基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「何事にも「仕込み」が重要さ
そしてそれはもう…終わってる!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真7 | バースト | スナイパー | 4 | 男性 | バトリ 勝悟 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | イベント |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 604 | 77 | 50 | 61 |
星3 | 2097 | 262 | 168 | 217 |
星6 | 7616 | 784 | 493 | 619 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 巧みな交渉術 | 行動開始時、20%の確率でチャージが追加される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ラ・フォンターナ | - | 敵横一列に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに70%の確率で、0.5倍で3ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する |
スキル+ | ラ・フォンターナ+ | - | 敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに80%の確率で、0.5倍で3ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃対象のみ拡大可。ハイドロボムの付与範囲は拡大しない
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | サルーテ! | - | 味方全体の状態異常を治癒する。さらにHPを10%回復させる |
覚醒スキル+ | サルーテ!+ | - | 味方全体の状態異常を治癒する。さらにHPを15%回復させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ヴァンタジオルチェ | - | 敵全体に付与されているハイドロボムのダメージを30%上昇させる。さらに2ターンの間攻撃力を10%低下させる |
奥義+ | ヴァンタジオルチェ+ | - | 敵全体に付与されているハイドロボムのダメージを40%上昇させる。さらに2ターンの間攻撃力を15%低下させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:継続ターン、効果量1.5倍。ボムダメージ上昇効果は変化しない
- 威力:-
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
プレヴェンツィオーネ
【全状態異常耐性】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー |
効果 | 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) | 素早さが30%上昇する | 与える回復量が40%上昇する | 素早さが30%上昇する | 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) |
召喚時キャッチコピー †[編集]
爆破も強化も仕込みが肝心!回復もイケる武闘派交渉官!
プロフィール †[編集]
「交渉官」を自称して、数々の争いを未然に防いできた戦争嫌いのメギド。
彼にとってはハルマゲドンもまた忌避すべき戦争であり、そのためなら自らの命を賭しても惜しくはないと思っている。
想定どおりにソロモン王の側に付いた彼は、ヴァイガルド側の交渉官としてハルマゲドンを止めるべく「仕込み」を続けているのだ。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ソロモン陣営への加入から少し立ち、王都を訪れたヒュトギン。「トーア公国独立の兆し」を手土産に王宮を訪れた時以来だ、と思い返しながら、街中で喧嘩する男達を巧みに話を逸らして仲裁。そのまま彼の足はコラフ・ラメルへ。やはり旧知の仲であるマスターに挨拶もそこそこに「前と同じで」と注文し、腰を下ろせば寄って来たのはバラム。ヒュトギンは「茹でて塩とオイルを絡めるだけ」、バラムは「マヨネーズを絡めただけ」の互いにどっこいどっこいのパスタを食べながら、バラムがヒュトギンのパスタを一口もらったりしながらも、互いに「食」に関する意識を語り合う2人。結局似たようで似てない互いをバラムは「マジョラムとローズマリーくらいの差」と締め括り、話題は「なぜマラコーダに仕えていたのか」へ。調停者として確認しておきたいと言うバラムに、ヒュトギンは「自分は対話派に育てられ、彼らが処刑や追放で消されていく中で、マラコーダに拾われた」のだと自分の過去を明かし始めた…
戦争嫌いの交渉官ヒュトギンが密かに行い続ける、ソロモン王の為の「仕込み」。
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | オレは「交渉官」ヒュトギン キミのために働かせてくれ | 探索・出発 | とりあえず出発するよ 「敵」が話の通じるヤツならいいけど… | 探索・成功 | なかなかの成果だろう? 褒めてくれてもいいんだぜ | 奥義EXP加算 | フフフッ | アジト出迎え・1 | お帰り、ソロモンくん! こっちはなんにも問題ないよ | アジト出迎え・2 | やぁ、戻ってきたね 元気そうでなによりだ | LvUP・1 | 成長できるのは嬉しいもんだねえ | LvUP・2 | こんなもんじゃ満足しないよ? | 進化・1 | こういうオレは…どうかな? | 進化・2 | もっとだ…もっと力を手に入れる | 進化・3 | これは、皆を守るための力! | 進化・4 | これもキミのおかげだね | 贈り物・1 | サンキュー! | 贈り物・2 | いいのかい? | 贈り物・3 | センスいいねえ! | 贈り物・4 | ありがとう | スキル習得・1 | 次の一手が浮かんだよ | スキル習得・2 | この力、何に使うかな… | 奥義強化・1 | 何事にも仕込みが肝心さ | 奥義強化・2 | この力で次は…フフッ | オーブ装備 | なるほど…これを使えば… | 対戦・開始 | 交渉はしないの? じゃあやるしかないね! | 対戦・勝利 | 交渉に応じてくれればケガしないですんだのにさ | クエスト開始・1 | さて…行きますか! いつものように粛々とね! | クエスト開始・2 | 財宝を探しに出発か… ちょっとわくわくする仕事だね! | 敵と遭遇・1 | 軽く肩慣らしといこうか | 敵と遭遇・2 | はいはい、想定内想定内 | ボスに挑戦・1 | さあ、ここからが本番だ! | ボスに挑戦・2 | 交渉の余地は…ないか こんなヤツばっかりだな | クエスト中の会話・1 | そろそろトーア公国に戻らないと… 仕事が山積みなんだよね | クエスト中の会話・2 | 幻獣にも言葉が分かるヤツがいる どうにか交渉できないもんかな | クエスト中の会話・3 | 金目の物は交渉によく使うよ 誰だって欲があるからね | クエスト中の会話・4 | 携帯食料があるけど水がないな… 口がパサパサになるけど食べる? | クエスト中の会話・5 | 人と被るのが嫌ってのもあるからね… メギドの性質的に | クエスト中の会話・6 | じゃあ一緒に街に繰り出すかい? ナンパしよう、ナンパ! | パーティ編成・1 | 任せてくれ | パーティ編成・2 | お目が高いね! | 探索(フロア開始時)・1 | …気になる場所だね 少し調べてみようか | 探索(フロア開始時)・2 | 冒険とか探索って、オレの仕事じゃないような… | 探索(フロア開始時)・3 | この塔はなんなんだ?誰がなんのために… | 探索(フロア開始時)・4 | ソロモンくんがいてくれたら、もっと楽しいのにね | バトル開始・1 | 交渉の余地なし… だったら排除だ! | バトル開始・2 | 大丈夫さ こういうことには慣れてるよ! | 攻撃・1 | ハッ! | 攻撃・2 | どうだっ! | ダメージスキル・1 | これでっ | ダメージスキル・2 | 喰らえっ! | ダメージスキル・3 | やってやるさ! | 回復スキル・1 | 大丈夫かい | 回復スキル・2 | 倒れるには早いよ! | 蘇生スキル | 誰も死なせやしない! | 防御スキル | 守りを固めておこうか | 反撃スキル | 仕込みが必要だね | 支援スキル | ちょっと本気出そうか | 妨害スキル・1 | 少し黙っててくれるかな? | 妨害スキル・2 | 手間は惜しまないさ | 状態異常付与スキル | 君にはそれがお似合いさ | 弾きスキル | お呼びじゃないってさ! | 挑発スキル | ここはオレが仕切ろう | 範囲攻撃スキル | まとめて排除だ! | 奥義・1 | 悪いね…仕込みはもう終わってる! | 奥義・2 | 君に残された時間は、あと僅かだ! | 奥義・3 | 様子見は終わり! 本題に入ろうっ! | ダメージ・1 | ぐっ…! | ダメージ・2 | ぬわっ!? | ダメージ・3 | それ本気? | 戦闘不能 | 冴えないな… | とどめ(通常)・1 | 終わりだよ | とどめ(通常)・2 | 排除完了! | とどめ(ボス)・1 | これで最後だ! | とどめ(ボス)・2 | オレを恨まないでくれよ! | 勝利(通常)・1 | 想定より被害が大きいな… | 勝利(通常)・2 | 辛勝か… オレもまだ甘いね | 勝利(通常)・3 | 時間も内容も、想定通りだ | 勝利(通常)・4 | 切り札を出すまでもなかったよ | 勝利(通常)・5 | まっ、こんなもんかな! | 勝利(ボス)・1 | ここまで被害を出すなんて… | 勝利(ボス)・2 | 危ない危ない… | 勝利(ボス)・3 | 長期戦は得意でね | 勝利(ボス)・4 | サクッと終わると気分いいねえ! | 勝利(ボス)・5 | オレも結構やるだろう? | 勝利(ボス)・6 | お喋りだけの男じゃないのさ | 勝利(ボス)・7 | んん、我ながら良くできた! | 敗北 | すまない… オレが未熟なせいで…! | 掛け合い・1 | 頼もしいねえ 仲間ってのは! | 掛け合い・2 | こりゃ、オレの出番はないかな? | 掛け合い・3 | ちょっと力不足かな…? | 掛け合い・4 | 気分いいね! 弱みを突くって! | 掛け合い・5 | ありがとう 後でお礼するよ | 掛け合い・6 | 良いもんだね! 助け合うって | 掛け合い・7 | おかげですっきりしたよ! | 掛け合い・8 | 助かるよ | 掛け合い・9 | 皆の命が、俺の肩に…! | 掛け合い・10 | この力…想定外だ! | 掛け合い・11 | 守りきれなかった…くそっ! | 掛け合い・12 | これ以上犠牲は出さない! | 掛け合い・13 | 今更交渉は…無理だろうな | 掛け合い・14 | そろそろ仕込みを使うかな | 掛け合い・15 | ぼちぼち終わらせたいね | スキル・1 | まずはこいつだ! | スキル・2 | こんなのはどうかな? | 覚醒スキル・1 | 相手のペースに乗ったら負けさ! | 覚醒スキル・2 | ちょっと頭を冷やそうよ! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | フフ | 強化画面タッチ・2 | ああ | 強化画面タッチ・3 | 想定内さ | アジト自由台詞・1 | 交渉官の仕事は順調さ 面倒な雑事も多いけどね | アジト自由台詞・2 | 仲間内で揉め事が起きたらいつでも言ってくれよ オレが収めるからさ | アジト自由台詞・3 | こっちの交渉は平和だよ こじれたら「排除」… なんてしなくていいからさ | アジト自由台詞・4 | 昔は「対話組」っていうグループにいたんだ 話し好きの集まりさ | アジト自由台詞・5 | オレはハルマのことも嫌いじゃないよ 話せば分かる連中さ | アジト自由台詞・6 | メギドラルの連中にも、話がわかるヤツはいる… そう思ってるんだけどね | アジト自由台詞・7 | 一緒に買い物に行かない? オレ、値切るのとか得意だし役に立つと思うよ | アジト自由台詞・8 | こっちの食事はおいしいね 肉の香草焼きとかさ …食べたことあるかい? | アジト自由台詞・9 | 実はオレも芸術好きなんだ もっぱら鑑賞専門だけどね | アジト自由台詞・10 | 落ち着く空間だね、ここ たまに女の子とか連れてきちゃ…ダメか、ごめん… | アジト自由台詞・11 | なんだい?(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | はは…っ!(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | うん?(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | 構ってくれるのは嬉しいけど、できたら会話のほうが…(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | そうやってオレを困らせて… どうしようって言うんだい?(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物は交渉の基本だよ それで喜ばせたところに、こっちの条件を出すんだ | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるよ 特に危険もなさそうだし… 開けてみたら? | アジトボーナスタイム | ボーナスタイムが 発生してるみたいだ! この機を逃すのは損だよね | 探索・準備中 | オレが隊長だね みんな言うコト聞いてくれるかな? |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
ハイドロボム関連の能力と、全体の状態異常治癒能力を持つスナイパーです。
- 特性
ラウムと同じ、確率でのチャージ追加特性です。
確率は20%と高くないので、発動したらラッキー、といった所でしょう。
- スキル
列に攻撃しつつ、確率でハイドロボム速を付与します。
スナイパーのため、ウェパルBやシトリーRが後列のボスにハイドロボム重を付けている間にも、前列の取り巻きへの付与が行えます。
攻撃自体はほぼオマケです。
- 覚醒スキル
全体の状態異常を治癒し、HP回復も行います。
サレオスほど連発はできないものの、バーストの状態異常治癒は貴重で、頼りになります。
- 奥義
付与されているハイドロボムのダメージを上昇させつつ、攻撃力を低下させます。
ダメージを伸ばす手段が基本的に「付与数を増やす」「防御力を下げる」しかないハイドロボムにおいて、非常に有用な効果です。
説明文の通り付与されているハイドロボムのダメージを上昇させるため、奥義の後に付与されたボムの威力は上昇しません。
ただし、この効果を受けたボムをハイドロボム錬に変化させた場合、引き続きこの効果を受けたボムとして扱われます。
計算式上は、氷龍帝オロチの特性と同枠のダメージ補正扱いのようです(1.2×1.3=1.56ではなく1.5)。
- マスエフェクト(ME)
「全ての状態異常への耐性が25%上昇」はバーストではサレオス以来の2人目。
これだけではアテにしにくいので、オーブと組み合わせて効果を底上げしましょう。
「自身の与える回復量が40%上昇(1.4倍)」はこの系統の中では数値が高く、回復オーブを持たせるのに向いています。
「バーストトルーパーの素早さ30%上昇」も優秀な効果で、カスピエルやサキュバスBのような敵の先手を取りたい仲間の助けになります。
星4以降でも彼のハイドロボムの命中率は80%で、たびたび外します。
スキルを複数回使う事で、命中率を補いましょう。
上述の通り奥義のボムダメージ上昇は事前に付与されたボムにしか効果がなく、
ヒュトギンの素早さはハイドロボム重を付与できるすべてのメギドを上回っているため、
行動順の都合上うまくハイドロボムの火力を上げられないことがあります。
ボム速の付与率が上がる星4まで上げた後は、星6まで育成せずボム重要員より素早さが低い状態での運用も視野に入れてもいいでしょう。
あるいは魔櫃アテルラナのコンボを利用して奥義の行動順を4巡目にするなどの方法もあります。
おすすめ編成 †[編集]
状態異常治癒役としての起用もあり得ますが、基本的にはハイドロボム関連の編成に入る事になるでしょう。
もしくは、前述したMEでバーストトルーパーの素早さを上げるために起用しても良いです。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ウェパルB・シトリーR
ハイドロボム編成でのアタッカーです。
ボム速だけではダメージが出ないため、ボム重を付けられるメギドが必要です。
ウェパルは1人で2種のボム重を付けられ、シトリーはボム重に加えてボム特効の奥義を持ちます。
- フラウロスB・ヴィネR
こちらはボム速を付与するのが主な仕事になるメギドです。
同時爆破補正を上昇させる場合、彼らと組んで取り巻きへのボムの量を増やす事で火力に貢献できます。
- アイムR
ボム錬に対してのヒュトギン奥義は起爆までの工程のどこかで1度使えばいいので行動順を気にする必要がなくなります。
防御力減算後の数字が大きくなりやすいので、最大1.4倍のダメージ補正はボム錬側としても嬉しいです。
相性の良いオーブ †[編集]
- 終告賽クライス
討伐で手に入るオーブです。
特性のうち、「ハイドロボムの命中率5%上昇」が非常に嬉しいです。
CT3なのがネックですが、技の「ボム重の列付与(100%)」も貴重です。
- キャスパリーグ・バロンニャー
回復オーブの中でもよく使われる・名前が挙げられる2体です。
キャスパリーグは列に、バロンニャーは全体に回復を行います。
ちなみに、グリモワールのような自然回復には回復量上昇は適用されないため注意です。
- 地龍アテルラナ
自身にアタックフォトンを追加することで奥義発動の制約がやや緩和されます。
既につけてあるボムだけを強化する奥義の性質上、奥義のタイミングを遅らせられるのが効果的です。
ただし一手遅らせるだけではウェパルBのオロチ使用に合わせられないため、注意点にもあるように災厄の魔櫃と合わせて使うことで更に行動を遅らせるか、
あるいはヒュトギンのMEを利用しウェパルBの素早さを上昇させるなどの工夫が必要になります。
- ピローヌ
行動開始時確率でチャージを追加する特性を持ちます。
ヒュトギン自身の特性と合わせれば現実的な確率でチャージ追加が行われ、奥義や覚醒スキルへのアクセスが容易くなります。
相性の良い霊宝 †[編集]
オンブラポンチョを装備すれば、チャージ追加の期待値がさらに向上します。
また覚醒が比較的溜まりやすいため、メタリックネイルの防御力上昇も頼りになります。
編集時の注意点 †
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