基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「本来、争い事は好きじゃないんだ
   相手を本気にさせる前に戦いは終わらせよう」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Orobas-3star.jpgOrobas-3d-win.jpgOrobas-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖55ラッシュスナイパー2田中 進太郎
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星17281234931
星3251341316596
星689901207483284

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性禁呪戦闘不能時、敵全体に攻撃力の1.5倍のダメージ

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル原初の魔法『零』-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする
スキル+原初の魔法『零』+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル原初の魔法『結』-敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする
覚醒スキル+原初の魔法『結』+-敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義グランドリープ-敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2する
奥義+グランドリープ+-敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「隠遁者の悪戯」
【戦闘不能時、ダメージ】【呪い攻撃】が特徴の妨害型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果10%の確率で、敵を呪い状態にする10%の確率で、敵を呪い状態にする状態異常命中率が10%上昇する10%の確率で、敵を呪い状態にする10%の確率で、敵を呪い状態にする
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー
効果戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ覚醒ゲージ減少の効果量が+1される戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

敵を翻弄する禁断の術! 仮面の魔術師スナイパー!

プロフィール [編集]

魔術師としてヴィータ社会に紛れ込んでいたメギド。
その姿はケンタウロスのようだが召喚されるまで誰もその存在を知らず、いつヴァイガルドに来たかも追放の理由も不明の謎のメギドでもある。
言動は飄々としていて、ハルマゲドンが近づく状況にも我関せずといったマイペースを貫く。
常に骨の仮面を被っている世捨て人。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

※9/27に行われたボイスの大規模追加については、編集者連絡板にて編集方針を掲載しております。お手数ですが、編集前に一度ご確認ください。
またボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

高い攻撃力や防御力に低い素早さというステータスと、
覚醒ゲージ2という短さを生かした多様な妨害や特性を持ち味とする、ラッシュの技巧派重戦車スナイパーです。
また、戦闘不能時に発動する全体ダメージという非常に独特な特性も持ち合わせています。

扱う状態異常はスキルの束縛、覚醒スキルの呪い、(奥義の覚醒ゲージ減少)です。
めまいや感電、睡眠や凍結のような「相手の攻撃を無効化する」というタイプの状態異常ではありませんが、
束縛すれば相手は強化を行えず、呪いやゲージ減少を与えれば覚醒スキルや奥義に辿り着きにくくなります。
それによって相手の思うような戦術を行わせず、強化されていない攻撃を高い防御力でいなし、戦いを有利に進められるのがオロバスの強みと言えるでしょう。

束縛はスキル一つで確実に付与する事ができ、防御バフやかばうなどラッシュの連撃戦法の弱点となる相手の行動を先んじて無効化できます。
この場合、オロバスの素早さ的に一部の盾役には先んじて行動される場合がありますので、マスエフェクトを受けるなどして素早さには気を付けたい所です。

ゲージ2であるためフォトン一つで覚醒スキル・奥義にアクセスする事ができ、多くのフォトンを割かずとも覚醒ゲージの妨害を行えるのは魅力的です。
奥義のゲージ-2は特に優秀で、確率に左右されない点・ゲージが貯めやすく連発が可能な点・リーダー時には-3に上昇する点なども含め、非常に取り回しがいい技と言えます。
技倍率自体は高くありませんがダメージは程々に与えられるので、相手のHPも効果的に減らしつつ封じられるのも嬉しい点です。
総じて、単体でも性能・戦法が完結していて扱いやすく、搦め手が必要と感じた際には即戦力となってくれるメギドです。

もう一つ、オロバスの特性である「戦闘不能時敵全体にダメージ」も見逃せない特徴です。
上記のような妨害戦法とは異なる方向性の能力ですが、相手は瀕死の味方がいる際にオロバスを攻撃しにくくなり、結果的にオロバスが繰り出せる妨害行動の数が増える点で噛み合っています。マスエフェクトで味方に付与できるのも様々な戦術が考えられて魅力的でしょう。
さらに、この戦闘不能時ダメージは該当キャラクターにかかっていた強化効果が乗る事が検証されており、例えば攻撃アップが乗っていればそれが無駄にならずにダメージが入ります。
これを活かしてオロバスに攻撃バフを加えれば、「強力な攻撃と厄介な妨害を行ってくるが、戦闘不能にした場合も無視できないダメージが飛んでくる」という、相手にとって非常にプレッシャーを与える立ち回りが実現できます。
これに蘇生を加えるなどすれば、復活するたびにダメージを与えてくる独自のいやらしい立ち回りも可能になるでしょう。

注意点 [編集]

防御性能は全メギド中でも上位に位置しますが、素早さは全メギド中でも最下位レベルに位置します。
そのため、前述の束縛付与が相手の強化行動に間に合わず、思うように相手を妨害できない事が多いです。
相手の戦術を予想して先んじて束縛をかける事はもちろんですが、サキュバスウヴァルなど強化解除を与える味方と組ませるのも手でしょう。
また、攻撃力はアタッカーとしては及第点ですが、どの技倍率も低く、思ったほど火力が出ない事もしばしばあります。
本人とは別にアタッカーを用意してやると、オロバスも妨害に専念でき、結果的に立ち回りやすくなる場合が多いでしょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

単体で完結しているキャラクターであるため、どのようなパーティに入れても活躍できます。
束縛や覚醒ゲージ減少を活かすなら、ラッシュやバーストのアタッカーなど強みを押し付けるタイプのキャラクターをサポートし、相手の戦術を邪魔しながら先に勝負を決めてしまう、といった戦闘が可能になります。
オロバスのマスエフェクトで付与する戦闘不能時ダメージを活かすなら、ゼパルウヴァルニバスなど高い攻撃性能から優先的に処理されやすいキャラクターと組ませるのも効果的です。

戦闘不能時の特性を活かすなら、蘇生能力を持ったキャラと組ませるのも効果的です。
ベレトフェニックスユフィールの奥義が該当し、それぞれ攻撃/防御のバランスが異なるキャラクターですので、キャラクターに合わせて戦術を考えるといいでしょう。

相性の良いオーブ [編集]

高い攻撃力を活かす意味でも、ラッシュに豊富な攻撃型オーブを戦術に応じて選択する事が考えられます。
どちらも高レアリティになりますが、一撃の威力を重視したアームストロング(SSR)や反動ダメージで特性発動に貢献できるツインサーペント(SSR)などがあります。
低レアリティにも赤月の残党兵長(R)などがあり、自前で付与できる呪いに対し特効を持つサラマンダー(SR)なども有用でしょう。

攻撃オーブではありませんが、前述の通り特性の戦闘不能時ダメージにはリリィキャット(SR)の「HP50%以下で攻撃力上昇」も作用します。
オロバス自身高耐久で回復役を担う事との相性は良く、前列の体力を回復しつつ後列の自分に攻撃を誘導し、強化した特性ダメージを与える、という戦法は非常に噛み合っていると言えるでしょう。

バーストのキャラクターを編成に加える場合、メイジマーマン(SR)やソルシエール(イベントSR)など使えば、オロバスを蘇生させて再度特性の発動が狙えます。

ハイドン(SSR)を装備すれば戦闘不能時に一度だけ蘇生するため特性を2回発動させる事が出来ます。
特にPvPにおいて猛威を振るい、オロバスだけでなくラッシュの味方にハイドンを装備する事でマスエフェクトによる戦闘不能時ダメージを2回発動させ大ダメージを与えられます。

相性の良い霊宝 [編集]

情報募集中

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • もしかしてメインの対バエル戦向け? -- {BH6KYSuJKCM} 2019-04-21 (日) 13:26:24
    • 星4.5以下非リーダーの確率70%でも運次第で5体全部に呪い入るからすごく楽になるよ
      できれば星5以上リーダーでスキル強化もいれるべし -- {qfk6sY7oD6Q} 2019-04-21 (日) 13:46:14
    • 鈍足高耐久ラッシュスナイパーは貴重なので以外と使いどころは多いぞ
      いたち持たせて水獣持ちと -- {qUjI.Glw/6.} 2019-05-15 (水) 12:32:36
      • 並べとくのもいい -- {qUjI.Glw/6.} 2019-05-15 (水) 12:33:36
  • ヴィネとブエルとオロバス同時起用で絶対奥義撃たせないPT…組んでみたはいいが足の遅さがどうにもならない… -- {OBQDidla3kM} 2019-05-31 (金) 18:30:40
  • 6章の例の件について「そんな事あったの?ソロモン大丈夫?」とか反応しちゃうオロバっさんに笑うけど 議論に参加してないのに時間理論を理解してるあたり底知れなさがあるな…… -- {k8j2ZOo1bYs} 2019-07-01 (月) 21:00:47
    • 知識も戦闘力(謎魔術使うし)もすごいけどアピールしないし距離もそこそことって自由にしてるから測りにくいよね、スペック -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-07-01 (月) 23:03:46
    • そもそもスキル名からしてヴァイガルドの魔術開祖でも驚かんわ -- {nOEAI8TSxIc} 2019-07-01 (月) 23:08:03
      • もはや不死者 -- {gfYjMm20JTY} 2019-07-03 (水) 05:44:54
  • 「試しに料理というものをやってみたんだが…あれは黒魔術と同じだな」
    じっくり煮込んでヨカッタ…とか言ってそう -- {gfYjMm20JTY} 2019-07-07 (日) 06:47:12
  • 戦闘不能ダメージ霊宝の固定ダメージ乗るし協奏の効果も出るしでなんか面白いな -- {YQj83s3ajfw} 2019-08-04 (日) 15:52:35
    • 芸術は爆発だ感あるな -- {xNL2g4uE/gs} 2019-08-04 (日) 16:50:13
  • 攻撃力1200の面目躍如してて笑った、150差なら束縛込みで拘束余裕でした -- {3hxYWwP00W2} 2019-10-01 (火) 17:56:13
  • 幻獣の真似するところは少し可愛げを感じたぞ。 -- {BAT.7IfzZd6} 2019-10-01 (火) 23:52:58
  • お前「いやー、オーブってわからないことだらけだねー」じゃないんだよ、口から幻獣出すとこからまず説明しろ
    しかも今気付いたけどそいつらと同じモデルの幻獣はヴィータの怨念集合体じゃねーか、不穏な設定をやめろ -- {FfXEDcxqoR6} 2019-10-02 (水) 14:54:13
    • ベヒモスの匂いがほとんどしない発言も中々不穏 -- {Q77Wyeb90GI} 2019-10-02 (水) 16:52:57
      • そばに居るのに「全然、気づけねえ」らしい。
        オロバスが何らかの手段で意図的にニオイを抑えているのでないとしたら、生身であるかどうかすら怪しい。 -- {2yWl067C5Qk} 2019-10-06 (日) 00:20:03
    • オーブ装備の時に「こんなやり方があるとは」みたいなこと言うけどじゃあお前どうやって幻獣召喚してんねんという。口の中ゲートになってんじゃねえだろうな -- {nOEAI8TSxIc} 2019-10-11 (金) 09:47:39
  • イベント前のワイ「オロバス出るやん!これで少しはコイツの事わかるな!」
    イベント後のワイ「結局何なんだコイツ」 -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-10-02 (水) 17:25:34
    • 言葉も喋れないし変わり者でイジメられてるただの幻獣やぞ -- {FfXEDcxqoR6} 2019-10-02 (水) 17:57:28
      • チリアットニキちっすちっす -- {aZpbgO9rm/2} 2019-10-02 (水) 20:09:54
      • あのシーン、アドリブに対応できる頭の回転と気の抜ける演技と立ち去ってから考えることが「仮面しててよかった」な辺りとかオロバスさんの性格がことごとく詰まってて好きです -- {BgPqD4x258.} 2019-10-02 (水) 22:14:40
      • なおモノローグで「仮面」と言い切ってしまったので謎は深まった模様 -- {8u5BZf0ef.M} 2019-10-02 (水) 22:36:52
    • 散々モンモンわい、余計にワケがわからなくなる -- {S5RiGQfkypU} 2019-10-04 (金) 01:31:39
      • 散々→新参 -- {S5RiGQfkypU} 2019-10-04 (金) 01:32:47
    • 登場するたびに謎が深まる系メギド…リジェネしてもエンディング迎えても謎のままな気がする… -- {3hxYWwP00W2} 2019-10-06 (日) 04:37:39
  • ステージ開始時に
    「寝起きに呼び出されたから、顔がむくんで恥ずかしいよ。」
    とか言い出したもんだから、お前は何を言ってるのか?と思わず呟いてしまった。 -- {f6JxF8waI6Y} 2019-10-11 (金) 07:27:44
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Last-modified: 2019-10-10 (木) 21:42:08 (7d)