基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「ハ、幻獣ごときに俺が本気出したら、
フォトンまでついでにぶっ壊しちまうぜ」
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| | イラスト(星4)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖51 | カウンター | ファイター | 5 | 男性 | 津田 拓也 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | ※欄外に記載 |
※メインクエストのステージ「44」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 484 | 80 | 49 | 72 |
星3 | 1647 | 291 | 202 | 237 |
星6 | 5846 | 838 | 594 | 676 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 観察者 | 奥義使用時、50%の確率で覚醒ゲージの消費が0になる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | バインドダガー | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。対象が束縛の場合70%の確率で、2ターンの間感電、80%の確率で防御力を25%低下させる |
スキル+ | バインドダガー+ | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。対象が束縛の場合80%の確率で、2ターンの間感電、80%の確率で防御力を30%低下させる |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 非戦の調停 | - | 敵全体を束縛状態にする。対象が束縛の場合70%の確率で、2ターンの間めまい、80%の確率で攻撃力を25%低下させる |
覚醒スキル+ | 非戦の調停+ | - | 敵全体を束縛状態にする。対象が束縛の場合80%の確率で、2ターンの間めまい、80%の確率で攻撃力を30%低下させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ディザスターボム | - | 敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを50%低下させる |
奥義+ | ディザスターボム+ | - | 敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを60%低下させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「恐るべき調停者」
【フォトン破壊反撃】【状態異常ターン延長】が特徴の妨害型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する | 5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する | 5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する | 5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する | 5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター |
効果 | 攻撃力が10%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | 状態異常の持続ターンが+1される | HPが15%上昇する | HPが15%上昇する |
条件3 | カウンター+男性 | カウンター+男性 | - | カウンター+女性 | カウンター+女性 |
効果 | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 防御力が20%上昇する | 素早さが20%上昇する | 素早さが20%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
「不死者」の前にひれ伏せ!場を支配する策略ファイター
プロフィール †[編集]
「不死者」と呼ばれる伝説的な存在。
「調停者」とも呼ばれ、かつては追放メギド同士の争いや、追放メギドがヴィータに危害を加えた際に現れては仲裁に入り、ときには実力行使で事件を解決していたという。
人当たりもノリもいいが本心は明かさず、今なお追放メギドと主人公を調停者として監視している。
追放前のことはすべてが謎に包まれている。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 本編より数年前の事。
バラムは地下組織のマスターに王宮へ出入りするための許可証を用意させ、「美味で評判だがめったに店が開かずなかなか買えない」ミートパイを口実に王宮に保管されている遺物を盗み出そうと目論んだ。
パイを買いに来ていたシバの女王付きのメイド、ルネとも知り合い、王宮に向かうバラム。
しかし遺物は盗み出された後であり、ちょうどそれが発覚して騒ぎになっていたところだった。
撤退しようとするバラムだが、当然シバに見咎められ交戦することになる。
周到に用意していた撹乱によって無事脱出したバラムだったが、ハルマ側からは一級の危険追放メギドと認識されるようになってしまった。
そして数年後ーー遺物を盗んだ真犯人は、バラムが予想した通りのある男だったことが明かされる。
- 他登場キャラクター
- ルネ(公式Twitter担当キャラ)、フルフル、シバの女王、ガブリエル、カマエル、初期メンバー
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 俺はバラムだ よろしく召喚者! オマエの行動、観察させてもらうぜ | 探索・出発 | 腕試しみたいなもんだ… オマエは黙って待ってな! | 探索・成功 | 手当たり次第にかっさらってきたぜ いいモンあったろ、な? | 奥義EXP加算 | っははは! | アジト出迎え・1 | ようやく帰ってきた 今後の計画でも練ってきたのか…? | アジト出迎え・2 | よぉ、お帰り 遅いから心配したぞ? | LvUP・1 | この成長は癖になるぜ… | LvUP・2 | あはははっ! 俺つええ! | 進化・1 | こうやって強くなれるのは、オマエと付き合う大きなメリットだな | 進化・2 | この力で思う存分大暴れしたいなぁ… 何もかもブッ壊してさ | 進化・3 | 強くなった俺に、何を望む? | 進化・4 | ヴァイガルドを守る、それだけで満足か? | 贈り物・1 | こんなのどこにあった? | 贈り物・2 | 俺にくれるのか!? 悪いな! | 贈り物・3 | オマエも気をつかうねぇ | 贈り物・4 | ありがとよっ | スキル習得・1 | 地味だが使えそうな能力だ | スキル習得・2 | 俺、ちょっといいこと思いついたぞ! | 奥義強化・1 | 強さもねぇ… ハッタリなところあるからねぇ | 奥義強化・2 | …つい、気が大きくなりそうだぜ | オーブ装備 | へぇ、それを選ぶか | 対戦・開始 | 不安要素は取り除かなきゃな! | 対戦・上昇 | なーんだよオマエ、にやにやしちゃって | 対戦・勝利 | こういう戦い、メギドラルを思い出すよ | クエスト開始・1 | こんな場所があちこちにあるんだな 大迷惑だぜ、まったく… | クエスト開始・2 | 俺を怒らせるとどうなるか… 見せしめにさせてもらうぜ | 敵と遭遇・1 | あー、すぐ片付ける… | 敵と遭遇・2 | なんでこんなに湧くんだ…? | ボスに挑戦・1 | 速やかに死んでくれ! | ボスに挑戦・2 | オマエを排除する… | クエスト中の会話・1 | こちらの存在感を、やつらに見せつけてやる! | クエスト中の会話・2 | しっかし見事に幻獣ばっかだな… | クエスト中の会話・3 | あの連中、正気かよ… 本気でハルマゲドンを起こす気か | クエスト中の会話・4 | …といっても幻獣しかいないぞ ひと口、チャレンジしてみるか? | クエスト中の会話・5 | 見た目が強さとは限らないけどな 結局は、それを扱う技なのさ | クエスト中の会話・6 | オマエ余裕じゃん 豪胆なのか、ただのアホなのか… | パーティ編成・1 | 一暴れしてくるか! | パーティ編成・2 | 召喚者直々の頼みかぁ | 探索(フロア開始時)・1 | ソロモン王は抜きだ 俺たちだけで好きにやろうぜ! | 探索(フロア開始時)・2 | 全員が俺に従うって気持ちいいな 行けるところまで行こうぜ! | 探索(フロア開始時)・3 | 宝箱にも目を光らせておけよ! むしろそっちがお目当てなんだぜ | 探索(フロア開始時)・4 | もう無理ってときは後ろに下がりな 集団戦のいいところだ | バトル開始・1 | こんなのが相手かよ | バトル開始・2 | で、オマエならどう攻める? | 攻撃・1 | はぁっ! | 攻撃・2 | っ!! | ダメージスキル・1 | いくぜ、こいつを受けてみろ | ダメージスキル・2 | たっぷり悲鳴を聞かせろよ! | ダメージスキル・3 | 俺の力なら! | 回復スキル・1 | 治療するぜ! | 回復スキル・2 | 基本に忠実でないとな! | 蘇生スキル | 上手く蘇生してくれよ! | 防御スキル | 上手く守ってやるさ! | 反撃スキル | 来たら最後だぜ! | 支援スキル | 少しはその気になるだろ? | 妨害スキル・1 | 自分の無力さを呪え! | 妨害スキル・2 | せーのっ! | 状態異常付与スキル | 俺って陰険なんだよ | 弾きスキル | あっち行ってくれ! | 挑発スキル | これでも、手加減してんだぜ? | 範囲攻撃スキル | 何体でも同じさ! | 奥義・1 | 終わりだな… 力でねじ伏せるってのは、最後の手段なんだぜっ! | 奥義・2 | 最初っからこれが出せりゃあ… 話は早かったんだがなぁっ! | 奥義・3 | 今度メシでも食いにいくか? …これで生きてられたらな! | ダメージ・1 | ぐっ | ダメージ・2 | っあ! | ダメージ・3 | たいしたことないな | 戦闘不能 | 敗北ってのは… 苦いな… | とどめ(通常)・1 | 長生きした方だぜ | とどめ(通常)・2 | もう眠りな! | とどめ(ボス)・1 | 相手が悪かったな! | とどめ(ボス)・2 | 今、勝利を確信したぜ! | 勝利(通常)・1 | ここで犠牲は痛いな… | 勝利(通常)・2 | 次は、上手くやろう | 勝利(通常)・3 | 雑魚に時間かけたもんだ | 勝利(通常)・4 | 実に上手くいったな | 勝利(通常)・5 | なんとか倒せたぜぇ | 勝利(ボス)・1 | なんだかんだで犠牲が出たな… | 勝利(ボス)・2 | 人の心配してられないな | 勝利(ボス)・3 | 強敵相手に粘り勝ちさ! | 勝利(ボス)・4 | 意外とあっけなかったな! | 勝利(ボス)・5 | 俺たちの勝利だ! | 勝利(ボス)・6 | 結構楽しかったな、またやろう! | 勝利(ボス)・7 | 勝利の味ってのは格別だな! | 敗北 | くそっ 俺がやられてどーすんだ! | 掛け合い・1 | いい感じじゃないか? | 掛け合い・2 | 思ったよりやるじゃないか! | 掛け合い・3 | 駄目だ、効いてない! | 掛け合い・4 | 張りきってるな! | 掛け合い・5 | よし、汚名返上といこうか! | 掛け合い・6 | やばかったぜぇ… ありがとよ! | 掛け合い・7 | おかげでほっとしたぜ! | 掛け合い・8 | 助かったぁ… | 掛け合い・9 | 一人ってのも、ある意味気楽だけどな | 掛け合い・10 | 喧嘩売るの早すぎたか? | 掛け合い・11 | 覚悟を決めた方がよさそうだなぁ | 掛け合い・12 | はっちゃけちまったなぁ | 掛け合い・13 | おいっ、無理するな! | 掛け合い・14 | 次はどんな手でいく? | 掛け合い・15 | 熱くなるなよ、クールにいくぜ | スキル・1 | やれやれ… 手間がかかるぜ | スキル・2 | 少しは身の程を知っとけ! | 覚醒スキル・1 | 頃合いだな… 仕上げといくか! | 覚醒スキル・2 | チェックメイトだ… 負けを認めな! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | っははは! | 強化画面タッチ・2 | んん? | 強化画面タッチ・3 | あはは… | アジト自由台詞・1 | ずっとアジトにいるとさ、気が滅入らねぇか? どっか遊びに行こうぜ! | アジト自由台詞・2 | ヴィータを観察してるとさ 腹黒い奴ばっかりだ オマエは…どうだろうな? | アジト自由台詞・3 | ヴィータは愚かだからな… 世界の終末って脅すだけで勝手に自滅するだろうぜ | アジト自由台詞・4 | 追放メギドたちは、我がままだからなー まとめるのは大変だぜ | アジト自由台詞・5 | 追放メギドは油断ならん オマエも気を付けろよ… | アジト自由台詞・6 | ここの追放メギドたちを、俺はほぼ知ってたぜ 向こうは知らんけど… | アジト自由台詞・7 | ここはメギドが多いからな 「調停者」っていうより、「仲裁者」になってきた… | アジト自由台詞・8 | アジトっていいよな! 自分たちのための拠点…気に入ってるぜ! | アジト自由台詞・9 | 召喚の指輪ってどうなの? メギドには扱えないのか? 1個くらい貸してくれよ | アジト自由台詞・10 | ハルマゲドンは確かに脅威だが、計画としてはザルだな | アジト自由台詞・11 | はいはい(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | 聞いてるよ(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | おう(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | わかったわかった、どっか遊び行くか 面白ぇ場所知ってるぜ(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | な、なんにも隠してねぇぞ… なんか盗んだと思ってんのか?(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を渡してやんなよ! 欲しいって奴、いるだろ? | アジトプレゼント | へぇ、プレゼントが届いてるぜ! 意外と侮れないやつ… | アジトイベント中 | イベントクエストが期間限定で開催中だぜ どうする? ソロモン王… | アジト交換所 | 期間限定のイベントショップがオープンしてるぜ! | 探索・準備中 | 今回は、俺が隊長なんだとさ 悪い気はしねぇ…やっぱ人望だな |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
状態異常とステータス弱体に特化したデバッファー。
HPや攻撃力が低く抑えられている反面素早さが高く、多くの相手に先手を取って横槍を入れることができます。
中でも目を引くのが敵全体を(耐性がなければ)確実に束縛にする覚醒スキルで、この技を起点にしてスキルや2度目以降の覚醒スキルを打ち、感電やめまいなどを入れていくのが基本戦術になります。
自ら敵を倒しにいくのではなく妨害に徹して敵の身動きを取れなくさせるその姿は、まさに陰険な「調停者」と言えるでしょう。
奥義はゲージ5の割にはやや物足りない性能ですが、特性により50%の確率で連発できるので、場合によってはアタックフォトンを積み込んでみるのも有効です。
また、マスエフェクトが3つ用意されている上、どの効果も汎用性が高く有用でリーダーとしての適性があります。
中でも、自身にかかる「状態異常の持続ターンが+1される」という効果は、このキャラクターを最大限に活かしたいなら必須ともいえるほど強力です。
他メンバーの条件も男性と女性の両方の選択肢があってカスタムしやすく、所持メギド数の少ないプレイヤーにとってもパーティを組みやすいキャラクターになっています。
一人で多種多様なデバフを扱える代償として、いずれも起動させるまでに時間がかかり、即効性に欠けるというデメリットを持っています。
個々の効果だけを見ると、それをより手早く付与できるキャラクター(感電ならシャックス、など)が存在するため、バラムを起用する以上は複数の技を上手く使いこなす必要があります。
さらに、この手の嫌がらせキャラの宿命ではありますが、デバフへの対策をされているとなかなか強みを出し切れません。
特にPvEでは敵が状態異常やステータス弱体への耐性を持っていることが多く、有効な一手を見極めて打っていかないとただの棒立ちの「観察者」ならぬ「傍観者」に成り下がってしまいます。
不死者の中ではアスモデウスに並び育成難度が高いです。
アスモデウスと同じく5章のレア素材を要求されるだけでなく
オスカーの落とす「猫魔獣の髪飾り」のドロップ率が低く、これを多く要求されます。
不死者は進化にそれぞれ専用の大幻獣素材を必要としますが、
バラムはそれに加えてポルターガイスト(クイックシルバー)の金素材「人の悪念集合体」を2つ要求してきます。
確かに観察者に相応しい名前の素材ですが取得に割と苦労するため、パイモン育成時に余った物があれば売却せずに確保しておけるとスムーズです。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
バラムをリーダーに据え、マスエフェクトの恩恵を受けられるカウンターのアタッカーと盾役を脇に配置するのが最も分かりやすい運用方法でしょう。
盾役としては、HPと素早さの上昇で長所を伸ばせるザガン、ブニがとりわけ優秀です。
束縛を前提とする、という観点から考えるとスキルで束縛を簡単に与えられるコルソン、カスピエル、オロバスとも好相性です。ただし、いずれのキャラクターもバラムより素早さが劣るせいで、ストレートに「束縛→感電」などと繋げられない点には注意しましょう。
アマイモンは束縛に加えて、弱体・状態異常の数に応じて倍率が上がる奥義を持っているのでアタッカーの中でもとりわけ相性が良いです。
加えて、同じく束縛からの攻めを得意とするジニマルと組み合わせ、束縛をテーマにしたパーティを組んでみるのも面白いかもしれません。
相性の良いオーブ †[編集]
専用のEXオーブである魔法猫オスカーによって素の状態ではいまいちな攻撃面と防御面を大きく補強できるため、これを装備するのが鉄板です。
※オスカー進化用オーブの詳細
その他、高い素早さを活かして回復や状態異常の治療・予防などを行うオーブを装備させても一定の活躍が見込めます。
リーダー時の状態異常ターン+1を活かすなら、単体睡眠技を持つ霊魂ムース等を持たせても良いでしょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
大枠は異常命中率を稼げる極銀の片眼鏡系、中枠、小枠はHPの低さをある程度補えるシルバーミラーやビーンズペースト系の霊宝がお勧めです。
HPが高くなれば防御の高さや専用オーブによる強化の恩恵を感じやすくなるでしょう。
編集時の注意点 †
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