通常版サタナキア(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はサタナキア(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「力を蓄え、頃合を見て一気に放出する…
   無駄なく効率の良い戦法だと思わないか?」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Satanachia-3star.pngSatanachia-3d-win.jpgSatanachia-3d-agit.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真15ラッシュスナイパー3男性沢城 千春
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1737586352
星32497216224172
星68818624646505

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性功利的策略戦闘不能時、ラッシュの味方全体の点穴を+15する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル禁断の晩餐-ラッシュの味方単体の点穴を+10する。さらに2ターンの間、味方単体の攻撃力を5%上昇させる
スキル+禁断の晩餐+-ラッシュの味方単体の点穴を+15する。さらに2ターンの間、味方単体の攻撃力を5%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃力上昇のみ列化(全体化)。点穴は単体のまま。

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル禁忌の実験譚-敵単体に1.75倍のダメージ。さらに、自身にスキルを追加する
覚醒スキル+禁忌の実験譚+-敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに、自身にスキルを追加する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ拡大。スキル追加はサタナキアのみ。

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義トキシックガスト-ラッシュの味方全体の点穴を+10する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を5%上昇させる
奥義+トキシックガスト+-ラッシュの味方全体の点穴を+15する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を5%上昇させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量2%アップ。
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「自称参謀」
【攻撃力上昇】【瀕死時、攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果攻撃力が5%上昇する20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つHPが10%上昇する20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ攻撃力が5%上昇する
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー
効果戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージHPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する全快時、受けるダメージを30%軽減するHPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

点穴も極めた天性の凝り症!自称参謀の変人スナイパー!

プロフィール [編集]

表向きは爽やかで博識なメギドだが、多数の幸せのためには少数を平然と切り捨てる冷徹さを併せ持つ。
時に周囲から理解されずに反感を買うも、彼の異常とも言えるその極端な正義は覆ることはない。
そんな彼だが、一度だけ大きな挫折をし、目標を見失った。
しかし、主人公の旅の目的を知り、主人公を支援するという新たな生きがいを見つけたのだ。

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 点穴についての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

防御偏重型の点穴サポーター。
点穴の性質上、効果を活かすには専用の構成が必要となる。

スキルは単体に点穴を追加するもの。点穴に攻撃力は不要なこともあり、追加効果はおまけ程度。

覚醒スキルは単体攻撃なので点穴を吐き出しつつ、追加したスキルで味方の点穴を増やしていける。

奥義を使用すれば複数の味方の点穴を追加できる。味方全体の点穴を追加できるのはサタナキアが唯一。
全体対象なのでターゲットに関わらず狙いのメギドの点穴を溜められるのも役立つ。

これら3つの行動全てで点穴溜めできるため、点穴を溜めている間の必要ないフォトンの処理役としても優秀。

HP・防御力がスナイパーの中でも非常に高く、トルーパー用の壁としても活用可能。もちろん有利補正で1.5倍のダメージを受ける点には注意。

特性は戦闘不能時に発動するもので、狙って発動させるのは難しい。倒れてしまっても味方に貢献できる、程度に考えておくのが良いだろう。

注意点 [編集]

活かすにはやはり点穴を使用するパーティに組み込みたい。

奥義を活かすためにはラッシュを多めに採用したいが、盾役などでスペースが取られるのはやや困るところか。
(そもそも点穴は複数に乗せるよりも単体に積んでいった方が強く、システム的に噛み合わない部分もある。)

スキル役としてはライバルにサラがおり、あちらは攻撃力でなく防御力が上がるためより点穴パーティに向いている。
クラスの違いで差別化が図れたり、同時に採用すればサタナキアの行動→サラの行動に繋げられるなど利点もあるので上手く折り合いをつけたいところ。
同時採用する場合、こちらはアタック・チャージフォトンを中心に動くと早く点穴を溜められるだろう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

ベリアルリーダー時のマスエフェクトとの相性が最高。
枠1か5に置いてスキルを確率で発動させるも良し、2か4に置いて点穴アタッカーにするのも良し。
バフォメットでも増加量は落ちるものの同様の運用は可能。
こちらはスキルの取り合いになりやすいものの、強化解除を気軽に撃てる強みがある。

前述の通り非常に硬いため、後列は彼単独にして対トルーパー戦での盾にすることも考えられる。
アンドラスプルフラスをリーダーとして運用する場合に特に相性が良い。
とはいえ盾役ほどの耐久はないため、回復や蘇生などの準備をしておきたい。

奥義を主に使用する場合はブエルが好相性。
ブエルのスキル+チャージフォトン1つでゲージが貯まり、ブエル奥義のチャージ強化が乗ればチャージフォトンのみでゲージが貯まる。

相性の良いオーブ [編集]

点穴を溜めたいメギドをターゲットしてインサニティ(SSR)を使えば点穴を一気に溜められる。ミミック(SR)ではこの動きは行えない。
壁として使用する場合は防御力が上昇するカラミティエッグ(R)や1度だけ蘇生できるハイドン(SSR)などがオススメ。

相性の良い霊宝 [編集]

情報募集中

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • オロバリアス!!! -- {TPH6LZdxoZ6} 2019-05-10 (金) 23:50:15
    • 誰っ!!!?? -- {arshVvBPeiE} 2019-05-14 (火) 08:24:26
  • イケメンマッドサイエンティスト枠争いはアンドラスにボロ負け状態(あっちはドクターだけど)
    どうして差がついた
    色々殺っちゃってるのがマイナスか -- {Zx3Iggcu.3Y} 2019-05-17 (金) 02:06:11
    • イケメンサイコ枠もフォルネウスという越えられない壁が居ますね・・・ -- {9vakOooYVCc} 2019-05-31 (金) 22:59:53
    • サタナキアァには倫理も人情も廃した効率主義者枠で頑張ってもらいたい。マナイさんもバラムも何だかんだで甘いので、軍団の多様性の維持に必要な人材であるはず。 -- {pCB1XsF6j5U} 2019-07-13 (土) 14:11:51
    • サタナキアの行動が面白すぎるのがいけない…… -- {StmYsKY/oJc} 2019-07-31 (水) 11:57:41
    • 追放されてない=過去のアレコレ含めて色々政治的に死なないよう立ち回れる程度には社会性がある=マッドさのインパクトで負ける ってのはあるかも -- {/R2.u9M90BU} 2019-07-31 (水) 14:34:13
    • アンドラスって言動はアレだけどわりと常識的ってかヴィータ的やないの。サタナキアは純正だけあって大分メギド感ある -- {SiGclasOVyQ} 2019-07-31 (水) 14:56:04
    • ナンバーワンにならなくてもいい 元々特別なオンリーE1 -- {PTMlFQPEnk.} 2019-08-09 (金) 09:21:16
  • マス1.5の存在を失念しててPvPでマス1に配置されてたハイドン持ちオロバスに危うく全滅させられかけた……置き土産系ME怖い…… -- {Uh5Oo3pt5xA} 2019-07-13 (土) 11:41:05
  • これAI的には点穴投げられる対象優先になるのかな。要はラッシュをコイツとベリアルにすればタゲ未指定でも必ずベリアルに行く? -- {x.37B6sY8to} 2019-08-02 (金) 16:06:24
    • 検証に有ったグワー!失礼しました。最初だけ指定してやれば安定しそうね -- {x.37B6sY8to} 2019-08-02 (金) 16:08:28
  • エンキドゥのおかげでベリアルリーダー無霊宝のままベリアル抜けるようになったね -- {B/.vbfr06FA} 2019-10-07 (月) 22:04:12
  • 知らない間にツボを押しているモンモン -- {gfkjI4Na/tQ} 2019-10-23 (水) 19:44:23
  • サバトで出たんでせっせと育成中、進化時にランダムBGMが「満を持して~」が流れ出してもうダメ
    しかしこのタイミングで点穴加速が来たのは嬉しい -- {ITa1w7RsTIA} 2019-11-03 (日) 00:24:09
  • サラナキアの運用方法がよくわからず、こっちの育成は☆4.5で止まってる。ベリアルはスキル4個で3T目120固定砲台になるのは変わらんしな。サラが☆6化した時期にきたキミが悪いのだよ。 -- {fTLp8fQQM0c} 2019-12-18 (水) 23:16:15
    • サタナキアは全行動が点穴増加に繋がるからゴミ箱みたいにフォトン吸ってくれるよ。毎回スキルばっかり取れるとも限らないしね。 -- {g9Ni8AXCY1A} 2019-12-18 (水) 23:52:20
    • 点穴パはサラ+サタナキアを両方起用してる。
      運良くベリアルMEのスキル追加発動したら美味しいしサラもサタナキアもラッシュとしては耐久高めで囮になるし。
      鰤足りないならどちらかでいいとは思うけどね -- {jduc.0OotpU} 2019-12-19 (木) 00:48:46
    • アタックチャージに片寄ったときに奥義で点穴貯めてくれる -- {lSnleWqaZbc} 2019-12-19 (木) 08:49:37
    • ワントップしたいならサタナキア、前列増やして攻撃分散させたいとかならサラを選ぶ。つーか何でどっちもそんなに防御高いんだよ… -- {MOPQFrJSI7c} 2019-12-19 (木) 09:07:09
  • この人季節ボイスが面白いな。ヴィータの文化に全然興味持ってこなかったんだろうか。 -- {PwwnuIpv6b6} 2020-01-08 (水) 09:43:10
    • 偶然が重なって軍団にいる感じでヴァイガルドに特に興味がなさそうな印象ある -- {Yr4rxSYPI1Y} 2020-01-08 (水) 10:03:24
  • プルフラスに監視されて研究できないのが想像以上にダメージ食らってたとか、研究に煮詰まると部屋の模様替えしながら思索にふける癖があるとか、アシュレイにからかうと面白いと思われてたとか、非情な合理マシーンじゃなくてあくまで合理主義の人間(?)って印象になったな -- {.AAvhMKXMq6} 2020-03-03 (火) 23:26:39
    • 意外とダメージ食らってたのはちょっと面白かった -- {oezt3PvdH8s} 2020-03-04 (水) 00:57:17
      • プルフラスはサタナキアに対する的確な「復讐」を選んでいたってことだし、
        サタナキアの「アシュレイが生きてたらお前に会いに来るはずだ」とか、あの3人の相互理解が感じられたのはとても良かった -- {9o.feZkGcrA} 2020-03-04 (水) 01:00:56
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Last-modified: 2020-04-02 (木) 23:15:44 (181d)