リジェネレイト体ウァプラ(ラッシュ)のページです。通常版はウァプラ(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「テメェの力なんぞ1回たりとも使わせねえ!
   モタついてる間に爆ぜて死にやがれ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
VapulaR-3star.jpgVapulaR-3d-win.jpgVapulaR-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖60ラッシュトルーパー3男性大坪 孝充
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16441006235
星32200329219134
星67826953624381

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性百戦錬磨敵の数が多いほど、受けるダメージを軽減する(最大値20%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル奪掠-60%の確率で敵横一列の覚醒ゲージを-1する。さらに敵にハイドロボムが付与されているとき、減少した覚醒ゲージを自身に加算する
スキル+奪掠+-70%の確率で敵横一列の覚醒ゲージを-1する。さらに敵にハイドロボムが付与されているとき、減少した覚醒ゲージを自身に加算する
  • スキル強化
    • 効能:覚醒減少の確率は強化されない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル水滴石穿-自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵横一列に攻撃力0.7倍のダメージ、さらに2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与
覚醒スキル+水滴石穿+-自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵横一列に攻撃力0.8倍のダメージ、さらに2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与
  • スキル強化
    • 効能:ハイドロボムは強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義千山万水-敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに90%の確率で、3倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する
奥義+千山万水+-敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに3.25倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:ハイドロボムは強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「魚鱗陣形」
【自然回復】【Hボム付与数で防御力上昇】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-バーストバースト
効果毎ターン終了時、HPが5%回復する毎ターン終了時、HPが5%回復する覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する毎ターン終了時、HPが5%回復する毎ターン終了時、HPが5%回復する
条件2ラッシュ+トルーパーラッシュ+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+トルーパー
効果敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%)敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%)HPが15%上昇する敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%)敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

ボムを仕掛けて覚醒奪取!攻防一体型トルーパー!

プロフィール [編集]

一体なにが彼に新たな力をもたらしたのか。
なにかを守りたいと思う気持ちか、それともなにかに負けたくないと思う気持ちなのか。
彼自身、自分の変化と力の由縁を完全に把握しているわけではない。
だが、彼をよく知る者ならば、彼のその力の源泉が小さな優しさであることに気づけるかもしれない。
本人は認めずともそれは時に大きな力を呼ぶのだ。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のウァプラ(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

覚醒スキル、奥義での列に対する2Tのボム速、高倍率のボム重付与が目を惹くハイドロボムアタッカーです。

覚醒スキルは習得時から、奥義は星6へ進化した時点で確定付与になる為、他のメギドと比較しても付与率に頭を悩ませる事は少ないでしょう。

スキルの列に対する覚醒減少はプルソン以来となる貴重なもので、プルソンと比較すると減少量で劣りますが、こちらはスキル一つで手軽に発動できる点が強みです。また、ハイドロボムが付与されている敵から減少させた覚醒ゲージはそのまま自身のゲージに加わるため、覚醒スキルで列に速付与→スキルで吸収→貯めたゲージで奥義…と高い水準で自己完結した動きが可能です。
また、覚醒状態になればアタック、スキル両方で列にボムを付与できるのは、ジャガーノート戦の取り巻きの排除に安定感を与えてくれます。

HPはやや高め程度ですが防御が高く、特性やMEで更に打たれ強くなる為、壁役としての適正も持ちます。

注意点 [編集]

スキルでの覚醒減少は対象が列とはいえ命中率が+でも70%と低く、敵の耐性次第では更に低下する為、ゲージ回収手段としては過信できません。覚醒減少数も1である為、敵の奥義や覚醒を足止めする戦略を軸にするにはやや信頼性に欠けます。また、ハイドロボムが付与されていてもゲージが0の相手からはゲージを吸収出来ません。

覚醒スキル及び奥義には低倍率の列攻撃が付いていますが、ハイドロボムパーティの仮想敵にはジャガーノートやアイニャといった高威力の反撃を持つ相手が多く、回数バリアなどを剥がす場合もハイドロボム速の誘爆で事足りる事が多い為、邪魔に感じる事もあるでしょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • ヒュトギンフラウロスB等の手軽な列ボム付与持ち
    手軽な列へのハイドロボム速の付与により、スキルでのゲージ回収を見込みやすくなります。
    特にヒュトギンは奥義でのボム威力向上も見込める為、是非編成したいところです。
    手軽なぶんボム付与率が高くない為、終告賽クライスオーブで確率を補うと取り回しが良くなります。
  • ウェパルBシトリーR等のボム重持ち
    ウァプラのボム重は列付与のぶん倍率がやや劣るため、HPが高いボスには高倍率のボムアタッカーによる同時爆破を狙った方が良いでしょう。
  • アイムR
    特性も合わせて少ないゲージで列重ボムを確定付与できます。
    ウァプラの覚醒スキルと奥義を上手く合わせることで、2ターンで確実に重ボム2種を爆破させることができます。
  • ラウムティアマト等の前列覚醒上昇持ち
    スキルによるゲージ補助で奥義、覚醒スキルの使い勝手が大幅に増します。
    特にラウムは仮想敵の一体であるジャガーノート戦にてメイン火力になり、当人のゲージも奥義に必要になる為一石二鳥です。

相性の良いオーブ [編集]

イベント限定オーブのパキラは、HPを伸ばしつつ召喚効果がボムの威力を底上げしてくれる為攻防共に優れます。

カラミティエッグを装備すれば、パキラ同様高い耐久を更に伸ばしつつ、覚醒減少役としての安定感も増します。

相性の良い霊宝 [編集]

現状、銀グレード以下の霊宝にはハイドロボムを強化できる霊宝がない為、起爆までの時間を稼ぐための耐久を上げる霊宝が候補になるでしょう。
特に中枠はHP上昇量が多く、特性のダメージ軽減と噛み合わせが良い為積極的に用意したいところです。

金グレード以上であればボム付与時に体力を回復でき、体力への補正値が高い大枠の蒼霊水の水時計がボム使用にゲージが必要なため事前に被弾を重ねやすいウァプラにとっては非常に相性が良くなっています。

ボム付与時ダメージ軽減効果の水心の系譜は、自前で軽減を持つウァプラにとっては他のメギドよりも相対的に効用が下がり、小枠の紺碧の魔塔ドームのボム命中率アップと相性が良くないため無理に狙う必要はないでしょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • また確率付与… -- {1pUL81PAb12} 2019-06-24 (月) 01:30:39
    • 奥義も星6なら確定だしだいぶマシなほうだよ PvPで列重ボム外したら笑うしかないけど -- {zTkQ8SYhld2} 2019-06-24 (月) 02:18:51
  • 敵も使ってくる以上盛られたステータス前提でシステム組まれてるのがなぁ…マーカー化覚悟でもHボム付与された相手に対してステが有利になるようなMEや特性を増やさないと費用対効果の薄いソリティアになっちゃう。 -- {P9sBmgV9nNc} 2019-06-24 (月) 19:49:41
  • メギドに限らず、多数を相手にする際には各個撃破が基本中の基本なのに
    Hボムの場合は連鎖がもろにダメージに影響してくるから「複数いる敵を倒さずに誘爆させる」必要が出てくるのが根本的な間違いなんじゃないかと思えてきた
    逆にまとめてドカンが有効なのは格下を効率よく倒す場合だけど、今度は時限爆弾の性質がそれを有効にしてくれない…… -- {Xbr0625.1GA} 2019-06-24 (月) 20:59:29
    • メギドは敵の数と敵の行動回数が同値じゃないし、大ボスにあんまり行動して欲しくない時はあえて雑魚を残したりもするから一概にそうとも言えないのでは。 -- {vdqvEa82J3M} 2019-06-24 (月) 21:24:29
      • 編成数多い敵だとボム実装前から減ると残りが強化されるみたいなパターンも多いからな。 -- {NdneyDE.cSM} 2019-06-25 (火) 18:56:34
  • 活用法その他もろもろ記入しました。 -- {zTkQ8SYhld2} 2019-06-26 (水) 20:10:39
  • キャラとしては面白いのにシステムで窮屈になってる印象 -- {dLEWqeSPoQI} 2019-07-07 (日) 06:29:23
  • ボムはゴミというより弱い -- {GXFemme8QVo} 2019-07-16 (火) 15:43:11
  • ウァプラがいるとまじない師持たせたブネと合わせてジャガーノート取り巻き撃破、捕獲がめちゃくちゃ楽になる
    コロシアムでハイドロボムパでお遊びするとまず真っ先に狙われる(希少な勝ち筋と見られている)しハイドロボムの中での評価はかなり高いほうだと思うんだよね -- {ZKd.EQie2JI} 2019-07-16 (火) 18:25:24
    • この性能で配布にすればボムの評価変わったんじゃ?ってなるくらい使いやすいよね
      今後もボム追加するならこの水準維持してほしいなぁ -- {oxBbN5yyfgc} 2019-07-16 (火) 20:51:39
  • いないからわからないんだけど、もしかしてメギド体翼生えた?
    それともマントの飾り? -- {88ISInavk1o} 2019-09-11 (水) 17:31:01
    • ちょっと見えづらいけどバーストの頃から生えてるよ、元ネタからして翼ある獅子なの -- {x8eU3syeOts} 2019-10-30 (水) 13:34:34
  • 今月のサバトで来たから育ててみたけどジャガノでもアイニャでも使いにくすぎる…
    取り巻きへの速ボムをオートタゲで撒けない、重ボムは火力控えめな上ダメージ出るから大幻獣には反撃を食らう
    強い弱いというよりストレスがたまるよこれ… -- {KiVNdbEu8FQ} 2019-12-22 (日) 12:07:52
    • 自分はジャガノの取り巻き刈りにブネと合わせて使ってる
      ボムを外すストレスがないし覚醒の溜まり具合でどちらかを倒すかアドリブしやすくていい ラウムやビフロンスあたりを火力にした編成ならゲージ補助でついでにゲージを貯められるしね -- {6bS8ZjUagaU} 2019-12-22 (日) 13:14:55
    • 自分もジャガノの取り巻きに使ってるなぁ。初ターン重撒けば2ターン目スキル一発で(外さなければ)覚醒減らしつつ覚醒、もう一発スキル撃てば列速撒けて3ターン目に起爆させられる。ジャガノへの重ボムは3ターン目にウェパルとシトリーで間に合うしね -- {DgDaO0HFcIc} 2019-12-22 (日) 15:49:28
  • 付与率アップの霊宝が来た事で、相対的に評価が下がる気がする。
    フラウロスやヒュトギンが付与率100%になると、スキル1つで列にボムつけれるし。
    フラウロスは覚醒スキルで列ボム重もつけれるし…。
    霊宝を作る手間があるので、その手間がいらないのは利点ではあるけど。 -- {69ok3fUQRYE} 2020-01-14 (火) 13:30:51
    • 元々特性やステータス的に硬さで勝ってるのと速ボムが2Tなのは大きいし、付与率霊宝がいらない分をダメージアップ霊宝に当てれば奥義の重ボム威力がフラウロス覚醒スキルを越えるし悪い面ばっかりでもない。錬ボムがある今、列重ボムの威力は評価に繋がり難いけどそこはテコ入れ待ちだ -- {XNYDWH284VY} 2020-01-14 (火) 14:10:40
    • こと付与率という点に関しては優位性はなくなりましたが、私は編成において付与率のみで比較してBフラウロスやヒュトギンではなくRウァプラを選ぶことはなかったので評価は変わらないかなぁ。2T起爆という違いもありますし。
      逆にその二人がRウァプラのゲージ吸収の準備を確実に遂行できるようになったので、プラスの側面が大きい気がします(ゲージ減少確率からは目を逸らす -- {rZQqk7eEdRc} 2020-01-14 (火) 14:28:52
      • ゲージ減少率を考えると、霊宝で味方のボム付与率をカバーできるようになったからウァプラリーダーにしやすくなって実質プラスと考えられるかもしれない -- {XNYDWH284VY} 2020-01-14 (火) 14:36:57
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