リジェネレイト体ヴィネ(ラッシュ)のページです。通常版はヴィネ(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「皆さまをお守りするため、
   新たな能力に目覚めたのです!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
VineR-p3.pngVineR-w3.pngVineR-a3.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:スノープリンセス
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖45ラッシュスナイパー4加隈 亜衣
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1619785263
星32092256170224
星67354746495647

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性お転婆姫君HPが33.3%以下のとき、スキルの効果範囲が敵全体になる

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル水刃のエラルド-90%の確率で、敵単体に2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与する
スキル+水刃のエラルド+-敵単体に2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル水盾のラクス-味方全体への攻撃を1回無効化する。さらに2ターンの間、防御力を10%上昇させる
覚醒スキル+水盾のラクス+-味方全体への攻撃を1回無効化する。さらに2ターンの間、防御力を20%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義戦姫の洗礼-90%の確率で、敵横一列に0.5倍で2ターン後に弾けるハイドロボム速を付与し、2ターンの間、攻撃力を10%低下させる
奥義+戦姫の洗礼+-敵横一列に0.5倍で2ターン後に弾けるハイドロボム速を付与し、2ターンの間、攻撃力を20%低下させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「王族の加護」
【自然回復】【防御力上昇】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果毎ターン終了時、HPが5%回復する毎ターン終了時、HPが5%回復する毎ターン終了時、HPが5%回復する毎ターン終了時、HPが5%回復する毎ターン終了時、HPが5%回復する
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー
効果15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる防御力が30%上昇する15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる防御力が30%上昇する15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

強力バリアで攻撃を無効化!広範囲防御スナイパー!

プロフィール [編集]

心優しき小国の姫君。
彼女を知る者は皆、清楚で優しい人柄を「聖女のごとし」と讃えるだろう。
しかし、それは彼女のすべてを示すものではなかった。
ときに大胆に、そして勇敢に。
愛する者たちのために戦う姿は、まさに戦場の舞姫。
これこそが彼女に秘められたもう1つのあるべき姿。
リジェネレイト化したヴィネなのである。

キャラストーリー [編集]

  • 全11話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のヴィネ(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

  • ハイドロボム(Hボム)についての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

ハイドロボム速と全体バリアを扱えるスナイパーです。
スキルのボムは起爆まで2ターンと早く、+になると確定で付与できます。
これまで3ターンに1回だった起爆のサイクルが短縮される事で、実質的なダメージ上昇が見込めます。
もしくは、1ターン目は覚醒溜めに専念し、2・3ターン目に速・重を付けるという動きでも良いでしょう。
また、直接ダメージを与えないためか、かばうを無視して設置できます。
さらに、特性の条件を満たせばハイドロボムとしては例外的に全体化まで行えます。(スキル等での全体化は不可)
狙って発動させることは難しいですが、相手や手持ちによっては考慮してみてもいいでしょう。

覚醒スキルは全体1回バリア+防御バフという強力なものです。
奥義ではなく覚醒スキルのため、一度ゲージを溜めてしまえば連発もしやすいです。
ハイドロボム軸のパーティで無くても、この覚醒スキルを目当てに編成する価値はあるでしょう。

奥義はスキルの強化版といった感じで、一列にハイドロボム速+攻撃力低下効果を与えます。
同時爆破補正を上げるだけでなく、どうしても起爆を待つ時間が生まれるハイドロボム戦術の中で、敵の攻撃を耐える一助にもなってくれる奥義です。

注意点 [編集]

ヴィネ単体ではハイドロボムのダメージ源であるハイドロボム重を付与できません。
ハイドロボム速はあくまで重の起爆用なので倍率が低く、敵の防御力が多少高くなるだけで1ダメージになってしまいます。
覚醒スキルをメインとするサポートの場合は単体でも十分活躍できますが、ハイドロボム狙いの場合はハイドロボム重を付与できるキャラと併用しましょう。

特性適用時のスキルは通常時のスキルと別技扱いのようで、同じ相手に両方付与できます。
ボムの付与数は1体につき3つまでなので、ハイドロボム重を付与できなくなった、という事のないようにしましょう。

おすすめ編成 [編集]

ハイドロボムの起爆役としての採用か、覚醒スキルの全体バリアを見込んでの採用か、というところでしょうか。
後者の場合は、アタックフォトン以外で攻撃行動をしない事を活かし、点穴パに編成する事も考えられます。

相性のいいキャラクター [編集]

  • ウェパルBフラウロスBシトリーR
    ハイドロボム重関連の能力を持つキャラです。
    ウェパル・シトリーはボム重の倍率、フラウロスは列への複数付与に関して優れています。
  • アリトン
    HP33.3%以下の味方をかばう特性を持ちます。
    特性発動後のヴィネを守るのに有効です。
  • クロケルブエル
    後列の覚醒ゲージを+1するスキルを持ち、覚醒スキルのバリアを連発できます。
    ただし、バリアは重複しないので連発が有効な敵は限られます。

相性のいいオーブ [編集]

ラッシュの中ではかなり素早く、他のスタイルと比べても水準以上の素早さはあるため、支援・回復関連ならどれを持たせても役立ちます。
ハイドロボムの威力には、フォトン強化・攻撃力バフの効果が乗らないことに注意しましょう。

変わった所では、反動ダメージ系のオーブを持たせてスキル全体化を狙うというのもあります。
召喚SSRならツインサーペントが最大HPの50%、Nのバレットワームなら最大HPの30%のダメージを受けることができます。
CT1なら召喚SSRのハイドンは他人に攻撃力バフをかけつつ最大HPの10%、Nのクラッシュワームは最大HPの15%ダメージです。
いずれもこれだけで特性発動はできませんが、相手によっては上手く機能する場面があるかもしれません。

相性の良い霊宝 [編集]

情報募集中

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • キャラストのオチを見て最初は微笑ましいと思ってたけど、あれは無理をしすぎて倒れたシバの対比でもあるのかな -- {CRX6eLV9wlI} 2018-12-26 (水) 15:12:46
    • 軍団長を勤めてたメギド時代の経験や功が有って、王都より比較的に楽な小国のヴィネ。
      十数年小の人生経験しか無く、世界で最も多忙な大国の王女シバ。
      そんなヴィネが代理済んだら姫様休業するくらいだし、シバの女王は本当に大変なんだ。 -- {9ywxNIrxeaQ} 2019-01-02 (水) 14:51:45
  • キャラスト見たさで今回の魔吊でお迎えしました。尊い…。 -- {MpcoWh.XlOk} 2019-02-01 (金) 21:15:57
    • 上に同じく...癒されました。 -- {1iV7ThrqafQ} 2019-02-02 (土) 05:20:52
  • 当たったは良いけど他にHボムキャラが居ないとほぼ何もできない感じなんかね? -- {ETOrD2.QJd6} 2019-03-31 (日) 18:12:10
    • ウェパルとだけでもアイニャ討伐はできるはず。
      速2ターンを活かして2回起爆する感じで。
      ただ加入までは覚醒スキル以外は死にますね…… -- {PkdXtsdAKiY} 2019-03-31 (日) 22:55:18
      • ウェパルBも配布だったのか、シトリーRだけかとばかり…。つい最近ウェパルBも加入したのでこれで腐らず済みそうです -- {ETOrD2.QJd6} 2019-04-05 (金) 22:44:01
      • むしろヴィネ以外は皆配布なのがHボム。もうすぐフラウロスも復刻するんやないかな -- {ePDEn.d9LJc} 2019-04-06 (土) 00:30:16
      • クズBも配布だったんか!
        俄然復刻が楽しみになってくるなぁ。珍しい立ち位置の良いキャラ引いたのかもしれん、大事にしよう… -- {ETOrD2.QJd6} 2019-04-14 (日) 22:45:52
  • 初心者モンモンのワイ、サバトでヴィネRを引くも他にHボム使いを持っていなくて使い道がない -- {b.qVi0.MCEY} 2019-04-18 (木) 09:55:58
    • 覚醒スキルが地味に反則レベルなんでそれ目当ての運用が出来なくもない。全体奥義持ちのボス相手に連れてくと良い -- {IVAg9usqeVw} 2019-04-18 (木) 10:07:50
    • 上の人が言ってるけど覚醒スキル打ったり、ブラッディエッジとかシェルドレ持たせて持て余したフォトンの処理係するだけでも充分動けるよ -- {XFPj5VJYu1w} 2019-04-18 (木) 18:09:59
    • 最近Hボムの見直しに伴って復刻もモリモリ来てるから安心して待たれよ -- {ETOrD2.QJd6} 2019-05-03 (金) 09:34:11
  • 新規大幻獣の周回で使ってて気付いたんだけど通常時のスキルと特性発動時のスキルが別物扱いみたいで例外的に同じ行動で同じ対象に複数のHボムを付与出来るみたい
    速ボムだし使い所少ないだろうけど -- {N.57pBIR4yw} 2019-05-10 (金) 18:16:55
  • 他のボム勢のゲージ管理やターゲッティング管理が大変で2ターンボムをもて余してる感がある。 -- {pEQIf12ea92} 2019-05-13 (月) 01:19:32
    • ジャガーで使ってると2ターンで弾けるの早いよ!ってなりますよね…… -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-13 (月) 06:21:13
    • どっちかというとスキル使うと即起爆みたいなやつのほうが欲しいよな -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-05-13 (月) 11:58:08
    • 「1ターン目に撃てば2ターン目に弾ける」ことはほとんど役に立たないけど
      スキルじゃ足りない奥義が撃ちたいって時には「2ターン目に撃てば3ターン目に弾ける」のが助かるわ -- {dEQh0gQFdHw} 2019-05-15 (水) 14:36:35
    • 列100%付与を3ターン目に爆破出来るの本当に便利。ボム付与事故もなくジャガーノートをHボム爆破で安定周回できる。 -- {sEKvwylA0dg} 2019-05-17 (金) 00:39:46
    • オロチのオーブが起動まで1ターンだったら2ターンボムで良いんだけどねえ。それでも強すぎるってこともないと思うし -- {XoDdZVzh/Bg} 2019-05-31 (金) 09:59:47
  • スキル、ウェパルと違ってオートターゲットでも同じ敵に付与しようとして無効になってしまいません?
    ジャガノ中に思ったのですが、見間違いかな……? -- {YSx.K8VA1wA} 2019-05-22 (水) 20:49:53
    • 速ボムが付いていない敵にはウェパルと同じつけかたをしたと思います。
      速ボムは種類を区別できない様で、ヒュトギンなどで前列の敵全てに速ボムが一つ以上付いているとボムを付け終わっていると認識して(?)同じ敵につけようとし続けます。 -- {ZkxlfzlCVbo} 2019-05-22 (水) 21:03:53
      • なるほど、自身の奥義で列付与していたのでそのような挙動になっていたようです。区別してくれたらだいぶ強くなるのになあ……。 -- {YSx.K8VA1wA} 2019-05-22 (水) 21:59:21
  • 列に確定速ボムっていう唯一無二なものを持ってるけど唯一無二になるには星6にしないといけないのつらい、というかボム系のメギド皆水属性だから素材偏るのがきつい -- {oI.XM/NR87I} 2019-06-09 (日) 10:14:05
  • ジャガノ挑んでる時にスキル撃ってたら特性発動後に付けようとしたHボムが特性発動前に付けてたHボムに同じスキルなのに弾かれなかったんだがこれ仕様なのか?
    特性発動後だと技の説明から全体Hボム速になってるから別技と判定されるのか? -- {pW8XPC7fTFg} 2019-07-05 (金) 21:14:44
    • 少し上にもコメントあるけど特性ボムは通常ボムと別技判定される仕様みたいだね。重を複数付与したい時は要注意。 -- {vdqvEa82J3M} 2019-07-05 (金) 22:56:39
  • この前のサバトで矢鱈被ったお蔭で強化すると列48%攻撃ダウン奥義になった
    デバフ目的で考えると結構お強い気がする -- {WhMnBsVYZbE} 2019-07-16 (火) 16:58:24 New
お名前:
※投稿前にコメントガイドラインをご確認ください。
※行頭スペース・行頭ハイフンは禁止です。空白行は自動削除されます。

添付ファイル: fileVineS-as.png 846件 [詳細] fileVineS-ws.png 404件 [詳細] fileVineS-ps.png 985件 [詳細] fileVineR-w6.png 564件 [詳細] fileVineR-w3.png 976件 [詳細] fileVineR-p6.png 1385件 [詳細] fileVineR-p4.png 777件 [詳細] fileVineR-p3.png 1171件 [詳細] fileVineR-a6.png 592件 [詳細] fileVineR-a3.png 894件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-07-09 (火) 00:55:35 (10d)