※通常版ラウム(バースト)のページです。リジェネレイト体はラウム(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「フォトンはいくらあっても困らねぇだろッ!
よく探して、しっかり集めとけコラァッ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖40 | バースト | トルーパー | 5 | 男性 | 守川 武尊 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 817 | 116 | 40 | 30 |
星3 | 2823 | 397 | 145 | 94 |
星6 | 10094 | 1155 | 418 | 277 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 10304 | 1180 | 443 | 277 | 2 | 77 | 10474 | 1198 | 461 | 277 | 3 | 79 | 10604 | 1214 | 477 | 277 | 4 | 80 | 10694 | 1225 | 488 | 277 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 拾ったぞコラァッ! | 行動開始時、20%の確率でチャージが追加される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 夜露死苦! | - | 味方前列の覚醒ゲージを+1する |
スキル+ | 夜露死苦!+ | - | 味方前列の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間、防御力を20%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:効果量1.5倍。覚醒増加量は変化しない
- 威力:-
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 仏恥義琉!! | - | 敵単体に攻撃力1.25倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を混乱状態にする |
覚醒スキル+ | 仏恥義琉!!+ | - | 敵単体に攻撃力1.35倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を混乱状態にする |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | デンジャラスバイト | - | 敵単体に攻撃力2.75倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、味方前列のチャージを強化する |
奥義+ | デンジャラスバイト+ | - | 敵単体に攻撃力2.1倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、味方前列のチャージを強化する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「狂犬メギド」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【チャージ追加】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 10%の確率で、敵を混乱状態にする | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 10%の確率で、敵を混乱状態にする | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
条件2 | バースト+トルーパー | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+トルーパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
雄叫びが仲間の覚醒を呼ぶ! 口の悪い狂犬トルーパー!
プロフィール †[編集]
メギドラルでも屈指の乱暴者だったメギド。
かつては狂犬のごとく、敵にも味方にも噛みついていた。
だが追放されヴィータとなってからは、厳格な両親の教育により性格が矯正され、文字どおり生まれ変わった。
義に厚く弱者を助け、悪に立ち向かう、そんなメギドに。
ただ一点、口が悪く常にケンカ口調であるという点だけは元のままだが…
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- ソロモン王を探して旅をしているラウム。
途中立ち寄った街では、領主暗殺未遂事件が起きたために無実の領民が次々と牢に囚われていた。
その強面と口調に言葉足らずが重なったのが災いし、ラウムも疑われて囚われてしまう。
牢の囚人たちにもやはり誤解されるラウム。
そんな中、気が急いた領主は囚人の少女を犯人と決めつけ処刑しようとする。
それを止めたラウムは代わりに処刑台へと上げられてしまうが、
助けられた少女と領民たちが真犯人を探し出し、事件を解決させた。
領民たちに感謝されるのがむず痒くなったラウムは、こっそり街を抜け出し旅に戻った。
- 他登場キャラクター
|
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | オレァラウムだ。テメェ、勝手に召喚してんじゃねェ! | 探索・出発 | 行ってくんぞコラァ! | 探索・成功 | オレは満足だコラ | 奥義EXP加算 | ッヘヘヘ! | アジト出迎え・1 | 遅かったじゃねぇか!寂しかったぞコラァ! | アジト出迎え・2 | 戻って来たかテメエ、ちゃんとお休みできたんだろうなァ! | LvUP・1 | メギドにゃ、常識が通じねえンだ! | LvUP・2 | 都合によりィ、強くなったぞコラァ! | 進化・1 | 人は皆、支え合って生きてんだ、この力でそいつを守んぞコラァ! | 進化・2 | ハルマゲドンをぶっ潰そうってんだ、常識守っちゃいられねぇんだよ! | 進化・3 | お陰でまーた強くなったじゃねぇかァ! | 進化・4 | マメに俺の面倒見やがってテメエ! | 贈り物・1 | 照れ臭ェぞコラァ! | 贈り物・2 | 物は大事にしろコラ! | 贈り物・3 | 皆にも配れコラァ! | 贈り物・4 | ありがとうだコラ! | スキル習得・1 | 覚えがねェモンを覚えたぞコラァ! | スキル習得・2 | まーた能力増えてンじゃねェか! | 奥義強化・1 | スゲェ威力で危ねェだろ! | 奥義強化・2 | こんなんブッ放すヤツの気が知れねェ | オーブ装備 | 俺なんかに渡していいのかコラァ! | 対戦・開始 | やんのかコラァ! | 対戦・上昇 | テメェが頑張ったからだコラ | 対戦・勝利 | 余裕じゃねェかコラ! | クエスト開始・1 | 犠牲は最小で戦果は最大だ!分ってンなコラァ! | クエスト開始・2 | ハルマゲドンなんてのはなァ、起こしちゃなんねェモンなんだよ! | 敵と遭遇・1 | 急に出てきて、 アブねェだろうがコラァッ! | 敵と遭遇・2 | 隠れてりゃ見逃してやんのに、犬死にすっかァコラ! | ボスに挑戦・1 | なんだコラ… 文句あんのかテメェッ! | ボスに挑戦・2 | 逃げずに待ってて偉いじゃねェか、行くぞコラァ! | クエスト中の会話・1 | テメェ1人で先走んなっ! もっと俺を信頼しろコラァッ! | クエスト中の会話・2 | そんなに走ったら危ねえだろ! | クエスト中の会話・3 | 宝箱勝手に開けやがって、怒られンだろうがコラ! | クエスト中の会話・4 | ちゃんとご飯食って来いコラ! | クエスト中の会話・5 | こちとら自腹切って買ってンだ、当たり前だろコラ! | クエスト中の会話・6 | しっかり体休めとけコラ | パーティ編成・1 | 適当に決めンな! | パーティ編成・2 | チャンスは平等だ! | 探索(フロア開始時)・1 | 隅々まで調べっぞ、コラァ! 手抜きは禁止だかんな! | 探索(フロア開始時)・2 | 階段なんかに負けっかよ! いくらでもかかってこいやコラァ! | 探索(フロア開始時)・3 | バカでけぇもんぶっ建てやがって! でも嫌いじゃねぇぞ、このセンス! | 探索(フロア開始時)・4 | これだけ仲間がいりゃ大丈夫だろ! 心強いぞコラァ! | バトル開始・1 | コイツら、気合い入ってンぜェ! | バトル開始・2 | ビビったら負けンだよォ! | 攻撃・1 | はあぁっ! | 攻撃・2 | どりゃぁ! | ダメージスキル・1 | ンだコラ何見てやがンだあァ!? | ダメージスキル・2 | 一発かましてやっかンなコラァ! | ダメージスキル・3 | こっちの番だ! | 回復スキル・1 | 手当てすんぞコラ | 回復スキル・2 | 元気出せやコラァ | 蘇生スキル | 起きろよコラァ! | 防御スキル | 仲間守ンぞコラァ! | 反撃スキル | 準備いいぞコラァ! | 支援スキル | こっちも気合い、入れンぞっ! | 妨害スキル・1 | ビビらせてやんよォ! | 妨害スキル・2 | 歯ァ食い縛れ! | 状態異常付与スキル | 調子崩しやがれ! | 弾きスキル | 離れろコラァ! | 挑発スキル | テメェじゃ話になンねェんだよ! | 範囲攻撃スキル | ウッゼエエェ! | 奥義・1 | 俺ァ狂犬だぜェ、うおおおおおおお! | 奥義・2 | これで原型留めてられッかよォ! | 奥義・3 | ビリビリ来てやがるぜ、俺の、力ァ! | 奥義・4 | 俺を本気にさせてんじゃねぇぞ! | ダメージ・1 | …ッイ | ダメージ・2 | ぐあっ | ダメージ・3 | やる気あンのか! | 戦闘不能 | すまねェ、チクショウ! | とどめ(通常)・1 | さっさとくたばれ! | とどめ(通常)・2 | 雑魚が無理すンな! | とどめ(ボス)・1 | コイツで決着だコラァ! | とどめ(ボス)・2 | コッチの方が強ェんだ! | 勝利(通常)・1 | 犠牲出してどうすンだコラァ! | 勝利(通常)・2 | 少しは皆を労われコラ! | 勝利(通常)・3 | 流石に、疲れたぞコラ… | 勝利(通常)・4 | 速攻じゃコラァ! | 勝利(通常)・5 | 勝ったンだからなァ、コラァ! | 勝利(ボス)・1 | 仇は取ったぞコラァ! | 勝利(ボス)・2 | ボロボロじゃねェかコラ… | 勝利(ボス)・3 | 俺は諦めが悪いんだコラ! | 勝利(ボス)・4 | 相手弱かったぞコラ | 勝利(ボス)・5 | 目的達成だコラ! | 勝利(ボス)・6 | 怪我はねェだろうなコラ | 勝利(ボス)・7 | 良く頑張ったじゃねェかコラ! | 敗北 | 皆に申し訳ないだろコラ… | 掛け合い・1 | 片っ端から倒すぞコラ! | 掛け合い・2 | スゲェじゃねェかコラァ! | 掛け合い・3 | か、硬ェじゃねえかコラ… | 掛け合い・4 | もっとやれコラァ! | 掛け合い・5 | 電撃復活だコラァ! | 掛け合い・6 | 回復が遅ェぞコラ! | 掛け合い・7 | 水虫も治ったンじゃねェかァ? | 掛け合い・8 | 誰だコラ!助かったじゃねェか! | 掛け合い・9 | 俺だけかコラ! | 掛け合い・10 | テメエッ、よくもツレを! | 掛け合い・11 | やりやがったなコラァ! | 掛け合い・12 | 自爆じゃねェかコラ! | 掛け合い・13 | 根性見せるじゃねェかコラ! | スキル・1 | 喧嘩は気合いと根性だろォ!? | スキル・2 | 盛り上げてやんぞコラァ! | 覚醒スキル・1 | 上等だ!ボコボコにしてやんよォ! | 覚醒スキル・2 | 後悔してもおせぇぞコラァ! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | チッ… | 強化画面タッチ・2 | あァ? | 強化画面タッチ・3 | ッヘヘ! | アジト自由台詞・1 | オレは両親にだけは、頭が上がんねぇんだ!手紙書くぞコラァ! | アジト自由台詞・2 | 追放メギドたちにも家族がいるだろーが!よろしく言っとけコラァ! | アジト自由台詞・3 | テメェがみんなのためにがんばってくれてんのは、俺が見てっからなコラァ! | アジト自由台詞・4 | テメェもちったぁ休憩入れたりしやがれ心配になんだろコラァ! | アジト自由台詞・5 | ハルマは気に入らねぇ!だが大手を振ってケンカは売れねぇんだよコラァ! | アジト自由台詞・6 | 被害に遭った村々を見ると泣けてくるぞコラァ!ボランティアに行きてぇぜ | アジト自由台詞・7 | アジトって言うなコラァ!ここはオレたちの…ホーム…だろうがっ! | アジト自由台詞・8 | …おいおい(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | ンだよ…(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | おっ?(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | くすぐってぇじゃねえかっ! どうせなら迷子のワンちゃんでも 構ってやれコラァ!(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | なに人を突っつき回してんだ! 構って欲しいなら 相手してやんぞコラァ!(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を渡せコラァ!カツアゲじゃねーよ、差し上げろっつんだよ! | アジトプレゼント | テメェにプレゼントが届いてるぞコラァ!なんて幸せな野郎だ! | 探索・準備中 | 今回はオレが隊長だコラァ! |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 俺に任せとけっ! 確実にキメてやんぞコラァ! | クエスト開始(追加)・イベント | 行儀よく並んで走れコラァ! ゴミは勝手に捨てんじゃねえぞ! | 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) | 敵と遭遇(追加)・イベント | 邪魔すんなコラァ! | ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) | クエスト中の会話(追加)・メイン | ぶっ飛ばしてもぶっ飛ばしても クズが減らねえな、コラァ! | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・イベント | おい、そこ! 列から離れんな! 迷子になるだろがコラァ! | クエスト中の会話(追加)・イベント | 勝手にオヤツ食うんじゃねえぞ! みんなで「いただきます」だコラ! | 掛け合い(追加)・協力 | 上等だ、コラァ! ギッタギタにしてやんぞ! | 掛け合い(追加)・勢い | ったりめぇだコラァ! 俺に任せときゃ問題ねえ! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
汎用性の高い支援能力を持ったバーストトルーパー。
前列の覚醒を支援しつつサブアタッカーとしても申し分ない攻撃力を持つ器用なキャラクターです。
防御力はやや低く見えますがスキルで補強できる他、HPがとても高いため倒れにくいサポーターです。
- スキル
前列覚醒+1、☆4以上ならそれに加えて防御力アップがつきます。また、ターゲットに関わらず前列になります。
後列チャージが出来るブエル、クロケルと違い攻撃力バフではありませんが、特にラッシュに多い高攻撃力低耐久アタッカーたちの場持ちを良くすることができ、有用です。
また、上記二人とは反対に素早さの数値が低いため、アタッカーが覚醒スキル・奥義を発動した後にリチャージする流れになることを意識すると良いでしょう。
このスキルと確率でチャージフォトンを追加する特性があわさり、ゲージ5ながらいつの間にかチャージが貯まり覚醒スキルや奥義を撃ちやすくなっています。
- 覚醒スキル
三連続攻撃に確率表記なしの混乱付与がついています。
アムドゥスキアスやオーブ、シェルドレイク(R)の2回バリアを破りつつ攻撃を通し、更に混乱で相手の動きを封じることができます。
確率表記なしのため耐性を持たない敵には確定で付与できます。
- 奥義
2倍以上の連続攻撃に、チャージ強化がついています。(※☆6で性能が大きく変わります。注意点参照)
ゲージ3のアタッカーならチャージ一つで覚醒できるようになり、奥義の回転率が増します。
メインで狙うというより、特性と自らのスキルで覚醒が溜まったときについでに撃つという運用になるでしょう。
☆5.5でもHP8159とそれなりに硬いので、エンブリオが足りない場合は☆5.5で投入しても十分な活躍をしてくれます。
他のサポーターと違い素早さが不要(そもそも☆6まで上げても他キャラを抜けない)なため、覚醒バッファーとしては☆6とあまり変わらない使用感になります。
逆にアスモデウスのマスエフェクトを踏ませる、前列で揃えて攻撃を分散する等して、
仲間の盾とする運用をしたい場合には☆6にするメリットも大きいです。
最終的にはHPが10094と盾役クラスまで伸び一層倒れにくくなります。
星6まで育成すると奥義が+に進化しますが、威力倍率が進化前より減衰した上で2連続から3連続攻撃に変化となります。
連続攻撃のダメージは一撃ごとに計算されるため、高防御力の敵にはダメージが減ってしまう場合があります(詳しくはダメージ計算式のページを参照)。
アタッカーとして運用する場合は敵の防御力を対策する手段を講じた方が良いでしょう。
※アタッカーとしての運用感が変わるというだけであり、進化を非推奨とするものではありません。
ステータス値には大きな差が出るため、主力にしたい場合は星6を目指して全く問題ありません。
覚醒スキルの混乱はほぼ確定付与できますが、混乱は「50%の確率で」味方を攻撃してしまうというものなので、敵の奥義やスキルを阻止したい目的で使うと失敗するケースもあります。
敵の行動を確実に止めたい場合は別の妨害行動を採用する方が無難です。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
奥義を連発していきたいラッシュの前列アタッカーを採用する場合は、おおよそ誰と組んでも重宝します。
防御力が200台のアタッカーは防御力バフだけでは厳しい局面もありますが、パイモンなど400台に乗ってくるアタッカーならば持ちこたえられる場面も出てきます。
パイモンはリーダーにすることでゲージも2に減少するため、ラウムが入れば1ターン中にも奥義を連発しやすくなります。
ウァラクリーダーの編成に入れた場合、ウァラクの能力やマスエフェクトと合わせ、混乱に特化したパーティが出来上がります。
ウァラクは防御力が徐々に上がっていく特性を持っているため、ラウムのスキルを合わせると耐久力がより高くなります。
一見するとサポーターのラウムですが、実は高い奥義火力(詳細はダメージ表参照)を活かすためにグラシャラボラスのマスエフェクトを踏ませるのも手です。
防御無視特性のコロナフォース(R)を持たせ、同じくトルーパーで突風が使えるストラスと組み合わせても高い火力を発揮します。
相性の良いオーブ †[編集]
耐久力が高くサポーターを務めることが多いことから、回復オーブキャスパリーグ(SR)や単体蘇生のメイジマーマン(SR)を持たせておくと安心です。
手に入れやすい物では、魔導の書(R)やイービルアイ(R)などがおすすめです。
素早さが低いことを逆手に取り、1順目で受けたステータス弱体を即座に解除して2順目を迎えるという使い方ができます。
イービルアイ(R)ならば相手の強化を解除してしまうことができます。
飛行特効つきなので、飛行属性のエネミーやオリアス、リリムのように飛行属性のあるスナイパーへのダメージを増加させてくれます。
相性の良い霊宝 †[編集]
アタッカーの役割を重視するかサポーターの役割を重視するかで少し変わります。
と言っても状況次第で役割をスイッチできるのも彼の美点なので、無理に片方に絞らず両方を混ぜて使っても構いません。
- アタッカー重視
- オンブラポンチョ
奥義の回転率を高めることで結果的に火力の向上を図ることができます。
ラウム本人の特性と霊宝の特性は個別で抽選されるため、日頃の行いが良ければ一度に2個以上のチャージを拾って来てくれるでしょう。
- その他攻撃力の上がる霊宝
連続攻撃奥義は敵の防御力の影響を受けやすく、翻って自身の攻撃力の影響が大きいです。
少しでも良いものを渡してあげましょう。
- シーナリー霊宝
高難易度攻略が必要となりますが、ラウムの攻撃力を上昇させ、更に単体ダメージも上昇させます。
Lv70以上で単体に2.1倍x3の強力なダメージを与えるラウムのアタッカーとしての面に更に磨きがかかります。
また、ゲージ増加役として起用していても、特性やスキルで自身も覚醒状態になりやすく、スキルの継続使用を目的に奥義を使う機会は多いです。
思わぬダメージを出してくれる為、サポーターの用途であっても装備させてみるのも良いでしょう。
- サポーター重視
無難に耐久力の上がるものを選べば良いでしょう。
中以上の枠にはHPを割合上昇させるスプリングフードが、小枠には防御力を補うメタリックネイルが特に好相性です。
覚醒が溜まってしまってスキルが打てないといった状況を嫌うのであれば、アタッカー時にオススメしていたオンブラポンチョはかえって邪魔になることがあります。
素早さを7以上あげればアスモデウスに先制して支援を行えるので、素材に余裕ができたら金霊宝の作成に着手してみても良いかもしれません。
イクリプス消費の霊宝ですが、リリック系霊宝も耐久性を上げる最適な装備になります。
編集時の注意点 †
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