※リジェネレイト体ヴィネ(ラッシュ)のページです。通常版はヴィネ(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「皆さまをお守りするため、
新たな能力に目覚めたのです!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:スノープリンセス
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-10(2018/12/12~2019/1/9)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖45 | ラッシュ | スナイパー | 4 | 女性 | 加隈 亜衣 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 619 | 78 | 52 | 63 |
星3 | 2092 | 256 | 170 | 224 |
星6 | 7354 | 746 | 495 | 647 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7564 | 771 | 520 | 647 | 2 | 77 | 7734 | 789 | 538 | 647 | 3 | 79 | 7864 | 805 | 554 | 647 | 4 | 80 | 7954 | 816 | 565 | 647 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | お転婆姫君 | HPが33.3%以下のとき、スキルの効果範囲が敵全体になる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 水刃のエラルド | - | 90%の確率で、敵単体に2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与する |
スキル+ | 水刃のエラルド+ | - | 敵単体に2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 水盾のラクス | - | 味方全体への攻撃を1回無効化する。さらに2ターンの間、防御力を10%上昇させる |
覚醒スキル+ | 水盾のラクス+ | - | 味方全体への攻撃を1回無効化する。さらに2ターンの間、防御力を20%上昇させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 戦姫の洗礼 | - | 敵横一列に90%の確率で、0.5倍で2ターン後に弾けるハイドロボム速を付与し、2ターンの間、攻撃力を10%低下させる |
奥義+ | 戦姫の洗礼+ | - | 敵横一列に0.5倍で2ターン後に弾けるハイドロボム速を付与し、2ターンの間、攻撃力を20%低下させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力低下量が2%アップ
- アタック強化
- 効能:攻撃力低下量・持続ターン1.5倍。ハイドロボムは強化されない
- 威力:-
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「王族の加護」
【自然回復】【防御力上昇】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 防御力が30%上昇する | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 防御力が30%上昇する | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる |
召喚時キャッチコピー †[編集]
強力バリアで攻撃を無効化!広範囲防御スナイパー!
プロフィール †[編集]
心優しき小国の姫君。彼女を知る者は皆、清楚で優しい人柄を「聖女のごとし」と讃えるだろう。
しかし、それは彼女のすべてを示すものではなかった。
ときに大胆に、そして勇敢に。愛する者たちのために戦う姿は、まさに戦場の舞姫。
これこそが彼女に秘められたもう1つのあるべき姿。リジェネレイト化したヴィネなのである。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 度重なる激務の末、体調を崩して風邪を引いてしまったシバの女王。
しかし彼女はシバの女王としての務めへと戻ろうとする。
彼女を止めようとするガブリエル達の元へ一国の姫であり追放メギドでもあるヴィネが訪れた。
体調を崩していると言われ、帰ろうとするヴィネにシバの女王が声をかける。
「一日だけシバの女王になってくれないか」
メギドに従う気は無いと反発するガブリエルとカマエル。混乱する兵士たち。
はたしてヴィネはシバの女王代理としての務めを果たすことができるのか…?
- 他登場キャラクター
- シバの女王、ガブリエル、カマエル、王さま、兵士、(メインメンバー)
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のヴィネ(バースト)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | 生まれ変わったわたくしの新しい力… いざ、参ります! | 奥義・2 | 水よ、わたくしの力となれ 受けてみなさい! | 奥義・3 | 時に癒しを時に災いを… それが水の力です! | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | 決して逃がしませんよ! | スキル・2 | 戦う覚悟は…わたくしにもあります! | 覚醒スキル・1 | 誰一人、傷つけさせはしません! | 覚醒スキル・2 | わたくしも、守られてばかりじゃないのですよ! |
|
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | っ!? | 強化画面タッチ・2 | うふっ | 強化画面タッチ・3 | まあ… | アジト自由台詞・1 | 王宮に帰ったら、また王女に戻らなければなりませんね… | アジト自由台詞・2 | 冒険と王女の務め… その両方ともを頑張るのがわたくしのやり方ですわ | アジト自由台詞・3 | わたくしにとっては王女も大切な務めですから やめるわけにはいきません | アジト自由台詞・4 | 皆さまとご一緒していると 自分が王女であるのを忘れてしまいそうですわ | アジト自由台詞・5 | こんな格好をしていたら大臣に、はしたないと怒られてしまいますかね? | アジト自由台詞・6 | 動きやすい服にしたくてドレスを改造してみました 似合ってますでしょうか? | アジト自由台詞・7 | こう見えて、スポーツは得意なのです 乗馬など自信ありますよ | アジト自由台詞・8 | いつも守られてばかりのわたくしですが、戦うこともできるのですよ | アジト自由台詞・9 | 久々に職務から解放されて 思いっきり身体を動かしたい気分ですわ | アジト自由台詞・10 | わたくし、皆さまが思っているよりも 結構お転婆なのですよ | アジト贈り物 | 贈り物ですか? きっと相手の方もお喜びになると思いますわ | アジトプレゼント | あなたにプレゼントが届いていましたよ | アジトメギドの塔 | おめでとうございます! メギドの塔に行けるようになりましたよ! | アジト探索完了 | お待たせいたしました 皆さま、無事に探索から帰還いたしました | 探索・準備中 | わたくしが隊長ですわ! 何が見つかるのか、わくわくいたしますね! |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 〃 | クエスト開始(追加)・イベント | 〃 | 敵と遭遇(追加)・メイン | 〃 | 敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 | ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 | ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 | クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | 掛け合い(追加)・協力 | 〃 | 掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
ハイドロボム速と全体バリアを扱えるスナイパーです。
他のハイドロボム使いと比べても速ボムを付与することに特化しています。
- 特性
条件を満たせばスキルのハイドロボム速を全体化できます。
強化状態によるスキルの全体化は不可の為、貴重な手段ではあります。
狙って発動させることは難しいですが、相手や手持ちによっては考慮してみてもいいでしょう。
- スキル
ハイドロボム速を単体に付与します。
起爆まで2ターンと早く、+になると確定で付与できます。
手早い速ボムの付与はシトリーRや流水のまじない師を持たせたナベリウスなどありますが、
シトリーRとは起爆まで1ターン速い点と、攻撃技ではないため敵からの反撃や庇うを受けない点で差別化され、
オーブを持たせたナベリウスとはスキルを1ターン内に連発できる点が異なります。
前者はアイニャやジャガーノートに対して、後者はハイドロボム錬と組み合わせたハイドロアンカーを活用する際に利点となります。
- 覚醒スキル
全体1回バリア+防御バフという強力なものです。
全体バリアの手段を持つメギドは何人かいますが、ゲージ4かつ覚醒スキルで連続使用が容易なのが強みです。
ヴィネRの素早いステータスとも噛み合っており、全体に強力なダメージを与える奥義などを持つ敵(ユグドラシルなど)に対する対抗手段となります。
- 奥義
スキルの強化版といった感じで、一列にハイドロボム速+攻撃力低下効果を与えます。
速ボムは1つ起爆すれば連鎖的に爆破させることが可能ですが、同時爆破補正を上げるという利点が有ります。(詳しくはハイドロボム参照)
攻撃低下は起爆を待つ時間が生まれるハイドロボム戦術の中で、敵の攻撃を耐える一助になってくれます。
- ME
ラッシュで揃えれば、毎ターン終了時に5%の自然回復を受けられます。
リーダーは他のメギドに譲るのも選択の一つです。
ヴィネ単体ではハイドロボムのダメージ源であるハイドロボム重・錬を付与できません。
ハイドロボム速はあくまで重・錬の起爆用なので倍率が低く、敵の防御力が多少高くなるだけで1ダメージになってしまいます。
覚醒スキルをメインとするサポートの場合は単体でも十分活躍できますが、ハイドロボム狙いの場合はハイドロボム重・錬を付与できるキャラと併用しましょう。
特性適用時のスキルは通常時のスキルと別技扱いのようで、同じ相手に両方付与できます。
ボムの付与数は1体につき3つまでなので、ハイドロボム重を付与できなくなった、という事のないようにしましょう。
ハイドロボム錬を使用するなら問題ありませんが、専用霊宝を装備させたウァプラR奥義で錬成するなら、変わらず注意しましょう。
2020/5/22のアップデートにて修正され、現在は特性発動に関わらず同一扱いとなり、スキルで付与できるハイドロボムは1つです。
おすすめ編成 †[編集]
ハイドロボムの起爆役としての採用か、覚醒スキルの全体バリアを見込んでの採用か、というところでしょうか。
後者の場合は、アタックフォトン以外で攻撃行動をしない事を活かし、点穴パに編成する事も考えられます。
相性のいいキャラクター †[編集]
- ウェパルB、フラウロスB、シトリーR
ハイドロボム重関連の能力を持つキャラです。
ウェパル・シトリーはボム重の倍率、フラウロスは列への複数付与に関して優れています。
- リヴァイアサン、アイムR、ウァプラR(専用霊宝装備時)
ハイドロボム錬を付与できるメギドです。
リヴァイアサンとアイムは耐久補助に優れており、ヴィネの覚醒スキルを併用することでさらに盤石になります。
ウァプラ奥義によるハイドロボム錬はハイドロボム重付与時のみ付与可能なため、ヴィネなどのハイドロボム速でボムを増やしすぎないようにする必要があります。
- ジニマルR
ジニマルRの奥義で付与できる特殊状態「ハイドロアンカー」により、速ボム1つにつき攻防速がそれぞれ5%(最大4個で20%)耐性を無視して永続的に低下させることができます。
ジニマルRの覚醒スキルや上述のリヴァイアサンなどハイドロボム錬で何度も付与しなおせば、攻撃力の高い相手にもハイドロボムの耐久戦術がより行いやすくなります。
- アリトン、マルチネC
HP33.3%以下の味方をかばう特性を持ちます。
特性発動後のヴィネを守るのに有効です。
- クロケル、ブエル
後列の覚醒ゲージを+1するスキルを持ち、覚醒スキルのバリアを連発できます。
ただし、バリアは重複しないので連発が有効な敵は限られます。
相性のいいオーブ †[編集]
ラッシュの中ではかなり素早く、他のスタイルと比べても水準以上の素早さはあるため、支援・回復関連ならどれを持たせても役立ちます。
ハイドロボムの威力には、フォトン強化・攻撃力バフの効果が乗らないことに注意しましょう。
変わった所では、反動ダメージ系のオーブを持たせてスキル全体化を狙うというのもあります。
召喚SSRならツインサーペントが最大HPの50%、Nのバレットワームなら最大HPの30%のダメージを受けることができます。
CT1なら召喚SSRのハイドンは他人に攻撃力バフをかけつつ最大HPの10%、Nのクラッシュワームは最大HPの15%ダメージです。
いずれもこれだけで特性発動はできませんが、相手によっては上手く機能する場面があるかもしれません。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
Hボムキャラなので系譜【水心】の効果はありますが、ヴィネにとって明確に役立つHボム関連霊宝は
蒼霊水の水時計のみ(Hボムダメージが上昇する修羅の仮面、Hボム命中率が上がる紺碧の魔塔ドームは明確に噛み合わない)となる為、
霊宝枠のサイズ状況では系譜発動の優先度はかなり低いです。
覚醒スキルやオーブ使用を中心としたサポート運用の場合は、他の仲間や敵を追い越せると有利となる為、漆黒のロゴス等の素早さ補正霊宝を持たせましょう。
編集時の注意点 †
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