐めんじゃないわよ! | ダメージ・1 | 痛っ! | ダメージ・2 | ぐぅっ! | ダメージ・3 | あー!?服汚したわねぇ!? | 戦闘不能 | …美女は、狙われる運命だもんね… | とどめ(通常)・1 | 無駄玉撃たせないで! | とどめ(通常)・2 | その顔ムカつくー! | とどめ(ボス)・1 | これが最後の弾倉、叩き込むわ! | とどめ(ボス)・2 | フルオートで撃ち尽くす! | 勝利(通常)・1 | まあ、まだ私が残ってるしぃ? | 勝利(通常)・2 | 勝ったんだから、堂々としてりゃいいのよ! | 勝利(通常)・3 | いやー!がんばったがんばった! | 勝利(通常)・4 | あっらー、オーバーキルしちゃった? | 勝利(通常)・5 | なにボケっとしてんの、先行くわよー | 勝利(ボス)・1 | 居なきゃ居ないで寂しいよね、仲間って | 勝利(ボス)・2 | ふー…残弾もやばかったわ | 勝利(ボス)・3 | ふー、撃ちまくったからハイだわ♪ | 勝利(ボス)・4 | こういうのゾクゾクしちゃう | 勝利(ボス)・5 | …私、少しは役に立ったでしょ? | 勝利(ボス)・6 | …ねぇ、私…少しうるさかった? | 勝利(ボス)・7 | ねぇ、強い女ってき、嫌い? | 敗北 | …ダメか…役に立てなくて…ごめん… | 掛け合い・1 | こっちも苦しいけど、行けそうね! | 掛け合い・2 | 今の楽でいいわね、もう一回! | 掛け合い・3 | なにあいつ、ムカつくー! | 掛け合い・4 | あそこ、一気に打ち込むわよ! | 掛け合い・5 | うげー、死んだふりしてたのにー | 掛け合い・6 | た、助かったわ、フンッ | 掛け合い・7 | うっそ、ニキビも消えたじゃん! | 掛け合い・8 | かけすぎても毒じゃない? | 掛け合い・9 | フッ…みんなよっわー… | 掛け合い・10 | ばっか、餅でもついてろってのー | 掛け合い・11 | …か、勝てばチャラよ… | 掛け合い・12 | 大丈夫、ビビったら負けよ! | 掛け合い・13 | 生きてる上等、行くわよ! | 掛け合い・14 | 大人しく死になさいよ! | 掛け合い・15 | 逃げないとはいい度胸だわ! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | あっはははっ! | 強化画面タッチ・2 | ちょっとぉ | 強化画面タッチ・3 | …バカ | アジト自由台詞・1 | 見て見て、新しいネイル! かわいくない? ってか、聞かれる前に言いなさいよ | アジト自由台詞・2 | わかってると思うけど… 仲間になって「あげた」の 感謝しなさいよね! | アジト自由台詞・3 | ね、ねえ、あんたって… どんなタイプが好きなの? 別に深い意味はないケド… | アジト自由台詞・4 | メギドの「男」はダメね 戦うことしか頭にないし、正直、好きじゃないわ | アジト自由台詞・5 | やっぱりこっちの服はカワイイのが多いわよね〜 毎日、買い物したいくらい | アジト自由台詞・6 | 銃を量産しちゃえば、ヴィータだってそこそこ戦えるようになるのにね〜 | アジト自由台詞・7 | 正直、メギドラルよりこっちのが全然楽しいわ 完全に移住しよっかな… | アジト自由台詞・8 | ダゴっちもあんたの仲間とは思わなかったわ〜… あのコとはマジ友なのよ | アジト自由台詞・9 | うちの軍団も形式上はあんたの傘下になるのよね しっかりしてよ、王様? | アジト自由台詞・10 | 休日って、なにしてんの? ひ、暇だったらさ、王都とか案内しなさいよ… | アジト自由台詞・11 | な、なによ…!(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | え…(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | もう!(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | …ヴィータって、思ってたほどはキモくなかったけど、なんか…バカ(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | …あんたさ、こういうこと 他のメギドにもするの?(ボイス有) | アジト贈り物 | 誰かに贈り物あるの? べ、別に、私がもらってあげてもいいけど? | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるわよ 化粧品だったら私のね これは命令だから | アジト探索完了 | 探索組が戻ったわ さっさと報告聞きなさいよ | 探索・準備中 | 私が隊長って…わかってるじゃん 戦果は約束されたもんよね! |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
新トランス・バレットアーツを活かしたアタッカーです。
バレットを消費した分攻撃回数が増える覚醒スキルが目玉です。
- 特性
攻撃対象より素早さが高いだけでダメージが+50%される、非常に強力な特性です。特効系と別枠であるダメージ補正枠である点も強力です。
オリエンスの素早さもそこまで低くなく、オーブ・霊宝で素早さを上げやすいラッシュである事も追い風です。
- スキル(バレット1個消費)
単体への3連撃です。
バレット消費時は倍率が上昇し、消費したバレットの追加効果を得られます。
3連射ですがバレット消費は1個なので、バレット数によっては覚醒スキルよりこちらを連発した方が扱いやすいです。
- 覚醒スキル(バレット最大10個消費)
ランダムな敵単体にかばう効果を無視して攻撃します。
バレットがある場合は最大10個まで消費し、消費数分この攻撃を繰り返します。この時、ターゲットは一撃毎に判定されます。さらに1回の攻撃につき1発ずつ消費したバレットの追加効果が発生します。
そもそもの倍率が最大2倍と高いため、どのバレットを使っても強力です。
列化・全体化できるのも強みで、列化した場合はターゲットに従うようになります(「ランダムな単体」という範囲が列に書き換わる)。
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| | 不具合修正後の仕様
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- 1回の攻撃に1個分のバレット効果のみ適用されるように
- 「弾数分のn連続攻撃」だったのが「単発攻撃×n」に修正される
- 【連続ダメージ上昇】効果は乗らなくなる
- 「単発攻撃×n」なので1発目には点穴が乗るようになる
- バレットの消費が敵全滅時点で止まるようになる(これまでは敵の状況に関わらず最大10個消費していた)
|
- 奥義
味方全体の素早さ上昇+バレットアーツ状態に移行し、【ダメージ上昇+強化解除】効果を持つバレットを2個作成します。
ゲージ4奥義のため連発しにくい代わり、ダメージ上昇効果はかなり高めになっています。
バレット消費者がフォトン強化されていても、ダメージ上昇効果は1.5倍にはなりません。
- マスエフェクト(ME)
ラッシュ・カウンター混合型のMEです。自己強化にも他者支援にも強力なものが揃っています。
- 【自身の素早さ20%上昇】
特性を活かすのに役立ちます(Lv70で669)。
- 【覚醒状態で戦闘開始】
自身のバレット効果が強力なため、基本的には奥義を撃ってしまっていいでしょう。
- 【ラッシュ:感電無効】
自分やカウンター枠に効果がないのが弱点ですが、強力な状態異常である感電を防げるのは有用です。
- 【カウンタースナイパーのゲージ-1】
バルバトスなど、Bアーツに関係ないメギドにも嬉しい効果です。
特性やバレットのダメージ上昇効果は防御力減算後にかかるため、高防御の相手は彼女単独では苦手です。アガレスCのバレットなどと組み合わせましょう。
素早さ上昇による行動順の変化は次ターンから行われるため、同ターン内で加速して敵に先行する事はできません。
素早さ自体は上昇しているので、オリエンスの特性は発動します。
星6までに魂の護符が125個必要なのが、人によってはキツいかもしれません。
おすすめ編成 †[編集]
バレットを作成できるメギドと組み、スキル・覚醒スキルで攻めるのが基本です。
奥義バレットのダメージ上昇効果を活かし、他のバレットアタッカーのバフ役として動く事もできます。
相性の良いキャラクター †[編集]
- アガレスC
【防御一定無視+感電】バレットを作成できます。
攻撃倍率が低めなオリエンスにとっては嬉しい効果です。
オリエンスのバレットをアガレスに使わせても、列を強化解除しつつまとめて処理できます。
- フォカロルR
【防御低下+飛行特効】【固定追加ダメージ】と2種のバレットを用意できます。
スキルでバレットを用意できるため弾数を稼ぎやすく、飛行特効・固定追加ダメージの数値も高いです。
また奥義でバレットを作成しながらスキルフォトンを追加することで、オリエンスの覚醒スキルに繋げることができます。
- ニスロク
スキルで【ダメージ上昇+吸収】バレットを作れます。
相手を選ばないダメージ上昇バレットを作成しやすいのが便利です。
作成役としてはオリエンスに先行しにくいのが弱点です。
- ブエル・クロケル
Bアーツ関連のメギドはスナイパーが多いため、後列覚醒上昇ができると動きやすくなります。
相性の良いオーブ †[編集]
相手の素早さによって、素早さ上昇オーブと種族特効オーブを使い分けましょう。
奥義効果中に戦闘が終わるなら、特効オーブの方が効果的です。
- ラパン
【睡眠】バレットを作成できる召喚SSRです。
特性や技は補助が主なので、サポート役に持たせると良いでしょう。
- ジャズィー
チャージフォトンとスキルフォトンを自身に追加する召喚SSRです。
奥義使用後に覚醒スキルを使いやすくなります。また、タイミングを後にずらすことでバレットを補充しやすくなります。
相性の良い霊宝 †[編集]
【エベーヌフェイス】などで特性が発動する程度に素早さを上げ、空いた枠で攻撃力を伸ばすのが良いでしょう。
バレット系メギド全般に言えることですが、フォトン追加系の霊宝はバレットの作成・使用計画が崩れる場合があるので注意しましょう。
特にオリエンスは覚醒スキルのバレット消費が大きいため、意図せぬ暴発を起こすと面倒なことになりがちです。
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]
管理人より
12/22
コメント欄の折り畳みを解除しました。
ただし表示件数の5件制限はいましばらく継続とさせていただきます。
12/24
解除から間もないタイミングで誠に申し訳ありませんが、状況を考慮して一時的に再度折り畳みに格納とさせていただきました。
また今後の推移によりまして、フォーム自体の再凍結の可能性もありますので何卒ご了承ください。
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| | 過去の経緯説明
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バレットアーツの修正の件ですが、話題にしていただくこと自体は問題ありませんし、様々なご意見が出るのも無理のないことかと思います。ただ当サイトは攻略や考察を中心としたwikiですので、その点からあまりに大きく逸脱してしまわないこと、言葉遣いや表現含め「他の人が読んで嫌な気持ちにならないように」はご注意ください。また要望に関しては有志wikiという性質上、ここに投稿いただいてもゲームへの影響が及びませんため、ゲーム内等から公式にお送りいただくようお願いいたします。
11/27追記
概ねの意見は出尽くしたように見受けられること、攻略・考察と明らかに関連のないコメントが増えていることから、管理者判断で一時的にコメント欄を折り畳みに格納しました。
11/27 8:50追記
幾つかの状況を考慮して、本ページおよびバレットアーツ関連メギドのコメント欄を一時凍結しました。利用される皆様にはご迷惑をおかけして申し訳ありません。
11/30 0:20追記
本ページ以外のバレットアーツ関連メギドのコメント欄は凍結解除いたしました。
オリエンスについてのみ、申し訳ありませんがいましばらく様子見とさせていただきます。
※編集作業についてのみ、連絡や相談が必要な場合は、お手数ですが編集者連絡板に木を立てる形でご利用ください。
12/9 0:30追記
フォーム全体の折り畳みは継続の上で、コメント欄の凍結を解除しました。
ただし、状況によりまして再凍結の可能性がありますのでご了承ください。
またしばらくのあいだ、木の表示件数を5件に制限して運用させていただきます。
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