※リジェネレイト体アイム(ラッシュ)のページです。通常版はアイム(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「みなさんの力、みなさんの怒り…
まとめて固めて、爆発させますっ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖23 | ラッシュ | スナイパー | 4 | 女性 | 関根 明良 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 696 | 78 | 67 | 29 |
星3 | 2372 | 256 | 233 | 94 |
星6 | 8455 | 751 | 674 | 280 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 洗浄の天使 | 毎ターン終了時、自身の覚醒ゲージが0のとき、覚醒ゲージが+2される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ブレンドウォッシュ | - | 敵単体に、0.1倍で9ターン後に弾けるハイドロボム錬を錬成する。さらに2ターンの間、攻撃力を15%低下させる |
スキル+ | ブレンドウォッシュ+ | - | 敵単体に、0.1倍で9ターン後に弾けるハイドロボム錬を錬成する。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる |
- スキル強化
- 効能:攻撃力低下倍率1.5倍。小数点以下は切り捨て?
- 威力:
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | シュトロームテイル | - | 敵横一列に2.5倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
覚醒スキル+ | シュトロームテイル+ | - | 敵横一列に2.75倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 清浄のセメンテリオ | - | 2ターンの間、味方全体へのダメージを20%軽減する。さらに、ターン終了時にHPが15%回復する |
奥義+ | 清浄のセメンテリオ+ | - | 2ターンの間、味方全体へのダメージを30%軽減する。さらに、ターン終了時にHPが20%回復する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:継続ターン・ダメージ軽減倍率・回復量1.5倍
- 威力:
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「お掃除大作戦」
【自然回復】【Hボム命中率上昇】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | バースト | - | バースト | ラッシュ |
効果 | 被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する | 2ターンの間攻撃力が30%低下しターン終了時HPを20%回復する | 2ターンの間攻撃力が30%低下しターン終了時HPを20%回復する | 2ターンの間攻撃力が30%低下しターン終了時HPを20%回復する | 被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 2ターンの間攻撃力が40%低下しターン終了時HPを30%回復する | Hボムの命中率が10%上昇する | 与えるステータス弱体の持続ターンが+1される | Hボムの命中率が10%上昇する | 2ターンの間攻撃力が40%低下しターン終了時HPを30%回復する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
ハイドロボムを集めて凝縮!合成ボム型スナイパー!
プロフィール †[編集]
その昔1人のメギドが怒りに我を忘れ破壊の限りを尽くしたという。
その力は凄まじく、メギドラルにあった大議会場を、完全に崩壊させるほどであったという。
元来、穏やかな性格の彼女がそこまでの怒りを抱くことは、二度とないだろう。
だからこそ、心に抱いたほんの小さな怒りが、彼女を新たな「力」に目覚めさせるきっかけとなったのだ。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
ソロモンに召喚される前、いつものように人里離れた小屋にひっそりと暮らしていたアイム。
その小屋に「盾の団」と名乗る流れの傭兵3人組が訪れる。
彼らも「ワケあり」の身であり、大きめの小屋を見て一緒に住まわせて貰っても構わないかと申し出る。
元々自分のものでないので構わないと了承するが、親しくなり別れが訪れるのが辛いのでアイムは入れ替わりに出ていこうと考えていた。
しかし、彼らの「ワケあり」の理由は「幻獣」に対抗し「ハルマゲドン」阻止するためだと聞き、アイムは少し様子を見ることにしたのだった。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、メインメンバー(ちょい役)、メギド(カソグサ)
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のアイム(バースト)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | クエスト中の会話・5 | 武器なんてなんでもいいんですよ。大切なのは気持ちです | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | 奥義・1 | 私は守りたい。大切な人たちを! | 奥義・2 | 諦めないで。私がついてます! | 奥義・3 | もう何も…壊させません! | スキル・1 | 全部、まとめときますね | スキル・2 | みんなの気持ち、無駄にはしませんよ | 覚醒スキル・1 | パパッとお掃除しちゃいましょう | 覚醒スキル・2 | ちょっとだけ、ムカッと来ました |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | こうしてみなさんと一緒に過ごしていると、私は今幸せなんだと実感します | アジト自由台詞・2 | お掃除に料理にお洗濯…アジトではやることがたくさんありますね | アジト自由台詞・3 | お掃除は好きですよ ゴミを1か所に集めるのがとても気持ちいいんです | アジト自由台詞・4 | 朝食はなにがいいですか? 新しい料理にでも挑戦してみましょうか? | アジト自由台詞・5 | 私の能力を応用して新しい創作料理を作れたりしませんかね? | アジト自由台詞・6 | いけない…! 火加減を間違えて、お鍋を焦がしてしまいました…! | アジト自由台詞・7 | 料理を教えてと頼まれることがあるんですけど、教えるのはどうも苦手で… | アジト自由台詞・8 | 力を使うときはみなさんを巻き込まないように注意しないといけませんね | アジト自由台詞・9 | 私、怒ると我を忘れて暴れてしまうらしいんです お恥ずかしい話ですが… | アジト自由台詞・10 | 心配しなくても、急に怒って暴れたりなんてしませんよ | アジト贈り物 | 素敵な贈り物ですね きっとお相手の方もお喜びになりますよ | アジトプレゼント | プレゼントが届きましたよ なにが入っているのか楽しみですね | アジトイベント中 | ただ今イベントクエストを開催中ですよ | アジト交換所 | 期間限定イベントショップをオープンしていますよ | 探索・準備中 | 隊長だなんて張り切っちゃいますね みなさんのお弁当を作らなくちゃ |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
ハイドロボムについての基礎解説はこちら
ハイドロボム錬 †[編集]
※まだ100%正しいと保証されるものではないため、誤りがあれば修正お願いいたします。
- ハイドロボム錬を付与するとき、その敵にすでに付与されていたハイドロボムをすべて解除し、解除したボムの倍率の合計が付与されるボム錬の倍率に足される。この時解除したボムがダメージ上昇状態なら、その強化を引き継ぐ。ボム錬の倍率は50で上限値に達する。
- 付与時に解除したボム速・ボム重の個数とボム錬の付与回数は記録され、再度の錬付与によって解除されると次のボム錬に引き継がれる。これらの数値の合計によってボム錬の威力に補正がかかり、30で最大になる。補正は増えないがその後も錬成は可能。
- 付与した敵にダメージを与え、ほかの敵全てに半分のダメージ
- ハイドロボム錬によるダメージは以下の計算で求められます。
((100+Hボム付与者のLv*15+錬成補正)*ボム倍率-敵防御力)*同時爆破補正*ダメージ補正 = Hボムダメージ
- 錬成補正は、以下の計算で求められます。
(ボム錬を付与時に解除した速・重ボムの総数+ボム錬の付与回数)×付与者のレベル×2.5 = 錬成補正
- 何が変わったか
錬成補正によって基礎数値が、倍率が合計されることによって倍率が大きく伸びたので、威力が上昇したうえ高防御の相手にも問題なく通るようになりました。
例えば全員Lv70でウェパルB・シトリーRのHボム重3つを錬成した後Hボム速で起爆すると、1850×13.6×1.2=30192ダメージを与え、残りの敵に15096ダメージを与えられます。
これは敵防御力0の時の試算ですが、敵防御力が5000あっても(1850×13.6-5000)×1.2=24192ダメージとなります。
- ダメージ補正部分について
- ヒュトギンの奥義によるHボムダメージ上昇の対象となります。また変換前の速・重ボムがこの強化状態を一つでも含んでいた場合、生成される錬ボムも強化状態となります。
なお錬ボムに変換してから奥義を使った場合でもダメージは同一となります(要は起爆までの工程の中で一度使えばOKで、重ねがけできない)。
- 氷龍帝オロチ(ウェパルB専用オーブ)の特性による重ボムダメージ上昇効果は、錬ボムに変換した時点で失われます。
おそらく錬ボムに変換した時点で、ウェパルが付与した重ボムとは別物扱いになると考えられます。
主な活用法 †[編集]
ハイドロボム錬を錬成できるスナイパーです。
高性能な特性と奥義を活かして、Hボム編成以外でも貴重なラッシュのヒーラーとして動けます。
また、サタナキアやオロバスに匹敵する、スナイパーとして非常に高い耐久力も持っています。
- 特性
サキュバスBと同じ特性です。
これによって、特に奥義の再使用が容易になっています。
- スキル
単体にHボム錬を付与し、攻撃力を低下させます。
攻撃力低下も命中率100%、低下率高め、ダメージを与えないためかばう・反撃を発動させない、と性能が高いです。
- 覚醒スキル
敵一列にHボム重を付与します。
列対象なためか倍率自体は低めですが、星3の段階で必中なのが見どころです。
Hボム重を付与できるのが彼女だけでも、覚醒スキルとスキルを繰り返す事で威力を上げることも一応可能です。
覚醒スキルメインだと特性も活かせないので、基本的には主力ではなく使い所を考えて使うことになるでしょう。
- 奥義
味方全体にダメージ軽減と自然回復を付与します。
特性のおかげで維持しやすい上それぞれの数値が高く、アタック強化した場合は3ターン・45%軽減・30%自然回復(星6時)と非常に強力です。
- マスエフェクト(ME)
- 【自身の与えるステータス弱体の持続ターン+1】
オーブを考慮しない場合、攻撃力低下にのみ適用されます。
Hボム運用だと大抵同じ相手にスキルをかけ続けるのであまり意味がありませんが、耐久要員運用では余計に手数を使わず済む嬉しい効果です。
- 【2ターンの間、攻撃力低下・自然回復】
攻撃を耐える必要があるHボムの初動をカバーします。
攻撃力はHボムに関係ないので、実質デメリットなしです。
ただし、対象がバーストorラッシュスナイパーなのでウァプラRやシトリーRはこの効果を適用できません。
- 【バーストトルーパーのHボム命中率+10%】
これによって、ウェパルBはようやく自分以外がリーダーでもスキルが必中になります。
フラウロスBは終告賽クライスと合わせるとボム命中率が95%まで上がります。外す時は外しますが高いに越した事はありません。
- 【一度だけ攻撃を2回無効化する】
文章がわかりにくいですが、条件を満たすと一度だけ「回数バリア(2回)」が付与される、という事です。
Hボム速の手段を持たないため、そのままだとHボム錬の破裂に最低でも9ターン待つ事になります(しかも重ねるたびにリセットされる)。何かしら用意しておきましょう。
Hボム錬を活用する場合、自身の覚醒スキルのみでは効率は良くないので、他のHボム重を付与できるメギドも欲しいところです。
Hボムの計算式に付与者のLvが絡むこと(Hボム錬の性質上、必然的にアイムのLvが参照される)、奥義も星6時の強化が大きいことから、召喚して即戦力になるタイプではありません。
おすすめ編成 †[編集]
基本的にはHボム編成のリーダー、といった立ち位置ですが、前述の通りヒーラーとしても組み込めます。
アタック以外で攻撃しないため、点穴編成に入れても良いでしょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
相性の良いオーブ †[編集]
素早さが低いため、ミミックのようなフォトン追加系オーブも活かせます。
- 流水のまじない師
育て上げると必中になるHボム速付与オーブです。
Hボム速要員を確保しない場合はこれで補いましょう。
- デイモン
Hボム速を列に付与します。同時爆破倍率を上げたい場合はこちらで。
アイムをHボム編成以外に入れる場合、アタッカーに持たせて特効オーブとして扱う手もあります。
- パキラ
強化解除+防御力低下の技を持ちます。
リーダー時は防御力低下が3ターン継続します。
素早さの低さも、起爆直前に割り込まれずに強化解除できる利点となります。
- 怨念の渦
敵単体の素早さを大きく下げます。
付与したターンは効果がないのが素早さバフ・デバフの弱点ですが、MEによって実質2ターン持続させられます。
- インサニティ
ターゲットに関わらず自身にスキルフォトンを2つ追加します。
上述のミミックを別のメギドに持たせ、ボム付与メギドにターゲットし同時に発動することで、任意のフォトン2つでボム付与とボム錬の生成を1ターンに2回行う、ということも可能です。
相性の良い霊宝 †[編集]
Hボムに効果のある特性がなく、素早さを上げる必要も薄いため、特別合う霊宝がありません。
余っている素材でHP・防御を補強するくらいで十分でしょう。
青グレードの物なら比較的気軽に作れます。
- 金以上を含めた場合
「猛撃」を発動させ、スキルの攻撃力低下を強化するという手はあります。
ただ、同じ手段でのデバフは上書きされてしまうため、スキルを繰り返してHボム錬を強化する動きには合いません。
編集時の注意点 †
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