当サイトは2023年4月9日に更新を停止しました。後発wiki:https://wikiwiki.jp/megido72/

リジェネレイト体ウェパル(バースト)のページです。通常版はウェパル(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「…もう面倒ごとは爆発させましょ 
   ちょっと待つくらい、どうってことないし」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
VeparB-p3.pngVeparB-w3.pngVeparB-a3.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:人魚の夏休み
+  衣装:人魚の里帰り
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖42バーストトルーパー4女性名塚 佳織
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし※欄外に記載

※メインクエストのステージ「52」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1708606252
星32423220223169
星68606639646493
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性泡沫夢幻HPが100%のとき、受けるダメージを30%軽減する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルツイストウェイブ-90%の確率で、敵単体に2.5倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する
スキル+ツイストウェイブ+-90%の確率で、敵単体に3倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する
  • スキル強化
    • 効能:ハイドロボムは強化されない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルウンディーネの戯れ-敵全体に攻撃力0.8倍のダメージさらに70%の確率で、0.5倍で3ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する
覚醒スキル+ウンディーネの戯れ+-敵全体に攻撃力0.8倍のダメージさらに80%の確率で、0.5倍で3ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する
  • スキル強化
    • 効能:ハイドロボムは強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義オーシャンティア-敵単体に5.5倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与し、2ターンの間、防御力を15%低下させる
奥義+オーシャンティア+-敵単体に6倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与し、2ターンの間、防御力を20%低下させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、防御力低下率が2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:防御力低下率1.5倍、持続ターン+1。ハイドロボム関連は変化なし
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:防御力低下のみ範囲拡大。ハイドロボムは不可

マスエフェクト [編集]

「ハイドロクラスター」
【ダメージ無効】【自然回復】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-ラッシュラッシュ
効果毎ターン終了時、HPが5%回復する毎ターン終了時、HPが5%回復する最初のターン、素早さが50%上昇する10%の確率で、ダメージを無効化する10%の確率で、ダメージを無効化する
条件2バースト+トルーパーバースト+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+トルーパー
効果敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%)敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%)Hボムの命中率が10%上昇する敵にHボムが付与されているほど、素早さが上昇する(最大45%)敵にHボムが付与されているほど、素早さが上昇する(最大45%)
条件3バースト+男性バースト+男性-ラッシュ+女性ラッシュ+女性
効果HPが10%上昇するHPが10%上昇するHボムを付与したとき、HPを10%回復する防御力が20%上昇する防御力が20%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

爆散する水の重弾!海に愛されし人魚トルーパー

プロフィール [編集]

魂は変わらない。メギドであっても、ヴィータであっても。
彼女という存在は冷静沈着。毒舌で面倒臭がり屋。そして、「約束」を軸に立ち塞がるすべてと戦う強い意志を持つ。
相手がかつての友人であろうと、故郷であろうと、運命であろうと…。
ただ、変化もあった。胸の中に温かいなにかを感じる。冷血であることが、ちょっと難しくなった程度に…。

キャラストーリー [編集]

  • 全16話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のウェパル(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • ハイドロボム(Hボム)についての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

Hボム付与に特化した技構成と、非常に堅固な耐久力を持つボムアタッカー兼壁役です。
Hボム重の効率的な付与を得意とし、Hボムパーティにおけるダメージ源として強力です。
特にHボム錬を扱う場合、彼女の有無でボム錬成の効率が大きく変わってきます。
またバースト前衛のなかでもトップクラスに堅く、ワントップ編成で攻撃を受け止める適性も高いです。

  • 特性
    全快時、受けるダメージを30%軽減します。
    回復をこまめに行いHPを全快に保つことで被害を大幅に減らせるほか、
    全快時にRソーンモンスターなどでダメージブロックを付与すれば、素の堅さも相まって大抵の攻撃は受け付けなくなります。
  • スキル
    敵単体にHボム重を付与します。
    スキル一つで重を扱えるのは希少で、Hボムによるダメージを効率的に稼ぐのに有力ですが、倍率は+時で3倍とそこまで高くありません。
    またHボム全般に共通することですが、ダメージソースでありながら付与時はダメージを与えないため反撃・かばうを無視でき、そうした能力を扱う敵には有利に戦えます。
    命中率は90%とやや不安の残る数値ですが、自身のMEまたはアイムRリヴァイアサンのME(星5で解放)を適用させれば100%になります。
  • 覚醒スキル
    敵全体にダメージを与え、Hボム速を付与します。主に同時爆破補正を稼ぐのに有効です。
    これを爆破の起点としても良いですが、ゲージ4の覚醒スキルはやや手軽さに欠けます。
    手早く爆破したい場合はヒュトギンフラウロスBなどスキルで速を付与できるメギドに任せるほうが良いでしょう。
    ただしHボム錬で戦う場合は必然的に長期戦となりやすく、覚醒のためにターンを使ったとしても効率面の損失にはなりにくいです。
    スキル・奥義と違ってダメージがあるため、反撃を受けてしまう点には注意が必要です。
  • 奥義
    敵単体の防御力を低下させ、Hボム重を付与します。
    現状こちらが付与できる重のなかでも最高の倍率(+時で6倍)を持ち、高いダメージが期待できます。
    高倍率のボムを錬成するのにも役に立ち、特にHボム錬はスキルで付与するのに対しこちらは奥義のためフォトンの競合が起こらないのも良い点です。
  • マスエフェクト(ME)
    ラッシュとバーストの混合スタイルを指定し、主に耐久面を補佐することができます。
    ただし、本人に適用される【Hボム命中率上昇】と【Hボム付与時回復】以外はやや効果が地味です。
    特に枠4と5の【Hボム付与数で素早さ上昇】は意図せぬ行動順の変化が起こりがちなため注意が必要です。

注意点 [編集]

Hボムは単独では機能させにくい戦術であり、またダメージがレベルに依存する・耐久戦に臨むことになるが耐久力を素のステータスに頼りがちといった特徴から複数のメギドの育成を要求されます。
主要なメンバーは配布メギドで揃えられるため編成の難易度自体は低いですが、実用レベルに持っていくためには結構な育成の手間がかかります(特にウェパルBの育成には多量のスタミナが必要になります)。

専用オーブ(後述)を使う場合、フォトン追加の都合上1巡目にオーブを使ったとしてもボム付与は2巡目となります。
錬成やボムダメージ上昇を空振りさせることのないよう、行動順を意識すると良いでしょう。

Hボム錬の手段を持たない場合、高防御の敵にはダメージを与えにくいです。
防御力低下や地割れが有効な敵ばかりでもないので、そうした敵には他の方法で戦う方が賢明です。

マスエフェクトについて [編集]

「敵にHボムが付与されているほど、防御力/素早さが上昇する(最大45%)」の上昇値についてです。

  • 0個:0%
  • 1個〜:5%
  • 3個〜:10%
  • 6個〜:20%
  • 9個〜:30%
  • 12個〜:40%
  • 15個:45%

錬ボムダメージ [編集]

錬ボムダメージ目安表

+  錬ボムダメージ目安表

レベル70未満はこちら

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

【Hボム速要員】

  • フラウロスB
    スキルで列攻撃+速付与が可能です。早急な起爆にも気軽な同時爆破補正稼ぎにも使いやすく優秀です。
    ゲージ5と重いためあまり使う機会はないですが、覚醒スキルで列に重を付与することもでき、更なる補正稼ぎにも期待できます。
    Hボムの前衛の割には耐久力が高くはないので比較的落ちやすい点には注意です。
  • ヒュトギン
    フラウロスB同様スキルで列攻撃+速付与を行いますが、クラスの違いから非ターゲット時の付与対象が前列か後列か・ウェパルBをワントップにできるか否かといった点に差が出ます。
    奥義ではボムのダメージを上昇させることができ、補正稼ぎとは別の観点からの火力サポートが可能ですが、
    既に付与されているボムにしか効果がないため使用タイミングには注意が必要です(Hボム錬を扱う場合はこの点を気にする必要はなくなります)。
  • ヴィネR
    スキルでは単体(瀕死時に限り全体)、奥義では列に速を付与できます。
    フラウロス・ヒュトギンと異なり命中率が100%・攻撃判定を持たないため反撃を受けない・起爆が2ターンと優れた点が多いですが、列速付与のためにゲージ4の奥義はやや重いです。
    フォトン効率を落としてでも確実性や反撃不能性を求める場合、
    あるいは同時爆破補正を考えず、スキルで手っ取り早く起爆させたい場合(特に敵が単体の場合など)に適しています。
  • ウァプラR
    覚醒スキル(覚醒全消費)で列攻撃+速付与、奥義で列攻撃+重付与を行います。
    こちらもヴィネ同様命中率100%・起爆が2ターンという特徴を持ちます(攻撃付きのため反撃は受けます)。
    またゲージが3と短い・スキルでゲージを稼ぐことが可能・高い耐久力と使い勝手の良い要素が揃っています。
    素早さが低く先手を取ることは難しいですが、専用霊宝装備時は錬を付与できるようになるため、味方が付与した後に錬成、という動きが取りやすいです。

【Hボム錬要員】
(Hボム錬についてはこちら
錬成の手間と引き換えに爆発的な火力を手に入れることができます。

  • アイムR
    スキルで攻撃力低下+錬成、奥義でダメージ軽減+自然回復、MEには【Hボム命中率上昇】【自然回復】を持ち、
    スキルの安定化・耐久面の補佐・錬成による火力と八面六臂の活躍を期待できます。
    こうした様々な効果を複合して扱えることに加えて特性で自身のゲージを加速させられるため、フォトンの効率がとても良いです。
    素早さが低い点は一長一短で、効率的な錬成には都合がいいですが、先手を取って攻撃力低下やダメージ軽減を適用させるのはほぼ不可能です。
    後手を取ることを意識して動かざるを得ないことに注意しましょう。
  • リヴァイアサン
    スキルで錬成を行えるほか、MEの【Hボム付与時覚醒+1】によりウェパルのボム付与を効率化させることができ、
    加えて【防御力30%上昇】によるウェパルワントップのサポート、【Hボム命中率上昇】(星5で解放)によるスキルの安定化など有用な効果がとても多いです。
    他にも覚醒スキル・奥義にも耐久向けの性能が揃っており、長期にわたって戦線を維持しやすくなっています。
    素早さが高いためアイムRと比べて錬成の効率は落ちがちですが、その分敵に先手を取ってサポートを行いやすく戦闘を安定させやすいです。

【Hボム重要員】

  • シトリーR
    ゲージ2の覚醒スキル(覚醒全消費)で重付与ができます。
    彼女とウェパルのみで3種類の重を付与できるため、Hボム錬が扱えない場合はその3つでダメージを稼ぐのが良いでしょう。
    錬成を行う場合でも、重付与要員が増えれば高倍率のボムの錬成を効率化しやすいです。
    またスキルは単体対象とはいえ確定で速を付与できるため起爆に利用したり、Hボム特効の奥義で火力を補ったりと器用な動きができます。

【ノックバック・引き寄せ】

  • ハックアミー
    敵が前列・後列に分散している際にスキルを連発して複数に重を付与したい場合、ノックバック・引き寄せで列を揃えるのが有効です。

相性の良いオーブ [編集]

  • 氷龍帝オロチ(専用オーブ)
    自身に覚醒+アタックを追加する技を持つため、下準備なしで奥義を撃つことができます(オーブ→スキルと積んだ場合は覚醒スキルになります)。
    Hボム重のダメージを伸ばす特性も持ちますが、それを材料としたHボム錬には適用されないので注意です。
    オロチ進化用オーブの詳細

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

Hボムは攻撃力と関係しないため、強化する意味は薄いです。耐久性や特性を見て渡しましょう。
金以上を含めた場合、系譜【水心】の霊宝は3つそれぞれが好相性です。また系譜効果もボム付与された敵からのダメージ15%軽減と耐久に役立ちます。

  • 紺碧の魔塔ドーム/小/ボム命中率5%上昇
    2つ付ければMEの支援がなくともスキルが必中になり、4つ付ければ覚醒スキルも必中になります(小霊宝4つでは系譜は発動できない点に注意)。
    覚醒スキルを使うかどうか・命中率上昇MEを踏むかどうかでいくつ積むかを決めましょう。
  • 修羅の仮面/中/ボムダメージ3%上昇
    この特性は自分が付けたボムにのみ効果があるため、錬ボムの材料として使用する場合は不要です。
  • 蒼霊水の水時計/大/ボム付与時HP5%回復
    ボム付与のたびに回復するため、特に錬ボム戦術の時に有効です。
    星間の造花で匣を拡大する必要はありますが、複数積むと回復量がその分増加して強力です。
    ただ、積んだ数だけ回復の処理が入るため微妙にテンポが悪くなるのが玉に瑕です。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Hボムは取り敢えずこの子とリヴァイアサンだけいれば事足りる感はあるな スキルと奥義の重ボム錬成し続ければ威力は十分すぎるし -- {hVGWded1psQ} 2020-01-08 (水) 09:22:24
  • リヴァイアサンME下で水心付けウェパルさん硬すぎて笑う
    ボムつける度にHP回復していくから浮沈艦みたいな…… -- {jLy9VLQu7Qo} 2020-01-13 (月) 23:39:13
  • マナイ、ヒュ、姫様、シトリー、白い髪のイケメンいて取り敢えずマナイは育てたけど、他には誰がボムパの中で優先度高いですか?
    母さんはまだ取ってません -- {ksNrMIApJwo} 2020-01-18 (土) 17:18:16
    • 取り敢えずヒュは必須として、
      シトリーを育てればアイニャ、クズか領主を育てればジャガーが視野に入る
      おかーさん完成まで我慢できるならヒュトギンだけでもok -- {OJWPUG8Gj8Q} 2020-01-18 (土) 17:55:43
    • 領主と姫様は奥義で列ボムまけるのでスキルフォトン奪い合うボムの中だといると便利
      シトリーは2ゲージの覚醒スキルで重ボムをダメージなしでつけれるので、ボム接待相手だと使いやすい
      ヒュトギンはスキルで列速ボムまけるのと、ボムの威力をあげるオンリーワンな奥義がある
      どこに行くかにもよるけど、ヒュトギン>シトリー>他二人かなぁ -- {9rMwFWmitKc} 2020-01-18 (土) 18:57:31
      • 白い髪のイケメンだとクズ27歳かもしれないか
        フラウロスはスキルで列ボムまけるので、純正ボムパだとかなり便利
        ヒュトギンと姫様は覚醒スキルが他でも便利なのでそっちも考えて決めるといいかな -- {9rMwFWmitKc} 2020-01-18 (土) 19:07:10
    • あ、領主とクズ両方持ってました…フラウロスの方を忘れてましたね
      取り敢えず鰤が足りないのでヒュトギンだけ育ててボム使ってみます
      先に7章終わらせる方が良いかもですが
      ありがとうございました -- {ksNrMIApJwo} 2020-01-18 (土) 19:54:46
  • 白青の縞……! -- {9mA02fYXy4k} 2020-01-18 (土) 19:35:16
  • ツイッターで検索するとガブガブみたいな感想の人そこそこいるんだな -- {D7lCvKesxCQ} 2020-02-02 (日) 17:04:18
  • 大霊宝3つ持たせると回復力すごいな。特性も再発しやすくなるし、来月で4つ持たせられるようになるのが楽しみだ。持たせた数だけ個別に回復して、時間がかかることが唯一の欠点かな。 -- {cGWO/xBEL0Q} 2020-03-28 (土) 18:35:15
    • 別の人間だけどやっと水時計4積み出来た!
      HP1万超えてスキル打つたび20%回復してダメージ15%軽減する要塞が完成・・・ -- {bbP2wfc4c8o} 2021-05-17 (月) 19:48:37
  • おかーさんリーダー編成だと
    オロチ→スキルって積むだけで同時爆破補正稼ぎながら奥義打てるの楽しい -- {Ow2d1k51z2.} 2020-04-20 (月) 15:19:17
    • 全然思いつかなかった。いい運用方法を聞いたぜありがとう。 -- {GgnMOM4Xp2c} 2020-04-20 (月) 20:18:27
  • 専用霊宝や第2専用オーブが来るならどんなのが良いんだろう。意外と完成されてて、欲しい性能ってか足りない(=後付けで補うべき)性能が実はあまり思いつかない。 -- {kw0kY70hma2} 2020-12-30 (水) 16:11:22
    • 現行の運用におけるオロチが強すぎて他の専用オーブが思いつかないな……。正直、おかーさんの実装以降、ペアで組ませる上では最高の相性なのもあって、これ以上はどう望めばいいのかわからない……。 -- {C4SczwG/Qz2} 2021-02-05 (金) 03:12:32
    • Hボムが100%じゃない時点で信用できないのでそこの補強は絶対に欲しい -- {eRVoSyNHZIU} 2021-05-23 (日) 20:42:13
      • Bウェパル使う時って大体おかーさんMEに乗せるからボム確率はあんまり気にならないけどなぁ
        どうしても他MEに乗せたいならドーム付ければいいだけだし -- {oO2QmOw7zDw} 2021-05-23 (日) 23:29:33
      • 自分・アイム・おかーさんリーダーならオロチ、他リーダーなら第2専用オーブみたいな使い分けができるのは悪くないんじゃない?ドーム外して水時計とかにできるなら耐久的に助かるし -- {DBje5/QPCK2} 2021-05-24 (月) 00:16:53
      • ボムパで他の人をリーダーにしたい場面ってあるかな?その3人は確率上昇抜きにしてもME強いから俺も気になったことないや。
        将来的にもっと噛み合うリーダーが出てくれば話変わるかもだけど。 -- {hUwqTBStceE} 2021-05-24 (月) 01:22:39
      • ステータスや特性や霊宝の都合上、ボムとは関係ない硬いバースト前衛として採用することはあって、そういうときにスキルの付与で霊宝回復ってのができないってことはある
        まあそれが原因で負けるって程の影響はないけど、正直ボムなんてシステム的に全員必中にしといてくれとは思う -- {a0YocNpkgts} 2021-05-24 (月) 01:26:21
      • まあ実際8割9割はおかーさんかアイムリーダーだけど、感電耐性とかMEに頼りたいケースは無くはないからMEフリーにできる選択肢はあるに越したことないかなと。バーストはフォトン奪取耐性とかゲージ減少耐性とかボムパでも避けたい妨害への耐性MEあるし
        ボムの付与率についてはRシャミハザの3倍重ボムが必中なの見ると運営的にも時間を戻せるなら全部必中に調整し直したいと思ってそうな気がする -- {G3SHXoALH1s} 2021-05-24 (月) 01:47:10
  • 9章4節で聞こえるわけないのにモラクスと一緒に自分も呼んでと叫んでるのが意外だけど可愛かった
    ソロモンといい雰囲気になったり明確に恋愛感情抱いてるメギドはそれなりにいるけど、ヒロイン度に関してはやっぱりウェパルが頭抜けてる気がする -- {12/aWWCoAU6} 2022-02-20 (日) 05:51:47
    • 10章1節もがっつりヒロインしてたね
      ブネにニヤニヤされてるの可愛かった -- {C4SczwG/Qz2} 2022-06-17 (金) 23:48:47
  • 作中でも美人扱いなのね、ウェパル。(チユエン君基準)
    あんまり作中で美人/美形とか明確に言われているキャラあんまりいない気がしてたから。 -- {VjWUm26R35I} 2022-07-30 (土) 07:38:24
    • バルゼィが誰かしらを書くときにはべっぴんさんだとか美人だとか言ってたかな。アリオクは言われてたはず。 -- {mJxU2GA2ygo} 2023-01-03 (火) 19:53:19
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