基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「力を蓄え、頃合を見て一気に放出する…
   無駄なく効率の良い戦法だと思わないか?」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Satanachia-3star.pngSatanachia-3d-win.jpgSatanachia-3d-agit.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真15ラッシュスナイパー3男性沢城 千春
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1737586352
星32497216224172
星68818624646505

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性功利的策略戦闘不能時、ラッシュの味方全体の点穴を+15する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル禁断の晩餐-ラッシュの味方単体の点穴を+10する。さらに2ターンの間、味方単体の攻撃力を5%上昇させる
スキル+禁断の晩餐+-ラッシュの味方単体の点穴を+15する。さらに2ターンの間、味方単体の攻撃力を5%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃力上昇のみ列化(全体化)。点穴は単体のまま。

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル禁忌の実験譚-敵単体に1.75倍のダメージ。さらに、自身にスキルを追加する
覚醒スキル+禁忌の実験譚+-敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに、自身にスキルを追加する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義トキシックガスト-ラッシュの味方全体の点穴を+10する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を5%上昇させる
奥義+トキシックガスト+-ラッシュの味方全体の点穴を+15する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を5%上昇させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「自称参謀」
【攻撃力上昇】【瀕死時、攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果攻撃力が5%上昇する20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つHPが10%上昇する20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ攻撃力が5%上昇する
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー
効果戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージHPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する全快時、受けるダメージを30%軽減するHPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

点穴も極めた天性の凝り症!自称参謀の変人スナイパー!

プロフィール [編集]

表向きは爽やかで博識なメギドだが、多数の幸せのためには少数を平然と切り捨てる冷徹さを併せ持つ。
時に周囲から理解されずに反感を買うも、彼の異常とも言えるその極端な正義は覆ることはない。
そんな彼だが、一度だけ大きな挫折をし、目標を見失った。
しかし、主人公の旅の目的を知り、主人公を支援するという新たな生きがいを見つけたのだ。

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

  • 点穴についての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

防御偏重型の点穴サポーター。
点穴の性質上、効果を活かすには専用の構成が必要となる。

スキルは単体に点穴を追加するもの。点穴に攻撃力は不要なこともあり、追加効果はおまけ程度。

覚醒スキルは単体攻撃なので点穴を吐き出しつつ、追加したスキルで味方の点穴を増やしていける。

奥義を使用すれば複数の味方の点穴を追加できる。味方全体の点穴を追加できるのはサタナキアが唯一。
全体対象なのでターゲットに関わらず狙いのメギドの点穴を溜められるのも役立つ。

これら3つの行動全てで点穴溜めできるため、点穴を溜めている間の必要ないフォトンの処理役としても優秀。

HP・防御力がスナイパーの中でも非常に高く、トルーパー用の壁としても活用可能。もちろん有利補正で1.5倍のダメージを受ける点には注意。

特性は戦闘不能時に発動するもので、狙って発動させるのは難しい。倒れてしまっても味方に貢献できる、程度に考えておくのが良いだろう。

注意点 [編集]

活かすにはやはり点穴を使用するパーティに組み込みたい。

奥義を活かすためにはラッシュを多めに採用したいが、盾役などでスペースが取られるのはやや困るところか。
(そもそも点穴は複数に乗せるよりも単体に積んでいった方が強く、システム的に噛み合わない部分もある。)

スキル役としてはライバルにサラがおり、あちらは攻撃力でなく防御力が上がるためより点穴パーティに向いている。
クラスの違いで差別化が図れたり、同時に採用すればサタナキアの行動→サラの行動に繋げられるなど利点もあるので上手く折り合いをつけたいところ。
同時採用する場合、こちらはアタック・チャージフォトンを中心に動くと早く点穴を溜められるだろう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

ベリアルリーダー時のマスエフェクトとの相性が最高。
枠1か5に置いてスキルを確率で発動させるも良し、2か4に置いて点穴アタッカーにするのも良し。
バフォメットでも増加量は落ちるものの同様の運用は可能。
こちらはスキルの取り合いになりやすいものの、強化解除を気軽に撃てる強みがある。

前述の通り非常に硬いため、後列は彼単独にして対トルーパー戦での盾にすることも考えられる。
アンドラスプルフラスをリーダーとして運用する場合に特に相性が良い。
とはいえ盾役ほどの耐久はないため、回復や蘇生などの準備をしておきたい。

奥義を主に使用する場合はブエルが好相性。
ブエルのスキル+チャージフォトン1つでゲージが貯まり、ブエル奥義のチャージ強化が乗ればチャージフォトンのみでゲージが貯まる。

相性の良いオーブ [編集]

点穴を溜めたいメギドをターゲットしてインサニティ(SSR)を使えば点穴を一気に溜められる。ミミック(SR)ではこの動きは行えない。
壁として使用する場合は防御力が上昇するカラミティエッグ(R)や1度だけ蘇生できるハイドン(SSR)などがオススメ。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ワントップ編成の際にオーブ役として投入するのに有用だと思います。
    配布3人(バルバトスガープマルコシアス)でカウンターワントップの基礎はできているため、初心者が引いた場合でも耐久力の面もあり、オーブ役に向いていると感じました -- {4GAMO61Hq8k} 2018-11-29 (木) 00:42:03
  • 手動でラッシュ以外の味方をタゲった時も、こいつのスキルだけラッシュ狙ってくれないものかと悶々する事が多い -- {TryCFLb9sUU} 2018-12-09 (日) 02:59:26
  • スキル見て面白お兄さんかと思ってたけどストーリーはそんなことなかった… -- {aZaT0YB4znA} 2018-12-16 (日) 17:45:31
    • かなり面白い人だと思うけどね。六話ラストのやり取りのセリフと八話で作戦終了って言うタイミングから推測できるけど、自分に全責任が行くようになってモンモンに恨まれるまでが作戦なんだよね。それに最後に気付いたからこんなソロモン王になりたくないってモンモンが言うわけで。ソロモン王の気持ちをガン無視して自分も犠牲にしてソロモン王の要望を最高効率で実現するとか、メギド的な思考だけどかなりヴィータ寄りな考えなんだよね。 -- {461UEl3EMXQ} 2019-01-04 (金) 13:30:50
  • バティンと同じく星2止めで……とかいう内容あるけど、流石に無理があるのでは?と初心者並感。実際にそんな使われ方してるんかな…… -- {IPb/ZdXcL6o} 2018-12-26 (水) 21:51:27
    • バティン以外にもティアマトが星1.5で〜って記述有ったけど、軒並み消して良いと思う -- {PkdXtsdAKiY} 2018-12-26 (水) 23:26:14
    • 一応、5人編成しても毎回全員が行動することは希なゲームだから、編成1枠と引き換えで1発分の弾除け&点穴貯める手順を1回分短縮だと思えば使えないこともない……のか?
      ティアマトはまだ分かる、ティアマトが被弾する可能性がほぼゼロな戦闘ならラウムの代わりに使えるだろう
      どちらにせよほとんどの人は星上げるとは思うけど -- {mA0rUvCJLFs} 2018-12-27 (木) 01:40:18
    • 該当部分の記述を書き換えました。ティアマトはポルターガイストのコメントに特性未発動で利用している書き込みがあったので残しておいてもいいんじゃないかと思います -- {6qAadE6/dpQ} 2018-12-27 (木) 05:55:55
  • サタナキアとサラが出てしまったのでベリアル突貫育成して感想。サラよりサタナキアの方が役に立ってる。点穴は絶対にしばらく耐える時間が発生するわけだが、それを有効に進めるために必要なのはバフなんかよりもフォトン管理。敵に使わせたくないフォトンを優先的に取りたい時、本意ではないゲージ増加は事故に繋がるため、誰に投げるか迷う事が必ずある。スキル、覚醒スキル、奥義で点穴付与ができるサタナキアはどんなフォトンでもとりあえず点穴にしてくれる。本意ではないフォトンを投げつけるリサイクル施設として圧倒的に優秀だと感じた。 -- {U6oTxe47ldI} 2018-12-28 (金) 01:20:25
    • 同意。点穴パで持て余しがちなチャージとアタックを気軽に投げられてその上点穴上昇に繋げられるのがサラとの大きい違いだと個人的に思う
      自分もどっちも持ってるけどサラとサタナキアじゃまるで役割が違うから比べるのは無粋 -- {3ijsBGqWh8I} 2019-01-09 (水) 01:07:42
    • 点穴パだとチャージが邪魔になりがちだからそれを有効活用出来るのが本当に便利だ…サラにチャージ渡すと肝心な時にスキル撃てねえ問題発生するし3T固定砲台ぶっ放すムーブを取ろうとするとサタナキアが外せない -- {uISP2/wB3ok} 2019-03-11 (月) 20:20:02
    • プルフラスとセットでチャージとアタックを処分できるのがおいしい -- {98z0zvF.ZiQ} 2019-04-28 (日) 22:00:55
    • 奥義の全体点穴付与って要は「ターゲティングに関係無く目当ての点穴アタッカーに点穴付与出来る」から壁役に無敵張りたい時なんか凄く助かる -- {qTD6gPgFp4Y} 2019-06-09 (日) 04:10:52
  • バフォメットリーダーでサタナキアとプルフラスを並べて戦う点穴パが楽しい。ストーリーの難所で金冠取るときよくお世話になってます -- {K3fWPp2EiUs} 2019-01-06 (日) 15:45:39
  • 掛け合いセリフがカッコいいのズルい -- {EiT1G.lnCL6} 2019-04-09 (火) 00:32:09
  • 奥義のサタナキア体操はなんなの -- {U9aRqSva1Sw} 2019-05-03 (金) 13:58:53
  • オロバリアス!!! -- {TPH6LZdxoZ6} 2019-05-10 (金) 23:50:15
    • 誰っ!!!?? -- {arshVvBPeiE} 2019-05-14 (火) 08:24:26
  • イケメンマッドサイエンティスト枠争いはアンドラスにボロ負け状態(あっちはドクターだけど)
    どうして差がついた
    色々殺っちゃってるのがマイナスか -- {Zx3Iggcu.3Y} 2019-05-17 (金) 02:06:11
    • イケメンサイコ枠もフォルネウスという越えられない壁が居ますね・・・ -- {9vakOooYVCc} 2019-05-31 (金) 22:59:53
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Last-modified: 2019-06-09 (日) 07:59:10 (7d)