※リジェネレイト体フェニックス(カウンター)のページです。通常版はフェニックス(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
イラスト(星3) | 3D(勝利) | 3D(アジト) |
画像募集中 | 画像募集中 | 画像募集中 |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖37 | カウンター | ファイター | 5 | 男性 | 後呂 直樹 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 628 | 115 | 39 | 58 |
星3 | 2131 | 394 | 143 | 211 |
星6 | 7571 | 1144 | 413 | 600 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 悪を断ずる覚悟 | 自身蘇生時、1ターンの間、自身を無敵状態にする |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 業火剣 | - | 敵単体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。ただし反動で、自身が最大HPの30%ダメージを受ける |
スキル+ | 業火剣+ | - | 敵単体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。ただし反動で、自身が最大HPの30%ダメージを受ける |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 不鎮の炎 | - | 自身が戦闘不能時にHP10%で蘇生する状態になり、さらに2ターンの間、攻撃を受けたとき攻撃力1倍の火ダメージで反撃する |
覚醒スキル+ | 不鎮の炎+ | - | 自身が戦闘不能時にHP10%で蘇生する状態になり、さらに2ターンの間、攻撃を受けたとき攻撃力1.25倍の火ダメージで反撃する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 不死鳥の抱擁 | - | 戦闘不能の味方全体を最大HPの10%で蘇生しHPに応じて効果付与[HP50%以下:アタック1つ追加/15%以下:2ターンの間攻撃力70%上昇] |
奥義+ | 不死鳥の抱擁+ | - | 戦闘不能の味方全体を最大HPの10%で蘇生しHPに応じて効果付与[HP50%以下:アタック1つ追加/15%以下:2ターンの間攻撃力80%上昇] |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「(ここにマスエフェクト名)」
(ここにゲーム内のマスエフェクト説明文)
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | 味方が戦闘不能になった時覚醒ゲージが+1される | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター |
効果 | HPが50%以下のときHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) | 戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生する | HPが50%以下のときHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) | 戦闘不能時、一度だけHPの15%で蘇生する | HPが50%以下のときHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大35%) |
召喚時キャッチコピー †[編集]
己が肉体と共に敵を焼け!死の淵より蘇りし処刑人!
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- 目の前で燃え尽きたはずのフェニックスの蘇生を信じ、火山へと急ぐソロモンたち。
一方フェニックスの生家、ヤミダ家では連絡の途絶えたルイゼット(フェニックス)を掟に従い死んだものとみなし、次代の処刑人が決まろうとしていた。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、ブネ、モラクス、シャックス、バルバトス、サタナイル
|
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のフェニックス(バースト)と異なるもののみ掲載
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- 蘇生について
バフデバフはリセットされるが、覚醒ゲージはリセットされない、という辺りは覚えておいていいでしょう。
自動蘇生時もこの仕様に従います。
主な活用法 †[編集]
スキルや反撃による火アタッカーである一方、自分への自動蘇生や全体蘇生など、窮地を覆す力を持つファイターです。
- 特性
フェニックス自身が蘇生した時、自身に1ターンの無敵を付与します。
蘇生手段に指定はないため、オーブなどで普通に蘇生したり、マスエフェクトの自動蘇生などでも効果を発揮します。
- スキル
倍率が高い反面、大きめの反動ダメージ付きです。
反動ダメージで戦闘不能にはなりませんが、無敵・回数バリアなどのフォローが必要でしょう。
- 覚醒スキル
自身を自動蘇生+火ダメージでの反撃状態にします。
条件を整えれば、蘇生を繰り返すワントップの無敵盾として敵を完封、なんて事も可能です。
自動蘇生は強化解除されるため注意。
- 奥義
説明文だと分かりにくいですが、蘇生とアタック追加・攻撃力上昇は別の判定なので、蘇生しなくてもHPが基準以下ならフェニックス含め効果を発揮します。
低HPでの蘇生は、瀕死時に強化されるメギドにとっては利点でもあります。
- マスエフェクト(ME)
「味方が戦闘不能時に覚醒+1」によって、ピンチの時に奥義で反撃しやすくなっています。
カウンタースナイパーに対しての自動蘇生効果は初めてです。
奥義条件に合わせてか回復量が15%と低いですが、メフィストCの特性を維持できたりもします。
ネルガルと組み合わせた場合、MEで蘇生→特性で蘇生(自動操縦モードにシフト)と2回蘇生できます。
手段を問わず蘇生できなくなる完殺が天敵です。
また無敵状態でも響撃ダメージ、毒や地形ダメージは通る事に注意です。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- インキュバスCなどの、瀕死時に強化されるメギド
奥義で追加されるのがアタックなので、この中でも奥義が強力なメギドと相性が良いです。
フェニックスより遅く、蘇生対象より早いバフ役を用意すれば、さらにバフを重ねられます。
- ジズなどの突風地形にできるメギド
バースト版と違いスキルで地形を上書きしないため、スキル連打で大ダメージを与えやすくなりました。
- プロメテウス
ライブ中は火攻撃の度に覚醒+1されるため、覚醒スキル・奥義に繋げやすくなります。
奥義の「自分以外にスキル追加」によって、コンボを狙うこともできます。
- メフィストC
お互いに自動蘇生MEを適用できます。
メフィストMEとフェニックスの覚醒スキルを併用した場合、覚醒スキルの自動蘇生から消費されます。
フェニックスの奥義のために、特定の仲間を瀕死にしておく事もできます。
- アリトン
「HPが33.3%以下の味方をかばう」特性が有効です。
フェニックスのMEを適用すれば、倒れても蘇ってかばい続けるという恐ろしい忠誠心(?)を発揮します。
相性の良いオーブ †[編集]
- 防御無視オーブ
突風+火攻撃のダメージ補正は防御力による減算の後に行われるため、敵の防御力が高いほど重要になります。
- ミステリートーチなどの突風オーブ
突風オーブを使うことで、スキルの取り合いや奥義用の覚醒溜めといった手間を省けます。
突風オーブは現状バーストのみが持ちます。
- ウルマフ
「HP50%以下の時、確率でダメージ無効」特性と「かばう+攻撃力バフ」の技を持ち、フェニックスとの相性抜群です。
- ミミちゃん
「HP50%以下の時、素早さ上昇」特性により、自動蘇生した次のターンに何もできず倒れるといったケースを減らせます。
HPが減るほど火力が上がる技も活かしやすいです。
相性の良い霊宝 †[編集]
編集時の注意点 †
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