※リジェネレイト体インキュバス(カウンター)のページです。通常版はインキュバス(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「オレをここまで追い詰めるとはな…だが、
こっからは力を溜める隙すら与えねぇぞ…!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:トータ・トゥア
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入手方法:魔宝石セットI-87(2022/2/28~)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真9 | カウンター | ファイター | 4 | 男性 | 鈴木 裕斗 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 693 | 137 | 33 | 43 |
星3 | 2379 | 472 | 101 | 154 |
星6 | 8527 | 1370 | 302 | 449 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 8737 | 1395 | 327 | 449 | 2 | 77 | 8907 | 1413 | 345 | 449 | 3 | 79 | 9037 | 1429 | 361 | 449 | 4 | 80 | 9127 | 1440 | 372 | 449 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 反逆の夢魔 | 自身のHPが33.3%以下のとき、奥義使用時、覚醒ゲージの消費が0になる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | インクブスドルミーレ | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに、自身のHPが75%以下のとき、50%の確率で2ターンの間、悪夢状態にする |
スキル+ | インクブスドルミーレ+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに、自身のHPが75%以下のとき、60%の確率で2ターンの間、悪夢状態にする |
- スキル強化
- 効能:悪夢の継続ターンが3ターンに
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | フェルムプロピーナ | 通常 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2し、減少した覚醒ゲージを自身に加算する |
覚醒スキル+ | フェルムプロピーナ+ | 通常 | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2し、減少した覚醒ゲージを自身に加算する |
- スキル強化
- 効能:覚醒ゲージの減少量は強化されない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | グランフィニス | 1 | 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、ターン経過でリセット】 |
2 | 敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、ターン経過でリセット】 |
3 | 敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ【ターン経過でリセット】 |
奥義+ | グランフィニス+ | 1 | 敵単体に攻撃力4倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、ターン経過でリセット】 |
2 | 敵単体に攻撃力5倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、ターン経過でリセット】 |
3 | 敵単体に攻撃力6倍のダメージ【ターン経過でリセット】 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「クールフェイス」
【女性に攻撃時、覚醒ゲージ減少】【状態異常命中上昇】が特徴の妨害型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する | 状態異常命中率が10%上昇する | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | カウンター+男性 | カウンター+男性 | - | カウンター+男性 | カウンター+男性 |
効果 | 女性キャラクターに攻撃時、覚醒ゲージを-1する | 女性キャラクターに攻撃時、覚醒ゲージを-1する | 女性キャラクターに攻撃時、覚醒ゲージを-1する | 女性キャラクターに攻撃時、覚醒ゲージを-1する | 女性キャラクターに攻撃時、覚醒ゲージを-1する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
ピンチで見せる本気の姿!怒涛の奥義連打ファイター!
プロフィール †[編集]
女との約束を守る…その覚悟がインキュバスを再召喚へと導いた。
女性に頼りきりだったこれまでとは違い、今の彼は女性に対して「守ってやらなければ」といった使命感のようなものを持っており、そのためなら惜しむことなく自らの力を振るう。
もはや彼にとって女は、世界を支配するための「道具」ではなく別の何かに変わりつつあるのだ。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ソロモン誘拐計画の最中、幻獣に襲われてカスピエル・メフィストとはぐれたインキュバス。
二人を探すため情報収集に訪れた酒場で、マスターの娘ウィスと知り合う。
酒好きで男勝りでがさつなウィス。
彼女には何故か全ての女を魅了するインキュバスの能力が通用しなかった。
どうしても納得がいかず、インキュバスは酒場に通いつめ、ウィスを口説き続けることになる。
+
| | 中盤~結末
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操られた女たちと違い、自分の意思で接してくるウィスに興味を引かれるインキュバス。
しかしある時、隣街にカスピエルたちがやってきていることを知ったインキュバスは街から去った。
その後、しばらくぶりに酒場を訪れると、ウィスの姿が見当たらない。彼女は幻獣に襲われ深手を負っていた。
ウィスに能力は通じない。「目を開けろ」と、「起きろ」と命じても……何も起こらないのだった。
インキュバスはかつて隠した「幻の酒」のことを思い出した。
彼女の最後の願いを叶えるためそれを探し出すことを決意したその時、リジェネレイトの兆しが表れる──。
|
- 補足
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のインキュバス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 奥義・4 | 終わりのねえ悪夢ってやつをオマエに教えてやるよ! | 奥義・5 | 滾るぜ…!もう誰も、オレを止められねえ! | 奥義・6 | まだまだイケるだろ?!もっともっと、オレを楽しませろ! | スキル・1 | さあ、逝っちまえ! | スキル・2 | イイ夢、見させてやる…! | 覚醒スキル・1 | オマエとの遊びも、これで終わりだ! | 覚醒スキル・2 | おとなしく地面にキスでもしてろ! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | どうした? オレの新しい姿に見惚れちまったのか? | アジト自由台詞・2 | 姿が変わるのはいいが 前とどっちが女受けいいか気になるところだぜ… | アジト自由台詞・3 | どうやら…オレが思うほど 「ガルド」の世界は単純でもないらしい | アジト自由台詞・4 | 新たなオレの可能性は無限大だぜ 楽しみにしてろよ | アジト自由台詞・5 | なんだか強気な女を見てると アイツを思い出すな… | アジト自由台詞・6 | 女に酌をさせても酒の味は変わらねぇ だが気分は最高にアガるぜ | アジト自由台詞・7 | 女を雑に扱うヤツは誰であろうと殴り飛ばす オマエも例外じゃねぇぞ | アジト自由台詞・8 | 忠告しておくが オレが目をつけた女にはちょっかい出すなよ? | アジト自由台詞・9 | 姿や年齢は関係ない 女はすべて等しく女だ ヤベー性格もご愛敬だろ | アジト自由台詞・10 | こっちが世話を焼くより向こうに焼かせる… それが女を支配するコツだ | アジト贈り物 | 贈り物は誰かにあげてこそだろ? 埃被っちまう前に渡しとけ | アジトプレゼント | …オマエにプレゼント? 自分で自分に贈ったりはしてないだろうな? | アジトメギドの塔 | メギドの塔に行けるようになったぜ いい女でもいればいいが… | アジト探索完了 | 探索部隊が帰ってきたぞ 女たちを労ったらどうだ 男は…知らん | 探索・準備中 | フッ、いつも女を率いてんだ 隊長なんざ楽勝だぜ |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 〃 | クエスト開始(追加)・イベント | 〃 | 敵と遭遇(追加)・メイン | 〃 | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・1) | ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 | クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | 掛け合い(追加)・協力 | 〃 | 掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
高いHPと攻撃力に加え、HP33.3%以下という条件を満たせば奥義の連打が可能なアタッカーです。
また、スキル・覚醒スキルには強力なデバフも付随しており、ジャマーとしての運用も可能です。
- 特性
HPが33.3%以下の場合、奥義使用時の覚醒ゲージ消費が0になります。
奥義軸のアタッカーとして運用する場合は、是非条件を満たしたいところです。
- スキル
単体攻撃に加え、自身のHPが75%以下の場合敵を悪夢(行動不能+毎ターン最大HPの10%ダメージ、ボスには4%)にします。
悪夢の発生確率は控えめですが、その分付与に成功すれば敵を行動不能にしつつスリップダメージを与えることができるため、リターンが大きいです。
- 覚醒スキル(バレット1個消費)
オロバスの奥義と同じ、命中率100%の覚醒減少攻撃です。
こちらは覚醒スキルのためオロバスより連発しやすく、素早さもそれほど低くないため敵の動きを止めるのに便利です。
バレット消費時は減らしたゲージを自身に加算する効果が追加され、覚醒減少に成功すればスキルを積むだけで連発できるようになりました(さらにバレットの追加効果付き)。
覚醒減少攻撃に共通する点ですが、ダメージ→減少という流れのため、倒した相手の覚醒は減少・吸収できません。
- 奥義
そのままでは少し威力が控えめな単体攻撃です。
ただし、同一ターン内で連発できれば威力が増していきます。
3連打できれば実質13.5倍(+時は15倍)分のダメージになり、しかもHPを33.3%以下に保っていれば毎ターン奥義を連打できるため、基本的にはHPを減らした上で使うことになります。
- マスエフェクト(ME)
女性に攻撃時、覚醒ゲージ減少が特徴です。
現状PvEにおいて女性の敵は少ないものの、すべての攻撃に覚醒減少が適用されるのは非常に強力です。
PvPともなるとウァサゴを筆頭として女性との遭遇率は高いため、相手の戦略を崩しやすくなります。
防御手段を用意しなければHPを低く保つのはリスキーであることと、
HPをあまり意識せずジャマーとして扱う場合は、素早さが低めなことに注意が必要になります。
また、フリアエやネルガルなどカウンター+ファイター向きの強力なMEには自然回復が副次的に適用されることも多く、
奥義アタッカーとして運用する場合は意図しないタイミングでHPが33.3%を上回ってしまわないよう気を付けましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- アリトン、マルチネC
瀕死の味方をかばう特性により、特性を発揮したインキュバスCをフォトンを使わずに守ってくれるため好相性です。
- メフィストC
味方のHPを減らすスキルが特徴です。
スキル・特性のHP調整に役立つほか、副次的なバリアは防御手段にもなります。
また、MEの戦闘不能時蘇生はHPを低く保っておきたいインキュバスCにとってはありがたいです。
- リリムR、ムルムル
アサルトボックスを持てるラッシュとは全体的に好相性ですが、中でもリリムRはスキルフォトン1つでアタック強化を付与できることが強みです。
また、ムルムルはフォトン容量増加によって奥義の連打数を高めてくれます。
奥義でもアタックの供給はできますが、自然回復が付随するため注意が必要です。
- カスピエルC、アンドラスC、ハック、アガレスC
カウンターでスキル列攻撃を行える男性です。
インキュバスCのMEを適用させることで、女性限定とはいえ列対象に手軽に覚醒減少攻撃ができます。
4人とも素早さは比較的高いため先手を取っての妨害が行いやすいです。
差別化のポイントを挙げると、カスピエルCとアガレスCはアタッカーとしても高水準の火力を持っており(またこの2人にはトルーパーとスナイパーという違いがある)、
アンドラスCはスキルで暗闇を付与できるため2種の妨害を同時にこなせ、ハックはノックバックで列を揃えることで2巡目以降は実質全体対象の覚醒減少ができます。
- ゼパルC、イポスC
バーサークを付与できるため、高い攻撃力をさらに強化するとともにHP減少の加速が可能です。
また、ゼパルは覚醒スキルでバーサーク状態の味方にアタックを追加できます。
状態変化耐性もつくため、連打途中に状態異常を受けて行動が止まるといった事態も回避しやすいです。
イポスは怒闘により攻撃力を強烈に上げられます。めまい無効MEも嬉しいです。
- ベルフェゴール
HP減少により能力が強化される背水系アタッカーです。
味方全体をHP30%の状態にし、回数バリアを付与する秘奥義など、低HP状態で運用したいインキュバスと噛み合います。
相性の良いオーブ †[編集]
素の攻撃力が高いため、防御無視特性のオーブと相性が良く、1回無敵で耐久力も補えるホーリーフェイク(SR)、
全体攻撃も可能なハニワキング(SSR)がオススメです。
また、いずれもイベント入手ですが敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージを与えるミミちゃん(SR)、
攻撃力を上昇させ、反動で自身が最大HPの35%ダメージを受けるジンくん(SR)も好相性です。
特にジンくんはHP管理において貴重な自傷手段となります。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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単体攻撃持ちなので、基本はシーナリー霊宝で攻撃力・単体ダメージ向上を狙った方が良いです。
- 系譜【狂勇】
奥義アタッカーであれば狂勇の発動条件を満たせるので相性は良いです。
系譜を発動させて空き枠がある場合はシーナリー霊宝を持たせましょう。
- 悪魔殺しの槌、グリーンスケイル
HPが+177されるので、レベル70時でHP8527が4の倍数である8704となります。
これによりメフィストCのスキル1回でHPが75%になる為、自身のスキルが初回から悪夢付与状態になります。
編集時の注意点 †
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