基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真23 | カウンター | スナイパー | 4 | 女性 | 野口 衣織 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
回 | | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 719 | 114 | 49 | 29 |
星3 | 2483 | 369 | 165 | 92 |
星6 | 8966 | 1098 | 483 | 270 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 庇護の心 | 自身が巨大化のとき、自身の「かばう」の効果が「全域かばう」の効果になる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 私が守ります! | - | 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身の防御力を30%上昇する |
スキル+ | 私が守ります!+ | - | 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身の防御力を40%上昇する |
- スキル強化
- 効能:防御力上昇量1.5倍、持続ターン+1
- 威力:-
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | みんなに力を | - | 自身以外の覚醒ゲージを+1し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPを10%回復する |
覚醒スキル+ | みんなに力を+ | - | 自身以外の覚醒ゲージを+1し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPを15%回復する |
巨大化時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 暴走コンプレクス | - | 敵全体に攻撃力1.1倍のダメージさらに、与えたダメージの20%を吸収する |
覚醒スキル+ | 暴走コンプレクス+ | - | 敵全体に攻撃力1.35倍のダメージさらに、与えたダメージの30%を吸収する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 昇華せし自我 | - | 2ターンの間、自身が巨大化状態になり、最大HP/攻撃力/防御力を30%ずつ上昇させ、さらに自身以外の攻撃力を20%上昇させる。ただし2ターンの間、自身が封印状態になる |
奥義+ | 昇華せし自我+ | - | 2ターンの間、自身が巨大化状態になり、最大HP/攻撃力/防御力を40%ずつ上昇させ、さらに自身以外の攻撃力を30%上昇させる。ただし2ターンの間、自身が封印状態になる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、自身以外の攻撃力上昇量2%アップ
- アタック強化
- 効能:自身以外の攻撃力上昇量1.5倍、持続ターン+1(巨大化と自己強化部分は変化なし)
- 威力:-
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「戦争嫌い」
【受ける強化ターン延長】【覚醒コスト減少】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 生存している味方が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値10%) | 素早さが20%上昇する | HPが10%上昇する | 素早さが20%上昇する | 生存している味方が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値10%) |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター |
効果 | 受けるステータス強化の持続ターンが+1される | 覚醒に必要なゲージを-1する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 受けるステータス強化の持続ターンが+1される |
召喚時キャッチコピー †[編集]
大きくなってみんなを守る!心優しき巨大化スナイパー!
プロフィール †[編集]
ヴィータ体を生み出す際に、どういうわけか巨人となってしまったメギド。
それが原因で実験体にされかけるなど、散々な目に遭ってきた過去を持つ。
そのせいか、自分が大きいことに卑屈な態度を取りがち。
幸いなことにヴァイガルドに来てヴィータ体を小さくすることができたが、
それでも一般的なヴィータに比べれば随分と大柄であることを知って、少しだけ落胆しているらしい。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
アジトで新しい仲間として紹介されるネフィリム。女子メギド達にさっそくおしゃれのための買い物に連れ出される。そこで王都で開かれる服の品評会のモデルを頼まれ、レッスンもつんでいく。はたしてネフィリムは服のモデルを成功させられるのか。
- 他登場キャラクター
ソロモン シバ ガブリエル ブエル モラクス アモン サキュバス マルバス オリエンス マルコシアス アリトン ウヴァル ウェパル サレオス
|
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | ネフィリムと言います。おっきくて・・・あの、ごめんなさい! | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | うふ | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | あれ、またおっきくなった? | LvUP・2 | 強くなったら小さくならないかなぁ | 進化・1 | これ以上おっきくなったらどうしましょう・・・ | 進化・2 | 成長は嬉しいです。大きくならなければ・・・ | 進化・3 | この力があれば小さな人たちも守れそうです | 進化・4 | まだ成長しちゃうんですね、そろそろ止まらないかなぁ・・・ | 贈り物・1 | あ、ありがとう・・・ | 贈り物・2 | くれるんですか? | 贈り物・3 | 小さくて、かわいい! | 贈り物・4 | うふ、嬉しい | スキル習得・1 | 私なんかの力がお役に立つなら! | スキル習得・2 | もっと出来ることがあれば・・・! | 奥義強化・1 | 強くなるのは嬉しいです | 奥義強化・2 | あとは体が小さくなれば・・・はぁ | オーブ装備 | うわ!ちっちゃい・・・なくさないようにしなきゃ | 対戦・開始 | 多分、手加減はできないので・・・危なかったら言ってくださいね | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | 小さくて可愛かったですよ、私もそうなりたい・・・ | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | わかりました | パーティ編成・2 | 頑張ります | バトル開始・1 | やれるだけやってみます! | バトル開始・2 | みんなを、守らなきゃ! | 攻撃・1 | えいっ! | 攻撃・2 | このっ! | ダメージスキル・1 | こんなことしかできないから! | ダメージスキル・2 | どうなっても知りませんよ! | ダメージスキル・3 | はやく、倒れて! | 回復スキル・1 | 頑張って下さい! | 回復スキル・2 | 大丈夫、まだやれます! | 蘇生スキル | お願い、死なないで! | 防御スキル | 守って見せます! | 反撃スキル | たまには手を出さないと! | 支援スキル | 手加減なんてしてられない! | 妨害スキル・1 | もっと弱くしなきゃ・・・! | 妨害スキル・2 | 邪魔しないで! | 状態異常付与スキル | おとなしくして下さい! | 弾きスキル | あっちに行って下さい! | 挑発スキル | おっきいから目立ちますよねぇ、ごめんなさい! | 範囲攻撃スキル | 面倒だからまとめてやります! | 奥義・1 | 全力を出しても、いいんですよね! | 奥義・2 | 私、負けられないんです! | 奥義・3 | 怖いけど、本気を出してみます! | ダメージ・1 | あぁっ! | ダメージ・2 | いっつぅ・・・! | ダメージ・3 | 今の、攻撃ですか? | 戦闘不能 | 私が、守らなきゃいけないのに・・・! | とどめ(通常)・1 | これで終わり! | とどめ(通常)・2 | ごめんなさい! | とどめ(ボス)・1 | 二度と、現れないでください! | とどめ(ボス)・2 | もう起き上がってこないで! | 勝利(通常)・1 | 倒れた人、大丈夫でしょうか? | 勝利(通常)・2 | なんとか守り切れました | 勝利(通常)・3 | ちょっと、時間かかりましたね | 勝利(通常)・4 | もう終わりですか? | 勝利(通常)・5 | 私、足手まといじゃなかったですか? | 勝利(ボス)・1 | ごめんなさい、守ってあげられなくて・・・ | 勝利(ボス)・2 | 危ないところでしたね | 勝利(ボス)・3 | もっと本気を出せばよかったですかね? | 勝利(ボス)・4 | ええっと、やりすぎましたか? | 勝利(ボス)・5 | はあぁ・・・勝ててよかったぁ | 勝利(ボス)・6 | 怪我した人がいたら、治してあげないと | 勝利(ボス)・7 | はぁ、お買い物に行きたい・・・ | 敗北 | 誰も、守れないなんて・・・! | 掛け合い・1 | みんな小さくて強くて、すごい! | 掛け合い・2 | 私の出番、あるのかなぁ? | 掛け合い・3 | 効いてない・・・!?私が頑張らなきゃ・・・! | 掛け合い・4 | 今の攻撃、とてもよかったですよ | 掛け合い・5 | 私なんかのために・・・すみません | 掛け合い・6 | あ、ありがとうございます・・・ | 掛け合い・7 | すっきりしました | 掛け合い・8 | 助かります | 掛け合い・9 | 大丈夫・・・私ひとりでも、やれるはず! | 掛け合い・10 | すみません!次は守りますから! | 掛け合い・11 | 守り切れないなんて・・・ | 掛け合い・12 | このままじゃ、どうしよう・・・ | 掛け合い・13 | 待っててください、私がなんとかします! | 掛け合い・14 | 私、おっきいから・・・邪魔じゃないですか? | 掛け合い・15 | そろそろ終わらせないと |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | えっ? | 強化画面タッチ・2 | あの、その… | 強化画面タッチ・3 | うふ | アジト自由台詞・1 | なんでも頼んでくださいね 力仕事とか、高いところの 物を取るときとか… | アジト自由台詞・2 | どうやっても、これ以上は 小さくなれないんです… どうしてなんでしょうね? | アジト自由台詞・3 | 孤児院にあまり通うと、あの子が自立できないかも と思って…我慢してます | アジト自由台詞・4 | 最近ワースさんのおかげで いろんな服を着れるんです とても楽しいですよ | アジト自由台詞・5 | 今はお化粧の練習をしてるんですが…ソロモンさんは お化粧しないんですか? | アジト自由台詞・6 | ハルマって…なんですか? 幻獣さんと暮らしてたから そういうの詳しくなくて… | アジト自由台詞・7 | ソロモンさんはどうやって そんなに小さく…え? 最初からそうなんですか? | アジト自由台詞・8 | アジトは割と大きな人が 多いから安心しますね ブネさんとか… | アジト自由台詞・9 | アジトで困るのは… ご飯がおいしいことですね また大きくなりそう… | アジト自由台詞・10 | 私…邪魔じゃないですか? 邪魔なら隅っこのほうに 移動してもいいですけど… | アジト自由台詞・11 | …はい?(ボイス有り) | アジト自由台詞・12 | あ…(ボイス有り) | アジト贈り物 | 贈り物があるんですか? 小さい物なら、なくす前に 渡してあげてくださいね | アジトプレゼント | プレゼントが届いてますよ 大事なのは大きさじゃなく こめられた気持ちですよね | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
スナイパーで初めてかばうスキルを持つテルミナスメギドです。
奥義によるシフト後は「全域かばう」が可能になり、範囲攻撃の被害を自分だけに抑える事ができます。
- 特性・スキル
厳密には、通常の「かばう」バフに加えて「範囲かばう」のバフが発生する事で「全域かばう」として扱われています。
「全域かばう」発動時は列・全体攻撃でも攻撃を受けるのは自分だけになります。例えば全体毒攻撃を受けた場合、5人分のダメージを受けるのではなく、自身1人分のダメージで済むうえ、毒も自分だけに発生するという事です。
- 全域かばうの特徴
- シフト時点でかばう状態なら、自動的に全域かばう扱いになる(奥義の度にスキルを使い直す必要はない)
- オーブでのかばうでも有効
- ティアマトMEやサタニックリブラのような確率かばうでも有効
- 強化解除付き範囲攻撃もかばえる(全域かばう発動→ネフィリムのみ強化解除+ダメージの順で処理される)
- 他のかばうと同じく、攻撃に伴って発生する地形の対象・範囲は変化しない
- 覚醒スキル
- 通常時
覚醒+1と自然回復の付与を、自身以外に行います。
ヴィネのように、スキルを積むだけで連発はできません。
- シフト時
敵全体に攻撃し、ダメージ吸収を行います。
- 奥義
2ターンの間巨大化状態にシフトします。
シフト中は最大HP・攻撃力・防御力が上昇し、かばう全域化・アタック全体化・覚醒スキルの性能変化が発生します。
シフト中は封印の特殊状態になるため、巨大化し続ける事はできません。
これとは別に、自身以外への攻撃力バフが付いています。
- マスエフェクト(ME)
- 【受けるステータス強化の持続ターン+1】
ステータス強化は能力値上昇だけでなく、かばう・フォトン強化など全てのバフを指します。
劣化フォトン環境でもバフの持続ターンを安定させる、ケイブキーパー1つで無敵を持続させるなど、様々な用途が考えられます。
- 【カウンタートルーパーのゲージ-1】
どのスタイルでも強力なゲージ減少系MEです。【素早さ+20%】も付いてきます。
ゲージ4消費して2ターンしか持たないため、何の工夫もなく巨大化を維持し続けるのは難しいです。
全てをかばおうとせずに、受けたくない特定の攻撃に全域かばうを合わせる方が楽です。
防御力バフを前提としているためか、素の防御力は並です。
おすすめ編成 †[編集]
盾役なので、基本的にどこでも組み込めます。
ガープなどのかばうの持続を伸ばすためにリーダーにするのも良いでしょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- アムドゥスキアス
MEでネフィリムのゲージを-1でき、全域かばう時に回数バリアを付与する事で強力な全体攻撃も回避できます。
- クロケル・ブエル
後列の覚醒をまとめて上げる事で、巨大化の手間を大きく減らせます。
- ムルムル・アンドロマリウスを軸とした協奏
メンバーが揃っていれば、ネフィリムにフォトンを振らずにフォトン強化・ダメージ軽減・自然回復の恩恵を受けながら全域かばうを展開できます。
ダメージ補正を受けた全体攻撃もなかなかの威力です。
相性の良いオーブ †[編集]
- ケイブキーパー
全域かばう時のネフィリムを無敵化すれば、実質的にパーティ全体を無敵にできます。
- サタニックリブラ
確率かばうも全域化するため、どうしても生まれるかばう・巨大化の切れ間をフォローできます。
- ウォールバスター
防御力をあげつつ、巨大化が切れたときの保険として後列バリアを張ることができます。
相性の良い霊宝 †[編集]
基本的にはビーンズペーストなどでHP・防御力を伸ばせば問題ありません。
基礎防御力を伸ばせば、防御力バフの効果も上がります。
編集時の注意点 †
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